Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 04:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1330 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 09:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 11:04   #1721
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Теперь волкинг дед смотрится, как сериал для детей
В Ходячих переживаешь за героев. В этой игре-нет. Вообще у догов получился новый анч,только урезанный в акшоне и паркуре.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 11:11   #1722
Юзер
 
Аватар для Аватар Фишер
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 335
Репутация: 21 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rat84 Посмотреть сообщение
финал и эпилог
Там есть эпилог? Зря я пропустил титры.

Добавлено через 25 секунд
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Вообще у догов получился новый анч,только урезанный в акшоне и паркуре.
Тут анчом и не пахнет.

Последний раз редактировалось Аватар Фишер; 21.06.2013 в 11:12. Причина: Добавлено сообщение
Аватар Фишер вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 11:16   #1723
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
В Ходячих переживаешь за героев.
Чушь Петровна! В Ходячих охреневаешь от тупости героев и общей унылости происходящего. Или ты про убогую поделку ТеллТейл геймс, которую после ВГА все резко стали возносить в ранг ГОТИ и вообще лучшей игры ЭВАР с эмоциями и просто лучшим сюжетом за всю историю видеоигр?
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 11:29   #1724
Игроман
 
Аватар для Rat84
 
Регистрация: 05.06.2011
Адрес: Энцелад
Сообщений: 2,942
Репутация: 355 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Аватар Фишер Посмотреть сообщение
Там есть эпилог? Зря я пропустил титры.
Когда после титров - это уже Post Scriptum(завеняйте, латинского не встроили).

Дальше адовый спойлер, читать только прошедшим игру!!!!! ОПАСНО!!!!
Скрытый текст:
В данном произвидении финал это от сцены где Джоэля прикладом по голове когда он откачивает Элли и до сцены в подземном гараже где Марлин под дулом уговаривает его оставить девочку. Эпилог же от момента где Джоэль едит на машине и до титров.
__________________
xBox Live профиль TigroRat
PSN профиль IsraWolf
Rat84 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 11:34   #1725
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Аватар Фишер, ой да не надо. Из игры про выживание, которую нам показывали на е3 она превратилась в очередной акшон. Смотря то видео на е3 я реально думал что патронов будет один,два, как там. Понятно дело, в штатах оружия и патронов дофига, но в анч то превращать не стоит.

cd29, я про то кинцо от тел тейл геймс,да. А ты о чем подумал сначала?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 11:57   #1726
Юзер
 
Аватар для Ruphus
 
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Лабиринты сознания
Сообщений: 485
Репутация: 96 [+/-]
Ну вот и я прошел игру.
Что можно сказать, - игра конечно хорошая, мне лично очень сильно напомнила Half-Life 2. Как по общей запущенности и безнадёги мира, так и по подачи сюжета. - Как история главных персонажей плавно перетикает из одних декараций в другие, так что создается впечетление практически безшовново, открытого мира. В HL2 было тоже самое и это круто.
Также очень понравилась система крафтинга, - создаваемые "штуки" сильно облегчают прохождения игры но тратить их надо с умом, иначе их может просто нехватить на следующие сложное место.

Но, вот честно, из за некоторых дизайнерских, да и логических недочетов, и из за туповатого ИИ я просто не могу поставить этой игре десять баллов.
Первое, это искуственный интеллект как напарников так и врагов(по большей часть не зараженных людей).
Напарники, особенно в начале игры, очень неплохо могут помочть в бою. Но уже к середине игры от их пушек толку мало, каждый должен всадить не менее
пяти пуль в одного врага, а делают они это весьма неохотно. Простой пример,
Скрытый текст:
сцена в школе, в спортзале, - напарники поднялись на возвышенность к выходу, и тут на Джоэла напали двое зараженных, вместо того чтобы поддержать товарища огнем, я только слышал тревожные подбадривания типа "Давай Джоэл, ты справишся."

