29.03.2013, 14:21 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Batman: Arkham Origins - обсуждение
Жанр: Action/Adventure/Stealth Разработчик: WB Games Montreal Издатель: WB Games Издатель в России: 1C-Софтклаб Платформы: PC, PS3, X360, Wii U Дата выхода: 25 октября 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Концепт арт/Рендеры/Скриншоты: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.10.2013 в 14:59. Причина: Добавил скриншоты с E3 2013, обновил баннер и добавил ссылку на геймплейный ролик. |
||
|
31.10.2013, 13:02 | #1221 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
31.10.2013, 13:23 | #1222 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
~GERALT~, ,было несколько загадок,например сопоставить элементы знака вопроса. Надо было найти основную его часть на стене,а потом пролететь пол города и взобраться на самую высокую башню,чтобы найти точку и сопоставить её под определенным ракурсом. Вот это я понимаю,действительно челлендж.
|
||
|
31.10.2013, 13:41 | #1223 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353
|
Цитата:
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/ |
||
|
31.10.2013, 13:50 | #1224 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
31.10.2013, 13:56 | #1225 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Не столько зубодробительнее, сколько интереснее. Особенно на фоне унылия из АО.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
31.10.2013, 13:57 | #1226 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
Цитата:
Кому то сложно,кому то не очень. Насчет зубодробительного...с этим словом я конечно погорячился,но по сложности загадки из АА и АС на голову выше тех,что из АО |
||
|
31.10.2013, 14:38 | #1227 | ||
Юзер
Регистрация: 07.01.2008
Адрес: Где-то тут
Сообщений: 139
Репутация: -36
|
Frееze, я согласен с СreatiVe, боссы в AO никудышные, кроме 2-го Бейна и Светлячка, хоть какято оригинальность, в остальном, боссы сливались как и прочие враги, махнул плащем поколотил, увернулся от удара и по новой.
Вообще в целом игра не понравилась, бегая по городу прям преследует Archam City, как по мне, Arkham Origins тот же Archam City, только с новым сценарием, немного измененным городом, и парочкой новых главарей. Ожидал, что нам действительно покажут как Брюс Уэйн стал Бэтманом, как он встретился со всеми своими врагами (не только с Джокером), а по факту (по сюжету) мы уже как 2 года Бэтман.
__________________
My PC: CPU - Intel Core i5-3330 ОЗУ - 14.00 Gb Видео - nVidia GeForce GT640 2048Mb |
||
|
31.10.2013, 14:48 | #1228 | ||
Praise the Sun!
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459
|
По мне дак в разы хуже.
Я практически не слышал фирменного смеха Джокера, чему я сильно расстроился. Фирменной смены интонации тоже не заметил особо. Все-таки Марк озвучивает его с 1992 года вроде бы, и по сути это его главная роль в жизни была. PS: Кстати на презентации Comic-Con вроде, Трой как мне кажется, лучше прочитал речь Джокера. После нее я как-то успокоился. Это действительно хорошая замена, но я ожидал большего видимо.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак "Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден PSN: UnfoRGiveN2189 Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217 |
||
|
31.10.2013, 16:25 | #1229 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Batman: Arkham Origins - Done
Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 31.10.2013 в 18:00. |
||
|
31.10.2013, 16:41 | #1230 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Wrex, хорошо все расписал и оформил. но...что за бред а? да там боевка что в предаторе, что в комбате даст по щам любому мозжечку. смотреть надо и учитывать все в игре, а не отдельные случаи и возможные варианты.
__________________
You're going down |
||
|
31.10.2013, 17:50 | #1231 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Я тоже прошел вот наконец
Скрытый текст: хуже, он тут слишком обычный, притом непривычный. Но это не страшно, никто, я думаю, и не ждал от него того что он будет лучше Хэмилла, замена достойная, как ни крути.
__________________
|
||
|
31.10.2013, 17:54 | #1232 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
EXCond, блин, ты внимательно читал? Я же ж написал, что боевка на двух кнопках в Бэтмене настолько крутая, проработанная и вылизанная, что с ней до сих пор ничто сравниться не может, а все те кто пытались что-то подобное повторить, благополучно все завалили - за примерами далеко ходить не надо. И это уже не говоря про отличнейший стэлс с тонной различных способов расправы над врагами в зависимости от местности. Ну и говоря о двух кнопках, я имел ввиду удар и контрудар на которых построена вся боевая система в серии, разумеется есть еще тонна различных добиваний и гаджетов, но в корне своем это боевка на двух кнопках и уже вокруг нее все остальное вертится
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 31.10.2013 в 18:08. |
||
|
31.10.2013, 18:34 | #1233 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
в любом файтинге или слешере можно с помощью блока\доджа и удара проходить противников.
__________________
You're going down |
||
|
31.10.2013, 19:12 | #1234 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
EXCond, damn, what's your problem, man? Я разве говорю что все исключительно на двух кнопках, что думать нельзя, что нет тонны гаджетов, добиваний и различных способов справиться с врагом (будь то стэлс или экшн) нажимая на другие кнопки? Я не стал акцентировать на этом внимания потому что все и так уже знают про все это. Так эээ... чего ты к словам-то цепляешься так где это не нужно?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
31.10.2013, 19:21 | #1235 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785
|
Ага, всем кто считает что в АА и АС были шикарные боссы, так же сходятся во мнении что здесь только Светлячок получился. Видимо мне тупо не понять чем всех так прут деградантные битвы с тупым принципом "стой на месте и без перерыва закидывай врага бесконечными бэтрангами/гранатами, да на уворот нажимай без устали"... Не, не то чтобы боссы которые мне так сильно понравились в АО прям требуют какой-то интеллектуальности от игрока, но они хотя бы круто поставлены в плане боёвки и разных приёмов. Но народу подавай этот дебилизм в виде плюща из АА... Может это просто какая-то странная солидарность к рокстеди, заставляющая людей защищать даже то что было плохо в их играх и обсирать то что получилось хорошо тут, просто потому что игру делали не они, не рокстеди?
Последний раз редактировалось Frееze; 31.10.2013 в 21:04. |
||
|
31.10.2013, 20:12 | #1236 | ||
Игрок
Регистрация: 23.04.2011
Сообщений: 653
Репутация: 59
|
Frееze, Полностью поддерживаю. Не понимаю почему все так тащатся от боссов гиганторов, от которых надо лишь уклоняться и отпрыгивать. По моему противники "твоего размера" (да, Я смотрю на тебя Deathstroke) и прыти, гораздо интереснее... по механике и в общем.
Последний раз редактировалось chingis09; 31.10.2013 в 20:21. |
||
|
31.10.2013, 20:23 | #1237 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Цитата:
Шокер - без комментариев. Бэйн - два раза одинаковая битва с отпрыгиваниями, а в конце убогая калька битвы с Фризом. Там нужно было использовать кучу возможностей, а тут знай себе за спину заходи. Копперхед - калька с Пугала и Раса. Еще пара - вообще в сайд-квестах и не особо интересны. Светлячок - норм. И что мы имеем? Кальку с предыдущих частей, КТЕ и убогую механику "отпрыгни и ударь" и "зайди за спину" в битвах с боссами. Да один Фриз из AC уделывает всех здешних боссов разом. И это я только про саму механику битв говорю. По постановке АО сосет еще больше. |
||
|
31.10.2013, 21:10 | #1238 | ||
Юзер
Регистрация: 10.06.2010
Адрес: Липецк/Москва
Сообщений: 410
Репутация: 61
|
Пугало один из самых шикарных боссов в серии, достаточно вспомнить "забагованое" появление. (:
И ещё шляпника из АС, в АО ещё не видел. Самое смешное, это то что мы от него отпрыгиваем на протяжении всей серии Arkham. (: Единственный, на мой взгляд, оригинальный босс в АО это дефстроук, прям Taken какой то.
__________________
Steam: FreddyNRnR WOT: NikeROCK_n_ROLLA Xlive: BlushedAcrobat9 48 15 16 23 42 |
||
|
31.10.2013, 21:22 | #1240 | ||
Гейммастер
Регистрация: 06.05.2006
Сообщений: 7,199
Репутация: 785
|
Дааа, неужели всё так просто. Калька говорите? А что, в АС вы мне щас скажите кальки не было? Не смешите. Да там половина боссов так или иначе та же калька. Что в АА надо было закидывать до посинения плюща например, что в АС мы как идиоты стояли и кидались в глиноликого гранатами Фриза. Бейн в АА тоже не самый торт - 10 раз увернись от его тарана, кинь разок бэтранг и сделай 3 стандартных удара, повтори так 3 раза и будь рад. Вот уж эпик схватка, ничего не скажешь. Такого же рода Гранди в АС. Уворачивайся от волн, кидай бэтранги в какую-то слизь и взрывай гелем стойки, а потом лупи безсознательную тушу. Но Гранди ещё кстати ничего, с ним бой доставляет как-никак. Что-то там никто не ныл как параноик про кальку, а тут у всех пуканы рвёт что в конце взяли идею от боя с Фризом. Не спорю, Фриз был круче, но конкретно это заимствование было наиболее удачным из всех, а АО всё таки многое срисовали с предыдущих частей. Да и финальный бой всё же более многоступенчатый и как цельная битва он вышел интересным. Пугало и вовсе никакой не босс, он и не должен быть. Пугало это отличная находка для нестандартного геймдизайна и отличного психодела, погружения внутрь Бэтмена, но никак не босс, зачем о нём говорить в этом контексте? Крок в АА до босса тоже особо не дотягивает. Бегаем от него, крадёмся и кидаем бэтранг если он не дай бог выскочит. А потом взрываем пол и едем дальше. Нет, это опять же шикарная находка для того чтобы ввести нестандартный эпизод и всё такое, но никак не битва с боссом. А титановый Джокер и вовсе смех один. В АА тупо не сделали финального босса. Вообще. Мы тупо мудохаем стандартных мобов, до этого отмудохав двух титановых мобов. А Джокер стоит и балоболит. Ну пару раз прописали ему по роже, но это вообще никак в расчёт взять нельзя. Кстати помню рокстеди даже сами признали что "бой" с титановым Джокером и гремучая перчатка вышли не очень. Ну вернее они просто пообещали что такого больше не будет, что как бы намекает. Да, я говорю именно о сражениях. Да, может по части нажимания кнопок бои в том же АО одноклеточны, но они доставляют больше чем "закидай монстра бэтрангами и один раз ударь".
Конкретно про боссов речь если что. Постановки раньше вообще не было. Окей, с расом была. Чуть-чуть с Гранди и чуть-чуть с глиной. Про Фриза не говорю, с ним всё круто было, да. Последний раз редактировалось Frееze; 31.10.2013 в 23:24. |
||
|
|