Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Файтинги Обсуждение самых различных файтингов, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 22.05.2013, 18:34   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Marcus. F
 
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243 [+/-]
Mortal Kombat


Цитата:
В финале Армагеддона оказывается, что Шао Кан вышел победителем, получив силу Бога из пламени Блейза, убив всех в кратере Эдении, где развернулась финальная битва. На пути к мировому господству Императора Внешнего Мира оставалась лишь одна помеха - Бог Грома Рейден. И вот уже будучи готовым свергнуть громовержца, перед самой гибелью Рейден посылает сообщение обо всех будущих событиях самому себе в прошлое, во времена первого Mortal Kombat. И вот теперь, обладая знаниями о трагическом финале всех многолетних битв, Рейден волен попытаться изменить прошлое, однако по началу он не совсем понимает суть и происхождение своих видений, посланных им же из будущего. Теперь вам предстоит вместе с героями Смертельной Битвы изменить прошлое, чтобы спасти будущее, но к лучшему ли? Удастся ли предотвратить Армагеддон или же он начнётся раньше времени из-за вмешательства во временную петлю?
Жанр: Fighting
Разработчик: NetherRealm Studios/High Voltage Software
Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Платформы: PC, PS3, Xbox 360
Дата выхода: Консоли 2011-год. PC 3 июля 2013-го


Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные системные требования:
- ОС: (32-бит) Windows Vista / 7 / 8
- Процессор: Intel Core Duo, 2.4 ГГц / AMD Athlon X2, 2.8 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce 8800 GTS / AMD Radeon 3850
- DirectX 10

Рекомендуемые системные требования:
- ОС: (64-бит) Windows Vista/ 7 / 8
- Процессор: Intel Core i5 750, 2.67 ГГц / AMD Phenom II X4 965, 3.4 ГГц
- Память: 4 Гб
- Видео: NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950
- DirectX 11