Враги не лучше.
Когда их много они действуют очень грамотно, - пытаются обойти сзади, прикрывают друг друга, могут даже заманить в засаду. Но стоит перебить\передушить большую часть, как враги теряют всякий интерес к бою. Кто просто стоит уставившись в одну точку, кто патрулирует какой-нибудь, небольшой отрезок местности, так что подкрасться к таким не составляет никакого труда.
Последний(чисто субъективный), недостаток игры это её продолжительность. Для меня последняя треть игры, там где:
Скрытый текст:
играешь по очередно то за Элли, то за Джоэла,
является не только самой жестокой и жуткой,
Скрытый текст:
жуткой не потому что нас пытаются напугать, а с точки зрения человечиской натуры.

Но и обсалютно лишней. Честно, Если убрать эту треть, история вообще ничего не потеряла бы. Где то на середине этой трети меня, по большей части, уже перестали интересовать и геймплэй и сюжет. Хотелось только одного, чтобы все это поскорее закончилось.

Вот, такое, моё особое мнение об этой игре. В целом игра хороша, и на твердую восьмерку, но не больше.

Последний раз редактировалось Ruphus; 21.06.2013 в 12:01.
Ruphus вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:00   #1727
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
я про то кинцо от тел тейл геймс,да. А ты о чем подумал сначала?
Я про сериал подумал.

Как можно сравнивать Ходячих от ТеллТейдс с Ласт оф Ас? Если Ходячие это ГОТИ прошлого года, то Последние из нас должны стать вообще игрой ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ!!!!1 (сарказм, если кто в танке)

Просто между этими играми такая пропасть, что я даже не представляю как их можно вообще в одном предложении употреблять.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:00   #1728
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
ой да не надо. Из игры про выживание, которую нам показывали на е3 она превратилась в очередной акшон. Смотря то видео на е3 я реально думал что патронов будет один,два, как там. Понятно дело, в штатах оружия и патронов дофига, но в анч то превращать не стоит.
Я повторно прохожу на максимальной сложности и знаешь, патронов действительно 1,2.
Были моменты, когда у меня ни ножей, ни патронов для оружия, только кирпич, учитывая то, что я играл осторожно, большинство народу просто проходил мимо.
Пропустил закрытую дверь(открыть можно ножом), просто потому что не было ножа, хотя я тратил только на такие двери.
Запчастей катастрофически не хватает.
Да, первый раз прошел на нормале и согласен, некуда было девать запчасти и патроны. Но теперь совсем другая ситуация.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:05   #1729
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
игра балов на 6 от силы, вторичный копи\паст сюжет, унылый геймплей, тупой ИИ, линейные маленькие уровни, мда.

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
доги нагибают просто вообще все игры и фильмы по постапокалипсису.
Много ты видел фильмов этого жанра мальчик?

Цитата:
Сообщение от *Bиктор* Посмотреть сообщение
Теперь волкинг дед смотрится, как сериал для детей
тут как раз наоборот мальчик.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Просто между этими играми такая пропасть, что я даже не представляю как их можно вообще в одном предложении употреблять.
зе лус копирует в плане сюжета и идеи например, но как обычно у дьюти дог не умело и криворуко, никакого чувства вкуса, незнание первоисточников.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина

Последний раз редактировалось Без_Имени; 21.06.2013 в 12:07. Причина: Добавлено сообщение
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:29   #1730
Опытный игрок
 
Аватар для cd29
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,855
Репутация: 682 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
зе лус копирует в плане сюжета и идеи например, но как обычно у дьюти дог не умело и криворуко, никакого чувства вкуса, незнание первоисточников.
Во-первых что за дьюти доги? Во-вторых - не умело и криворуко? Вообще ВСЕ их игры это наверно самые вылизанные игры, которые я только могу вспомнить. По мне так это единственная команда разработчиков, которая лишена криворукости, в отличие от тех же ТеллТейлс. Я понимаю, это похоже на фанбойство, но правда, приведите мне пример разработчиков, у кого игры еще более отполированы?

