Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 09.03.2008, 20:34   #1
Опытный игрок

 
Регистрация: 11.04.2008
Сообщений: 1,122
Репутация: 475 [+/-]
[center]Halo 3



Разработчик: Bungie Software
Издатель: Microsoft
Платформа: Xbox 360
Жанр: shooter -> first-person -> sci-fi
Дата выхода: 26 сентября 2007 г.
Мультиплеер: Есть.
Официальный сайт


Описание:
Скрытый текст:
Halo 3 — видеоигра в жанре шутера от первого лица, созданная компанией Bungie Studios эксклюзивно для игровой консоли Xbox 360. Игра является продолжением истории, начатой в Halo: Combat Evolved и продолженной в Halo 2. Финальная версия вышла в продажу 25 сентября 2007 в Новой Зеландии, Австралии, Сингапуре, Индии, Мексике, Канаде, Бразилии и США; 26 сентября 2007 - в Европе; и 27 сентября 2007 - в Японии. По последним данным с GameSpot около 4,2 миллиона копий игры были доставлены продавцам за день до официального выпуска, что является мировым рекордом.

В игре представлены новые виды транспорта, оружия и особенности игры, отсутствующие в предыдущих играх серии. Сюжет сосретодочен на межзвёздной войне между людьми XXVI века и альянсом инопланетных рас под названием Ковенант, которые после многолетней войны начали вторжение на Землю. Игрок выступает в роли Мастера Чифа, последнего оставшегося в живых члена элитного подразделения гинетически-модифицированных солдат - "Спартанцев". Halo 3 - так же игра которая подняла продажи консоли Xbox 360 болле чем на 50%.


Сюжет:
Осторожно спойлеры
Скрытый текст:
События игры не происходят сразу после событий из «Halo 2». Комикс «Halo: Uprising» расскажет, что случилось между играми.

Master Chief на фоне горы Килиманджаро

В начале игры, Master Chief находится на Земле, где лояльные ковенанты (грубые, трутни и шакалы), под предводительством Пророка Истины, разрушают большую часть поверхности планеты. Корабли ковенантов висят над огромными раскопками неподалёку от руин Новой Момбасы, где был обнаружен огромный артефакт.

Master Chief, вместе с сержант-майором Джонсоном и Арбитром, продвигаются через джунгли к заставе Космического Командования Объединённых Наций (ККОН). По пути, Master Chief начинает получать загадочные сообщения от Кортаны. Вскоре после прибытия на заставу, ковенанты начинают штурм базы. После короткой битвы, в ходе которой застава оказывается уничтожена, Master Chief получает приказ от коммандера Миранды Кис (дочери капитана Киса из первой игры) и лорда Худа очистить путь к африканскому городу Вой, а также уничтожить всю зенитную оборону ковенантов для предстоящей атаки на Истину и артефакт. После того как Master Chief и Арбитр уничтожают эту оборону, Истина активизирует артефакт и создаёт огромный портал, через который уходят все корабли ковенантов. Пока люди раздумывают что делать, из гиперпространства выпрыгивает ковенантный корабль управляемый Потопом, и эти паразиты быстро распространяются по всему городу.

Master Chief и Арбитр пытаются отбить Потоп, и им в этом помогает новоприбывший флот элитов, которые затем подвергают инфицированные территории тщательной бомбёжке, превращая территории в стекло. Кис, Master Chief, Арбитр и флот элитов решают преследовать Истину. Они прыгают через тот же портал и оказываются возле огромной космической постройки (гораздо больше Ореола), в которой они узнают Ковчег. Они узнают, что Ковчег находится далеко за пределами Млечного Пути. Прибывает 343 Виновная Искра на транспорте элитов, обещая Master Chief'у любую помощь, так как с уничтожением вверенного ему Ореола (в первой игре) у него осталось лишь одно запрограммированное задание - помощь Исправителю (англ. Reclaimer), то есть Master Chief'у. В роли гида, Виновная Искра ведёт спартанца и Арбитра в контрольный зал Ковчега, где им едва удаётся остановить Пророка Истины, прежде чем он смог бы активизировать все Ореолы в галактике (это бы уничтожило всё разумное в пределах галактики). Коммандер Кис погибает в схватке, пытаясь спасти Джонсона.

Тем временем, Высокое Милосердие, бывшая столица ковенантов, заражённая Потопом, прибывает через гиперпространство. Казнив Пророка Истины, Арбитр и Master Chief узнают что Ковчег находится в процессе создания ещё одного Ореола взамен того, которое уничтожил Master Chief. Решив активизировать кольцо чтобы уничтожить прибывший Потоп, Master Chief и Арбитр сперва летят на Высокое Милосердие чтобы забрать оттуда Кортану, которая всё ещё в плену у Могильного Разума - лидер Потопа. После её спасения, они уничтожают Высокое Милосердие, по видимому убив Могильный Разум.