Об игре:
Скрытый текст:
  • Боевая система МК (2011) напоминает расширенную боевую систему классических 2D игр серии. У всех персонажей снова есть стандартный набор простых ударов, который делится на Передний удар рукой, Задний удар рукой, Передний удар ногой и Задний удар ногой. В отличие от старых 2D игр, простые удары отличаются у каждого персонажа, что добавляет бойцам уникальности. Также из классических игр серии вернулись апперкоты и подсечки - они есть у каждого бойца и, как в ранних МК, используют одинаковые комбинации для всех персонажей. Бега в игре нет, вместо него есть короткие дэши - рывки вперёд или назад, выполняемые двойным нажатием кнопок направлений.
  • В игре присутствует кнопка Блок и отдельная кнопка Броска. В отличие от прошлых игр серии, у каждого персонажа есть два броска: бросок вперёд и бросок назад. В игре есть кнопка смены стойки, но она лишь поворачивает персонажа другой стороной к камере и не несёт значимой роли в геймплей, кроме активации специальных приёмов X-Ray.
  • Хотя в игре есть определённое количество препрограммированных комбо, боевая система располагает к тому, чтобы игрок сам создавал комбо. В целом система боя в МК (2011) построена так, что позволяет комбинировать между собой практически любые простые приёмы, спецприёмы, усиленные спецприёмы и даже X-Ray, предоставляя игроку, не виданную ранее в играх серии, свободу действий.
  • Совершенно новым дополнением боевой системы игры стала полоска энергии "Суперметр". Она состоит из трёх делений и заполняется по мере проведения бойцом приёмов, комбо или получения урона. По мере заполнения каждого деления игрок получает доступ к новым возможностям. Оба игрока начинают бой с заполненным одним делением шкалы. Как в некоторых других файтингах, игрок, который первым нанесёт удар, получит в награду заполненное второе деление "Суперметра".
  • При заполнении одного деления, можно провести усиленную версию любого спецприёма. Усиленные спецприёмы, как правило, мощнее обычных или обладают уникальными свойствами. Например, их нельзя заблокировать или перебить другим приёмом. Заполнение двух делений "Суперметра" даёт игроку возможность провести "Брейкер" - приём прерывающий комбо противника.
  • Заполнение трёх делений шкалы, открывает доступ к суперприёму X-Ray (рентген), который отнимает большое количество жизней у противника (примерно 30%). Во время его проведения, при каждом ударе, кожа противника становится прозрачной и игрок может видеть в деталях внутренний урон, который получает враг, будь-то переломы костей или повреждения внутренних органов. X-Ray у разных персонажей имеет разные свойства и по-разному активируется. У некоторых персонажей, X-Ray является контратакой (Джонни Кейдж), у других - захватом (Джакс) и так далее.
  • У каждого персонажа в игре четыре комбинации на добивания: две на стандартные Фаталити, одна комбинация на все фоновые добивания и одна на Бабалити. В отличие от МКII и МК3, после превращения в ребёнка, противник выполняет некое забавное действие. Бабалити могут быть выполнены и на боссах, но для этого необходимо сделать Бабалити на всех противниках в аркадном режиме. По окончании боя, боссы сами превратятся в детей. Комбинации на все добивания, кроме первого Фаталити, изначально скрыты. Но они могут быть куплены в Крипте, после чего они автоматически появятся в списке приёмов.
  • В МК (2011) вернулись Комбат Коды, которые можно набирать на экране загрузки перед боем. Как и в МК3, коды имеют самые разные эффекты, от включения музыки из ранних МК на аренах и отключения спецприёмов до переворачивания арены к верх ногами. Бойцы, впервые в серии, получили индивидуальные интро и междураундовые победные стойки.
  • МК (2011) стал первой игрой серии в которой присутствует полноценный командный режим. Игрок может выбрать себе двух персонажей, которых можно менять по ходу боя. Есть специальный аркадный режим для командного прохождения - в каждом бою игроку придётся столкнутся с двумя противниками. В онлайне также можно сражаться в командном режиме. У всех бойцов есть специальные комбинации приёмов, которые работают только в командном режиме. Они позволяют, например, сделать спецприём при смене персонажа или вызвать второго игрока команды для проведения атаки.
  • В игре есть тренировочный режим, дающий возможность потренироваться за каждого персонажа. При этом, игрок может сам настроить сложность интеллекта противника. Есть отдельный тренировочный режим, для отработки добиваний, правда, в нём открыты только комбинации на первые Фаталити персонажей. Также есть специальный режим Башня Вызова, состоящий из 300 испытаний. За его прохождение игрок получит специальный приз. Также в МК (2011) вернулись миниигры Test Your Might из оригинального МК и Test Your Sight из Mortal Kombat: Deadly Alliance. К ним добавилась новые миниигры: Test Your Strike и Test Your Luck.
  • В онлайне можно сразиться в простых и ранговых боях. Также есть режим Царь Горы. В нём могут участвовать сразу несколько игроков. Пока двое дерутся, остальные наблюдают за ходом боя и могут давать оценки игрокам.
Арены:
Скрытый текст:
Всего в МК (2011) 30 арен. Некоторые арены имеют различные варианты, например, арена Внутренний Двор имеет дневную и ночную версию
  • Оружейная (Armory) - римейк арены из МКII.
  • Колокольня (The Bell Tower) - римейк арены из МК3.
  • Башня Испытаний (Challenge Tower) - используется только во время тренировок и заданий в Башне Испытаний.
  • Внутренний Двор (день) (The Courtyard) - римейк арены из первого МК.
  • Внутренний Двор (ночь) (The Courtyard)
  • Мёртвый Бассейн (The Dead Pool) - римейк арены из МКII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Пустыня (Desert) - римейк арены из UМК3.
  • Злой Монастырь (Evil Monastery) - римейк арены Башня из МКII.
  • Ямы Плоти (The Flesh Pits)
  • Логово Горо (Goro's Lair) - римейк арены из первого МК.
  • Кладбище (The Graveyard) - римейк арены из МК3.
  • Ад (Hell) - римейк арены Логово Скорпиона из UМК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Колизей Кана (Kahn's Coliseum) - римейк Арены Кана из МКII.
  • Яма (The Pit) - римейк арены из MKII, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Дно Ямы (The Pit Bottom) - римейк арены из оригинального МК.
  • Яма (день) (The Pit) - на этой арене есть фоновое добивание.
  • Крыша (рассвет) (Rooftop) - римейк арены из МК3.
  • Крыша (день) (Rooftop)
  • Крыша (закат) (Rooftop)
  • Тронный зал Шао Кана (Shao Kahn's Throne Room) - римейк арены из МКА.
  • Палата душ (Soul Chamber) - римейк арены из МК3.
  • Сады Шанг Цунга (Shang Tsung's Gardens)
  • Сады Шанг Цунга (ночь) (Shang Tsung's Gardens)
  • Тронный зал Шанг Цунга (Shang Tsung's Throne Room) - римейк арены из первого МК.
  • Улица (The Street) - римейк арен Улица и Мост из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Метро (Subway) - римейк арены из МК3, на этой арене есть фоновое добивание.
  • Храм (The Temple) - римейк арены из МК3.
  • Пустоши (Wastelands) - римейк арены из МКII.


Персонажи:
Скрытый текст:
Почти все персонажи МК (2011) взяты из первых трёх игр серии (включая Ultimate Mortal Kombat 3). Исключениями являются Куан Чи из Mortal Kombat 4, Кенши из МКDА и Скарлет, ставшая единственным новым персонажем МК (2011). Кибер Саб-Зиро является новой версией ранее существовавшего персонажа.

Всего в игре 34 персонажа, 4 DLC персонажей и 3 неиграбельных боссов. Во всех версиях МК (2011) Куан Чи и Кибер Саб-Зиро являются скрытыми персонажами, которые открываются по мере прохождения Сюжетного режима
  • Скорпион - ниндзя из клана Ширай Рю, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Лю Кенг - шаолиньский монах, избранный, чтобы стать чемпионом Смертельной Битвы.
  • Кунг Лао - также шаолиньский монах, прибывший на турнир, чтобы доказать, что он достоин быть чемпионом.
  • Саб-Зиро - два воина клана Лин Куэй. На десятом турнире появляется старший брат Би-Хан, нанятый Шанг Цунгом для убийства земных воинов. После его гибели, имя Саб-Зиро берёт себе его младший брат Куай Лианг, который отправляется во Внешний Мир, чтобы выследить там убийцу Би-Хана.
  • Синдел - воскрешённая Куан Чи, королева Эдении.
  • Ермак - боец, созданный Шао Каном и состоящий из душ воинов Эдении.
  • Рептилия - представитель расы Заттерианцев, верный слуга Шао Кана.
  • Китана - приёмная дочь императора.
  • Джонни Кейдж - киноактёр, прибыл на турнир, чтобы доказать своё умение сражаться.
  • Джейд - подруга Китаны, которой приходится выбирать между преданностью Императору и дружбой Принцессы.
  • Милина - безумный клон Китаны созданный Шанг Цунгом.
  • Ночной Волк - индейский шаман, один из самых могущественных воинов Земли.
  • Сайракс - воин Лин Куэй, нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь убить земных воинов.
  • Нуб Сайбот - Би-Хан, воскрешённый Куан Чи в качестве личного инфорсера.
  • Смоук - воин Лин Куэй и друг Саб-Зиро младшего, отправившийся с ним во Внешний Мир, чтобы помочь найти убийцу Би-Хана.
  • Сектор - сын Гранд Мастера Лин Куэй, также нанятый Шанг Цунгом, чтобы помочь уничтожить земных воинов.
  • Соня Блейд - лейтенант Отряда Особого Назначения США, прибыла на турнир, чтобы поймать Кано.
  • Джакс - майор Отряда Особого Назначения США, также прибыл на турнир, чтобы выследить Кано.
  • Кано - лидер клана Чёрный Дракон, продаёт земное оружие войскам Шао Кана.
  • Страйкер - полицейский и друг Кабала, присоединяется к повстанцам против вторжения Шао Кана.
  • Шанг Цунг - колдун с умением менять облик и поглощать чужие души, правая рука Шао Кана.
  • Барака - лидер орд Таркатанов, лояльный Императору Внешнего Мира.
  • Кабал - бывший член Чёрного Дракона, ставший полицейским.
  • Рейден - бог грома и защитник Земного Царства, пытающийся предотвратить Конец Света.
  • Шива - главная надзирательница темницы Кана.
Секретные и гостевые персонажи:
  • Куан Чи - колдун-некромант из Преисподней, помогающий Шао Кану в его планах.
  • Кибер Саб-Зиро - Саб-Зиро младший, пойманный Лин Куэй и превращённый в киборга.
DLC персонажи:
  • Скарлет - воин Шао Кана созданный им из крови убитых противников.
  • Кенши - слепой мечник, разыскивающий Шанг Цунга, чтобы отомстить за кражу душ его предков.
  • Рейн - бывший воин эденийского сопротивления, примкнувший к Шао Кану, чтобы получить армию.
  • Фредди Крюгер - маньяк-убийца из сериала Кошмар на улице Вязов.
Подбоссы и босс:
  • Горо - генерал армии Шао Кана.
  • Кинтаро - телохранитель Шао Кана.
  • Шао Кан - Император Внешнего Мира.

О РС версии:
Скрытый текст:
Warner Bros. Interactive Entertainment официально анонсировала релиз полного издания Mortal Kombat на РС. Через два года после релиза игры на консолях разработчики все же решили выпустить легендарный файтинг на РС.

В издании на новой платформе появится весь дополнительный контент, ранее появившийся на консолях. В дополнениях разработчики выпустили четырех дополнительных персонажей: Скарлет, Кнеши, Рейн и Фреди Крюггер, а также 15 классических скинов и три классических фаталити.

Адаптацией Mortal Kombat на PC займется студия High Voltage Software. Издание появится в цифровом виде 3 июля. 2 августа все желающие смогут приобрести Komplete Edition в магазинах в стандартной упаковке.


Медиа:
Скрытый текст:
Арты:
Скрытый текст:
Персонажи:
Скрытый текст:
Цитата:


Арены:
Скрытый текст:
Цитата:


Скриншоты:
Скрытый текст:
Цитата:


Видео:

Список арен, которые должен выбирать вызывающий, чтоб уменьшить шанс слоу-мо лаготрона в бою:
Скрытый текст:
Арены на которых не будет почти присутствовать тормозов\лагов\задержек (проверено много раз):
1. Goro's Lair
2. Pit (Day/Night)
3. Shao Kahn's throne room


Арены на которых могут быть тормоза\лаги\задержки, но с некоторыми игроками на этих аренах можно играть:
1. The Armory
2. Living Forest
3. Pit Bottom
4. Soul Chamber
5. Shang Tsung's throne room
6. The Tower


Арены на которых не рекомендуется играть:
1. Bell Tower
2. Courtyard (Day/Night)
3. Deadpool
4. The Graveyard
5. The Rooftop (all)
6. Shang Tsung's garden (day/night)
7. The Subway
8. The Temple
9. Wastelands


Арены которые вообще категорически не рекомендуется выбирать:
1. The Desert
2. Flesh Pit
3. Hell
4. Shao Kahn's Coliseum
5. The street

Благодарность за инфу fighting.ru и пользователю Aris в частности.


Здесь обсуждается ПК-версии игры. Консольная раздел тут.

Последний раз редактировалось Leo; 05.07.2013 в 12:20.
Marcus. F вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 14:22   #1121
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
А есть какой-то список вейкапов и того что на них есть? Интересуют сайракс, сектор, кабал, китана, джейд, кунглао и наверное даже нуб, хочу его попробовать освоить на днях.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 14:40   #1122
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Что и когда на них это тебе надо framedata смотреть любую, в теме же выкладывали ссылки на форумы соответствующие, там в теме по персонажу обычно пишут какие приемы можно делать как wake up. Впрочем проще всего самому проверить - идем в тренировку ставим саб-зиро противника с включенной опцией wake up и роняем его, когда он использует слайд падаем и тестируем свой прием - если сработало и над полоской появился wake up - значит можно использовать, если нет, то нет.

Пример frame data сектора. Неподалеку можно и для остальных найти.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 14:53   #1123
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
джейд
скольжение с ударом ноги, причем сразу можно дублировать
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
кунглао
вертушка вроде
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 15:29   #1124
Юзер
 
Регистрация: 15.11.2011
Сообщений: 138
Репутация: 32 [+/-]
Решил всё-таки я войти в ряды смертельных бойцов, поэтому назрел вопрос. Каким персонажем проще всего начинать играть новичку? Не так уж что б совсем "Press X to win", но всё же.. есть какие варианты?
shadup вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 15:32   #1125
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Пonyraй Посмотреть сообщение
Хочу добавить, если используются две атаки с одинаковым числом кадров начатые отновременно или просто обе атаки попадают друг по другу одновременноЮ то в момент трейда(размена ударами\дамагами) выигрывает первый игрок, причём всегда.
Еще небольшая правка - вращение кунг лао всегда выигрывает.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
что на них есть?
В норме у всех wake up`ов 11 фреймов неуязвимости в начале, и 20 (треть секунды)у улучшенных.
Броню уже по персонажам смотреть надо.

Кстати забавный факт - на поворот без атаки уходит 13, на поворот с атакой - 5-7 фреймов, а повороты для X-ray, спецприемов и ударов в прыжке корректируются мгновенно. Еще один плюс для использования neutral jump punch для борьбы с кроссапами.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от shadup Посмотреть сообщение
Решил всё-таки я войти в ряды смертельных бойцов, поэтому назрел вопрос. Каким персонажем проще всего начинать играть новичку? Не так уж что б совсем "Press X to win", но всё же.. есть какие варианты?
Джонни кейдж для ближнего боя, нуб для дальнего, скорпиона многие любят. У лю канга довольно простые и быстрые комбо (по сути один и тот же ввод просто повторяешь по кругу, и выбраться из него проблематично), смоук - удобен и простые комбо.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 15.07.2013 в 15:40. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 15:41   #1126
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Я вот сейчас наглядно увидел разницу в долбаной анимации... бой шёл в полном слоумо, т.е времени для того чтобы среагировать - море. Я Кабал, против Нуба. Нуб стоит и спамит тенями издалека. Дэш - нарвусь на тень. Прыгать - наверняка будет то же самое, тени слишком быстрые. Выход - стрелять. И вот здесь-то я и обнаружил подставу... когда я делаю выстрел - он тут же делает телепорт. Я, видя это, тут же зажимаю блок (т.к вечное слоумо - я делаю это ещё во время анимации выстрела), но блок никогда не успевает сработать раньше, чем ударит его телепорт... И так до бесконечности. А ещё когда у меня мало хп он прыгает, и, когда я пытаюсь сделать контрящий прыжок приём - телепортируется прямо с воздуха, опять же быстрее чем я завершаю свой приём и ставлю блок...
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 16:40   #1127
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
А ещё когда у меня мало хп он прыгает, и, когда я пытаюсь сделать контрящий прыжок приём - телепортируется прямо с воздуха, опять же быстрее чем я завершаю свой приём и ставлю блок...
Он разводит тебя на прием. Просто блокируй его прыжок. Конечно здесь надо угадать, будет он делать с прыжка телепорт, удар ногой в блок и телепорт или удар рукой в блок и бросок, но зачастую все обходится телепортом с прыжка.
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Нуб стоит и спамит тенями издалека. Дэш - нарвусь на тень. Прыгать - наверняка будет то же самое, тени слишком быстрые. Выход - стрелять. И вот здесь-то я и обнаружил подставу... когда я делаю выстрел - он тут же делает телепорт.
1. buzzsaw быстрее чем gas blast
2, улучшенный nomads dash пройдет сквозь тень и закрутит нуба для комбо
3. если ты не на полном экране нуб после заблокированной тени не успеет сделать телепорт.
4. если ты на полном экране пользуйся дашблоком чтобы подойти
5. перепрыгивать тени вполне реально, именно за счет их скорости (только учти что когда останется один прыжок нуб использует либо телепорт либо upknee - в первом случае поможет блок, во втором buzzsaw или с навыком nomads dash). Более медленная сеть сайракса доставляет намного больше проблем.
6. 11 фреймов неуязвимости wake up nomads dash позволят не только избежать тени, но и закрутить нуба, подготовив для комбо и сократив дистанцию.
7. Что вообще может нуб? Издалека швыряться тенями, с длительным востановлением после каждой, и телепорт. Просто блокируй больше. Как вариант прыжок вперед в телепорт, но здесь же помогает nomads dash (либо закрутишь, либо убежишь.), да и вообще, не так легко телепортом кабала поймать.
8. Скорее всего нубу приходится выбирать будет он спамить тенями или телепортом. Ему также приходится гадать будешь ты стрелять или поставишь блок. Общий совет - держись к нему поближе, приближайся блокируя, по возможности старайся перепрыгивать тени (не когда словил одну и лежишь, а вторую). Сразу после прыжка не забывай о блоке. Ну и выучи кабалу какое нибудь эффективное комбо для наказаний. Не забывай, что удар ногой в прыжке в блок можно сразу отменить в воздушный выстрел (хотя скорее ты будешь попадать на upknee, но вдруг). В слоумо кстати как раз лучше было тени перепрыгивать, а если видишь, что не рассчитал и сейчас упадешь на тень - можно сделать воздушный выстрел на пике. Только опять же по преземлению блок не забудь (или телепорт)
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 15.07.2013 в 16:47.
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 17:20   #1128
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Companion In, Вообще не вариант... buzzsaw тоже не помогает, т.к только она вылетает, он сразу же делает телепорт, и я всё равно не успею поставить блок. Дэшится к нему - он будет рандомно то нижних, то верхних клонов в тебя кидать и всё равно так или иначе посливает немного, пока добежишь, а в ближнем бою я не особо боец, первый мой промах рукопашным ударом - это телепорт или тень в морду. На улучшеный дэш нет энергии, да и из-за лагов почти никогда не удаётся одновременно две клавиши прожать, точнее, игра это не засчитывает. К примеру, я всегда нормально делал qte во всех сингловых играх, так что мне кажется что проблема именно в лагах.

Проблема в том, что это абсолютно не моего уровня противник - он знает контр каждому движению на уровне автоматики, и просто сидит в блоке, спамя тенями и дожидаясь моего хода. У него абсолютно выигрышная позиция - на любое моё движение он может отреагировать моментальным уроном, а я - не могу. И вот пытаюсь придумать, какой персонаж мог бы получить такое же абсолютное преимущество, но не могу придумать...

Потом он точно так же отделал ещё троих - за нуба и за кеньши, просто сидя в углу в блоке и спамя самые дальние скиллы, снимая блок только для каста.

UPD: Самое смешное в том, что когда он пикнул Рейна, я решил первый раз попробовать сыграть за Нуба, и уделал его его же тактикой, причём очень уверенно, хоть я и фейлил каждую третью тень, просто маша руками. Он поставил мне ноль %)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.

Последний раз редактировалось Ягами Лайт; 15.07.2013 в 17:41.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 17:49   #1129
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Проблема в том, что это абсолютно не моего уровня противник - он знает контр каждому движению на уровне автоматики, и просто сидит в блоке, спамя тенями и дожидаясь моего хода. У него абсолютно выигрышная позиция - на любое моё движение он может отреагировать моментальным уроном, а я - не могу. И вот пытаюсь придумать, какой персонаж мог бы получить такое же абсолютное преимущество, но не могу придумать...
На противника значительно выше тебя уровнем тебе мало что поможет, но вообще можешь попробовать нуба против нуба : )
Кроме того, он не может моментально реагировать уроном, на полном экране ожидая от тебя выстрел он телепортируется, но на средней дистанции он не может кинуть тень, т.к. ты ее перепрыгнешь чисто случайно, он не может телепортироваться так как попадет в блок - остается только спамить upknee, в надежде что ты на него прыгнешь. Вообще скорее сектором тогда его попробуй, у него и комбо с телепорта получше, и стрельба нормальная, и вблизи тычок в 6 фреймов - быстрее некуда (правда в ответ опять же upknee будет).

Как вариант можешь даже саб зиро взять - если нуб стреляет 2 тени подряд всегда попадает ледяной шар который ты делаешь сразу после блока первой, потом допрыгиваем до него и делаем комбо. Если же он ожидает что ты выстрелишь - то делаем блок и наказываем телепорт. Таким образом он вынужден гадать что ты сделаешь, что ослабляет его прессинг и не позволяет спамить теней. Получается неожиданно эффективно.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
т.к только она вылетает, он сразу же делает телепорт,
Ты делаешь ее сразу после блока тени или вставая?
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 15.07.2013 в 17:56. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 17:57   #1130
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Саба надо учить. Никогда им не играл, даже на сеге. Ну ничем он меня не привлекал, только заморозка сильный контроль очень, но неудобный слегка.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 18:06   #1131
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Худшие матчапы нуба это смоук, скарлет, рептилия и кабал.
Пробуй смоука - выстрел тащит врага вплотную, комбо простое, а на его тени отвечай своим телепортом на реакцию с полного экрана.

Добавлено через 3 минуты
Кстати выучи кабалу уже instant air gas blast - как раз самое оно против нуба.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man

Последний раз редактировалось Companion In; 15.07.2013 в 18:09. Причина: Добавлено сообщение
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 18:20   #1132
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Ягами Лайт,
Я тут кабалом принаровился и этих "теневых" спамеров выношу вполне неплохо. Блокируешь пару теней, попутно делая пару маленьких шажочков вперед, следующую тень перепрыгиваешь и цепляешь нуба крюками (непоvню как примем называется: вниз-назад-игрик) - этот прием после прыжка проводится мгновенно и нуб после броска тени еще ни разу не успевал заблочить. Так же удобно применять эти круки если нуб сидит в блоке. Прием проходит.
А вообще сайбот спамит и ждет пока ты начнешь увлекаться прыжками, чтобы юзать телепорт. Вот только ты посели в своей голове мысль, что это ты разводишь его на егоже телепорт ибо он очень даже успешно блочится. Когда удалось блокаровать не юзай этот апперкот. Быстро используй комбо "<- + Y,X,Y,X", потом пока он вполете, закручивай его и использую комбо "->+B,X". Сносит внушительное кол-во хп. Как только ты пару раз так накажешь телепортера, он обычно пугается и начинает спамить своими тенями, дымками, ракетами или еще какой фигней. Тут проводишь улучшенную закручивалку во время его рендж атаки и проводишь самое длинное комбо, которое завершается накаутирующим пинком. Дальше заспамь то, что от него осталось. Однаку лучше пусти две пилы. Как только он увидит, что ты настроет доспамить его остатки хп, он будет готовиться к телепорту. И тут схитри. Жми не бросок пилы "<-,->,A", а вместо этого просто "<-,->", затем блок. Очень многие на это покупаются.
Как только покажешь нубам, что спамить тенями не так уж круто, они часто теряются. И почти все нубы которых я встречал, совершенно не умеют делать комбы, кроме самого простого - ногами (из трех кнопочек A).
Вобщем примерно так. Конечно не все всегда идет как надо, но в целом Кабал офигителен, но надо быстро жать на кнопки.
Да и вообще лучший спамер - это страйкер. Если ты не телепортер, то будет тяжко
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.

Последний раз редактировалось $ith; 15.07.2013 в 18:29.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 18:38   #1133
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
Если бы я сам умел делать какое-либо комбо кроме тройного нажатия одной клавиши - наверное, было бы проще.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 18:44   #1134
Smoking heals
 
Аватар для $ith
 
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1056 [+/-]
Ягами Лайт,
Дык на автомате же. Вот бери одну какую-либо комбу и пройди ей всю лестницу. Пальцы сами потом будут делать. И когда тренеруешься забудь про апперкот. Вообще. Кабалу он не нужен.
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели.
$ith вне форума  
Отправить сообщение для $ith с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 19:03   #1135
Игрок
 
Аватар для ЭльГринго
 
Регистрация: 18.10.2010
Сообщений: 902
Репутация: 360 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если бы я сам умел делать какое-либо комбо кроме тройного нажатия одной клавиши - наверное, было бы проще.
Тогда какой смысл играть несколькими персонажами? Выучить одного и выиграть бой с парой комбо по 30% гораздо приятнее, чем брать разных, снимать за бой по несколько процентов апперкотом или спешелом и в итоге проиграть. У меня тоже в голове не держатся комбинации за всех персов, зато Рейденом и Рептилией норм играю (на любительском уровне, конечно - против профи с сотнями часов целенаправленных тренировок в разных файтингах я продую сразу).
__________________
почти не маньяк
ЭльГринго вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 20:59   #1136
Опытный игрок
 
Аватар для SpectoR


 
Регистрация: 18.10.2006
Сообщений: 1,031
Репутация: 158 [+/-]
Решил потестить Кано, но что-то он меня совсем не впечатляет. Словно Дан из стрит файтер xD
SpectoR вне форума  
Отправить сообщение для SpectoR с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 22:11   #1137
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Я так понял в Крипте особого смысла нету ? все ровно все открыто так ?
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 22:22   #1138
Игроман
 
Аватар для Teirim
 
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,465
Репутация: 377 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ягами Лайт Посмотреть сообщение
Если бы я сам умел делать какое-либо комбо кроме тройного нажатия одной клавиши - наверное, было бы проще.
Советую Саб-Зиру, это пока единственный боец, у кого я выучил хоть одно полноценное комбо, оно простое, но вполне эффективное (удар рукой вверх, удар рукой низ, удар ногой низ - ледяной шар и три удара рукой вверх) или как-то так
__________________
Там свобода - где вера, надежда, любовь.
Артерия

Добро всегда побеждает зло! Раз я победил, значит я добрый!
Айболит 66
--------------------------------------------------------------------------------------
http://steamcommunity.com/id/40927683 || ник Uplay - Teirim.
Teirim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 22:34   #1139
Гейммастер
 
Аватар для Ягами Лайт
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 504 [+/-]
ЭльГринго, Я комбо как-то физически не могу делать. У меня другая тактика - спам разными абилками, тактическая победа вместо технической. А разные персонажи нужны для контрпиков. Вон обнаружил что тот же Нуб просто спамя каждую секунду теней хорошо контрит милишников без телепорта - и уже есть несколько лёгких побед за Нуба у меня сегодня. Кабал хорошо зонит Скорпа, расстреливая его с дистанции и более-менее блоча телепорты, навязывая ближний бой, ну и так далее.


SpectoR, Я сегодня в первый раз видел Кано, причём он меня уделал, хотя бой очень близкий был) Его рывок-колобок напрягает.
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость.
Ягами Лайт вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 15.07.2013, 22:34   #1140
Гейммастер
 
Регистрация: 10.11.2008
Сообщений: 6,366
Репутация: 822 [+/-]
MaXWel1L, Только музыку/арты открывать разве что.
Avalanche вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:12.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования