04.03.2014, 18:33 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Batman: Arkham Knight
Жанр: Action/Stealth Разработчик: Rocksteady Издатель: WB Издатель в России: 1С-СофтКлаб Дата выхода: 23 июня 2015г Платформы: Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 23.03.2015 в 17:12. Причина: Добавил новый геймплейный ролик |
||
|
04.03.2014, 19:32 | #41 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Цитата:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
04.03.2014, 19:32 | #42 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,803
Репутация: 1053
|
Aluc4rd, они ж точную дату не сообщили, а может и перенос будет. Ну и геймплея не мешало бы подождать.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
04.03.2014, 19:35 | #43 | ||
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742
|
Нравится меньшая комплекция Брюса, перекаченный бройлер в обтягивающих ритузах знатно напрягал, ну и костюм очень ок, люблю технологичные вещи. Судить по CG о боёвке в игре это сильно конечно...
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
04.03.2014, 19:37 | #45 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,803
Репутация: 1053
|
Ezio_12345, надеюсь масштаб будет хороший.)
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
04.03.2014, 19:40 | #46 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Говорят про ещё один район. Я только не понял, к тем что были в АО или только к тому, что был в АС. Рокстеди упорно твердят про трилогию Бетмана.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
04.03.2014, 19:56 | #49 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Арт обложки игры)
Скрытый текст:
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
04.03.2014, 19:57 | #50 | ||
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 15,803
Репутация: 1053
|
Ezio_12345, обложка у игры крутая, под Нолана.) Ну и я все-таки предполагаю открытый мир, все к нему располагает.)
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! |
||
|
04.03.2014, 20:05 | #52 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
WectoR, связь простая: облоги АА и АС были обычные, у АО уже получше, тут ещё круче. Вывод: когда стиль игр стали косить под стиль фильмов Нолана - обложки стали интереснее %)&*^$)
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
04.03.2014, 20:11 | #53 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105
|
Не, ты не понял, Нолан с крутостью никак у меня не ассоциируется, поэтому и странно считать крутой обложку, которая косит под Нолана.
|
||
|
04.03.2014, 20:13 | #54 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
По мне так как раз наоборот, просто вот для сиквела совершенно неудачный арт для обложки выбрали, а там столько подходящих артов для этого было, что и не перечесть.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
04.03.2014, 20:19 | #55 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,569
Репутация: 763
|
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
04.03.2014, 20:30 | #56 | ||
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,017
Репутация: 1470
|
Доволен анонсом, все таки Оригинс было немного не то. Рокстеди не подведут, да и геймплей разнообразят машинами. Хотя надо почитать сегодня превью сначала чтобы судить.
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться |
||
|
04.03.2014, 20:47 | #57 | ||
Welcome to my Life
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: Рига
Сообщений: 9,204
Репутация: 979
|
Трейлер средний, костюм Бетса стал круче, Харли стала менее сексуальной, боевку вроде как оставили без изменений (что, в принципе, гуд), хотя может добавят взаимодействие с окружением. В общем, наверняка будет отличная игра.
Разве что уже немного подташнивает от одних и тех же злодеев, каждую игру одни и те же рожи. Хотя Бетс как-раз и тех супергероев, у которых противников хоть отбавляй. |
||
|
04.03.2014, 20:55 | #58 | ||
Игроман
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575
|
Ну он вряд ли грустит по этому поводу)
Именно Нолан пробудил во мне интерес к Бетману, которого я никогда даже по мультикам особо не любил.
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim Nintendo New 2DS XL | Switch v.2 |
||
|
04.03.2014, 21:04 | #59 | ||
Гейммастер
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: City of Evil
Сообщений: 6,325
Репутация: 647
|
Трейлер действительно клевый, а вот насчет движка жаль что не UE4, странно что не на нем ведь на карренте игра не выйдет. Неужели некстген его не потянет с открытым миром.
__________________
PSN, Xbox Live, Steam, Origin, Uplay - Zacky1991V -добавляйтесь. ( ͡° ͜ʖ ͡°) www.playfire.com/Zacky1991V ________________ |PS5| |PS4 PRO| |PS3| |PS2| |PS1| |XBOX SERIES X| |XBox 360| |XBOX| |PS Vita| |PSP| |SWITCH| |PC: i7-11700k, Asus TUF RTX3080, 32gb| |Ноут: MSI GL73 8SDK| |
||
|
04.03.2014, 21:29 | #60 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Пришло я думаю время для вишлиста. После AC и AO появилось много всего что вообще не нужно, что нужно изменить, вырезать или добавить.
И так, в первую очередь нужно непременно избавиться от гриндовой системы апгрейдов, новой системы прокачки, получения гаджетов и вернуть все как было в AA и AC - получаешь необходимый обпыт и сразу же апгрейдишь нужный тебе скил без ограничений в выборе (при условии что есть нужный гаджет который непременно должен выдаваться строго по сюжету как в AA и AC). Далее мне кажется нужно избавиться от захвата вышек и уничтожения всякой мелкой фигни по всему городу (жучки, камеры и прочий хлам). Возможность быстрого перемещения по карте ни чем не должна быть ограничена, что бы мы не тратили кучу времени на то чтобы эту возможность получить забив на сюжет и побочные миссии. Побочные квесты третьего плана (те что не связаны со злодеями вселенной) не должны уступать в качестве побочным квестам второго плана (те что со злодеями), а то в AO мы все время страдали какой-то фигней и тратили кучу времени на совершенно неинтересные квесты по типу найди десяток нужных людей в толпе врагов по всему городу, набей морду толпе психов, спаси парочку полицейских которые в 150 раз отбиваются от банды в одном и том же месте и т.п. ересь. Если в игре будет Риддлер, то по качеству его сюжетная линия не должна уступать той что была в AA, а побочные миссии и загадки должны быть на уровне AA чтобы ты хотел все разгадать, все найти и прижать Риддлера к стенке - в AC и AO мне кажется было совсем не то что нужно, особенно в AO. Режим детектива должен быть более нелинейным, с возможностью самому исследовать помещения и искать улики, ну и чтобы ты чувствовал что сам что-то нашел и решил без помощи постановки и заранее проложенной последовательности действий - это убивает весь интерес вообще всем этим заниматься. Ну и вообще, режим детектива мне кажется должен использоваться повсеместно, а не только в определенных миссиях и расследованиях, а то в AO мы его использовали только во время определенных расследований различных преступлений, а в сюжете не пользовались вообще кажется ни разу. Кстати о них, в следующей игре надеюсь не будет совершенно простых и не интересных расследований в духе просканируй помещение, найди гада который знает виновника и т.д. Расследования мне кажется должны быть более проработаны, более запутаны и по качестве не хуже сюжетных квестов, а то в AO большинство из них совсем уж простыми были и выполнялись за 5 минут. Открытый мир должен быть максимально наполнен различными побочными квестами которые напрямую связаны с сюжетом и которые не нацелены на то чтобы максимально растянуть геймплейное время - в AO таких квестов было больше чем предостаточно, в следствии чего лично я устал от открытого мира уже на 10-м часу игры. Далее из игры непременно нужно убрать пиксельхантинг, поиск различных значков на стенах и т.п. ерунду которая только зря время твое тратит, я вот сам потратил часов 5-6 не меньше только на поиск всякой фигни вместо того чтобы выполнять более качественные квесты и двигаться дальше по сюжету. В общем, открытый мир должен быть более реалистичным и не содержать вообще никаких аркадных элементов, коллекционных предметов, челенджей по типу пролети через кружочки 50 раз и прочей фиготы которая вообще никак с сюжетом и миром игры не связана. В боевке должно быть хотя бы что-то новое, куча новых гаджетов например, новая система комбо ударов или еще что-то что могло бы ее значительно освежить и преобразить. Я конечно буду рад и тому что было в прошлых играх, но куча людей явно рада не будет если все будет как раньше и без значительных изменений. Ну и еще, электрические перчатки вообще из игры убрать на фиг нужно. Ну и о боссах пару слов. Каждая битва с боссом должна быть уникальна и без повторения пройденного, а сами боссы должны быть более хитрыми, более коварными, чтобы действия их нельзя было легко просчитать и чтобы нам приходилось самим догадываться как же их победить при помощи доступного арсенала, гаджетов и приемов опять же без повторения пройденного. Вот как бэ пока что и все, по поводу новых фишек отпишусь позже когда нам будет больше о них известно - думаю после E3 когда мы сами увидим их в действии.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 04.03.2014 в 21:47. |
||
|
|