Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.05.2012, 18:20   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Company of Heroes 2




Жанр: RTS
Издатель: Sega
Локализация: Бука
Разработчик: Relic Entertainment
Движок: Essence Engine 3
Платформа: PC
Дата выхода: 25 июня 2013



Цитата:
Подробности, превью и прочие вкусности
Скрытый текст:
Обзор: Пользовательский Интерфейс CoH 2
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Данный интерфейс разработан с целью предоставления игроку полного обзора поля боя и быстрого управления, а вся необходимая Вам информация для командования армией представлена в доступном и понятном виде, со многими усовершенствованиями, отличными от дизайна оригинальной версии CoH.
Цитата:
Начиная с нижней левой части Пользовательского интерфейса Мы видим миникарту. Подобна по дизайну первой части Company of Heroes, миникарта дает вам обзор на Поле боя с высоты птичьего полета и отображает захват ключевых точек и линии территорий секторов. Вокруг миникарты расположены полезные кнопки, которые позволяют быстро переключиться на бездействующие подразделения. Сама миникарта стала более удобной в графическом плане.

Справа от миникарты расположен «портрет» подразделений. Помимо визуального изображения выбранного юнита, портрет отображает важную информацию: здоровье юнита, опыт, ветеранство, счетчик убийств, температуру, активные способности и критические повреждения для техники. Большая часть этой информации может быть показана при наведении мыши, чтобы обеспечить игроку дополнительную информацию.

Сразу за портретом находится главная панель с информацией. Она отображает всю критическую и третичную информацию для выбранного юнита, предоставляя игроку краткий справочник о том, как быть эффективным на поле боя в различных боевых ситуациях.

В верхней части панели находится Панель ресурсов. Её горизонтальная разметка позволяет игрокам быстро и легко видеть различные игровые ресурсы, сравнивать и сопоставлять затраты на отдачу приказов или покупку новых юнитов с имеющимися у игрока средствами.

Каждый солдат и транспортное средство имеет уникальный декоратор. Это иконка, которая отображает их здоровье, ветеранство, модернизацию и боевую ситуацию, такую как: бездействие, атака, статус «прижаты» или «подавлены огнём» и другую информацию. Эти иконки построены на базе иконок юнитов из CoH 1, но предоставляют больше информации и ясности о том, что происходит с конкретным юнитом. Иконки показаны в 3 местах: над юнитами на поле боя, на панели когда выбран юнит, и в правой верхней части экрана в Блоке Глобального управления юнитами.

Блок глобального управления юнитами это сворачиваемый список декораторов юнитов в правой верхней части экрана. Пехота отображаются в верхней строке, транспортные средства ниже. Юниты отображаются в порядке постройки, и перестраиваются по формированиям в третьем ряду, когда они собраны в группы. Эта функция позволяет игроку быстро перемещаться между юнитами и видеть их статус: какие подразделения находятся под атакой, или которые находятся в режиме ожидания – все с первого взгляда.

В нижней правой части экрана находятся Панель Команд. Разработчики сохранили большую часть того, как это было в оригинальной Company of Heroes – они не хотят чинить то, что не было сломано! Теперь вы можете видеть каждую команду с маркировкой клавиш для быстрого доступа – они по умолчанию настроены для полного доступа с клавиатуры левой рукой.

Над панелью команд появилось новое меню Командирских способностей. По мере приобретения опыта в бою, вы можете выбирать одного из трех типов командиров (выбираются до начала игры). Как только тип командира выбран, новые команды и способности отображаются в столбце выше панели команд. Здесь вы видите пассивные способности, артиллерийские удары, удары с воздуха, и многое другое!

Это новый пользовательский интерфейс Company of Heroes 2! Малые доработки все еще проводятся по мере получения отзывов от Альфа стресс теста и предстоящего закрытого Бета-тестирования, но функционально новый пользовательский интерфейса завершен. Мы считаем, что вам очень понравятся новые функции и внешний вид пользовательского интерфейса, как только вы сможете к нему прикоснуться.

Декабрьские факты
Скрытый текст:
Система ресурсов в Company of Heroes 2 – улучшена.

• Ресурсы остались прежними, но теперь игрок сам выбирает какой тип ресурса будет приносить ему та или иная точка.

• Стандартная точка предоставляет 2 вида ресурсов на выбор – Боеприпасы или Топливо.

• На каждой карте есть ключевые специальные точки с ресурсами. (Данные точки приносят определенный тип ресурса)

В Company of Heroes были доктрины, а в Company of Heroes 2 будут Командиры.

• Игроки теперь могут адаптировать свои армии под их стиль игры.

• В COH 2 доступно 7 различных командиров и 20+ способностей для каждой армии.

• Перед боем можно выбрать трёх Командиров, а затем еще одного во время матча.

Кастомизация позволит игрокам играть со своим стилем.

• Игроки выбирают трех Командиров

• Затем – три вида камуфляжа для разных классов техники

• И добавляют три Intel Bulletins – «Информационные Бюллетени» («Разведывательные Карточки»)

Что же такое «Intel Bulletins»?

Во время Второй Мировой войны, армиям выдавали эти самые Информационные брошюры, которые содержали такой вид информации, как слабые места у противника или ,к примеру, слабые места Танка «Тигр». В игре, эти карточки будут иметь 2 цели. Первая – это, как было сказано ранее, позволить игрокам выявить слабые места у оппонента и следовательно иметь преимущество.

А вторая цель – это поощрение. Данные карточки содержат различные бонусы. К примеру если игрок уничтожил 20 танков «Тигр», используя противотанковые орудия, то он разблокирует одну из «Информационных карточек», которая предоставит бонус для противотанковых орудий, скажем + 20% урона или +30% увеличения радиуса обзора.
Разработчики предупредили, что CoH 2 – это игра не Free to Play, поэтому эти карточки с бонусами зарабатываются исключительно с уровнем и опытом, а не за деньги.

Каждый юнит в игре имеет летнюю и зимнюю униформу и камуфляж

Получение опыта

• Независимо от победы или поражения, игроки будут получать определенное кол-во опыта.

• В игре представлено 20 воинских званий

• Игра оснащена системой получения «Боевых Наград». С повышением ранга, Вы будете получить разные награды и медали.

Карты:

«Сражение на реке Припять»
Цитата:
Советы:

• Пехота достаточно быстро может перемещаться с одной части карты в другую

• Используйте сторожевые башни, чтобы иметь тактическое преимущество.

• На данной карте очень выгодно размещать противотанковые орудия

«Ржевская битва»
Цитата:
Советы:

• Держите войска в тепле.

• Не забывайте строить костры с помощью Инженеров/Пионеров

• Остерегайтесь глубокого снега и тонкого льда

• Будьте готовы встретиться лицом к лицу со снежными буранами и метелями
  • Цитата:
    В самые тяжелые для всего мира дни вам предстоит попробовать себя в роли командующего Красной армией, вступившей в отчаянную борьбу за освобождение Родины от нацистских захватчиков.

    1941 год. Начало самого кровавого периода Второй мировой войны, в котором погибло более 14 миллионов солдат.

    Станьте свидетелем перехода Красной армии от практически полного разгрома к триумфальной победе над Германией на самом изнурительном и бескомпромиссном театре военных действий, Восточном фронте.

    Выбранная вами стратегия оказывает прямое влияние на ход всего конфликта. Вступайте в изобилующие тактическими маневрами бои, формирующие вас как командующего, и используйте всю мощь Советской империи, прокладывая себе путь к Берлину.
  • Цитата:
    Сражения в Company of Heroes 2 происходят на заснеженных полях Восточного фронта в которых игроки командуют Советской Красной Армией в период тёмного времени для всего мира. 1941 год, немецкие войска начинают операцию «Барбаросса» и двигаются на Восток для завоевания России, что станет самым разрушительным конфликтом во Второй Мировой войне. От вас как от командира Красной Армии зависит вытеснение нацистских захватчиков и освобождение Родины.

    Company of Heroes 2 поднимает планку стандарта на стратегии в реальном времени на PC. Основываясь на новом движке Essence 3.0, Company of Heroes 2 выделяется невероятной графической достоверностью и передовыми технологиями. С новой беспрецедентной системой TrueSight™ туман войны более не игра в догадки: видимость юнита на поле боя определяется прямой видимостью.

    Тактическая и динамическая командная система, которую полюбили в оригинальной Company of Heroes вернётся, и она станет ещё лучше чем прежде. С новой системой Командных способностей в Company of Heroes 2 игроки смогут развивать и использовать в новых тактических ситуациях на поле боя. Игроки будут получать опыт в жестоких скоротечных ближних боях войны на Восточном фронте через новую систему Dynamic Battle Tactics.

    Один из самых сильных и конкурентоспособных режимов онлайн игры возвращается с многопользовательской игройCompany of Heroes 2!
    Погодные условия:
  • Цитата:
    Company of Heroes 2 будет содержать “инновационные погодные условия” , которые сделают Советскую Зиму на Восточном Фронте такой же смертельной, какой она действительно была во времена Второй Мировой Войны.

    Погодные условия были созданы на основе нового движка Essence Engine 3.0 и системы ColdTech, благодаря которым, погода будет полностью повторять Советскую Зиму в 1941 года.

    Температура, которая может заморозить кожу в течении нескольких минут, будут очень точно изображена в игре. На зимних картах, Пехотные единицы будут постепенно замерзать от холода, если вовремя не будут согреваться возле костра и время от времени находиться в зданиях. Динамические бури и метели будут усиливать действие холода, делая его очень опасным для Пехотных подразделений.

    Снег будет тоже динамическим, а это в свою очередь означает, что он сможет накапливаться на зданиях и транспортных средствах, а еще таять и испаряться от воздействия различных факторов. Глубина снега оказывает воздействие на проведение военных операций. Снег также будет сохранять следы от пехотных единиц и транспорта до выпадения нового количества осадков.

    Лед будет также играть важную роль, влияющую на транспортные средства и передвижения войск. К примеру, трещины во льду могут привести к тому, что вся техника и пехота могут провалится в ледяную воду. Со временем, любой треснувший лед будет разрушаться.
    Несколько новых деталей
  • Цитата:
    О системных требованиях пока точно ничего не известно, однако, разработчики дают понять, что игра будет требовать самого современного железа для показа всей красоты на вашем мониторе;
    Интерфейс Company of Heroes 2 будет если и не таким же, то очень похожим на интерфейс оригинальной игры;
    Для многопользовательской части игры будет использоваться Steamworks;
    Ресурсы в Company of Heroes 2 будут теми же - рабочая сила, боеприпасы и топливо;
    В игре можно будет оставлять и захватывать брошенную технику - но перед этим её придется починить;
    Во время снежных бурь будет невозможно вызвать авиаподдержку;
    По льду техника будет двигаться намного медленнее, а сам лед будет проламываться не только от снарядов и взрывов, но и под весом самой техники, если много её единиц будет двигаться на определенном участке. Поэтому будьте осторожны, не отправляйте всю технику по одному ледовому маршруту, дабы не потерять её за один миг.
    Следы на снегу могут исчезнуть под воздействием ветра или из-за передвижения войск;
    При игре за СССР свой же пулемет будет косить отступающую пехоту, однако этот момент все еще прорабатывается разработчиками для одиночной и многопользовательской кампании;
    О древе командующего, бета-тестировании и системе повторов разработчики пока ничего не сообщали и просят подождать еще несколько месяцев для получения детальной информации об этом.

Системные требования
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:
Подборка #1
Скрытый текст:















Подборка #2
Скрытый текст:









Подборка #3
Скрытый текст:










Сканы
Скрытый текст:

Трейлеры, геймплей и прочее


Последний раз редактировалось woodson; 06.03.2013 в 18:38.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 20:27   #361
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
И потом, что именно обещали разработчики достоверным? Технику, условия и места сражения?
Неа, не только это, у них был ролик посвящённый полностью одиночной кампании, в котором они красочно раписывали что они мол прочитали книги, изучили хронику сражений, сделали все миссии исторически верными. Именно так. И это не обещания, поделённые на два, а обещания вывернутые наизнанку - сделали всё строго наоборот.
Цитата:
но при этом упорно продолжает играть.
Ну я бросил играть на середине кампании (там где ещё приказывают расстрелять всю роту за то что они без приказа офицера спасли). Вот первый кох и дополнение к нему прошёл полностью, даже лицуху купил (правда только чтоб в моды нормально поиграть). Я конечно ожидал клюкву и набор классических стереотипов (примерно как в КоД1), но в игре оказался сборник гебельсовской пропаганды.

Последний раз редактировалось volchonok; 30.06.2013 в 20:32.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 21:19   #362
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Итого:
Скрытый текст:
В добавок к сочувствию врагу, трусость и ношение в 45-ом формы 41-го года Исакович ещё и к амерам решил податся. Давно Я так не ждал что б ГГ расстреляли, но разрабы испортили всю концовку(.


Первую часть сплошной ура-патриотизм, но было прикольно, это ж игра про мочилово фашиков. Тут игра про.... хз. Нахрен нужно было историю всей Великой отечественной пихать, в первой части одна операция, и это интересно, а может даже познавательно (ну там так по ходам было расписано) а тут обо всём и сразу. Махыч за Карентан был в несколько этапов, это долгая миссия, захват плацдарма ограничеными силами, перевод на мясо толп немцев, настройка обороны и давольно эпический махыч с отходом на крайний рубеж с последующим подходом подкреплений. Самая схожая миссия это разведка в Сталинграде. Перебить снайперов, набежать на штаб, набежать на штаб 2, оборона, победа, расстрел. Миссии с наступлениями наискучнейшие, контр атак почти нет, небыло обороны Севастополя с Фортом Сталин, в Сталинграде не было Дома Павлова, наших не сначили почти к самой Волге, Курской дуги не было вообще. В компании нечего обсуждать, она скучна.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 21:50   #363
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
в котором они красочно раписывали что они мол прочитали книги, изучили хронику сражений, сделали все миссии исторически верными.
Ну и причем тут сюжет? Все выше написанное это набор задач, которые ставят игроку.
И похоже что это касается даже не кампании, а театра военных действий, где больше 100 самых разных заданий со своими условиями.

Цитата:
там где ещё приказывают расстрелять всю роту за то что они без приказа офицера спасли
А это так сильно удивляет?

Последний раз редактировалось V!st@; 30.06.2013 в 21:54.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 21:59   #364
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
V!st@,
Посмотри сам - http://www.youtube.com/watch?v=9qlnNqt8sx0
Они в этом видео говорят именно о сюжетной кампании. Прямо так и говорят - "our story is based on history". Перечисляют сюжетные миссии, говорят что ездили в Европу посмотреть места боёв, что читали исторические книги и дневники солдат, и прочее, и прочее. Про новый режим "театр военных действий" говорят, но только в конце ролика. А так - всё про сюжетную кампанию.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 30.06.2013, 23:03   #365
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
На главной обложке игры у чувака даже медали и ордена не на той стороне груди находятся, о чем тут еще говорить. Думал купить игру, но поиграв в бету, да послушав отзывы по сюжетке, решил дать задний ход. Даже скачивать скорее всего не буду. Лучше первый КоХ куплю наконец.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 02:57   #366
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,298
Репутация: 3667 [+/-]
Вот-с на такой обзор наткнулся.
Клюквы ожидал, но надеялся, что она хоть будет в пределах правдоподобия. А в итоге война балаганом таким предстаёт... возникает чувство, что все единичные случаи (потому что в жизни всё бывает, и гадостей хватает) зачем-то представили будничными событиями. Читал я и "Волоколамское шоссе" и "В окопах Сталинграда" где были постыдные и непростые происшествия (дурацкий приказ идти в атаку и попали наши под обстрел пулемётов - это у Некрасова "В окопах Сталинграда"). Или у Бека из "Волоколамского шоссе":
Скрытый текст:
Я вспомнил все хорошее, что знал о Барамбаеве, вспомнил, как бережно и ловко, словно оружейный мастер, он собирал и разбирал пулемет, как я втайне гордился: «Вот и мы, казахи, становимся народом механиков».

…Я не зверь, я человек. И я крикнул:

— Отставить!

Наведенные винтовки, казалось, не опустились, а упали, как чугунные. И тяжесть упала с сердец.

— Барамбаев! — крикнул я.

Он обернулся, глядя спрашивающими, еще не верящими, но уже загоревшимися жизнью глазами.

— Надевай шинель!

— Я?

— Надевай… Иди в строй, в отделение!

Он растерянно улыбнулся, схватил обеими руками шинель и, надевая на ходу, не попадая в рукава, побежал к отделению.

Мурин, добрый очкастый Мурин, у которого дрожала винтовка, незаметно звал его кистью опущенной руки: «Становись рядом!», а потом по-товарищески подтолкнул в бок. Барамбаев снова был бойцом, товарищем.

Я подошел и хлопнул его по плечу:

— Теперь будешь сражаться?

Он закивал и засмеялся. И все вокруг улыбались. Всем было легко…

Вам тоже, наверное, легко? И те, кто будет читать эту повесть, тоже, наверное, вздохнут с облегчением, когда дойдут до команды: «Отставить!»

А между тем было не так. Это я увидел лишь в мыслях: это мелькнуло, как мечта.

Было иное.

…Заметив, что у Мурина дрожит винтовка, я крикнул:

— Мурин, дрожишь?

Он вздрогнул, выпрямился и плотнее прижал приклад; рука стала твердой. Я повторил команду:

— По трусу, изменнику Родины, нарушителю присяги… отделение… огонь!

И трус был расстрелян.

Судите меня!

Когда-то моего отца, кочевника, укусил в пустыне ядовитый паук. Отец был один среди песков, рядом не было никого, кроме верблюда. Яд этого паука смертелен. Отец вытащил нож и вырезал кусок мяса из собственного тела — там, где укусил паук.

Так теперь поступил и я — ножом вырезал кусок из собственного тела.

Я человек. Все человеческое кричало во мне: «Не надо, пожалей, прости!» Но я не простил.

Я командир, отец. Я убивал сына, но передо мной стояли сотни сыновей. Я обязан был кровью запечатлеть в душах: изменнику нет и не будет пощады!

Я хотел, чтобы каждый боец знал: если струсишь, изменишь — не будешь прощен, как бы ни хотелось простить.

Напишите все это — пусть прочтут все, кто надел или готовится надеть солдатскую шинель. Пусть знают: ты был, быть может, хорош, тебя раньше, быть может, любили и хвалили, но каков бы ты ни был, за воинское преступление, за трусость, за измену будешь наказан смертью.

Ну и на восприятии игрового процесса это складывается. Так-то вроде механика ничего, но то, во что её обернули - боевая техника, бойцы предателей и нацистская армия - представлены правилами игры как-то нескладно, что перебивает вкус.

Не для нашей части земшара проект: у кого с детства живые герои, командиры лыжных пулемётных бригад, танкисты, лётчики и просто труженики тыла и их истории.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 06:56   #367
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Они в этом видео говорят именно о сюжетной кампании. Прямо так и говорят - "our story is based on history".
Да пусть говорят...я давно перестал в тупую верить, что там и кто говорит.
На стадии рекламы продукта надо говорить, надо врать, просто хотя бы для того, чтобы в итоге продать его.

А фразу "наша история основана на исторических событиях", можно понимать по разному. В Голливуде фильмы тоже часто снимают на основе чего-то, но на выходе это все равно будет художественное творение, а не документальное.
Надеюсь не нужно объяснять, в чем отличие?
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 09:56   #368
Гейммастер
 
Аватар для Trias
 
Регистрация: 11.03.2011
Сообщений: 5,313
Репутация: 322 [+/-]
Цитата:
Сообщение от volchonok Посмотреть сообщение
V!st@,
Посмотри сам - http://www.youtube.com/watch?v=9qlnNqt8sx0
Они в этом видео говорят именно о сюжетной кампании. Прямо так и говорят - "our story is based on history". Перечисляют сюжетные миссии, говорят что ездили в Европу посмотреть места боёв, что читали исторические книги и дневники солдат, и прочее, и прочее. Про новый режим "театр военных действий" говорят, но только в конце ролика. А так - всё про сюжетную кампанию.

Ну так а что? Всё по истории. Все битвы имели место и всё такое. Ониж не говорили что сюжет будет построен на исторических событиях. У них же там вермахт не захватывает Москву, евреи не убивают Гитлера и т.д. и т.п.)) Всё по истории, просто сюжет сделан с оттенком Михалковских "всё по секретным документам"© Хотя и смотрится происходящее более реально, чем оригинальное произведение по оным документам))
__________________
Скачал игру с торрентов->Понравилась->Купи в Стиме лицензионную копию.
Trias вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 10:59   #369
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
А меня больше волнует баланс в сети. Спрашивается, весь конец беты, уже сколько после релиза, и все ещё у советов из техники строить что-то кроме су85 нет смысла вообще. пз4, пантеры и тигры выносят все. т34, ису152 и ис2 им вообще не конкуренты.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 18:28   #370
целуюсь в щечку
 
Аватар для volchonok
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 2,308
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Надеюсь не нужно объяснять, в чем отличие?
Ну просто художественное творение по мотивам, где исторические неточности лишь случайные ошибки - это одно, а когда намеренно всё коверкают и выпячивают всю возможную грязь - это другое. Как я уже сказал - первый КоХ я прошёл с удовольствием, хотя там тоже балаган в исторических декорациях. Но там то не было такого адового сюжета. Ладно, больше спорить не буду, свою точку зрения я чётко обрисовал. Желаю удачных сражений в мультиплеере игры.
volchonok вне форума  
Отправить сообщение для volchonok с помощью MSN Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 18:34   #371
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Текстоплёт,
А за что расстреляли Барамбаева? Просто во вселенной игры расстреливают только тех кто выполнил приказ, расстрел роты в Сталинграде обоснован НИКАК, а расстрел во время действия приказа 227 тоже самое, юнит ПОЛУЧАЕТ ПРИКАЗ отступить. А вот если ты ссэкло и драпашешь на Запад то тебя конечно поймут и отпустят.

Кстати, в DoW первом у ИГ была возможность расстрелять бойца и это давало бонусы к атаке, в CoH 227 это самая бестолковая особенность игры.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 18:44   #372
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
Кстати, в DoW первом у ИГ была возможность расстрелять бойца и это давало бонусы к атаке, в CoH 227 это самая бестолковая особенность игры.
в DoW ты теряешь здоровье отряда, но получаешь баф. здесь это тоже геймплейный элемент, ты получаешь отряд нахаляву, но теряешь возможность ретритать какое-то время.
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 19:37   #373
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,298
Репутация: 3667 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CHекист Посмотреть сообщение
А за что расстреляли Барамбаева? Просто во вселенной игры расстреливают только тех кто выполнил приказ, расстрел роты в Сталинграде обоснован НИКАК, а расстрел во время действия приказа 227 тоже самое, юнит ПОЛУЧАЕТ ПРИКАЗ отступить. А вот если ты ссэкло и драпашешь на Запад то тебя конечно поймут и отпустят.
Само собой, я и не в защиту игры.
Кстати ещё вот "В тылу врага" вспоминаю, фильмец, тоже изрядно не просто клюквой, а бредом приправленный.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 20:13   #374
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
Игра стабильно вылетает после каждой миссии, будь она в кампании или ТВД. Кампанию-то я прошел, скрипя зубами, но чертовы вылеты сбрасывают статистику, будто бы и не участвовал в бою. Как думаете, почему?
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 23:19   #375
Главный тренер
 
Аватар для WinSerg
 
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Тюмень
Сообщений: 8,064
Репутация: 824 [+/-]
В ТВД перейти к следующему году, можно только пройдя все задания предыдущего?
WinSerg вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 23:30   #376
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAULduke Посмотреть сообщение
Игра стабильно вылетает после каждой миссии, будь она в кампании или ТВД. Кампанию-то я прошел, скрипя зубами, но чертовы вылеты сбрасывают статистику, будто бы и не участвовал в бою. Как думаете, почему?
Вообще странно. После нескольких патчей вроде игру подлатали, по части вылетов.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 01.07.2013, 23:37   #377
Пятиугольный
 
Аватар для RAULduke

 
Регистрация: 19.11.2008
Адрес: моногород
Сообщений: 3,551
Репутация скрыта [+/-]
V!st@, только не пресс-версию.
__________________
But in purple, I'm stunning!
My Steam Profile (from SteamDB)
RAULduke вне форума  
Отправить сообщение для RAULduke с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 00:58   #378
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,516
Репутация: 1071 [+/-]
Как использовать " Слияние"? В миссии в Москве. И да, у меня игра не вылетела после Сталинграда, видимо торрент-эдишн превратилась в пресс-версию.
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 01:38   #379
Опытный игрок
 
Аватар для CHекист
 
Регистрация: 22.09.2007
Сообщений: 1,015
Репутация: 235 [+/-]
Razor Callahan,
Ну, выбираешь новобранцев, жмёшь на кнопку "слияние" и указываешь отряд понесший потери.
__________________
Пойду в военкомат метнусь, они сказали чё то важное будит, потом отпишусь.
27.04.2011
Предмет Состояние
CoD Пройдено
Space marine Пройдено
Армия Пройдено
27.04.2012
CHекист вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.07.2013, 02:19   #380
Юзер
 
Аватар для CMogilko
 
Регистрация: 18.08.2005
Сообщений: 275
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WinSerg Посмотреть сообщение
В ТВД перейти к следующему году, можно только пройдя все задания предыдущего?
только купив длц (которые ещё не вышли, т.е. пока доступен только 41 год).
CMogilko вне форума  
Отправить сообщение для CMogilko с помощью ICQ Отправить сообщение для CMogilko с помощью Yahoo Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 23:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования