09.03.2008, 19:54 | #1 | ||
Юзер
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: г. Новокузнецк
Сообщений: 449
Репутация: 114
|
Final Fantasy XIII Жанр: JRPG Разработчик: Square Enix Издатель: Square Enix Платформа: PlayStation 3 / XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 17 Декабря 2009 (PS3, Япония) / 9 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, США) / 12 Марта 2010 года (PS3/XBOX 360, Европа) Описание: Final Fantasy XIII – это очередная ролевая игра от Square Enix, Final Fantasy XIII создается для PlayStation 3 и Xbox360. Впервые об игре было объявлено 8 мая 2006 года на E3 в Лос-Анджелесе. Там же было сказано, что игра будет экслюзивом для PS3, тем не менее, на E3 2008 было официально объявлено, что игра выйдет еще и на Xbox360. Final Fantasy XIII является частью проекта Fabula Nova Crystallis. Square Enix планирует сделать Final Fantasy XIII игрой следующего поколения, используя для этого все возможности современных консолей. Square Enix рассматривают возможность онлайн интеграции игры, а также использования Sixaxis (гироскопических функция геймпада PS3). Графика в игре на высшем уровне, это очевидно на видео, этой графике позавидуют многие CG фильмы. Персонажи, предметы, а также локации в Final Fantasy XIII, выполнены в реалистичном стиле. Разнообразие пейзажей поражает, игра явно создается с кардинальным подходом, об этом свидетельствует и длительное время разработки. Геймплей в игре хоть и отличаться от классических игр Final Fantasy, но все же имеет стандартные особенности. Меню битвы все же схоже с предыдущими играми, кроме того интерфейс и расположение персонажей во время сражений вполне обычный. Скриншоты: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Последний раз редактировалось 13DEVIL; 14.03.2013 в 09:12. |
||
|
03.05.2013, 12:31 | #2341 | |||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
Цитата:
Цитата:
тебе говорят не про разную последовательность, а про одинаковые действия на опред. удар,
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun Последний раз редактировалось SilentAs2; 03.05.2013 в 15:09. |
|||
|
18.05.2013, 17:17 | #2342 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Посмотрел предыдущую страницу и ужаснулся (: Человек, вроде меня, сможет разобраться во всем этом? И с серией стоит знакомиться с этой игры?
|
||
|
18.05.2013, 17:37 | #2343 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
~Fugitive~, там вводят в игру постепенно, ты часов 10-15 еще тутуриал будешь проходить) Если не задрачивать на Пульсе сайдквесты, то сложности только на боссах могут возникнуть.
|
||
|
18.05.2013, 17:39 | #2344 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
RealSkif, а с английским как? Сложный? 10 часов?! Ничего себе) Скайрим какой-то прямо, я так понимаю.
|
||
|
18.05.2013, 17:49 | #2345 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
~Fugitive~, английский средне-легкий, есть фанперевод.
У меня на него ушло 50 часов без задрачивания, самая длинная игра) |
||
|
18.05.2013, 17:58 | #2346 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
а вроде тебя - это как?)
Игра не сложная подавляющую часть времени. игры серии не связаны. Фанаты серии со стажем ее считают неудачной, я свою долю удовольствия от нее получил, но это вообще первая жрпг, в которую я играл. В конечном итоге, все сводится к собственному мнению, если вдуматься, в сюжете много дыр, а персонажи и правда в первую очередь подкупают озвучкой и внешностью, а не потрясающе глубокими характерами (хоть я и не считаю правильным утрировать оценку их личных качеств, сводя все к одной-двум чертам характера).
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
18.05.2013, 18:16 | #2347 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Не особо люблю разбираться в кучи комбинациях) Люблю, чтобы все было просто или быстро выучивалось, но все-таки некоторые игры заставляют это делать. Может, и FF будет одной из них.
Отлично. Добавлено через 29 секунд Все-таки куплю потом, заинтересовали, но сначала Катька. Последний раз редактировалось Shonen-kuN; 18.05.2013 в 18:16. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
18.05.2013, 20:07 | #2348 | ||
"龍が如く 見参"
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 3,167
Репутация: 605
|
есть перевод сценария на русский,
Цитата:
Цитата:
__________________
Мой основной акк psn: GinkoSun |
||
|
15.06.2013, 03:47 | #2349 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Поиграл. Потратил часа два где-то, дошел до встречи с детьми. Боевка очень простая, к моему удивлению: выбираешь вид атаки, врага, нажимаешь кнопочку А и смотришь красивую атаку. Сюжет мне пока нравится, английский простой, что для меня хорошо, но никак не могу врубиться. Что такое falCi lCI, Cocoon и еще одно название странное, типа этих? Объясните, пожалуйста.
Мне все нравится. Нормально отпишусь, как пройду, но это будет не скоро) |
||
|
15.06.2013, 10:36 | #2350 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
До первого босса) Потом тебя ждет небольшой шок и предстоит разбирать в парадигмах.
Цитата:
Кокон - искусственный спутник планеты Гранд Пульс. |
||
|
15.06.2013, 11:58 | #2351 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|||
|
15.06.2013, 12:40 | #2352 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Цитата:
Парадигма - это роль персонажа в бою. У каждого есть три роли, под конец можно раскачать еще ветки, но они будут заметно слабей. |
||
|
15.06.2013, 13:02 | #2353 | ||
Игроман
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 487
|
Скажем так, кокон - огромная хренотень и в нем происходит большая часть сюжета. Даже когда ты окажешься "на природе", можешь посмотреть в небо и увидеть очертания противоположной поверхности. Солнце - ненастоящее, это тоже фал'си. Вообще, сюжет бывает сложновато понять, если не читать журнал. Вся вселенная расписана именно там, и очень подробно.
А по поводу легкости я бы поспорил. Не знаю, как людям так легко все дается, но это была моя первая жрпг, и я ее так и не осилил, хотя пытался три раза. Не знаю, может прокачиваю что-то неправильно, или парадигмы плохо составляю. Там тактика нужна, а с ней у меня плохо. Максимум до Сида Рейнса доходил, но так и ниасилил.
__________________
They cannot stop us. They cannot stop the future. PSN ID: CityGhostGamer Mail: cityghost@yandex.ru Telegram: @cityghost MAL: CityGhost |
||
|
15.06.2013, 13:11 | #2354 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Цитата:
|
||
|
15.06.2013, 13:11 | #2355 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Кстати, а что прокачивать нужно? А то, не по той ветке еще пойду.
RealSkif, то есть, Кокон это что-то типа Цитадели из Mass Effect что-ли? Надо будет журнал почитать, а то не совсем врубился пока) Кокон - место по которому нужно бродить в самом начале игры, да? А Пульс выходит место, где Сноу детей встречает? CityGhost, у меня тоже сейчас тяжело начинается. Дошел до двух роботов огромных. |
||
|
15.06.2013, 13:17 | #2356 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Старайся изучить как можно больше спеллов, хп тоже не помешает. Ну и упор на две парадигмы у персонажа по началу, там уже по возможности)
Цитата:
С цитаделью очень грубое сравнение. На Коконе живут люди под присмотром Фаль си, считается, что на Пульсе живут одни чудовища и вообще, его боятся как огня. Короче, читай журнал) |
||
|
25.06.2013, 02:08 | #2357 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Дошел до парадгим этих. Прошел туториал - нифига не понял)) Можно мне как-то, так сказать по-народному объяснить, как ими пользоваться? (:
|
||
|
25.06.2013, 02:39 | #2358 | ||
Молодой хмелевар
Регистрация: 11.11.2005
Адрес: Moscow
Сообщений: 487
Репутация: 58
|
~Fugitive~, парадигмы - это такие сеты умений, которые заточены на определенные случаи, напр. магия, физ атаки, блок итд. Успешное их сочетание между тремя членами отряда - залог победы
но сейчас можешь особо не заморачиваться и пользоваться такой тактикой - парадигма rav/rav/rav - для набивания стагера и сom/com/rav для снятия полоски жизни можно вставлять med или sen, если совсем все плохо, но до 10 главы это особо не надо, кроме боссов переключайся вовремя между ними, жми автобой и все как бы |
||
|
01.07.2013, 05:33 | #2359 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Забросил я игру и возвращаться совсем не хочется. FF 13 - очень странная игра. Сначала мне все очень нравилось, а после лав-сцены Сноу и Сэры я уже готов был готов называть игру одной из лучших, но всегда есть "но". После трех часов игры, когда герои уже попали в эту снежную метель я понял, что игра-то фиговенькая. Если раньше вытягивал сюжет, ролики и диалоги, то сейчас я увидел все недостатки. Начну с персонажей, это отдельная тема о которой стоит поговорить. Персонажи здесь настолько унылы и пресны, что это даже словами не описать. Я вот сейчас вспоминал различные игры и даже не мог вспомнить такую, где персонажи были бы такими. Чтобы на меня сейчас не полетили камни я разберу каждого. Сноу - весьма странный человек, который то считает себя героем, которого любят те, кто любит добро и ненавидят те, кто любит зло (с). Больше всего пафосных речей исходит от него и в начале, когда показывали бунт их, то мне все нравилось и даже улыбку (в хорошем смысле) вызывали его слова, но сейчас мне этот его пафос настолько надоел, что слушать противно. Он должен быть правильным, вот в Gears of War 2 куча пафоса, но он там сделан настолько тонко, что он не вызывает нареканий, а здесь это выглядит не лучше, чем моя цитата из всем известного мультфильма, которая выше находится. Лайтинг - без причины может заехать собеседнику по морде (и не раз) и с такой же причиной, а точнее ее отсутствием, против спасения своей сестры, ну, что за бред? Мальчика Хоуп - отдельная тема. Он постоянно ноет, ноет и ноет. Он ничего не делает, а только таскается за всеми подряд и ноет. Я даже жалею, что в опциях нет кнопочки "Отключить звук". Я понимаю, что это ребенок и ему не просто, но количество фейспалмов (не люблю это слово, но без него тут не обойтись) это не уменьшает. Вот вам пример: я, как все наверняка знают из моих рассказов в Арии 51, очень люблю сериал The Walking Dead. Так вот, там есть такой персонаж, как Андреа и за весь сериал она или постоянно ноет без причины, или делает глупости, но там это интересно смотрится и от всех ее глупых действий я ни одного раза не пожелал того, чтобы ее убрали из сериала. А все из-за того, что там, в принципе, понятна ее логика, если вдуматься, а здесь, в FF XIII, мне не понятна логика этого мальчика, хоть убейте. Да, мать умерла, но это причина доставать всех? Ванилл - еще одна дурочка, такая же, как и Хоуп. Не удивлюсь, если у этих, извиняюсь, идиотов в конце игры будут отношения. Она настолько тупая, что это ужас просто. Попали в какую-то огромную фигню, которая кишит роботами? Не беда, она так же весела, как и в начале игры. Не пойми куда улетел человек, который может рассказать Хоупу о матери? Не беда, она все таким же веселым голосом с странной улыбочкой бежит вперед и заставляет этого мальчика украсть транспорт сопротивления. И расскажите мне, как они научились летать? Я понимаю, что будущее, летательные аппараты простые в управлении, но им не больше шестнадцати лет, черт возьми (а девочке не больше пяти, судя по интеллекту). На фоне всего этого цирка Саж кажется персонажем, который достоин участия в романе Стивена Кинга (это я про интересность). Но у него тоже свои причуды, как, например, ношение в волосах птички какой-то, а так все с ним нормально. Боевая система, хоть и казалась мне красивой поначалу. Потом открыли доступ к системе Парадигм, которую я сначала никак не мог научится использовать, а потом когда научился понял, что это совершенно ненужная штука, которая лишь делает прохождение более долгим. Бои сначала казались отличными из-за своей скоротечности, мне даже хотелось еще после каждого боя, но потом количество ударов закончилось и я понял, что они пресные и некрасивые. Меня, например, устраивают обычные бои, где нужно просто выбрать нужный удар и прокачивать оружие. Зачем изобретать велосипед? Причем, велосипед этот очень криво ездит, его даже катить нельзя. Геймплей представляет из себя вот что: смотрим ролик, бежим прямо по линейному коридору, как в каком-то Call of Duty, бьем парочку врагов, еще бежим, еще парочка, и еще парочка, и еще одна и только тогда мне дают пройти к боссу, который в плане дизайна оригинальностью не блещет, потом мы снова смотрим ролик и снова бежим куда-то прямо. Все. Больше ничего нового нету. То есть, я понимаю, что так можно придраться к любой игре, но в других этого делать не хочется и там это интересно, а здесь не очень. Дизайн и CG-ролики неплохие, но и первое, и второе что-то портит. В первом случае, весьма хороший элемент портится из-за унылого эксплуатирования, а во втором случае из-за тупых персонажей и не менее тупых диалогов, типа "Я спасу тебя Сэра, я должен спасти Кокон, это наше предназначение!" или "Ты не поможешь моей сестре, оставь ее в покое *молчание и через минуту удар*, ты ей не поможешь! *молчание*". Лучше не придумать. Mass Effect и Metal Gear Solid нервно курят в сторонке, ага. Про саундтрек сказать что-то трудно, так как за три часа игры мне дали только одну действительно великолепную песню (лав-сцена Сноу и Сэры) и десяток каких-то техно-панк ремиксов, я даже не знаю как это называется. Да и не хочу знать, ибо слушать это невозможно.
Рекомендовать кому-либо данную игру у меня язык не повернется. |
||
|
01.07.2013, 07:11 | #2360 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Спасибо, ржал в голос.
|
||
|
|