|
|
#1 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Разработчик: From Software Издатель: Namco Bandai Платформы: PlayStation 3 / Xbox 360 / PC / Xbox One / PlayStation 4 Жанр: Action/RPG Дата выхода: Европа - 14 марта 2014, 2 апреля 2015(next gen) Северная Америка - 11 марта 2014. Цитата:
Цитата:
Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось DoctorWagner; 15.04.2023 в 22:50. |
||
|
|
|
|
|
#1365 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.03.2008
Адрес: Toronto
Сообщений: 4,556
Репутация: 887
|
Доброго времени суток, решил приобрести игру, но проблема в том, что не застал первых двух игр серии. Стоит ли брать данную версию или сначала переиграть? Сюжета как такового нет,если судить по вставкам и прочее, и хотелось бы знать, надо играть с постоянным подключением? Просто с ним у меня проблемы будут
Спасибо большое всем
|
||
|
|
|
|
|
#1366 | ||
|
Юзер
Регистрация: 27.02.2012
Сообщений: 137
Репутация: 4
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#1369 | ||
|
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
Цитата:
Dark Souls в плане костров полегче, но там много локаций открыты сразу и в некоторые не стоит соваться, когда персонаж маленького уровня. Поэтому можно запутаться. В DS2 такая же ситуация, как и с DS1. В целом же, поиграв в одну из них, ты освоишься с механикой и проблем с другими быть не должно. Как нравится, так и играй, но учти, что в DS2 есть отсылки к DS1, которые приятны и бывают вызывают улыбку или ностальгию. Постоянный коннект не нужен, как выше написали. Если разобраться с боевкой, можно убивать боссов в одного, но может потребоваться немало усилий.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
|
|
|
|
#1370 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.06.2008
Адрес: белора
Сообщений: 280
Репутация: 4
|
Цитата:
__________________
Устав солдата СССР: Если ядерный взрыв произойдёт в 50 км от солдата ему необходимо лечь на землю ногами к взрыву и прикрыть собой личное оружие. При нахождение от ядерного взрыва в 50м превратиться в радиоактивную пыль и заразить местность противника |
||
|
|
|
|
|
#1371 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.11.2011
Сообщений: 2,880
Репутация: 405
|
Валить боссов в коопе - не по-христиански ящетаю. Того же паука завалил сам, долго-долго танцевал с ним, но в итоге чувство облегчения после победы неописуемые.
__________________
В семье не без плейстейшон! |
||
|
|
|
|
|
#1372 | ||
|
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
=Muha=, у меня вот всегда в соулсах был принцип. Если босс один, то я всегда иду на него один.
Если много, то там уже зависит от количества моих смертей в одиночку =).
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
|
|
|
|
#1373 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Не удержался, купил Dark Souls 2. Пока что впечатления смешанные. Очень понравилась слегка переделанная боевая система, она стала плавной, изменили баланс оружия, подправили стабильность щитов, адаптировали скорость движения. На данный момент это лучшая боевка из всех трех игр.
Картинка разочаровала и порадовала одновременно. Сильно упало разрешение текстур на телах персонажей (видны даже вертикальные швы-стыки на лицах), но добавились динамические тени, эффекты ветра и дрожания воздуха за взмахами оружия. Локации стали безликими. Если в Dark Souls каждый уровень удивлял, предлагая что-то необычное, то здесь у нас руины, руины, руины. Руины на земле, руины под землей, руины в пещере, руины в лесу, руины под солнцем... В некоторых местах заметна порядочная халтура. Например, луна и облака статичны и просто нарисованы на небе в руинах крепости... Понравилась дополнительная интерактивность. Яд может остаться на одежде, его нужно смыть в ближайшей луже. Тела убитых врагов больше не становятся невесомыми. Бочки охотно катаются по всем законам физики и т.д. Интересно выстроен баланс оружия. Наконец-то практически нет бесполезных мечей и топоров (актуально для рыцаря, за него играю), нет необходимости искать только сильные "именные" пушки. Оружие ломается намного быстрее, чем в предыдущей игре. Щиты утратили свой абсолют, теперь редко когда встречает 100% сопротивление какому-либо виду урона, даже физическому. Исправили расход стамины, теперь несколько раз подумаешь, брать обычный меч или длинный. Боссы - это полный провал. Дело даже не в копировании Dark/Demon's Souls, тут все гораздо хуже. Как правило, босс представляет собой обычного моба, просто выглядит иначе, чуть выше, подвижнее, сильнее и со своим лайфбаром. Когда один из архибоссов убивается как обычный серый рыцарь из Demon's Souls, это большая проблема. Вторая проблема - музыка. Ее либо вообще нет во время боя с боссом, либо же на заднем плане едва слышно какое-то пиликание. Но когда на меня в буквальном смысле выскочил Орнштейн, которого теперь зовут Древний Охотник на Драконов (доспехи перекрасили в серый, все удары сохранены, электрический разряд теперь синий, а не желтый), у меня челюсть упала на стол. Вы это серьезно? Поскольку теперь боссы практически являются обычными мобами, сильно пострадала тактика боя. Как правило, достаточно бегать кругами, ждать промаха и контратаковать. С рядовыми врагами, кстати, тоже намудрили. Теперь внешний вид ничего не значит. Здоровенная образина может легко ложиться и не наносить видимого урона, в то время как визуально хлипкий рыцарь лихо выбивает почти всю жизнь. Появились "мобы последнего шанса", то есть сугубо атакующие. Кто первый ударит. Если вы - снесете ему всю жизнь. Если он - то же самое случится и с вами. Вся элегантность куда-то пропала. Встречающиеся по пути персонажи какие-то безликие. Первый же кузнец вообще никак не может сравниться с Андреем из Dark Souls. Ни харизматичности, ни каких-либо запоминающихся фраз. Однако пошутить разработчики любят, будь то три поросенка-берсерка в Нексусе (знаю, город называется не Нексус, но его функция целиком скопирована из Demon's Souls) и саркофаг, меняющий пол. Зачем зажигать факелы, пока остается загадкой. Освещение лучше? В игре и так не темно. Количество пальцев у персонажа увеличилось до четырех. Встречающиеся по пути колечки сплошь ультимативные. Например, сразу же получил кольцо, не позволяющее максимальному здоровью снижаться ниже чем на 25%, кольцо, быстро восстанавливающее стамину, кольцо, собирающее с мобов больше душ и кольцо, медленно восстанавливающее здоровье. Бесполезных колец, насколько я понимаю, больше нет. Dark Souls 2 получилась очень неровной, но боевая система и подход к персонажу заставляет меня закрыть глаза на все недоработки и с удовольствием играть дальше. Чего и вам советую! |
||
|
|
|
|
|
#1374 | ||
|
Юзер
Регистрация: 30.06.2013
Сообщений: 103
Репутация: 18
|
Главный фейл и упрощение дарк соулс 2 судя по роликам - это дебилизм с щитами. Даже с маленькими щитами блокируют любые удары боссов, что это за бред вообще?!!!!!!! Даже старт боссы в дарк соулсе пробивали любой такой щит, а также почти все средние щиты. Даже с некоторыми тяжелыми щитами ты терял почти всю стамину при блоке. А тут 2 подряд удара от босса и маленький щит спокойно выдерживает (стамина остается еще)!!!!!!! ВТФ ВООБЩЕ? Механика откровенно говоря казуальная теперь
|
||
|
|
|
|
|
#1375 | ||
|
Игроман
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474
|
Из-за этих мелких тварюшек Маджула как поле битвы выглядит из-за красных пятен, если играть с подключенным Лайвом))) Очень вряд ли, что все игроки пытаются вырезать четырех(?) местных NPC. Да и колодец очень в тему
![]() Практически первые минуты игры - есть гнездо и камушек, который "гнездо" клянчит, вроде как. Чтобы отдать камушек, его нужно в инвентаре "Выбросить", стоя в гнезде? Какой "сюрприз" за это будет?
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!! |
||
|
|
|
|
|
#1376 | ||
|
Новичок
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 86
Репутация: 37
|
Согласен с комментариями выше. Стоило сместить с поста главного создателя и вдохновителя серии - игра сразу же подставила задницу казуальному прогнившему западу. На большое бабло замахнулись. Надеюсь им это выйдет боком. Потому что ТАКИЕ боссы и ТАКАЯ музыка - совсем никуда не годятся. Про щит тут тоже все правильно сказали. Да что уж там - я здесь спокойно мелким щитом блокирую атаки Дракона, размером больше Каламита (!), чего уж атм о начальных боссах говорить...
|
||
|
|
|
|
|
#1377 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
там разные предметы могут быть, в основном мелочь всякая, но есть шанс получить прикольный хлыст с бешеным для нераскачанного экипа уроном, титанит слабы и прочие полезные штуки.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1378 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.01.2013
Адрес: Мадаовилль
Сообщений: 267
Репутация: 24
|
|||
|
|
|
|
|
#1379 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
а меня проперло от того, что как минимум один тип монстров боится света и убегает, закрываясь лапами.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#1380 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
Кстати, возникла пара вопросов.
1. На моего перса не действует проклятье. Шкала заполняется, но тут же обнуляется снова, урон не наносится. Это баг, или же пока ты в форме нежити, эта дрянь не может навредить? 2. Если пнуть дружественного NPC так, чтобы он сагрился, можно ли вновь сделать его дружественным? Раньше Освальд в соборе был, а тут я никого подобного найти не могу. |
||
|
|
|
|
|
|