Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Ответ
 
Опции темы
Старый 07.05.2012, 19:20   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Company of Heroes 2




Жанр: RTS
Издатель: Sega
Локализация: Бука
Разработчик: Relic Entertainment
Движок: Essence Engine 3
Платформа: PC
Дата выхода: 25 июня 2013



Цитата:
Подробности, превью и прочие вкусности
Скрытый текст:
Обзор: Пользовательский Интерфейс CoH 2
Скрытый текст:
Цитата:
Цитата:
Данный интерфейс разработан с целью предоставления игроку полного обзора поля боя и быстрого управления, а вся необходимая Вам информация для командования армией представлена в доступном и понятном виде, со многими усовершенствованиями, отличными от дизайна оригинальной версии CoH.
Цитата:
Начиная с нижней левой части Пользовательского интерфейса Мы видим миникарту. Подобна по дизайну первой части Company of Heroes, миникарта дает вам обзор на Поле боя с высоты птичьего полета и отображает захват ключевых точек и линии территорий секторов. Вокруг миникарты расположены полезные кнопки, которые позволяют быстро переключиться на бездействующие подразделения. Сама миникарта стала более удобной в графическом плане.

Справа от миникарты расположен «портрет» подразделений. Помимо визуального изображения выбранного юнита, портрет отображает важную информацию: здоровье юнита, опыт, ветеранство, счетчик убийств, температуру, активные способности и критические повреждения для техники. Большая часть этой информации может быть показана при наведении мыши, чтобы обеспечить игроку дополнительную информацию.

Сразу за портретом находится главная панель с информацией. Она отображает всю критическую и третичную информацию для выбранного юнита, предоставляя игроку краткий справочник о том, как быть эффективным на поле боя в различных боевых ситуациях.

В верхней части панели находится Панель ресурсов. Её горизонтальная разметка позволяет игрокам быстро и легко видеть различные игровые ресурсы, сравнивать и сопоставлять затраты на отдачу приказов или покупку новых юнитов с имеющимися у игрока средствами.

Каждый солдат и транспортное средство имеет уникальный декоратор. Это иконка, которая отображает их здоровье, ветеранство, модернизацию и боевую ситуацию, такую как: бездействие, атака, статус «прижаты» или «подавлены огнём» и другую информацию. Эти иконки построены на базе иконок юнитов из CoH 1, но предоставляют больше информации и ясности о том, что происходит с конкретным юнитом. Иконки показаны в 3 местах: над юнитами на поле боя, на панели когда выбран юнит, и в правой верхней части экрана в Блоке Глобального управления юнитами.

Блок глобального управления юнитами это сворачиваемый список декораторов юнитов в правой верхней части экрана. Пехота отображаются в верхней строке, транспортные средства ниже. Юниты отображаются в порядке постройки, и перестраиваются по формированиям в третьем ряду, когда они собраны в группы. Эта функция позволяет игроку быстро перемещаться между юнитами и видеть их статус: какие подразделения находятся под атакой, или которые находятся в режиме ожидания – все с первого взгляда.

В нижней правой части экрана находятся Панель Команд. Разработчики сохранили большую часть того, как это было в оригинальной Company of Heroes – они не хотят чинить то, что не было сломано! Теперь вы можете видеть каждую команду с маркировкой клавиш для быстрого доступа – они по умолчанию настроены для полного доступа с клавиатуры левой рукой.

Над панелью команд появилось новое меню Командирских способностей. По мере приобретения опыта в бою, вы можете выбирать одного из трех типов командиров (выбираются до начала игры). Как только тип командира выбран, новые команды и способности отображаются в столбце выше панели команд. Здесь вы видите пассивные способности, артиллерийские удары, удары с воздуха, и многое другое!

Это новый пользовательский интерфейс Company of Heroes 2! Малые доработки все еще проводятся по мере получения отзывов от Альфа стресс теста и предстоящего закрытого Бета-тестирования, но функционально новый пользовательский интерфейса завершен. Мы считаем, что вам очень понравятся новые функции и внешний вид пользовательского интерфейса, как только вы сможете к нему прикоснуться.

Декабрьские факты
Скрытый текст:
Система ресурсов в Company of Heroes 2 – улучшена.

• Ресурсы остались прежними, но теперь игрок сам выбирает какой тип ресурса будет приносить ему та или иная точка.

• Стандартная точка предоставляет 2 вида ресурсов на выбор – Боеприпасы или Топливо.

• На каждой карте есть ключевые специальные точки с ресурсами. (Данные точки приносят определенный тип ресурса)

В Company of Heroes были доктрины, а в Company of Heroes 2 будут Командиры.