Прибыв на новосозданный Ореол, они быстро узнают что Могильный Разум всё ещё жив, пытаясь воссоздать себя на новой конструкции. Master Chief, Арбитр и сержант Джонсон быстро пробираются в контрольный зал, где они пытаются активизировать Ореол. Виновная Искра понимает, что это уничтожит новое кольцо, так как оно всё ещё не закончено и убивает Джонсона при попытке активизации. Тогда он восклицает Master Chief'у, «… Вы — Предтеч, но эта постройка МОЯ!», утверждая, что люди и есть Предтечи. Уничтожив Виновную Искру, Master Chief активизирует Ореол и еле убегает вместе с Арбитром на «Рассвете», корабле ККОН.

На Земле проводятся почётные похороны погибших, а Арбитр улетает в свой родной мир. Многие считают, что Master Chief не добрался до Земли. Но короткое видео после финальных титров раскрывает, что он и Кортана отделились от Арбитра когда секция корабля оторвалась во время прыжка. Дейфуя в космосе, Кортана сбрасывает бакен взывающий о помощи, а Master Chief садится в анабиозную камеру, ожидая спасения. Если игру побить на Легендарной сложности, то видео продолжается сценой, где видна неизвестная планета, к которой приближается обломок.


Скрины:
Скрытый текст:




Видео:
Скрытый текст:

Последний раз редактировалось Dest1ny; 14.02.2012 в 19:23.
Dest1ny вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 10:24   #541
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,579
Репутация: 1016 [+/-]
Только что закончил Halo 3. Финальная поездочка на warthog плечём к плечу с Арбитром по недостроенным и взрывающимся на ходу частям кольца Halo это незабываемый кайф, такой драйв, музыка в тему, прыгаешь от платформ к платформе, под тобой буквально проваливается пол, Арбитр отстреливает из пушки мерзких флад и стражей кольца... Столько всего зрелищного и запоминающегося происходит во время этого эпизода, аж дух захватывает, в один момент даже под колёсами взорвался флад-носитель, от чего warthog раскрутило не на шутку и подьросило высоко вверх, но я при этом приземлился на колёса и поехал дальше - кайф! Ну и концовка в меру и по военному драматичная, очень жаль было многих персонажей терять в этой войне. Да я даже ради простых солдат, которые со мной на транспорте гоняли, рестартовался с чекпоинта, если вдруг кого-то убивали из близ сидящих, настолько я сопереживающий человек =/
Стрелять в Halo как всегда интересно и нисколько не скучно. Каждый раз новые ситуации, даже на тех же местах, где тебя убили и ты начала с чекпоинта. Поездки на транспорте как всегда надолго запоминаются и вставляют, особенно Скорпион. Просто чумовые эпизоды, когда надо уничтожить гигантского робо-паука, чего стоит сражения сразу против двух таких махин! Благо там дали летательный транспорт и благодаря этому битва получилась ещё более красочной, зрелищной, драйвовой, по тебе палят баньши, пауки, постоянно уворачиваешься, пускаешь наводящиеся ракеты, стреляешь из пулемёта, пауки взрываются мощным и большим взрывом... Такой феерверк спец эффектов ни одному фильму не снился.
Сюжет трилогии мне был интересен с самой первой части, сама вселенная захватывающая, интересно читать дополнительную литературу, аниме по мотивам тоже весьма добротное вышло. Приятно было видеть, что элиты наконец-то свои и Арбитр бегает вместе с Чифом, жаль только за него поиграть нельзя в одиночном режиме, а ведь так хочется, ибо благодаря части компании в Halo 2, где играешь за Арбитра она и является особенной в серии и моей любимой частью, наблюдать конфликт с двух разных точек зрения было безумно интересно. Появление флада лично мне нисколько не испортило впечатления от игры, наоборот, с фладом жутко сражаться, они берут числом и различными формами своей армии, от мелких жуков-паразитов до здоровых заражённых брутов, а когда флад ещё начинает и оружием пользоваться, становится совсем худо. Ну благо на этот раз мы истребили эту нечисть.
Саундтрек как всегда на высоте, к каждому важному эпизоду или геймплейному моменту играет идеально подобранная под случай композиция, от чего некоторые моменты продирают намного сильнее.

В целом я очень доволен завершением первой трилогии Halo, единственным минусом для меня является отсутствие компании за Арбитра, но не учитывая этого, третья часть невероятно отличная игра, ради которой действительно стоило брать Xbox360. Аналогов в жанре этой серии нет и не будет. Теперь я готов к пришествию Halo 4.
GreatKungLao вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2012, 10:49   #542
Игроман
 
Аватар для MegaSilent
 
Регистрация: 28.09.2006
Адрес: Saturn satellite Titan
Сообщений: 2,967
Репутация: 502 [+/-]
Kung Lao, поиграй в ODST еще. Мне компания за арбитра не понравилась вообще во второй части :-)
__________________
iMac m1 2020:
16GB LPDDR4X
256GB Flash Storage
- PSP e1008 8 GB
- PS Vita 128 GB
- Nintendo Switch 512 GB
- XBOX 360 500 GB
- XBOX ONE X + Kinect
- XBOX Series X – Halo Infinite Limited Edition + 12TB HDD + 2TB SSD
- XBOX Original 1 TB
Youtube http://www.youtube.com/user/abugray
MegaSilent вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 07:20   #543
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
Такой феерверк спец эффектов ни одному фильму не снился.
Блин, я фанат Halo, я тащюсь по Halo - но почему именно к Halo 3 я отношусь прохладней всего?

Цитата:
Сообщение от Kung Lao Посмотреть сообщение
они берут числом
И что они могут против авторегена здоровья? Вот в первом Halo да, выживаеш от аптечки к аптечки.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2012, 07:40   #544
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 25,924
Репутация: 2837 [+/-]
Черт знает, мне наоборот из всех частей понравилась именно 3 и только после нее я стал интересоваться серией.
DoctorWagner на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 09:37   #545
Юзер
 
Аватар для antik81
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 278
Репутация: 18 [+/-]
зачем на картах стоят штуки типа антенн на треногах? так,просто для антуража?
__________________
i5 750@3800MHz/Thermalright TRUE Spirit 140/Gigabit GA-P55A-UD4/Thermaltake 675W
ASUS GTX680-DC2G-4GD5/Creative Xi-Fi Titanium
Kingston HyperX blu, KHX1333/8G х2; SSD OCZ Vertex 4 128Gb
Gigabyte Poseidon 310, ATX/Razer Tiamat 7.1/Razer Imperator/Razer Nostromo
Nvidia 3D Vision/ASUS PCE-AC68
antik81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 10:20   #546
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Цитата:
Сообщение от antik81 Посмотреть сообщение
так,просто для антуража?
Именно так.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 13:19   #547
Юзер
 
Аватар для antik81
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 278
Репутация: 18 [+/-]
подскажите бывает подбираю всякие плюшки типа энергетического щита или вот недавно подобрал турель, а какие ещё бывают бонусы?(я имею ввиду те которые показываются под гранатами)
__________________
i5 750@3800MHz/Thermalright TRUE Spirit 140/Gigabit GA-P55A-UD4/Thermaltake 675W
ASUS GTX680-DC2G-4GD5/Creative Xi-Fi Titanium
Kingston HyperX blu, KHX1333/8G х2; SSD OCZ Vertex 4 128Gb
Gigabyte Poseidon 310, ATX/Razer Tiamat 7.1/Razer Imperator/Razer Nostromo
Nvidia 3D Vision/ASUS PCE-AC68
antik81 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2012, 15:12   #548
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
antik81,
В 3 части насколько я помню есть энергощит, непробиваемая сфера, лечебный маяк и турелька.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 18:15   #549
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250 [+/-]
прошёл - боже мой, зачем так концовку тянуть! никогда этого не понимал - берите пример с AC3: коротко и чётко!)

ну и типичные фишки = минусы серий: мелодия АААА-ААА-АААА...., пустая атмосфера (идёшь и никого на планете, потом бой, потом снова пустота и т.д.)
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.11.2013, 21:51   #550
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Простите, сэр, но вы неправы. Концовка затянута в первой части, здесь она - то, что доктор прописал. А концовка АС3 в высшей степени отвратительна и безвкусна. Атмосфера во всей серии - шикарная. Без нее не вышло бы цельной и проработанной сайфай вселенной, которую так любят миллионы игроков. Ну а гнать на божественную музыку Мартина О'Донелла - это уж,простите, вообще ни в какие ворота.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future.

PSN ID: CityGhostGamer
Mail: cityghost@yandex.ru
Telegram: @cityghost
MAL: CityGhost
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 08:31   #551
Опытный игрок
 
Аватар для Ziklop
 
Регистрация: 18.08.2007
Сообщений: 1,323
Репутация: 250 [+/-]
каждому своё)
но так серия норм, играть можно. правда, лучше играть вдвоём - одному скучно в halo!
__________________
Помогу с покупкой в зарубежных интернет-магазинах! Минимальная комиссия, удобные и гибкие условия! Всегда на связи! Опыт продаж (не продам! =) )
Kupiebay.com - мой сайт!
Ziklop вне форума  
Отправить сообщение для Ziklop с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 09:14   #552
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ziklop Посмотреть сообщение
одному скучно в halo!
Леджендари сложность включи.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 16:05   #553
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
Леджендари сложность включи.
Убивать будут мгновенно. Героик лучше для начала. Halo в отличии от Колды и Батлы в сингле заставляет думать, ибо противник живучий и суицидными наклонностями не страдает(ковенанты)
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант

Последний раз редактировалось Mad-Dan; 08.11.2013 в 16:08.
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 16:51   #554
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mad-Dan Посмотреть сообщение
Убивать будут мгновенно. Героик лучше для начала. Halo в отличии от Колды и Батлы в сингле заставляет думать, ибо противник живучий и суицидными наклонностями не страдает(ковенанты)
Правда? Ты открыл глаза владельцу ачивки "A Monument to All Your Sins" 8)
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2013, 17:27   #555
Гейммастер
 
Аватар для Mad-Dan
 
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: unknow
Сообщений: 9,072
Репутация: 634 [+/-]
Rat84, Это я для Ziklop
__________________
Бывший Dart Luke

Мечтаю быть модером и всех банить.... Но ведь не дадут (((((

"cъел еретика-спас дерево,"- оголодавший космодесант
Mad-Dan вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2013, 18:31   #556
Игроман
 
Аватар для vasyalus
 
Регистрация: 10.06.2010
Сообщений: 4,412
Репутация: 592 [+/-]
Почему сабж может не сохраняться? Первый раз прошел до флада, вышел. При следующем заходе все, как чистый лист - никакого продолжить. Решил проверить поиграл немного, перезапустил тоже самое. Что-то не так делаю может?
__________________
Ave, Caesar, morituri te salutant!
vasyalus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2013, 00:46   #557
Новичок
 
Аватар для Morfius
 
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737 [+/-]
vasyalus,
Нужно не просто выключать игру, а обязательно в меню выбирать Save and Quit, иначе прогресс не сохранится.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится.

"Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться"
Morfius вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 16:35   #558
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
Отвечая на сообщения, оставленные в другой теме. В HALO 3 с какого-то перепугу убрали фиксируемый разброс при стрельбе из оружия. Например, при стрельбе из человеческой штурмовой винтовки нет ни отдачи, ни видимых повреждений врагам (они, кажется, не обращают внимания на получаемый урон, поэтому пользуемся правилом: если упал, значит ты его завалил. Офигенная система, охотно использовалась в оригинальном Doom). Это показалось мне довольно странным решением, учитывая, что и разброс, и отдача, и реакция врагов на попадания была в HALO CE и в HALO 2. Такое впечатление, что оружие в этой игре стреляет холостыми. К сожалению, мое знакомство с серией началось именно с этой игры, что едва не перечеркнуло все желание смотреть с другие HALO-игры. Да, ИИ в этой игре все еще радует, но когда в шутере не интересно стрелять - все очень плохо.

На данный момент я с огромным удовольствием прошел все игры из сборника Master Chief Collection, но осилить повторное прохождение HALO 3 я просто не могу.

Последний раз редактировалось Zakumi; 23.03.2015 в 16:50.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 21:55   #559
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
чувак, вот честно. я ничего не понял, что ты тут написал. какой разброс, какие холостые? я так понял ты ньюфаг в серии, тогда ясн. сложность выше изи повышал?
труфанаты с тобой не согласны. это конечно твое мнение, но описание механики стрельбы в хало3 в корне не верны и не соответствуют действительности
ты в рич и одст играл?
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.03.2015, 22:24   #560
Riddler's Apprentice
 
Аватар для Zakumi
 
Регистрация: 04.07.2010
Сообщений: 6,418
Репутация: 733 [+/-]
PerfectMan, играю в игры серии уже несколько лет, HALO 4 пройден на легендарном. В HALO 3 нет физики стрельбы, от форумных подколок она там не появится. А на труфанатов мне как-то все равно, они и мобильную бегалку хвалить будут, наверное.

Ну а чтобы было понятнее, поясню на примере. Возьмем рич, обычная штурмовая винтовка. Мы видим, что перекрестие прицела начинает разъезжаться при стрельбе, понятно, что стрельба из нее очередью на дальние дистанции невозможна. В итоге контролируем разброс. Винтовка при стрельбе прыгает в руках, хотя и несильно. Враги, лишенные щитов, при попадании пытаются выйти из-под огня, корчатся и т.п. Берем HALO 2. То же самое, несмотря на видоизмененный прицел. Берем HALO 3. Прицел - круг, разброс идет в любом случае, хоть одиночными стреляй, хоть очередями. Лишенные щитов враги не обращают внимания на выстрелы. Каких-либо намеков, что ты попадаешь, игра вообще не дает. Враг упал - о, убил. Офигенная стрельба, ни добавить ни отнять.

Меня поражает, что болезнями третьесортного шутера страдает только третья часть игры. Зачем Bungie их добавила, для меня остается загадкой.
Zakumi вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 10:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования