Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 09:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 13:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 17:07   #901
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,298
Репутация: 3667 [+/-]
Как показывает опыт Planescape: Torment или того же «Ведьмака» — для нелинейности и возможности отыграть роль необязательны «подпорки» в виде характеристик, которые бы форсировали разные стили прохождения. И тем не менее идеология, заданная еще в Fallout, когда от параметров героя зависят и реплики, и способ воевать, и все прохождение в целом, по-прежнему считается флагманом жанра. Ей следуют далеко не все (для этого нужно, как ни крути, делать игру нелинейной, а это немногим под силу), но практически все признают ее наиболее прогрессивной.
По-моему хорошая статья о жанре РПГ, от Андрея Ленского.

Как я заметил, когда делают игры по существующим из книг или фильмов вселенным, то часто подводят строгую базу и строгие правила, которым будут следовать. Ставку делают на то, что игроки захотят отыграть роль полюбившихся книжных-киношных героев, а не какого-то безымянного выходца, который будет наблюдать со стороны (хотя и так порой делают).

А если хотят заработать на популярности вообще мира книги-фильма, то тут уж прибегают к ММОРПГ, где важнее создать среду обитания для оравы разных отыгрываемых игроками ролей. Хорошо ещё, если при этом удастся подтолкнуть игроков к соблюдению правил игры, без обилия в чате рекламы продавцов, зазывов в кланы, рейды, и сленга "пыщ1пыщ1".

Вот упоминали KoTOR - там мы отыгрывали конкретного персонажа, только пол могли менять, но основная идея Ревана или Изгнаника(-цы) уже задана. А потом уж сделали онлайновый The Old Republic, где желающие могли создать своего наёмника Кало Нордо, воина-мандалорца и прочих...
Текстоплёт на форуме  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 18:30   #902
Игрок
 
Аватар для Dronios
 
Регистрация: 21.03.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 745
Репутация: 16 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Не нужно оперировать словами, значение которых тебе неизвестно. "Отыгрыш" никак не связан ни с магией, ни с мечами. Он вообще не особо связан с убийством монстров. Он также не особо связан с прокачкой силы и ловкости, с тонной шмотья с разномастными характеристиками и с прочими вещами, которые почему-то принято считать признаками ролевой игры.
#843

Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Но если вдруг захочется узнать, что такое отыгрыш роли, то можно сыграть хотя бы в первого ведьмака.
Arcanum
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
И вот в ходе этого геймплея, построенного фактически на одних диалогах, где каждая неправильно сказанная фраза может круто изменить ход игры, ты возможно поймешь, что такое отыгрыш роли и что заданные создателями рамки этой роли никоим образом этот отыгрыш не ограничивают. Хотя скорее всего тебе станет скучно и ты дропнешь игру, переключившись на какой-нибудь дрэгон эйдж 3.
Не пробовал глянуть в моём профиле список любимых игр ? Если хочешь подключиться к беседе, будь добр изучить всю переписку, с самого начала.

Добавлено через 13 минут
Цитата:
Сообщение от Текстоплёт Посмотреть сообщение
Как показывает опыт Planescape: Torment или того же «Ведьмака» — для нелинейности и возможности отыграть роль необязательны «подпорки» в виде характеристик, которые бы форсировали разные стили прохождения. И тем не менее идеология, заданная еще в Fallout, когда от параметров героя зависят и реплики, и способ воевать, и все прохождение в целом, по-прежнему считается флагманом жанра. Ей следуют далеко не все (для этого нужно, как ни крути, делать игру нелинейной, а это немногим под силу), но практически все признают ее наиболее прогрессивной.
По-моему хорошая статья о жанре РПГ, от Андрея Ленского.
Вот есть же умные люди и на этом, забытом богами, форуме.
__________________
Мне нужен мир, желательно весь . . .

Последний раз редактировалось Dronios; 08.09.2013 в 18:44. Причина: Добавлено сообщение
Dronios вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 22:15   #903
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,656
Репутация: 2424 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Shotgun Посмотреть сообщение
Но если вдруг захочется узнать, что такое отыгрыш роли, то можно сыграть хотя бы в первого ведьмака. Там нет силы, ловкости и маны, там всего три вида курток, зато там можно два часа чистого геймплея не доставать оружие, ведя натуральное детективное расследование, продвигаясь по сюжету и накапливая опыт, чтобы таки заработать 5000 монет на новую куртку и позволить себе отправится в новую локацию, где ранее монстры были не по зубам. И вот в ходе этого геймплея, построенного фактически на одних диалогах, где каждая неправильно сказанная фраза может круто изменить ход игры, ты возможно поймешь, что такое отыгрыш роли и что заданные создателями рамки этой роли никоим образом этот отыгрыш не ограничивают. Хотя скорее всего тебе станет скучно и ты дропнешь игру, переключившись на какой-нибудь дрэгон эйдж 3.
Шотган отлично сказал. Тут и спорить бессмысленно. Вот это и удивляло в первой части, что приходилось большую часть времени вести диалоги, вести детективное расследование и к тому же получать за это опыт. Плюс к этому, опять же выбор и непонятно, что за происшествия за это будут.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 00:11   #904
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Не пробовал глянуть в моём профиле список любимых игр ? Если хочешь подключиться к беседе, будь добр изучить всю переписку, с самого начала.
Мне не интересен список твоих любимых игр и я не собираюсь подключаться к беседе, поскольку твои фантазии на тему главного героя ведьмака-мага и прочее мне тоже особо не интересно. Ты ляпнул следущее
Цитата:
Сообщение от Dronios Посмотреть сообщение
Ты сам создаёшь героя, фактически своё альтер эго. Вот это то и называется отыгрыш, коего в ведьмаке 0.
а это может сказать только бесконечно далекий от понимания сути вопроса человек. И напиши себе в профиль хоть все крутые рпг последних двадцати лет, это не отменяет того факта, что ты оцениваешь ролевые игры по вторичным признакам, коль уж тебе так важна возможность выбора класса персонажа и ты свято веришь, что это и есть отыгрыш. А раз так, то нечего вообще эти ролевые игры оценивать.

--

Уникальность ведьмака на современном игрорынке не в главном герое, а в том, как разработчики работают с миром, сюжетом, сайд-квестами, нелинейностью и прочими вещами, которые делают из игры сложное многогранное приключение, где надо думать не только над прокачкой скиллов, но и над сказанными словами. Причем второе гораздо важнее. Здесь отсутствует подходящий для многих ролевых игр термин "запороть персонажа" или "запороть прокачку", т.к. игру в теории можно пройти, даже прокачивая Геральта наобум. Зато запороть сюжет здесь проще простого - одно неверное решение и часов через 5-10 геймплея (уже в следующей главе, а то и через главу) тебе придется сполна за него ответить. Причем, как ты наверное в курсе, здесь нет "правильных" и "неправильных" ответов, а есть только зло и меньшее зло. И именно этим ценна серия - в большей степени первая часть, в меньшей степени вторая, но все равно сейчас так никто не делает. И будь главный герой хоть серобуромалиновым гоблином, у поляков все равно получилась бы крутая игра. Потому что они делают ролевые игры, а большинство других студий - экшены с рюкзаком и прокачкой. И если для тебя все вышесказанное менее ценно, чем возможность замутить своего крутого перса орка-лучника-некроманта, то практически все современные рпг - это твой выбор. А ведьмака не трогай и оставь его тем, кому уже осточертели пуляния фаерболами и тонны цифр в статистике, кто просто хочет хорошей, проработанной истории с множеством вариантов развития событий.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 02:04   #905
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
http://www.youtube.com/watch?v=VvRCM-1aAms
GTX Titan, 1024*768, 65 fps
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 07:56   #906
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
С какой частотой работает демо без технологии? 410 кадров в секунду с одним волком. Когда у этого волка включили мех, частота упала до 140 fps. Разница в безумные 270 кадров.

Причем это еще не все. Сообщается, что Witcher 3 будет включать множество других, даже более прожорливых технологий. Так что можно с уверенностью сказать, такой next-gen требует и вычислительной мощности нового поколения. С сегодняшним железом это просто не практично.
Уотаквот.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 08:50   #907
Забыл сделать шпоры
 
Аватар для D-лемма

 
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Берлин, Германия
Сообщений: 1,084
Репутация: 105 [+/-]
Firiam, то есть вобщем он даже на средних настройках в момент выхода врядли будет играбелен на современных системах.
__________________
http://compworks.ru - компьютерная помощь в Реутове
купить трикотажный дублерин - dublerin.com
D-лемма вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 09:00   #908
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,656
Репутация: 2424 [+/-]
Ребят, так он еще не скоро выходит, так что к след. поколению уже пора бы завестись хорошими компами.

Сам планирую купить новый.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 12:41   #909
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Sam & Leon, та же ерунда. К выходу Ведьмак 3 я куплю топовое железо (на тот момент). Иначе как говориться "нипаиграть". Сейчас В3 единственная по настоящему next-gen
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 13:26   #910
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,783
Репутация: 423 [+/-]
Да кто будет рассматривать этих волков? Ну увидел ты, что у них шерсть лоснится и переливается аки у соболей. А потом встречаешь стаю и опппа! - да они же все одинаковые! Затем они тебя загрызают, потому что начинается лагодром. Отличные перспективы, что тут сказать.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 13:52   #911
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
Волдест, ага, давайте прогресс остановим, ведь не нужно, Волдесту не нравится
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 13:55   #912
Игроман
 
Аватар для mr.AGRH
 
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163 [+/-]
Ellodssa,
-270 FPS за переливающуюся шкурку - это не прогресс.
mr.AGRH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 13:57   #913
Опытный игрок
 
Аватар для Ellodssa
 
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121 [+/-]
mr.AGRH, это на будущее, вспомни кваку или дум. Хотя так жёстко там не было, но все же
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн
Ellodssa вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 21:49   #914
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Ни о чем разговор. Это может остаться на уровне демки. Ну о том как это было бы на консолях нового поколения можно и не говорить. Последние хорошо если до мощи современной топовой машины дорастут. Остается собственно PC. Если волки жрут почти 300 кадров... Кому оно надо? Т.е. мимо консолей эта фишка уже пролетела, мима подавляющего большинства PC-юзеров тоже (однако, лично я вообще не представляю как в данном случае может помочь пусть даже топовый комп). Ну и что? Т.е. кто-то затратит без сомнения огромные деньги, чтобы вложиться в технологии, которые сможет(?) увидеть пара процентов геймеров?
Это либо бред изначально, либо просто мало инфо.
Цитата:
это на будущее, вспомни кваку или дум
Только в будущем выходит какой-нибудь халф-лайф два и на тот момент, когда почти все могут запустить дум на максе, этот дум уже нафиг никому не нужен.
Игра на будущее - это чушь, которую оставим Цевату Йерли если он надеется что кто-то через несколько лет будет запускать его крайсис.
Цитата:
давайте прогресс
А в чем прогресс? То что моделируется нынче почти все что угодно эт не новость. Прогресс не в моделировании тут сейчас важен. А в развитии электронной промышленности, в улучшении технологических процессов и как следствие понижении себестоимости железа, которое уже давно существует, но пока дорого. Ну молодцы, что волка такого нарисовали, но нынче проблема в не в том, чтобы смоделировать убервысокополигонального трансформера как у Майкла Бэя, а в том чтобы это можно было донести до конечного потребителя, который не станет тратить сотню другую тыс. зеленых, чтобы в игру играть.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 09.09.2013 в 22:04.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 21:54   #915
Lethal Weapon
 
Аватар для Shotgun

 
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: Hell
Сообщений: 5,132
Репутация: 1386 [+/-]
Цитата:
Сообщение от $ith Посмотреть сообщение
Т.е. кто-то затратить без сомнения огромные деньги, чтобы вложиться в технологии, которые сможет(?) увидеть пара процентов геймеров?
Второй ведьмак обладал опцией "ультра-качество", которая почти ничего не меняла в картинке, но просаживала фпс больше чем в два раза. Мой комп на момент выхода второй части был практически топом, но при разрешении 1920х1200 я не мог себе позволить включать эту опцию - слишком сильные лаги были. Скорее всего тут будет что-то в том же духе, задел на будущее так сказать. И как бы после крайзиса, который на момент выхода не то что пара процентов геймеров, а вообще никто не мог запустить с ультра-настройками, ничего удивительного тут нет.
__________________

МОЯ ТЕМА В БАРАХОЛКЕ
(продаю/меняю игры для PC, PS2, PS3, PS4, X360, XONE, в том числе редкие западные издания)
Shotgun вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 09.09.2013, 22:22   #916
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Цитата:
Второй ведьмак обладал опцией "ультра-качество", которая почти ничего не меняла в картинке
Честно говоря не пробовал включать даже. Игра на старте была почти неиграбленой, что я выше среднего ничего не включал из страха, что мой комп подавится и умрет.
Но тут-то в демке нам уже явно демонстрируют, что уж волки на ультра будут и правда самыми красивыми волками за всю историю игр Это уже не просто качество света/теней и различного рода фильтраций и прочих новомодных графических примочек, большинство из которых мои быдло-глаза даже не замечают
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 10.09.2013, 08:29   #917
Dreamer

 
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,656
Репутация: 2424 [+/-]
Да всякие ультры не особо и нужны, хватит и просто высоких настроек, чтобы наслаждаться картинкой. Вы не забывайте кто разработчик. Первая часть на доисторическом движке до сих пор выглядит привлекательно за счет прекрасного дизайна, всяких мелочей и т.д. Судя по видео, так будет и в третьей части, что очень радует.
Sam & Leon вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 20:04   #918
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
http://shazoo.ru/2013/09/19/17089/th...rvyu-ot-n4gcom

Интервью из которого можно узнать, что "...Также вы встретите Нильфгаардского императора, которого озвучивает Чарльз Дэнс, игравший Тайвина Ланнистера в сериале «Игра Престолов»..."
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 21:29   #919
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Цитата:
Ну а что касается женских персонажей, то в игре будет Плотва- лошадь Геральта ( любая лошадь Геральта в игре будет называться Плотвой). Но с ней вы не сможете завести роман.
Биовары не одобряют
Цитата:
Том: Трисс была одним из центральных персонажей в The Witcher 2. Будет ли одна в The Witcher 3 и стоит ли нам ждать ее возвращения?
Всё же очень глупый вопрос. После всего случившегося Трисс невозможно выкинуть из 3 части ну абсолютно никак.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.09.2013, 21:42   #920
Юзер
 
Аватар для 31ou_Myx
 
Регистрация: 26.07.2013
Сообщений: 189
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Melkorovich Посмотреть сообщение
http://shazoo.ru/2013/09/19/17089/th...rvyu-ot-n4gcom

Интервью из которого можно узнать, что "...Также вы встретите Нильфгаардского императора, которого озвучивает Чарльз Дэнс, игравший Тайвина Ланнистера в сериале «Игра Престолов»..."
Я когда читал книгу пару месяцев назад, именно Тайвина и представлял на месте императора Эмгыра
__________________
Моё железо:
Intel Core i7 3770K, GeForce GTX 980, DDR3 Hynix 16 Gb

Мой профиль Steam:
http://steamcommunity.com/id/31ou_Myx
31ou_Myx вне форума  
Отправить сообщение для 31ou_Myx с помощью ICQ Отправить сообщение для 31ou_Myx с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования