03.12.2009, 15:52 | #1 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Cave Story (Doukutsu Monogatari)
Название: Cave Story: Doukutsu Monogatari Дата выпуска: 20 декабря 2004 года Жанр: Adventure/Platformer Разработчик: Pixel (Дайскэ Амаей) Платформа: PC Мультиплеер: нет Системные требования: - Microsoft Windows 98 / 2000 / XP - DirectX 5 or later Об игре: Cave Story (яп. 洞窟物語 до:куцу моногатари, букв. «пещерная история») — freeware компьютерная игра в жанре платформера, представляющая собой классический двухмерный платформер и похожая по игровому процессу на такие игры, как Metroid и Castlevania. Значительную долю игры занимают стрельба и прыжки, но также большое внимание уделяется квестовому элементу. Игра, созданная японцем Дайскэ Амаей (творческий псевдоним Pixel) и выпущенная в декабре 2004 года, разрабатывалась автором около 5 лет. После перевода на английский обрела широкую известность в мире и получила высокие оценки критиков и игроков. В Cave Story предусмотрено несколько концовок. Скриншоты: Скрытый текст: Последний раз редактировалось KiLlerS; 02.02.2015 в 23:07. |
||
|
06.12.2009, 17:37 | #2 | ||
Юзер
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: Шугазум
Сообщений: 162
Репутация: 79
|
Отличный платформер, очень необычный и интересный, но есть одно ужасное но - резкий скачок сложности в бою с финальным боссом. Ненапряжная игра, частые сейвы, просто бегаешь и следишь за сюжетом и вдруг несколько боссов подряд, без сохранений и аптечек. Меня это просто вывело из себя. Да еще и довольно нудные боссы, типично как-то чисто по японски хардкорные - выглядит это очень искусственно на фоне остальной игры. Как будто автор под конец опомнился и решил прибавить газку, да только вот игре это совсем не на пользу.
__________________
No brain - no pain. |
||
|
07.12.2009, 19:58 | #3 | ||
Новичок
Регистрация: 02.03.2008
Адрес: Саратов
Сообщений: 67
Репутация: 13
|
Jimmy_Belkof, ну собственно это неплохо вписывается в концепцию игры - платформера, сделанного по законам геймдизайна ранних 90-х. тогда ведь тоже были большие и толстые боссы)
я, правда, финал еще не видел, в данный момент в нее играю, причем довольно медленно, но вот битву с роботом в лабиринте прошел попытки с 15-ой) и, что особенно важно, мне это жутко понравилось - надоело уже, что в играх с игроком постоянно нянчатся и всё проходится с одной-двух попыток Последний раз редактировалось FUNtast; 07.12.2009 в 23:33. |
||
|
13.12.2009, 23:16 | #4 | ||
Become As Gods
Регистрация: 12.10.2008
Адрес: Везде понемногу
Сообщений: 2,054
Репутация: 374
|
Очень интересный проект, который при наличии одной лишь примитивной механики начала 90-х и соответствующего визуального стиля умудряется не по-детски затягивать, возрождая память о любимых платформерах времен NES. Ненапрягающий игровой процесс, грамотное оформление и приличное такое разнообразие дают понять, что при желании и такую, казалось бы, устаревшую морально игру можно возродить из пепла и сделать невероятно интересной. Сам недавно решил ознакомиться с Cave Story, но где-то на середине забросил. )% Надо бы повторить.
__________________
У меня была классная подпись, но потом я стал умнее и решил ее убрать.
|
||
|
14.05.2011, 20:16 | #6 | ||
Няка-кавайняка
Регистрация: 18.03.2009
Адрес: this is not America
Сообщений: 147
Репутация: 239
|
|||
|
01.12.2011, 19:19 | #8 | ||
Новичок
Регистрация: 19.01.2011
Сообщений: 84
Репутация: 9
|
взял в стиме, вот подскажите, играл сначала на легком уровне, потом решил начать заново на харде, так вот мало того что капсул жизни нет, так сейчас добежал до локации с яйцами и в комнате где на изи брал ракетницу, ее терь нет, позже дадут чтоли? или так и бегать с пистолетом?
|
||
|
17.07.2012, 09:46 | #9 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
ААА...как пройти 2х драконов в хранилище яиц (когда мы второй раз туда возвращаемся..) дохну постоянно, а сохранение только в деревне.. Каждый раз топать до драконов, что бы потом умереть - не есть гуд.
|
||
|
17.07.2012, 13:34 | #10 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: о_О
Сообщений: 177
Репутация: 51
|
KiLlerS, Я вообще стоял на месте и постреливал в них с ракетомета, а как ракеты закончились, с автомата. Ну а если вообще никак не пройти, то можно же ящик с ракетами не брать, а пройти дальше через проход справа.
__________________
Жизнь - это игра, а настоящая игра - всегда мания =) Steam: http://steamcommunity.com/id/GhostGamerok Последний раз редактировалось GhostGamer; 17.07.2012 в 13:38. |
||
|
19.07.2012, 16:55 | #11 | ||
Игроман
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826
|
GhostGamer, ой спасибки, даже не заметила выход..
Добавлено через 8 минут GhostGamer, ой спасибки, даже не заметила выход.. Последний раз редактировалось KiLlerS; 19.07.2012 в 17:04. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
21.07.2012, 23:16 | #13 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: о_О
Сообщений: 177
Репутация: 51
|
Бл@ZеR, Абсолютно верно.
__________________
Жизнь - это игра, а настоящая игра - всегда мания =) Steam: http://steamcommunity.com/id/GhostGamerok |
||
|
29.07.2012, 11:24 | #15 | ||
Юзер
Регистрация: 06.06.2009
Адрес: о_О
Сообщений: 177
Репутация: 51
|
Dimk@, Хм, я прошел единожды на обычную концовку и у меня она сразу открылась. Там прохождение за девочку-робота.
__________________
Жизнь - это игра, а настоящая игра - всегда мания =) Steam: http://steamcommunity.com/id/GhostGamerok |
||
|
|