• Игроки теперь могут адаптировать свои армии под их стиль игры.

• В COH 2 доступно 7 различных командиров и 20+ способностей для каждой армии.

• Перед боем можно выбрать трёх Командиров, а затем еще одного во время матча.

Кастомизация позволит игрокам играть со своим стилем.

• Игроки выбирают трех Командиров

• Затем – три вида камуфляжа для разных классов техники

• И добавляют три Intel Bulletins – «Информационные Бюллетени» («Разведывательные Карточки»)

Что же такое «Intel Bulletins»?

Во время Второй Мировой войны, армиям выдавали эти самые Информационные брошюры, которые содержали такой вид информации, как слабые места у противника или ,к примеру, слабые места Танка «Тигр». В игре, эти карточки будут иметь 2 цели. Первая – это, как было сказано ранее, позволить игрокам выявить слабые места у оппонента и следовательно иметь преимущество.

А вторая цель – это поощрение. Данные карточки содержат различные бонусы. К примеру если игрок уничтожил 20 танков «Тигр», используя противотанковые орудия, то он разблокирует одну из «Информационных карточек», которая предоставит бонус для противотанковых орудий, скажем + 20% урона или +30% увеличения радиуса обзора.
Разработчики предупредили, что CoH 2 – это игра не Free to Play, поэтому эти карточки с бонусами зарабатываются исключительно с уровнем и опытом, а не за деньги.

Каждый юнит в игре имеет летнюю и зимнюю униформу и камуфляж

Получение опыта

• Независимо от победы или поражения, игроки будут получать определенное кол-во опыта.

• В игре представлено 20 воинских званий

• Игра оснащена системой получения «Боевых Наград». С повышением ранга, Вы будете получить разные награды и медали.

Карты:

«Сражение на реке Припять»
Цитата:
Советы:

• Пехота достаточно быстро может перемещаться с одной части карты в другую

• Используйте сторожевые башни, чтобы иметь тактическое преимущество.

• На данной карте очень выгодно размещать противотанковые орудия

«Ржевская битва»
Цитата:
Советы:

• Держите войска в тепле.

• Не забывайте строить костры с помощью Инженеров/Пионеров

• Остерегайтесь глубокого снега и тонкого льда

• Будьте готовы встретиться лицом к лицу со снежными буранами и метелями
  • Цитата:
    В самые тяжелые для всего мира дни вам предстоит попробовать себя в роли командующего Красной армией, вступившей в отчаянную борьбу за освобождение Родины от нацистских захватчиков.

    1941 год. Начало самого кровавого периода Второй мировой войны, в котором погибло более 14 миллионов солдат.

    Станьте свидетелем перехода Красной армии от практически полного разгрома к триумфальной победе над Германией на самом изнурительном и бескомпромиссном театре военных действий, Восточном фронте.

    Выбранная вами стратегия оказывает прямое влияние на ход всего конфликта. Вступайте в изобилующие тактическими маневрами бои, формирующие вас как командующего, и используйте всю мощь Советской империи, прокладывая себе путь к Берлину.
  • Цитата:
    Сражения в Company of Heroes 2 происходят на заснеженных полях Восточного фронта в которых игроки командуют Советской Красной Армией в период тёмного времени для всего мира. 1941 год, немецкие войска начинают операцию «Барбаросса» и двигаются на Восток для завоевания России, что станет самым разрушительным конфликтом во Второй Мировой войне. От вас как от командира Красной Армии зависит вытеснение нацистских захватчиков и освобождение Родины.

    Company of Heroes 2 поднимает планку стандарта на стратегии в реальном времени на PC. Основываясь на новом движке Essence 3.0, Company of Heroes 2 выделяется невероятной графической достоверностью и передовыми технологиями. С новой беспрецедентной системой TrueSight™ туман войны более не игра в догадки: видимость юнита на поле боя определяется прямой видимостью.

    Тактическая и динамическая командная система, которую полюбили в оригинальной Company of Heroes вернётся, и она станет ещё лучше чем прежде. С новой системой Командных способностей в Company of Heroes 2 игроки смогут развивать и использовать в новых тактических ситуациях на поле боя. Игроки будут получать опыт в жестоких скоротечных ближних боях войны на Восточном фронте через новую систему Dynamic Battle Tactics.

    Один из самых сильных и конкурентоспособных режимов онлайн игры возвращается с многопользовательской игройCompany of Heroes 2!
    Погодные условия:
  • Цитата:
    Company of Heroes 2 будет содержать “инновационные погодные условия” , которые сделают Советскую Зиму на Восточном Фронте такой же смертельной, какой она действительно была во времена Второй Мировой Войны.

    Погодные условия были созданы на основе нового движка Essence Engine 3.0 и системы ColdTech, благодаря которым, погода будет полностью повторять Советскую Зиму в 1941 года.

    Температура, которая может заморозить кожу в течении нескольких минут, будут очень точно изображена в игре. На зимних картах, Пехотные единицы будут постепенно замерзать от холода, если вовремя не будут согреваться возле костра и время от времени находиться в зданиях. Динамические бури и метели будут усиливать действие холода, делая его очень опасным для Пехотных подразделений.

    Снег будет тоже динамическим, а это в свою очередь означает, что он сможет накапливаться на зданиях и транспортных средствах, а еще таять и испаряться от воздействия различных факторов. Глубина снега оказывает воздействие на проведение военных операций. Снег также будет сохранять следы от пехотных единиц и транспорта до выпадения нового количества осадков.

    Лед будет также играть важную роль, влияющую на транспортные средства и передвижения войск. К примеру, трещины во льду могут привести к тому, что вся техника и пехота могут провалится в ледяную воду. Со временем, любой треснувший лед будет разрушаться.
    Несколько новых деталей
  • Цитата:
    О системных требованиях пока точно ничего не известно, однако, разработчики дают понять, что игра будет требовать самого современного железа для показа всей красоты на вашем мониторе;
    Интерфейс Company of Heroes 2 будет если и не таким же, то очень похожим на интерфейс оригинальной игры;
    Для многопользовательской части игры будет использоваться Steamworks;
    Ресурсы в Company of Heroes 2 будут теми же - рабочая сила, боеприпасы и топливо;
    В игре можно будет оставлять и захватывать брошенную технику - но перед этим её придется починить;
    Во время снежных бурь будет невозможно вызвать авиаподдержку;
    По льду техника будет двигаться намного медленнее, а сам лед будет проламываться не только от снарядов и взрывов, но и под весом самой техники, если много её единиц будет двигаться на определенном участке. Поэтому будьте осторожны, не отправляйте всю технику по одному ледовому маршруту, дабы не потерять её за один миг.
    Следы на снегу могут исчезнуть под воздействием ветра или из-за передвижения войск;
    При игре за СССР свой же пулемет будет косить отступающую пехоту, однако этот момент все еще прорабатывается разработчиками для одиночной и многопользовательской кампании;
    О древе командующего, бета-тестировании и системе повторов разработчики пока ничего не сообщали и просят подождать еще несколько месяцев для получения детальной информации об этом.

Системные требования
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы
Скрытый текст:
Скриншоты
Скрытый текст:
Подборка #1
Скрытый текст:















Подборка #2
Скрытый текст:









Подборка #3
Скрытый текст:










Сканы
Скрытый текст:

Трейлеры, геймплей и прочее


Последний раз редактировалось woodson; 06.03.2013 в 19:38.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 19:29   #301
Игроман
 
Аватар для Толстый Тролль
 
Регистрация: 07.02.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 4,501
Репутация: 218 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
Для тех, кто не осознал, пушка Пантеры - это 7.5cm KwK 42 L/70.
Вот ведь прикольно, после 88 L71 (когда Пантера была топ СТ немцев) я Пантеру не представляю с другими пушками
И представить не могу как она в реальности с 75мм пукалкой воевала, тем более что у советов уже появились более серьёзные танки.
__________________
Робин Уильямс - спасибо, что ты был !

«Тех, кто ненавидит евреев, называют антисемитами (справедливо!), тех, кто борется против негров – расистами (тоже справедливо!), а вот почему тех, кто ненавидит русских, называют правозащитниками, я не понимаю!»
Толстый Тролль вне форума  
Отправить сообщение для Толстый Тролль с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.06.2013, 20:44   #302
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sk_Zero Посмотреть сообщение
Вот ведь прикольно, после 88 L71 (когда Пантера была топ СТ немцев) я Пантеру не представляю с другими пушками
И представить не могу как она в реальности с 75мм пукалкой воевала, тем более что у советов уже появились более серьёзные танки.
Для 42-43 года это было отличное ПТО. Для 44 тоже вполне, ибо всё-таки основной противник Пантер - не ИСы
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 15:59   #303
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
Вообще-то по немецким документам из Heereswaffenamt (управление вооружений сухопутных сил).
110мм на километре калиберным Панцергранат 39/42 и 150мм на километре подкалиберным Панцергранат 40/42.
По некоторым советским таблицам, наоборот, чуть выше даже.
А вот британские испытания:
Скрытый текст:

Для тех, кто не осознал, пушка Пантеры - это 7.5cm KwK 42 L/70.

А теперь курим вот эту схемку и прикидываем шансы Пантеры:
Скрытый текст:


Так что учи матчасть.
Учи сам. Как бе немецкое качество стали малек повыше совкового. По таблицам зис-3 должна шить тигр в лоб на 500 м и ближе. Но в реале че то она не шила его даже при стрельбе в упор. А в вики очень много любопытного есть. Например что пак 43 оказывается не шила ис-2 даже в упор, а окинавское каратэ годзю рю это оказывается первые в мире бои без правил, мма Просто убило
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 16:24   #304
Игроман
 
Аватар для klop
 
Регистрация: 10.10.2006
Адрес: IS, FedCom, New Exford
Сообщений: 3,590
Репутация: 321 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
Учи сам. Как бе немецкое качество стали малек повыше совкового.
Во времена Пантеры никакой качественной стали и бензина у немцев небыло из за недостатка материальной базы (бензин таки вообще из угля делали), так что все верно сказали.
klop вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 16:39   #305
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от klop Посмотреть сообщение
Во времена Пантеры никакой качественной стали и бензина у немцев небыло из за недостатка материальной базы (бензин таки вообще из угля делали), так что все верно сказали.
Сталь еще была. А вот в конце 43 или в начале 44 уже не помню, полимеры были безвозратно потеряны )))

Я не говорю что ис-2 слабый танк. Отличный танк, лучшего у стран антигитлеровской оси не было ( черчиль при схожей защищенности обладал куда более слабой пушкой ), но на мой взгляд не он имба. Имба это су-85 и су-100.
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 16:56   #306
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
А в вики очень много любопытного есть.
Интересно, при чём тут вики? Я ничего из Википедии вообще не приводил
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
Как бе немецкое качество стали малек повыше совкового.
Как-бы немецкая методика расчёта бронепробиваемости более мягкая, чем советская или британская. По немецкой - 50% осколков проникли за броню, по нашей - 80%.
Тем более, что ИС-2 - это 1944 год, легирующих присадок у немцев уже нифига не было (факт - Д-5Т-85БМ не поставили на Т-34-85 потому, что внезапно обычные Д-5Т и ЗиС-С-53 начали пробивать Пантеру в лоб)
Цитата:
Сообщение от psixopad35 Посмотреть сообщение
Как бе немецкое качество стали малек повыше совкового
Ага, очень высокое. Только вот Фердинанды, выпущенные ещё ДО проблем с металлом, так и норовили по швам разойтись от попаданий 122мм и 152мм орудий
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 18:20   #307
Игрок
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11 [+/-]
Цитата:
Сообщение от spyderDFX Посмотреть сообщение
Интересно, при чём тут вики? Я ничего из Википедии вообще не приводил

Как-бы немецкая методика расчёта бронепробиваемости более мягкая, чем советская или британская. По немецкой - 50% осколков проникли за броню, по нашей - 80%.
Тем более, что ИС-2 - это 1944 год, легирующих присадок у немцев уже нифига не было (факт - Д-5Т-85БМ не поставили на Т-34-85 потому, что внезапно обычные Д-5Т и ЗиС-С-53 начали пробивать Пантеру в лоб)

Ага, очень высокое. Только вот Фердинанды, выпущенные ещё ДО проблем с металлом, так и норовили по швам разойтись от попаданий 122мм и 152мм орудий
Та да, немцы инвалиды. Только че то после войны кучу спецов вывезли в США и совок, и ракеты все первые и не только первые делали немцы совку, и много чего еще. Именно потому что не умели делать оружие и вообще не понимали в технике. Интересно, почему это война затянулась почти на 4 года, с учетом того что немцы воевали по сути со всем миром, из союзников токо крошечная Япония.
Первая штурмовая винтовка. Первая зенитная ракета земля воздух, которую правда так и не доработали. Первые радиоуправляемые бомбы. Первый реактив. Продолжать ?
psixopad35 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 21:08   #308
Модератор
 
Аватар для Emix
 
Регистрация: 08.01.2008
Сообщений: 5,775
Репутация: 755 [+/-]
Давайте ближе к игре все-таки.
__________________
Emix вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 21:21   #309
Alphanumeric
 
Аватар для spyderDFX

 
Регистрация: 12.01.2009
Адрес: FFFFh:0h
Сообщений: 3,713
Репутация: 638 [+/-]
psixopad35, ответил тут, что бы не оффтопить в этой теме
spyderDFX вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.06.2013, 14:26   #310
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,584
Репутация: 1390 [+/-]
Все таки Pzkpw IV по игре куда лучше Т-34-76. 1 на 1 просто нет шансов даже если Т34 будет только по корме лупить.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 13:07   #311
Новичок
 
Регистрация: 08.06.2013
Сообщений: 16
Репутация: 4 [+/-]
игра выходит завтра,но мы можем использовать новозеландский VPN разблокировать её сегодня в 16:00 По МСК,ведь она ранее нас на 8 часов,конкретные инструкции тут:http://freegamevpn.wordpress.com/201...oes-2-earlier/
moonly вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2013, 22:02   #312
Новичок
 
Аватар для R_Alpert
 
Регистрация: 06.01.2010
Адрес: Омск...
Сообщений: 89
Репутация: 7 [+/-]
Если они не поправят баланс, то делать там нечего.
С последним патчем для бетки советы превратили в такое отрепье, что даже словами выразить нельзя - при ОГРОМНОЙ стоимости юнитов, они проигрывают немцам по всем параметрам (игры пвп брать не буду - там все зависит от команды), но играл я за СССР против экспертов (4 на 4) - нас раскатали без шансов.... я подумал, что я совсем нубом стал (раньше конечно тоже проблемы возникали но не до того, чтобы высокоуровневая команда не могла отбить точки), поэтому сыграл еще раза 3 - с тем же результатом. Далее, решил сыграть за фрицев - и игра показалась легкой прогулкой - панзеры убивали все что движется, мортиры били с неимоверной точностью, войска под пулеметами не ложились, а если и ложились, то одна граната спокойно могла весь сквад максима снять..... короче выиграли мы не напрягаясь..... И как то страшно становится за игру - если баланс не поправят - то играть будет невозможно. (Хотя до последнего патча все было нормально - принцып камень-ножницы - бумага - действовал эффективно и на каждого немца можно было найти достойный ответ....
R_Alpert вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 14:54   #313
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Кто-нибудь обкатал онлайн полной версии игры?
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 15:18   #314
Новичок
 
Аватар для EzZiO
 
Регистрация: 10.05.2009
Адрес: Константинополь
Сообщений: 34
Репутация: 13 [+/-]
V!st@, ничего нового не добавили, платные командиры слишком сильные, плюс игра вылетает вообще у всех и оптимизацией так никто и не занимался.
__________________
«Insieme per la vittoria! Vittoria agli assassini!»
EzZiO вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 15:27   #315
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,149
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EzZiO Посмотреть сообщение
плюс игра вылетает вообще у всех
Хм, за 20 часов бета-теста не разу не вылетела, неужто в полной накосячили. А вот оптимизация да, могла быть лучше.
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 16:07   #316
Новичок
 
Аватар для melniki
 
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Сейчас установится и попробую.
melniki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 16:42   #317
Юзер
 
Аватар для Сhevalier
 
Регистрация: 23.09.2010
Сообщений: 281
Репутация: 116 [+/-]
Прошел пару миссий одиночной кампании, довольно динамично и зрелищно. К сожалению, в сюжете слишком много стереотипов и всяких штампов типичных для западных игр/фильмов о России. Да и имя у главного героя какое-то... странное.
Сhevalier вне форума  
Отправить сообщение для Сhevalier с помощью ICQ Отправить сообщение для Сhevalier с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 17:03   #318
Игрок
 
Аватар для tusavip
 
Регистрация: 17.11.2012
Адрес: Под Солнцем
Сообщений: 706
Репутация: 99 [+/-]
Други! Как игра? Стоит покупки?
tusavip вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 17:31   #319
Новичок
 
Аватар для melniki
 
Регистрация: 06.07.2010
Сообщений: 6
Репутация: 2 [+/-]
Игра пока нравится. Очень все живенько.
melniki вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 25.06.2013, 18:00   #320
Игроман
 
Аватар для V!st@
 
Регистрация: 11.08.2007
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 3,597
Репутация: 516 [+/-]
Цитата:
Сообщение от EzZiO Посмотреть сообщение
V!st@, ничего нового не добавили, платные командиры слишком сильные, плюс игра вылетает вообще у всех и оптимизацией так никто и не занимался.
Ну свежие драйвера для видеокарт может быть выправять фпс слегка. Во всяком случае nVidia что-то во всю готовит.

А про вылеты...одиночка вылетает, или и онлайн тоже?
Просто за время бета-теста наиграл часов 35, вылетов не было ни разу.
V!st@ вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования