Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,681
Репутация: 1899 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 16:21   #1161
Новичок
 
Регистрация: 29.04.2011
Сообщений: 45
Репутация: 5 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Скрытый текст:
раритетный томик кому-то не понравился - это доооо, ЖИЗНЕННА.
Скрытый текст:
Да, меня это тоже, кхм, удивило мягко говоря. Это полной ТП быть надо чтобы так отреагировать. Хотя учитывая какому подарку она обрадовалась до этого...

Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Эм, вы сейчас Кейджа называете халтурщиком и баблорезом вообще то. Вы уверены, что этого хотели? (: Потому что иначе называть режисера и сценариста, который забивает на проработку сценария, потому что и так прокатит, не получится.
Нет, здесь имеется ввиду что если автор пошел на определенные допущения и ради вызова эмоций у зрителя и вызывал их, то он с задачей справился.
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Выше чем у большинства, ниже чем у некоторых, от первого страдаю, второе стараюсь исправлять.
Ответ понятен, вопросов больше не имею
Цитата:
Да, цепочка собирается, но при этом под чистую ломается атмосфера и местами интрига.
Скрытый текст:
Ну как минимум пол-игры сохраняется интрига того что же такого совершила Джоди, что ненавидит ЦРУ и саму себя настолько, что решила покончить с собой.
Атмсофера же здесь локальная - в пределах одной-двух глав.
Цитата:
Скрытый текст:
Джоди выходит в сорокаградусный(!) мороз, извините, поссать, а мимо неё, пока она делает своё чёрное дело, проезжает китайская бронетехника.
О да, это было феерично.
Deckstar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 16:29   #1162
mr. Blot
 
Аватар для ArtVik
 
Регистрация: 06.11.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,642
Репутация: 1753 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Уж кто бы говорил, а
А я что, я почитал, расстроился, купил, поиграл высказался.
Ну, не шедевр конечно. Но как продукт в отрыве от завышенных ожиданий - мне показалось ничего так. Смотрибельно. Вкуса желчи и сожалений о потраченных деньгах я не испытал, хотя не хаваю что попало вроде.
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
повод для нее был высосан из пальца. Гораздо более логично было бы, что кто-то
Скрытый текст:
Кстати, этот эпизод, похоже, повлияет на душевную тягу к сексятинке со смазливышами ) Далее по по времени она разрыдается когда ее начнет лобзать коллега по работе. Скажет, что у нее хреновые воспоминания с подобным случаем связаны и продинамит ))

Последний раз редактировалось ArtVik; 11.10.2013 в 16:34.
ArtVik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 19:29   #1163
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Со времени анонса и первого ролика, я полностью отрекся от этой игры и не смотрел не единого ролика или интервью,дабы не портить впечатлений - это было самое правильное решение.
Первое вау! - графическая проработка персонажей, окружение конечно такой картинки нам не дает,но на это не обращаешь внимания, а в некоторых моментах и окружение потрясает( к примеру возьмем главу - бездомные).Постоянно смеющие декорации тоже очень порадовали, обычно я стараюсь не включать на телевизоре динамическое освещение(оно выдает все огрехи графики),но тут оно только добавляет уровень качества. Если описать кратко,то Beyond - это TLoU с ахерительной проработкой лиц)
От геймплея я не ждал особой разницы с HR. Ну собственно так оно и есть,но когда дали впервые попробовать QTE, я просто восхитился тому,насколько сильно оно добавляет напряжение и динамики. Эта без кнопочная логика действий, лично меня действительно заставляла напрягаться,потому,что надо следить за движением героя, а не тупо жать на появившеюся кнопку. Отличный интерактив за Айдена и конечно потрясающая постановка ни разу не давали скучать.
К сюжету никаких нареканий, в течении 3 дней я по настоящему переживал за судьбу Джоди, и играл на одном дыхании. Кусочки мозайки собирающиеся в единое целое и потрясающие эмоции не отпускали не на секунду. Я понятия не имею сколько витков тут можно сделать, но есть куча мест которые хочется переиграть и посмотреть на результат. Финал
Скрытый текст:
я все-таки решил сделать хорошим и не стал оставлять Джоди одну со своим прошлым,пускай она счастливо живет вместе с Райном. Вообще финал на ходу несколько раз сменил направление, в начале думаешь что она осталась одна в лесном домике,потом вроде все хорошо и в конце все-равно дается неприятный налет того,что грядет тьма - короче драму все-таки добили) Очень удивился тому,что Айден был ее братом,совсем не ожидал) Жаль нельзя надеяться на сиквел,все-таки концовка оставляет такую возможность

И хотя в игре есть какие-то недочеты, они просто меркнут по сравнению с общим качеством работы. Я получил именно ту игру, которую и ждал, с отличным сюжетом,героями,атмосферой и давно полюбившимся геймплеем,который умудрились преобразить до еще более конфетного состояния. Спасибо прекрасным актерам,команде Quantic Dream и конечно же спасибо вам Дэвид Кейдж за еще одну замечательную игру. Обязательно жду следующего проекта - БРАВО!

PS. Вторая половина этого года точно удалась. 2 Превосходные,душевные работы от совершенно разных,но любимых студий, и лично для меня 2 игры года без всяких нареканий.

Последний раз редактировалось *MS*; 11.10.2013 в 19:35.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 20:18   #1164
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Уже много сказано, как я вижу. От себя добавлю, что это действительно 10 из 10. Честно, я не ожидал такого. Думал после HR и Fahrenheit невозможно. А оказалось возможно.
Не понимаю как ей могли поставить 6 и ниже... Видать просто не поняли эту необычную игру. Прошёл за 3 или 4 присеста. Очень сложно оторваться от экрана. Браво, Кейдж! Жду следующий шедевр!
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 20:48   #1165
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Ну вот настоящие ценители "таланта" Кейджа подтянулись.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 21:02   #1166
Игроман
 
Аватар для Gorgats

 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 3,811
Репутация скрыта [+/-]
Сейчас наверно скажу капитанскую очевидность, Кейдж сам во всем виноват, нечего было на каждом углу трубить- что я делаю уникальную игру, все остальные занимаются мейнстримом и самоповтором, рейджа было бы на много меньше.
__________________
Парень, ты забыл? Я бессердечная тварь!



psn ID : Gorgats
Xbox live : Gorgats
Gorgats вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 21:10   #1167
Игроман
 
Аватар для ClearSkyMan
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Королёв
Сообщений: 4,649
Репутация: 483 [+/-]
Gorgats, он даже про нелинейность ничего не говорил, а Антон в своем мнении уже говорит типа "я хотел сделать по другому". Ха. Я могу так про каждую игру говорить, где меня не устроил сюжетный поворот...
__________________
PSN: clearskyman
[20:04:41] FaNToM1: при серьёзных тёрках у меня разговор короткий
"Нет. Но скажу так, если мужик не смотрит порно или эротику, он ****. Делай выводы)." (с) CrazyYura
ClearSkyMan вне форума  
Отправить сообщение для ClearSkyMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 21:23   #1168
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Тем временем я поиграл в демку, надоело со стороны смотреть:З Эпизод с тестом совсем скучный, там абсолютно все деревянное даже там встречаются алогичные моменты. А поезд...Поезд, видимо, задумывался как экш-эпизод, драйв, адреналин и прочие красивые вещи, которые все любят. Но вот как раз динамикой там и не пахнет, жутко вяло и неубедительно бабахает, Джоди даже без помощи Айдена лупит десяток послисменов на крыше мчащегося поезда, а потом вообще все некрасиво взрывается. Тут все ругают Мсье за плохие сценарии, но за постановку по рукам его бить тоже надо бы.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 21:58   #1169
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Я честно говоря в полном шоке, что игру так ругают по всем фронтам. Ну думал,будут какие-то недовольные,ну и 8-9 будут ставить за неизменную концепцию,но что ругать чуть-ли не за само ее существование - это полная жесть. Все изначально знали какой будет игра,именно тем, за что мы и любим студию Quantic Dream - интерактивный фильм. Кейдж сказал что делает уникальный проект, а разве не так? Таких игр больше нет, уникальное интерактивное переживание фильма, в котором у нас есть возможность менять сюжет. Пускай тоже было в Heavy rain, но Две души еще лучше развили эту концепцию,добавив несколько приятных мелочей для большего погружения. Еще я точно помню,что Кейдж обещал лучшую анимации лиц на сегодняшний день, и тут он точно не соврал, круче я видел только в грядущем infamous.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 22:01   #1170
What?
 
Аватар для RealSkif




 
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 836 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Еще я точно помню,что Кейдж обещал лучшую анимации лиц на сегодняшний день, и тут он точно не соврал, круче я видел только в грядущем infamous.
Сужу по демке, но в ластах была лучше. В энслейвде была лучше. В бейонде, несмотря на миллионы полигонов и десятки датчиков на лице при мокапе, персонажи все равно деревянные.
__________________
The grass was greener
The light was brighter
With friends surrounded
The nights of wonder
The dawn mist glowing
The water flowing
The endless river
Forever and ever
RealSkif вне форума  
Отправить сообщение для RealSkif с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 22:03   #1171
Free your mind
 
Аватар для PerfectMan
 
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 9,033
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Еще я точно помню,что Кейдж обещал лучшую анимации лиц на сегодняшний день, и тут он точно не соврал, круче я видел только в грядущем infamous.
В Ла нуар лучше.
__________________
Кровать, детка, твоя мать, но приходите сюда, собака мутной, я решаю удержать меня?
Приходите, ослик, закончите здесь, постарайтесь трахнуть
Ты трахаешься, кровать, иностранцы, бандит, ботаник,
Поместите себя и всю свою семью, кровоточащую собаку, запах запаха, мишень, камедь, весло, землю, пояс, введите здесь, вы смазка.
PerfectMan вне форума  
Отправить сообщение для PerfectMan с помощью ICQ Отправить сообщение для PerfectMan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 22:17   #1172
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RealSkif Посмотреть сообщение
В бейонде, несмотря на миллионы полигонов и десятки датчиков на лице при мокапе, персонажи все равно деревянные.
Нет, абсолютно не так.
Цитата:
Сообщение от PerfectMan Посмотреть сообщение
В Ла нуар лучше.
Хотел привести в пример,да там тоже круто но не так много полигонов)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 22:23   #1173
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Я честно говоря в полном шоке, что игру так ругают по всем фронтам.
проблема игры не в том что она плохая, а в том что ничего хорошего там нет
голливудские актеры и графоний не сделали из Крайзис2 шедевра

Цитата:
Сообщение от *MS* Посмотреть сообщение
Кейдж сказал что делает уникальный проект, а разве не так? Таких игр больше нет, уникальное интерактивное переживание фильма, в котором у нас есть возможность менять сюжет.
в Mass Effect 2 лучше реализовано
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 22:30   #1174
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Nebel Посмотреть сообщение
в Mass Effect 2 лучше реализован
Вообще есть замечательная фраза, когда начинаешь сравнивать - пропадают эмоции. Я не помню чтоб в ME это было шибко круче, я знаю что сейчас Две души для меня проект номер один, и что во время игры он был проектом номер один - это не изменится.
Ну в общем я встал на позицию защитника понравившегося произведения, не к чему спорить, поэтому откланиваюсь)
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 23:10   #1175
Игрок
 
Аватар для Saix
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: г.Орск
Сообщений: 674
Репутация: 137 [+/-]
Значит купил я сие творение мастера Кейджа. До конца не прошел, дошел до
Скрытый текст:
китайцев.

И вот мне категорически не понятны возгласы отдельных личностей, что это творение шедевр на все века, о боже 10/10 и те кто так не считает просто не поняли всей глубины данного произведения. Чем это обоснованно? Не понятно.

Придираться к геймплейной части, жаловаться на замкнутые пространства и невидимые стены в некоторых местах, некоторую линейность и другие условности здесь смысла нет. Тут все понятно, это определенный жанр, интерактивное кино. Упор идет на рассказываемую историю и эмоции получаемые в процессе прохождения. Таким образом позиционирует свои проекты Кейдж, постоянно упоминая во всех интервью, что мы рассказываем по настоящему взрослую историю с глубоким подтекстом, переворачиваем представления о игровой индустрии.
Но тогда почему же сюжет "Грани" имеет право так сосать? Сюжет про
Скрытый текст:
потусторонние миры и сверхдержавы, которые пытаются заполучить силы призраков.
Это реально трэш, при этом изобилует все возможными клише. В чем проявляется его взрослость и что его отличает от сотни других? Мало того страдает и подача сюжета. Все эти скачки от конца к началу, от начала к середине и обратно полностью рушат погружение в мир, атмосферу. Да и как при таком сторителинге можно как-то сопереживать персонажам, если минуту назад
Скрытый текст:
я спасал индейцев от злого духа
, а теперь меня переносят непонятно куда к плачущей Пейдж. Так происходит постоянно, главная героиня ревет почти в каждой сцене. Да и не всегда удается установить причину этого, так как некоторые сцены с этого начинаются. И ты в эти моменты не сопереживаешь ей, а испытываешь раздражение, думая "Ну сколько уже можно?"
Так же некоторые моменты не логичны и натянуты. Как уже упомянутая сцена с днем рождения. Ну и нельзя не упомянуть абсурдную сцену в Африке. Джоди
Скрытый текст:
вырезая нигеров пачками, вдруг расстраивается в тот момент, когда выясняется что один из тридцати трупов был отцом мальчика, который за ней увязался. А то есть у других солдат жен и детей нет? Окей.

Еще поражаешься кол-ву отмороженных на всю голову людей, преследующих гг по пятам. Ну вот прям все хотят ее избить, унизить и изнасиловать(попыток чего было 3 не меньше, за то время сколько я играл. Ну это перебор, серьезно). Видимо, Кейдж так учел претензии, по поводу малого количества экшен сцен в своих прошлых проектах.
Дэвид никогда не был сценарным гением(слитая концовка "Фаренгейта" и многочисленные сюжетные дыры "Хевика" тому подтверждение). Но если в "Фаренгейте" ты был поглащен атмосферой безысходности и сопереживал героям. В "Ливне" эмоции перли у тебя через край, ты задумывался над тем как поступил бы в такой ситуации (при первом прохождении всех этих сюжетных косяков не видно). То в случае "Грани" этого не происходит.

Все это можно было бы простить т.к. в играх подобное встречается давольно часто, но раз уж этот продукт претендует на звание шедевра и произведения искусства, то и надо этому званию соответствовать.
__________________
PSN: ProFesorShift

Последний раз редактировалось Saix; 11.10.2013 в 23:27.
Saix вне форума  
Отправить сообщение для Saix с помощью ICQ Отправить сообщение для Saix с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.10.2013, 23:43   #1176
Игроман
 
Аватар для *MS*
 
Регистрация: 08.04.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 4,329
Репутация: 453 [+/-]
Кстати еще очень порадовало что в русской версии, Дэфо озвучивает тот же актер что и во всех фильмах.
*MS* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 00:23   #1177
Kyuketsuki punch!
 
Аватар для Akrioz


 
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
До конца не прошел, дошел до
Да ты там не так уж и много не добил, особенно если эп с теми самыми ты уже прошёл.
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
И вот мне категорически не понятны возгласы отдельных личностей, что это творение шедевр на все века, о боже 10/10 и те кто так не считает просто не поняли всей глубины данного произведения. Чем это обоснованно? Не понятно.
Это реально трэш, при этом изобилует все возможными клише.
Я сегодня уже шутил(не здесь), что видимо, некоторые люди посчитают нормальным, даже если посередине какого-нибудь Деус Экса появятся специально обученные танцующие_слоны_шахиды и начнут взрывать всё направо и налево. НОРМ ЖЕ.

Вот и местный трешак им тоже норм. А мы придираемся и вообще хейтеры. Да, присутствие здравого смысла и внимательности это очевидное проявление НЕНАВИСТИ к Квантик дрим. Или надо все алогичные и непрописанные моменты списывать на "это же единственный представитель жанра". Ну, как говорится, офигеть теперь.

Любую историю при желании можно правильно подать и заставить поверить в неё. Всего лишь нужны какие-то рамки, следование логике созданного мира и грамотное погружение. Но Кейдж так не умеет и достаёт, аки волшебник кроликов из шляпы, один стрёмный момент за другим и рушит веру в произведение. Окей.

И вообще я прямо рад посту :3 А то после хвалебных отзывов начинает казаться, что всё потеряно.
__________________
( ͡° ͜ʖ ͡°)
PSN | Last.fm | MyAnimeList | STEAM | DotaBuff | Twitter
"If you wanna make enemies... Try to change something''
Akrioz вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 00:28   #1178
Заблокирован
 
Регистрация: 13.09.2013
Сообщений: 406
Репутация: 33 [+/-]

Предупреждения: 400
Обзор Beyond: Two Souls - разочарование года
mr Gibson вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 00:32   #1179
Игроман
 
Аватар для Enzyme
 
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Saix Посмотреть сообщение
раз уж этот продукт претендует на звание шедевра и произведения искусства, то и надо этому званию соответствовать.
Самая верная фраза за последние страницы непонятных разборок.
Коротко и ясно.
Все же не стоило Кейджу кричать что он делает что-то "невероятное"=\.
Enzyme вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2013, 00:41   #1180
Заблокирован
 
Регистрация: 28.09.2013
Сообщений: 53
Репутация: 7 [+/-]

Предупреждения: 400
mr Gibson, спецом баянишь чтоль?
ivangamer вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 03:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования