|
|
#1 | ||
|
Records: [UNKNOWN]
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,043
Репутация: 1503
|
Area 51
Area 51 ![]() Когда за всем миром наблюдают, записывают его, раскладывают по полочкам, единственный способ исчезнуть - это появиться. Вы больше не свободные люди, вы всего лишь номера. Все меняется, не известно станет ли когда нибудь лучше, но точно станет хуже. Но в ящике Пандоры осталась еще одна вещь - надежда. Правила пребывания в Арее 51: Цитата:
Были помечены Самаритянином: Цитата:
Скрытый текст: Сотрудники и независимые подрядчики: Доска почета: Скрытый текст: _________________________________________________ Апдейт от 28.07.13. Уважаемые посетители, не мешайте общаться друг другу и обратите внимания на правила. ________________________________________________ ![]()
__________________
Хорошая игра та, о которой жалеешь что её прошел (c) Атмосфера в игре - это то, что ты забываешь, что играешь в игру. (с) Хоть нет той силы в нас, что прежде сдвигала небеса, Но все еще мы те же Ослаблены судьбой сердца что прежде Были тверже стали Но воля есть еще Бороться и искать, найти и не сдаваться ![]() Последний раз редактировалось Awolf; 15.06.2014 в 00:33. |
||
|
|
|
|
|
#25541 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 03.07.2009
Адрес: г. Углич; Ярославская обл
Сообщений: 1,691
Репутация: 271
|
|||
|
|
|
|
|
#25542 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
О "игропоколенности" Скурима можно довольно долго рассуждать, но две игры поколения подряд Беседке будет жирно, да и вехой тот же Скурим опять же не является. Добавлено через 1 минуту Про тлоу я уже тоже писал не раз (и не только я, собственно) - это хорошее подведение итогов поколения, выдерживает действительно высокую планку по всему параметрам, но при этом ни в одном не превышает просто "действительно высокой". как-то так.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 03.01.2014 в 22:37. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#25543 | ||
|
Игрок
Регистрация: 04.10.2010
Адрес: 55-я параллель
Сообщений: 750
Репутация: 118
|
Journey дизайн поколения
__________________
Die by my hand "Сколько Запад ни пытается поставить Россию на колени, она упорно продолжает гордо лежать" Однажды забью себя фейспалмами насмерть сволочи... понапридумывают игр... жить некогда |
||
|
|
|
|
|
#25544 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Там песочек очень красивый, когда по нему как на сноуборде летишь, на четвертом уровне вроде, где город разрушенный.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#25546 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
woodson, атмосфера, а не дизайн, хипстота. Всему вас учить надо.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#25548 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Скайрим прекрасен в плане визуального дизайна, графики и возможностей. Там безумно красивые пейзажи и увлекательные сбалансированные бои. Все это под волшебную музыку. Там наконец то более менее починили движок и подгрузка локаций стала получше. В Скайриме ко всему прочему можно растить сына и сажать деревья. Но там есть и множество не столь впечатляющих вещей. Например, наверное половина игры проходит в каких то одинаковых, жутко темных, обблеваных пещерах, в которых можно бродить до сих пор, собирая по две монетки из погребальных урн. Квесты в Скайриме в большинстве своем уныловаты, нет безумного креатива, все стандартно и без изысков. Нет, разумеется есть отличные квесты, например те же квесты принцев Даедра, которые вызовут знатный баттхарт у моралофагов, но это все скорее исключения из правил. Обычно весь креатив заканчивается на "принеси изумрудный коготь из пещеры". Также баланс меня не порадовал, ибо снежные барсы в игре куда опаснее и живучее, чем драконы. Еще на мой взгляд слишком мало нелинейности. В New Vegas всего три персонажа, которых нельзя убить в любой момент, а вот в северной провинции Тамриэля таких в каждом городе встретишь. И мне лично система прокачки вообще не понравилась. Как прокачать красноречие без фарминга не ясно, в игре не так много диалогов доступных для этого. Зато магией можно без проблем фармить уровни при определенном умении. А алхимией и зачаровыванием создавать улитимативную броню. И ведь никак исправить это уже нельзя.
|
||
|
|
|
|
|
#25549 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
Цитата:
Добавлено через 46 секунд лолнет
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) Последний раз редактировалось The_Shrike; 03.01.2014 в 23:01. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#25550 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
Цитата:
А что в боях не так? Ну кроме неочевидной полоски здоровья у врагов. Еще возможно из лука стрелять в бою не удобно, но даже в этом случае можно открыть замедление времени для прицеливания. Добавлено через 4 минуты Mishaman, ну так то юмора в нью вегасе достаточно. Да и качество исполнения многих вещей на уровне. Стрельба ничем не хуже биошока, например. Разве что графоном не блещет, но визуальный дизайн вытягивает. Добавлено через 6 минут Иломило - дизайн поколения. Последний раз редактировалось SLowRider; 03.01.2014 в 23:11. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#25551 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
закликивание же, на высоких уровнях превращается в моментальное закликивание. Хотя, конечно, было приятно, когда в финале сюжетки за местных оссосинов по имперскому кораблю быстро передвигался на корточках и ваншотил кучу стражников стрелами, в АС такого чувства суперубийцы нет.
При этом если не делать себе уберброни, то мини-боссы (всякие главы бандитов и прочие архинекроманты и элитные драугры военачальники) будут даже на нормале тебя выносить с двух ударов двуручником/мощными заклинаниями (у AI-противников боевая магия скэйлится в зависимости от уровня, в отличие от тебя). Стелс сам по себе тоже сломан, даже в Дизонорде он не настолько печален и прост. Как следствие, все боевые действия в стелсе изначально намного выгоднее для игрока. Короче нет, боевка в Скуриме дико примитивная и абсолютно несбалансированная, он в первую очередь ценен действительно очень красивыми и релаксирующими пейзажами. Я, в принципе, его считаю полуказуальной игрушкой, расслабиться после рабочего дня самое оно. Симулятор туриста, как принято ныне говорить в интернетах про ТЕСы.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#25552 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
The_Shrike, с другой стороны махать топором и ставить блок довольно увлекательно и приятно, если со стороны противника нет читерства в уровневом развитии и уникальных предметах и заклинаниях. По мне так подобные проблемы были исключительно во второстепенных квестах и всяких ямах драгонслейров, а вот основная сюжетная линия в целом лишина проблем с балансом, либо я не встречал. В Даедра квестах, часто были враги, которые сильнее обычных.
Добавлено через 1 минуту В любом случае предпочитаю симулятор бомжа и сбор металлолома в радиоактивной помойке. Последний раз редактировалось SLowRider; 03.01.2014 в 23:39. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#25553 | ||
|
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814
|
но ведь она никому не нужна и вообще тут вставлена только чтобы обосновать появление драконов.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
|
|
|
|
#25554 | ||
|
Riddler's Apprentice
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733
|
"Ведь безумие - это как гравитация. Нужно лишь подтолкнуть."
Вот за это и люблю арею. Холивар из ничего. Играю в мыша. Уже напрягает, что он любит повисать на руках, но отказывается забираться. При этом стоит метнуть крюк чуть правее/левее, без проблем забирается. Капец игру тестировали. |
||
|
|
|
|
|
#25555 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 12.03.2009
Сообщений: 9,365
Репутация: 886
|
|||
|
|
|
|
|
#25556 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Ninja Gaidne 3 Razor's Edge очень бодрый такой блокбастер про ниндзю, спасающего весь мир и с няшными моментами порой, вроде таких:
Скрытый текст: Может я ослеп или перестал совсем разбираться в играх, но мне непонятно, в каком месте NG3RE хуже второй части. Пока что идёт на уровне, а отдельными моментами, вроде постановки экшна в кат-сценах и QTE элементах так и превосходит. А на счёт игры поколения, то это 龍が如く5 夢、叶えし者.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
#25558 | ||||||
|
Itchy trigger finger
![]() Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
__________________
|
||||||
|
|
|
||||||
|
|
#25560 | ||
|
Звезда гачимучи
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,590
Репутация: 1053
|
Zakumi, 3 новых играбельных персонажа (Аяне, Момидзи, Касуми, а в сюжет добавили компанию за Аяне), расчленёнка, новые оружия и нинпо.
__________________
Крепость Одиночества YouTube Trophies Tumblr |
||
|
|
|
|
|
|