20.01.2012, 07:49 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Resident Evil 6 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Resident Evil 6 Жанр: Action / TPS / Survival Horror Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: Неизвестно Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 2 октября 2012 года - PS3, Xbox 360, PC - В разработке, запланирована на 22 марта 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: Проблемы связанные с игрой решаются здесь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.03.2013 в 05:49. Причина: Добавил скрины PC версии и обновил баннер |
||
|
29.06.2013, 10:58 | #1182 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
|||
|
02.07.2013, 22:12 | #1183 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Зомби кидающиеся бутылками - это конечно нечто, мало тупого управления, кривой камеры, так еще и ЗОМБИ КИДАЮТСЯ БУТЫЛКАМИ с невероятной точностью... и это конвульсивно дергающиеся трупы... фейл, или CoD с Крисом... куда катится франчайз, одному Вескеру известно.
|
||
|
03.07.2013, 13:50 | #1184 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,768
Репутация: 367
|
Надо двигаться, приседать, уворачиваться, стрелять лежа. Попробуй в режиме "охота на агентов" попасть в кого-нибудь бутылкой или палкой, тогда увидишь, сколько времени уходит на то, чтобы её бросить и какая там точность. Не говоря уже о том, что можно сбить выстрелом. И зомби с предметами в руках более уязвимы для рукопашной атаки.
Но эта часть - фейл, тут соглашусь. |
||
|
05.07.2013, 07:10 | #1185 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Вторая глава жутко напомнила сцену из Modern Warfare 2, где герой также ехал на хаммере и его обстреливали.
Прошел пока кампанию за Криса. Скрытый текст:
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
05.07.2013, 14:08 | #1186 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,768
Репутация: 367
|
|||
|
06.07.2013, 00:52 | #1187 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Раза этак с 9 прошел, хотя слово прошел там не уместно, просто однажды фартануло и я таки не уперся в стену когда камера предательски поменяла ракурс, а пролетел дальше и таки ушел от погони, но в целом готов был клаву об монитор долбануть, ибо нервы не выдерживали этой пародии на управление, кстати, кто им подсказал так дебильно камеру подвесить, в иных сценах вообще не поймешь куда идти и с какой стороны монстры, за Леона под водой плавал, ну это ппц.... я минут 15 там потерял. пытаясь почтичь азы японского национального плавания под водой... Я вот уже за Джейка прохожу, но никак к этому маразму до конца не привыкну. И да, уж больно тот чудик с клеткой за спиной напоминает Немесиса из третьей части, прям по его образу и подобию сделан, хоть и не такая отвратная морда, но в целом однотипные, даже поведение, хотя... этот больше напролом любит.Толи еще будет.
|
||
|
06.07.2013, 07:14 | #1188 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
По игровому счету я в пятой главе за Криса погиб 34 раза!
Я так понимаю, мой компьютерный напарник умереть не может, какие бы повреждения ему ни наносили? Добавлено через 9 минут Цитата:
Добавлено через 15 минут Скрытый текст:
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 06.07.2013 в 07:30. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
06.07.2013, 13:32 | #1192 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
|||
|
06.07.2013, 16:08 | #1193 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Ну тогда это просто нелепо выглядит. Никогда до этого медлительный зомби не был опасен ничем, кроме своих челюстей. А здесь тот же медлительный зомби и вдруг кидается под действием нового вируса. А в RE 7 какой вирус будет: L,M,N,O,P,Q...? И никогда до этого не было бегущих зомби, хотя ладно, это можно объяснить новым вирусом. Но почему он одних делает быстрыми, а других медленными? Симптомы должны быть одни и те же.
Словом, слишком небрежно авторы относятся к своей вселенной.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 06.07.2013 в 16:13. |
||
|
08.07.2013, 03:37 | #1194 | ||
Предвестник
Регистрация: 26.03.2007
Адрес: Forgotten Realms
Сообщений: 28,209
Репутация: 3591
|
Т-вирус был выведен основателями Амбреллы из цветка, найденого в африке (5 часть игры об этом рассказывает), вроде бы из него же был выделен G-вирус, Немесис был хорошим примером его использования. С-вирус. вообще вроде как отдельная разработка молодой специалистки по биоинжинери работавшей у Симонса, из которой он в последствии сделал фальшивую Аду Вонд, об этом говорится в доп. материалах. Но вот так взять и с нуля сделать вирус, к тому же который весьма похож на начальной стадии на зомбилэнд в Ракун сити от Т-вируса... что-то не верится, что пусть и гениальная ученая особа из нифига сделала новый вирус, небось опять же наследие Амбрелы, заполученое на черном рынке, или еще где-нить. Кстати "С" означает "куколка" (видимо имеется в виду, те коконы, в которых мутанты оказывались и вылуплявшиеся из них монстры), об этом тож написано в материалах.
В целом вселенная не о том что есть вирус зомби и все такое, а что есть куча вирусов и другого биооружия и организации, которые борются с его распространением и применением. Вот в чем идея вселенной. Не зря оригинальное название Bio Hazard (Био угроза), а не "Resident Evil" или "Обитель зла", что оно, что другое для привлечения внимания, но суть из-за этого теряется. Потому назвать "небрежным", не получается, вселенная будет только расширяться, пока не "схлопнется" одним долбаным "мутанто-зомби-лэндом" на всем глиняном шарике, именуемом планетой Земля. Последний раз редактировалось McDragon; 08.07.2013 в 03:43. |
||
|
08.07.2013, 10:12 | #1195 | ||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
||
|
08.07.2013, 19:30 | #1197 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
Frееze, Просто авторы взяли и сделали по-глупому, засунув все объяснения куда-то в дебри главного меню. Ну кто в здравом уме будет выходить из игры, чтобы прочесть текст, открытый эмблемой? Их еще найти все непросто.
Что еще я заметил, в игре упала правдоподобность и обоснованность действий героев и событий по сравнению с предыдущими частями. Скрытый текст:
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. |
||
|
08.07.2013, 21:46 | #1198 | ||
Юзер
Регистрация: 19.05.2013
Сообщений: 130
Репутация: 25
|
Цитата:
ну а остальные вопросы - это так, ошибки сценаристов, скорее всего. |
||
|
08.07.2013, 22:16 | #1199 | |||||
Sandman
Регистрация: 08.02.2008
Адрес: дома
Сообщений: 3,168
Репутация: 600
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Попав под дождь, ты можешь извлечь из этого полезный урок. Если дождь начинается неожиданно, ты не хочешь намокнуть и поэтому бежишь по улице к своему дому. Но, добежав до дома, ты замечаешь, что все равно промок. Если же ты с самого начала решишь не ускорять шаг, ты промокнешь, но зато не будешь суетиться. Так же нужно действовать в других схожих обстоятельствах. |
|||||
|
09.07.2013, 19:26 | #1200 | ||
Юзер
Регистрация: 26.05.2010
Сообщений: 462
Репутация: 80
|
А целостность восприятия игры не нарушается?Как привезли? Кто привез? За такое короткое время? Больше вопросов, чем ответов.
Вспомнилось, как Устанак прыгал от вертолета к вертолету как горилла, я ржал пока пару раз не умер. Притом что пилоты вертолетов каким то макаром умудрялись сохранять боевое построение, высоту и скорость, когда за вертолет цепляется туша весом 1-2 тонны внезапно!? Сваливание должно было быть. Не клеится к общей истории. Вот воспоминание Криса полугодичной давности, да, здесь оно кстати. Что, нельзя было придумать? Ну там заморозили, поместили в резервуар с питательным раствором, заставили работать на Аду и Симмонса (добавили бы еще одну миссию, в ходе выполнения которой им удалось сбежать). Просто и логично. Так лучше, чем бегать от танка или водить неуправляемым мотоциклом без намека на физику. Цитата:
Все враги должны вести себя естественно. Все зомби как зомби, а эти особенные? Глупо. Добавлено через 18 минут Цитата:
Тиран - от силы две битвы. Уильям Биркин - две по моему. Немезис - тебе не нужно сражаться с ним 8 раз подряд. Постепенно и логично. Саддлер - 1 битва. Вескер - 2 битвы. Притом, что ты после битвы понимаешь, что убил минибосса/босса окончательно, и он уже не оживет через пять минут. Симмонса же мочить нужно как минимум 4 раза, Устанака и БОО с бензопилой. Ни лава, ни молния, ни поезд их не берет!!! Хотя пули и возможность изрубить на куски действуют. Какая-то болезненная гиперболизация.
__________________
Я постараюсь научить вас, как околдовать разум и обмануть чувства. Я расскажу вам, как разлить по бутылкам известность, как заваривать славу и даже как закупорить смерть. Последний раз редактировалось Apparition; 09.07.2013 в 19:56. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|