И как-то не сходится -
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
копирует в плане сюжета и идеи
и
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
незнание первоисточников
Это вообще к чему? Что они что-то копируют или тебе просто не понравилось, что они сделали? И зачем им знать какие-то первоисточники, если они делают свое творение.
__________________
PSN: iam790
cd29 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:32   #1731
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
игра балов на 6 от силы, вторичный копи\паст сюжет
В контексте современного тренда на бабахи, прес икс ту вин и какая-то хрень каждые 5 минут. Долгая и меланхоличная роудмуви стори вторичной по умолчанию быть не может.
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
унылый геймплей, тупой ИИ, линейные маленькие уровни, мда.
ИИ хороший, лишь спутник иногда лулзы незаметности выдает. Уровни маленькими ни разу не являются, коридоры всегда чередуются площадками на множество путей и этажей. Геймплей опять же дает отдышаться от стрельбы и без супер слуха представляет челлендж, за большим к большему уровню сложности, там у тебя даже контекстные кнопки захвата, удушения и прочего отнимут.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:40   #1732
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Я про сериал подумал.

Как можно сравнивать Ходячих от ТеллТейдс с Ласт оф Ас?

Просто между этими играми такая пропасть, что я даже не представляю как их можно вообще в одном предложении употреблять.
Ну как бы взаимоотношения и там, и там. Только тем персонажам сопереживаешь и огорчаешься их смерти, а здесь такого нет.
Цитата:
Сообщение от UnfoRG1veN Посмотреть сообщение
Я повторно прохожу на максимальной сложности и знаешь, патронов действительно 1,2.
У врагов, я надеюсь, они тоже кончаются? Или пусть игрок выживает, собирает по 2 патрона с трупа, а враги палят минутами?
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Во-первых что за дьюти доги? Во-вторых - не умело и криворуко? Вообще ВСЕ их игры это наверно самые вылизанные игры, которые я только могу вспомнить. По мне так это единственная команда разработчиков, которая лишена криворукости, в отличие от тех же ТеллТейлс. Я понимаю, это похоже на фанбойство, но правда, приведите мне пример разработчиков, у кого игры еще более отполированы?
Согласен, те же Анчи у них прекраснейшие. Придраться не к чему.
Не ясно как журнализды вообще выставляют 10/10, если эта оценка по идее должна даваться лучшей игре вообще в своем жанре и привносить что-то новое?
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:41   #1733
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Вообще ВСЕ их игры это наверно самые вылизанные игры, которые я только могу вспомнить.
или у тебя тоже криворукость.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Я понимаю, это похоже на фанбойство, но правда, приведите мне пример разработчиков, у кого игры еще более отполированы?
вэлв например, догам до них, как до луны пешком.

Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
И как-то не сходится -
Цитата:
Сообщение от cd29 Посмотреть сообщение
Это вообще к чему? Что они что-то копируют или тебе просто не понравилось, что они сделали? И зачем им знать какие-то первоисточники, если они делают свое творение.
копируют, что естественно, конъюнктура кино и литературы и даже игр слишком обширна, что бы не копировать. Только вот копировать надо тоже уметь.
Обе игры оперируют к шестиструному самураю например. Первоисточников на самом деле много и они не обязательно даже осознано передаются.

Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Долгая и меланхоличная роудмуви стори вторичной по умолчанию быть не может.
это ходячие, зе лус же унылота.

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
ИИ хороший,
не в это игре.


Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Уровни маленькими ни разу не являются, коридоры всегда чередуются площадками на множество путей и этажей. Геймплей опять же дает отдышаться от стрельбы и без супер слуха представляет челлендж, за большим к большему уровню сложности, там у тебя даже контекстные кнопки захвата, удушения и прочего отнимут.
нет.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:45   #1734
Deithwen
 
Аватар для Sam son

 
Регистрация: 09.04.2008
Сообщений: 1,235
Репутация: 599 [+/-]
Без_Имени, ИИ действительно иногда поражает, уже писал Джеку об этом. Когда они въезжают в город, из-за бандитов въезжают в магаз. Так вот когда бандиты врываются в магаз, то один вправо, второй за стойку, третий палит через окно, другой заходит со спины с битой. Как только расправился с тем парнем с битой, тут же перемещается враг поближе ко мне и начинает палить. Будь я на высоком, то фиг знает как прошел бы, не понижая сложности. Убиваю его, тут же еще влетают бандиты. В общем иногда ИИ хорош.
Sam son вне форума  
Отправить сообщение для Sam son с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:54   #1735
нуб #2
 
Аватар для Без_Имени

 
Регистрация: 06.09.2009
Сообщений: 9,615
Репутация: 834 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
В общем иногда ИИ хорош.
в моменты, когда ИИ четко прописан скриптовыми сценками, в следующий раз, когда тебя поразит ИИ - попробуй начать заново и пройти тоже место, разницы почти не будет.
__________________
Как говорим мы — экспериментаторы: фиговина
Без_Имени вне форума  
Отправить сообщение для Без_Имени с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:56   #1736
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
копируют, что естественно, конъюнктура кино и литературы и даже игр слишком обширна, что бы не копировать. Только вот копировать надо тоже уметь.
Обе игры оперируют к шестиструному самураю например. Первоисточников на самом деле много и они не обязательно даже осознано передаются.
Конъюнктура тут причем, когда просто иссяк запасах принципиально новых сюжетов? И что за неосознанная передача?)
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
или у тебя тоже криворукость. это ходячие, зе лус же унылота. не в это игре.
нет.
Давай в РБ с такими аргументами.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 12:59   #1737
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
У врагов, я надеюсь, они тоже кончаются? Или пусть игрок выживает, собирает по 2 патрона с трупа, а враги палят минутами?
Конечно фиг то там =))
Я уже который раз чисто стелсом людей прохожу или стараюсь вообще не влезать в драку, совершенно не хочется проверять мало ли у них патронов. И забудь по 2 патрона с трупа, найдешь 1 патрон с человек 6, надо радоваться.

Но что интересно, когда дальше идут моменты, в которых необходимы патроны, эти патроны лежат например где-то рядом.

Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
в моменты, когда ИИ четко прописан скриптовыми сценками, в следующий раз, когда тебя поразит ИИ - попробуй начать заново и пройти тоже место, разницы почти не будет.
Да что ты говоришь? Именно эту сцену, о которой говорит Sam son я переигрывал не раз и не два, потому что убивали, и почему то враги действовали совершенно по-разному.

С разных сторон пытались напасть, обходили, иногда шли напролом, когда я переставал отстреливаться, просто потому что у меня патронов не было.

В последний раз играл, враг тоже полез на меня, у меня оставался 1 патрон в дробовике, и что удивительно, когда я в него пальнул и не убил (т.к. довольно далеко был), он сразу смекнул, что нафиг надо идти напролом и развернулся и пошел шкериться подальше от магазина, т.к. радиус дробовика небольшой. И из пистолета пытался убить.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217

Последний раз редактировалось UnfoRG1veN; 21.06.2013 в 13:05. Причина: Добавлено сообщение
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 13:06   #1738
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Sam son Посмотреть сообщение
Когда они въезжают в город, из-за бандитов въезжают в магаз. Так вот когда бандиты врываются в магаз, то один вправо, второй за стойку, третий палит через окно, другой заходит со спины с битой. Как только расправился с тем парнем с битой, тут же перемещается враг поближе ко мне и начинает палить. Будь я на высоком, то фиг знает как прошел бы, не понижая сложности. Убиваю его, тут же еще влетают бандиты
Без проблем прошел этот момент на сложном.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 13:06   #1739
Опытный игрок
 
Аватар для MUH
 
Регистрация: 22.04.2009
Сообщений: 1,498
Репутация: 147 [+/-]
Без_Имени, ты так неудачно троллишь, да?
__________________
Nathan Got Back! http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs
MUH вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.06.2013, 13:07   #1740
Praise the Sun!
 
Аватар для UnfoRG1veN

 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,213
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Без_Имени Посмотреть сообщение
вэлв например, догам до них, как до луны пешком.
Ну да, именно поэтому Dota 2 уже как полтора года в бета-тесте, HL3 не вышел, баги наверное полируют. А в HL2 офигенный ИИ и скрипты, которые зачастую не срабатывали.
__________________
"Нет Предназначения… Оно не существует. Единственное, что предназначено всем, - это смерть" - Геральт из Ривии, Ведьмак

"Ничто так не сжигает сердце, как пустота от потери чего-то или кого-то, когда вы еще не измерили величину этой потери" - Дзирт До' Урден

PSN: UnfoRGiveN2189
Steam: steamcommunity.com/id/unforgiven217
UnfoRG1veN вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 01:57.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования