Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 17:56   #1481
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Companion In, Я посмотрел, и увидел две проблемы: в первой я всё нажимаю верно, но, видимо, что-то не так с таймингом, и приём не проходит, а ещё иногда при быстром повторении приёмов клавиши нажимаются не в той комбинации, хотя я уверен что уже и палец снял с клавиши направления перед тем, как жать удар... Но в тренировке всё куда проще чем в онлайне делается, в разы проще.

Ещё Рейдена нашёл, я даже записывал наш бой, но его выкинуло в третьем раунде, так и недоиграли. Этот не зажимал, играл так как и я, всё было более-менее нормально, но была проблема с его телепортом - пока мой персонаж к нему повернётся и начнёт бить он уже делал удар раньше, я даже пробовал своим телепортом его ловить но попадал в блок...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 17:57   #1482
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 822 [+/-]
Slag, С видюхой что-то. Перегрев/дрова/кривой директх.
Геймпад любой.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 18:18   #1483
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Avalanche Посмотреть сообщение
Геймпад любой.
Боксовский не рекомендую. Лучше поищи с раздельной крестовиной. А вообще и на клаве попробовать не грех. Вдруг понравится? Особенно если клава приличная.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
была проблема с его телепортом - пока мой персонаж к нему повернётся и начнёт бить он уже делал удар раньше, я даже пробовал своим телепортом его ловить но попадал в блок...
Он из блока успевал ударить быстрее : ) ? Здесь либо удар, либо блок - если он телепортируется и сразу не бьет (да даже если и бьет) то твое комбо будет быстрее, если телепортируется и ставит блок - попадает в твое комбо и миксап shadow tackle/shadow slide. В конце концов пробуй shadow upknee. - спецприемы мгновенно корректируются. Но скорее всего ты просто слишком поздно реагируешь на телепорт.
Вообще сделай следующее - зайди в лестницу поставь противника эксперт, выбери райдена и не делай ничего кроме телепорта и последующей сразу после него атаки тем чем тебя бьют - подучишь и тайминг и узнаешь когда райден может начать комбо и когда он уязвим (после появления). Кстати броском можно райдена из начала телепорта достать - имей в виду, если кто-то вплотную его слишком часто использует.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 18:49   #1484
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Бодрящий ролик от комбатиста TylerLantern
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 18:54   #1485
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Companion In, Пересмотрел запись, был такой момент когда он портанулся, а я повернулся к нему и в ту же секунду использовал х-рей, который он мне благополучно сбил простым ударом, т.е его удар после телепорта прошёл раньше чем мой х-рей.

MaXWel1L, Хаха, как раз то, о чём я говорил =) Первые две минуты повторяется та же ситуация: подброс в воздух, куча одинаковых ударов ногой\рукой пока цель в воздухе. Если на это 19 минут смотреть надо - у меня глаза вытекут =)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 06.08.2013 в 18:58.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 19:01   #1486
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Companion In, Пересмотрел запись, был такой момент когда он портанулся, а я повернулся к нему и в ту же секунду использовал х-рей, который он мне благополучно сбил простым ударом, т.е его удар после телепорта прошёл раньше чем мой х-рей.
Скинь ка мне эту запись, подниму свои знания.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Бодрящий ролик от комбатиста TylerLantern
порадовало как кейдж начинает заряжать неблокируемый, потом тут же его отменяет в лончер когда враг на реакцию открывается в самом начале ролика. В сети такое не увидишь.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 06.08.2013 в 19:05. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 19:28   #1487
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
MaXWel1L, Хаха, как раз то, о чём я говорил =)
Первые две минуты повторяется та же ситуация: подброс в воздух, куча одинаковых ударов ногой\рукой пока цель в воздухе. Если на это 19 минут смотреть надо - у меня глаза вытекут =)
А ну да я забыл это же ток НУБЫ так делают , куда там ему до сверх красивого боя в котором :
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Удачный же блок полёта означает всего лишь апперкот по Рейдену
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 19:42   #1488
Юзер
 
Аватар для Monikageller
 
Регистрация: 02.04.2011
Адрес: Байконур
Сообщений: 465
Репутация: 130 [+/-]
Получается, кабал самый сильный и юзабельный персонаж? http://cs409824.vk.me/v409824644/1683/ly3Fh-mSqyo.jpg
Monikageller вне форума  
Отправить сообщение для Monikageller с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 20:32   #1489
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Мастерски задротные замесы, аж глаз радует )) МКашный саунд в тему! Жаль не видно какой дамаг он наносит.. Я бы пожал руку этому игроку играй он так в онлайне на ПеКа ))
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 20:39   #1490
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Monikageller Посмотреть сообщение
Получается, кабал самый сильный и юзабельный персонаж? http://cs409824.vk.me/v409824644/1683/ly3Fh-mSqyo.jpg
Инфа эта с кабалом устарела минимум на год. Так что нет.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 22:03   #1491
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Companion In, Вот, то, о чём я говорил происходит в начале третьего раунда сразу - там даже по анимации видно что он ударил ногой в ту же секунду когда мой персонаж повернулся, а т.к поворот происходит автоматически - никакого шанса ударить его раньше у меня не было. Ещё там забавный момент в самом начале боя, когда Рейден прилетает суперменом в блок, но начинает крутится в воздухе не в упор, где его можно было бы достать, а на расстоянии пары шагов, словно он отлетел назад. Или это из-за близкого расстояния так срабатывает?


MaXWel1L, Да есть там красивых комб море, но если ты действительно считаешь что вот конкретно эти 9 одинаковых ударов кулаком подряд в висящую в воздухе цель чисто эстетически выглядят красивее, чем абсолютно любой скилл - [удалено] =) Видеоигры - это всё же развлечение, как и фильмы, чем красивее происходящее на экране - тем лучше.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Emix; 07.08.2013 в 10:37.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 22:55   #1492
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Видеоигры - это всё же развлечение, как и фильмы, чем красивее происходящее на экране - тем лучше.
Развлечение эт точно, но замочить противника не дав ему даже пукнуть ))) это вдвойне приятно )) Даже если он убивается зажатым в углу повтором нескольких парных ударов. Умей я так же комбовать тоже зажимал бы и месил ))) А что, позволил загнать себя в угол в силу слабого скилла, будь готов слить раунд, или отрабатывай приемы борьбы с такими вот зажимами, только тогда бой будет красивым и интересным.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 23:03   #1493
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
cNd, Эм, это повторение одного и того же удара. Нажимаешь одну и ту же клавишу, разве это сложно? В практике у меня всё сразу вышло когда я это попробовал. Так что можешь идти и "уметь" так же, конкретно в этом приёме нет особого секрета, меси на здоровье.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 23:36   #1494
Игрок
 
Аватар для cNd
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: City of Moscow
Сообщений: 732
Репутация: 96 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
cNd, Эм, это повторение одного и того же удара. Нажимаешь одну и ту же клавишу, разве это сложно? В практике у меня всё сразу вышло когда я это попробовал. Так что можешь идти и "уметь" так же, конкретно в этом приёме нет особого секрета, меси на здоровье.
В практике одно а в онлайне совсем другое! С долбаными лагами порой простые приемы толком не проходят не то что двойное нажатие кнопки да еще с определенным интервалом.
__________________
У вас не виснет Windows? Руки кривые... :)
cNd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.08.2013, 23:41   #1495
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
cNd, Эм, это повторение одного и того же удара. Нажимаешь одну и ту же клавишу, разве это сложно? В практике у меня всё сразу вышло когда я это попробовал. Так что можешь идти и "уметь" так же, конкретно в этом приёме нет особого секрета, меси на здоровье.
Вау. Можешь заснять видео со своими джанглами?
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 00:04   #1496
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Craver, Что такое джанглы? Сделай Кунлао удар с воздуха а потом несколько раз подряд нажми быстрый удар рукой, и у тебя получится описаный мной приём.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 00:21   #1497
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Craver, Что такое джанглы?
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%...BD%D0%B3%D0%BB
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Сделай Кунлао удар с воздуха а потом несколько раз подряд нажми быстрый удар рукой, и у тебя получится описаный мной приём.
Нет, не получилось. Всё ещё жду видео, где ты хотя бы раза 3-4 делаешь удар рукой, а потом заканчиваешь всё это каким-нибудь спешалом. Раз для тебя это так просто, что тебе и пользоваться этим не приходится.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 02:41   #1498
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Инфа эта с кабалом устарела минимум на год. Так что нет.
Эм, версия для пики не патчилась отдельно и балансфикса не было, поэтому какая разница?

Цитата:
Сообщение от Ted Foulke Посмотреть сообщение
Кабал на близком расстоянии на много слабее чем на дальнем.
кхм, щето? У кабала не самый высокий комбодмг потенциал, это да, но вот прессинг у него очень и очень неплохой, я бы посмотрел как ты боролся против тех, кто освоил чара на уровне уверенного использования NDC strings. Требует, правда, адовой точности(ну т.е. с пингом выполнить крайне напряжно). Как-бе потому и "годтаер"(годтир, как-то не звучит, поэтому неправилное произношение) или единственный S чар во всех тирлистах, что у него мало слабых сторон. Но он из тех чаров, что являются хард то мастер. Для нормального уверенного освоения потребуется явно очень дофига усидчивости и терпения.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 03:50   #1499
Игроман


 
Регистрация: 09.05.2008
Сообщений: 3,335
Репутация: 170 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Эм, версия для пики не патчилась отдельно и балансфикса не было, поэтому какая разница?
Она основывается на каком-то торнаменте и составлена каким-то игроком, как я понял. И если учесть, что данная версия лежит в сети больше года, то она не отображает того, что
Цитата:
Сообщение от Monikageller Посмотреть сообщение
кабал самый сильный и юзабельный персонаж
Сейчас бы к самым сильным я бы точно отнёс сайракса. Как и к самым юзабельным.
__________________
Craver вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.08.2013, 04:19   #1500
UN†TY PRY FOLLOW
 
Аватар для Пonyraй


 
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,108
Репутация: 621 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Craver Посмотреть сообщение
Она основывается на каком-то торнаменте и составлена каким-то игроком, как я понял. И если учесть, что данная версия лежит в сети больше года, то она не отображает того, что
Ну например вот тирлист 2013 года от тома брейди
Скрытый текст:



Myself and @REO have been doing an actual Tier list, not a list based on what characters you face in tourney.

S+:
Kabal, Kenshi - These 2 characters are 1 and 2 and the order can possibly be interchangeable, they can also be considered tied in some ways or more of a #1 and #1.5. They are both head an shoulders above every character

S:
Sonya, Cyrax, Freddy, KL, Smoke, Kitana, Cage, Raiden - This completes the top 10 characters.

A:
Lu Kang, Skarlet, JAX, Reptile, Rain, Shang, Mileena, Sektor - This covers your bottom of the top/high tier into the top/near middle of the mid tier.

B:
Sub-Zero, Ermac, Scorpion, Sindel, Quan Chi, Noob, CSZ - This makes up the very definition of "mid tier". All the characters are "serviceable" with the exception of Sub-Zero, who is mid tier but has the potential to be as effective as an S tier because of having one of the most broken specials in 2D FG history.

C:
Baraka, Jade, NW, Stryker - Still have their uses but are extremely limited.

D:
Sheeva, Kano - get ready to always take part in top 8... from the crowd.


Еще один в картинках.(Внимание размер 2 117px × 2 740px)
Скрытый текст:

Как видишь ситуация, не сильно изменилась, а то, что по твоему мнению сайракс более юзабелен не отменяет его проблемных матчапов. Судить только по турнирам не есть правильно, там очень сильно влияют, недосып, волнение(а вот это вообще может всё запороть), уверенность, настроение, попойка до или во время турнира, и прочие мелочи не имеющие отношения к игре. Далеко не все показывают на турнирах свои лучшие результаты.
Плюс ещё попадание на неудобного соперника, матчап с которым знаешь плохо или он тебя раздражает. Очень много человеческого фактора, а не потенциала самого персонажа.
__________________



Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития.

©ShadowJack


Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively.
Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets!

Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are!


Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей
Пonyraй вне форума  
Отправить сообщение для Пonyraй с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования