Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 04.06.2012, 20:07   #1
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,686
Репутация: 1904 [+/-]
Beyond: Two Souls



Жанр: Adventure
Издатель: SCEE
Разработчик: Quantic Dream
Платформа: PS3, PS4
Дата выхода: 9 октября 2013 (PS3), PS4 (24 ноября), PC (22 июля)


Официальный сайт

Цитата:
«За гранью: Две души» – новая игра от создателей блокбастера Heavy Rain – Дэвида Кейджа и студии Quantic Dream. Главные роли в этом интерактивном психологическом триллере исполняют звезды кинематографа Эллен Пейдж и Уиллем Дефо.

Джоди Холмс – девушка, обладающая паранормальными способностями, у нее есть ментальная связь с потусторонним. Вместе с Джоди вам предстоит пройти нелегкий путь и лично принять участие в истории о том, как робкий и застенчивый ребенок превращается в профессионального агента ЦРУ.

Приготовьтесь к захватывающему путешествию по различным уголкам планеты, где вас ждут не только физические, но и психологические испытания, доселе не представленные в видеоиграх.
Интервью с Дэвидом Кейджем
Скрытый текст:
PS Blog: После июньской выставки Е3 мы практически ничего не слышали об игре Beyond: Two Souls. Все ли нормально с процессом разработки?

- Разработка проходит очень хорошо. В самом деле. Было бы конечно здорово походить на все эти выставки, но нам же надо делать игру! Не так давно мы продвинулись далеко вперед в разработке и сейчас находимся в двух неделях от альфа-версии. Сейчас мы находимся как раз на том важном этапе разработки, когда все игровые данные собраны воедино, и мы можем увидеть завершенный вариант нашей игры. Зачастую такие версии не всегда являются играбельными, и очень скоро переходят в бета-стадию, которая отдаленно напоминает финальный вариант игры.

PS Blog: Насколько сильно отличается геймплей и пользовательский интерфейс Beyond: Two Souls от Heavy Rain?

- Beyond: Two Souls очень сильно отличается от Heavvy Rain, наверное даже больше, чем люди могут себе представить. Первая очевидная разница – это два персонажа – девушка Джоди и призрак Аиден, сверхъестественная природа которого позволила нам осуществить множество интересных вещей: полеты, хождение сквозь стену и взаимодействие с объектами и персонажами. То, что мы показали на Е3, было рабочей, но не завершенной версией, основанной на том же интерфейсе, что и Heavy Rain.

PS Blog: Первые элементы геймплея, которые вы показали, были основаны на экшене. Чего еще нам нужно ждать?

- Баланса, который будет немного отличаться от Heavy Rain, ведь в нашем прошлом проекте мы были нацелены на атмосферу психологического триллера. Само собой, в Beyond тоже будут все эти компоненты эмоционального воздействия, сильные сцены и продуманные персонажи, но в нем также найдется место эпику и драме.

Все это станет частью логического повествования, которое следует философии, что каждая сцена должна быть уникальной, и не похожей на любую другую. Для примера, возьмите эпизод с лесом. За всю игру будет только один такой момент, ведь в целом мы подготовили множество эпичных сцен, которые радикально отличаются друг от друга своими постановками и окружением.

Наша главная цель – это не просто выпустить игру, которая удовлетворит фанатов Heavy Rain, но еще и сможет удивить всех остальных игроков, показав им, что мы можем уйти далеко вперед от концепта Heavy Rain.

PS Blog: Отображают ли какие-то элементы Beyond: Two Souls вашу личную жизнь?

- Совершенно верно. Это тот же феномен, который я использовал при создании Heavy Rain, когда стал отцом и почувствовал ту уникальную связь между отцом и ребенком. Работая над Beyond, я отталкивался от другого жизненного опыта – менее приятного, ведь я потерял очень близкого мне человека. Именно желание узнать, что ждет нас после смерти, и пробудило во мне идеи для новой игры.

Beyond, конечно же, это игра про смерть. Но в то же время она и про более положительные вещи, такие, как взросление, и принятие себя такими, какие мы есть. Работая над Beyond, я действительно хотел создать сильную, эпичную и эмоциональную поездку, которую игроки запомнят надолго.

PS Blog: Есть ли у вас время следить за конкурентами? В какие игры вы играли за последнее время?

- Я люблю малоизвестные игры, которые выходят за рамки обычных пострелушек и могут при этом удивлять, поэтому я предпочитаю авторские проекты, через которые их создатель может выразить сам себя.

PS Blog: Задумывались ли вы когда-нибудь над созданием небольшой PSN-игры?

- У меня есть одна большая проблема – каждый раз, когда я начинаю писать, все превращается в невероятную историческую эпопею, что по настоящему угнетает мою команду. Я просто не в состоянии сделать маленькую PSN-игру, даже если бы захотел.

PS Blog: Хотели бы вы снять какой-то фильм?

- Признаться честно, я не чувствую, что способен на это. В игровом бизнесе я уже 15 лет, и на данный момент я полностью доволен своей работой. Проведя за видеоиграми так много времени, я до сих пор чувствую все наслаждение и страсть, присущую новичкам. Просыпаться, идти на работу, и находится с моей невероятно талантливой командой – вот это по-настоящему здорово.

PS Blog: Есть ли у вас какое-то послание для игроков, ждущих Beyond: Two Souls? Как им следует подготовиться к вашей игре?

- Я думаю, что не должно быть никаких приготовлений для Beyond: Two Souls. Вы должны просто засесть за игру, и постараться усвоить то, что мы пытаемся до вас донести.

Как и любой другой создатель, я бы хотел и вовсе не говорить или показывать Beyond, чтобы игроки начали игру, даже не представляя, что их ждет. К сожалению, это не возможно.

Для людей, которые доверяют нам и любят Heavy Rain, я могу сказать лишь одно – мы вас обязательно удивим и дадим то, что вы ожидаете, даже того не представляя. Я считаю, игроки получат реальный опыт, ведь именно ради этого мы работаем, не покладая рук. Глядя на Beyond: Two Souls, мы каждый день удивляемся, и надеемся, что такого же эффекта добьются сами игроки”.

Интервью с Эллен Пейдж
Скрытый текст:
— Итак, Эллен Пейдж, ты наконец-то с нами, тебя не было на E3, так что давай, рассказывай, почему ты решила поучаствовать в создании “Beyond: Two Souls”?

ЭП: Я захотела в этом участвовать, потому что Дэвид написал классный сценарий, потрясающую историю с этой невероятной главной героиней. Я очень благодарна ему за это. И к тому же, это возможность сделать что-то совершенно не похожее на то, что я делала до этого. И, в общем-то, это превзошло все мои ожидания.

— Одна из ключевых новостей с E3 была информация о том, что Дэвид писал персонажа специально для тебя и у него были твои фотографии, когда он писал о героине и… Жутковато, нет?

ЭП: Не-е-ет! Вообще, я думаю, что это мило. На самом деле мне было очень неловко, когда меня попросили принять участие во всем этом. Это совершенно новый способ подачи истории и мне, конечно, было очень неловко. Я, наверное, думала только о том, как бы не подвести всех.

— Дэвид, скажи, почему именно Эллен должна была стать Джоди?

ДК: Во-первых, она идеально подходила на роль главной героини. Она потрясающая актриса, невероятно талантливая и я действительно чувствовал, что у неё есть все качества, которые должны быть у Джоди. Например, она очень сильная девушка, но при этом довольно уязвима. По крайней мере, именно так я представлял Эллен, вот уж не знаю, на самом деле она такая или нет. Это просто моё мнение.

— Так ты на самом деле такая?

ЭП: Я думаю, может быть. Нет, я не знаю. Может быть совсем чуть-чуть…

— Скажи, ты привыкла к тому, что твоё имя везде, ты Эллен Пейдж, твоя работа сниматься в кино, и не казалось ли тебе, что участвовать в создании видеоигры будет странно с твоей стороны? Не думала ли ты, что видеоигры не твоё, и ты не будешь этим заниматься?

ЭП: Это действительно было странно, но только потому, что я не знала, как вообще проходит процесс создания видеоигры. И если бы мне пару лет назад сказали, что я буду участвовать в создании видеоигры, то я вряд ли даже была бы сбита с толку, потому что я просто не понимала, как проходит этот процесс. Я не понимала, чем занимается “Quantic Dream”. Но я была заинтригована. И когда я встретилась с Дэвидом, и он рассказал мне, чем он занимается, что он хочет сделать, и почему он вообще это делает. Он рассказал мне историю, кто такая Джуди и через что она проходит и всё это меня очень сильно впечатлило. И я хотела как можно скорее приступить к съемкам.

— Как актриса, ты же понимаешь, что те невидимые стены, что существовали между кинематографом, играми и сериалами постепенно рушатся? Для телевидения, например, нормальная ситуация, когда известные актеры приходят и уходят, и никто не считает это ненормальным. Но, здесь же совершенно уникальная ситуация, я знаю, что ты не в курсе, но немногие игры имеют постеры с одним именем, которое его украшает.

ЭП: Нет, я знаю, что это что-то новое. Я думаю, что это лишь начало того, что потом будет нормой. Так же было и с телевидением когда-то, а теперь ТВ и кино очень тесно пересекаются друг с другом. Я думаю, что то, что делает “Quantic Dream”, то, как они совмещают интерактивное и кинематографическое повествование, это действительно что-то новое и невероятное. А что касается меня, как актрисы, то для меня, конечно, это был большой вызов, и я получила потрясающий опыт. Я действительно не могу представить, что кто-то может отказаться от такого. Осталось лишь дождаться и посмотреть, что из этого получилось.


Cкрины.

Ролики.

Игра в PSN.

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.04.2022 в 23:19.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 20:29   #421
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,602
Репутация: 1154 [+/-]
Цитата:
не хуже того же фильма семь, который, между прочим, одним из лучших триллеров считается.
Гораздо хуже!
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 20:32   #422
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Fonzy Посмотреть сообщение
WectoR, Нормальный там сюжет, не хуже того же фильма семь, который, между прочим, одним из лучших триллеров считается.
Не смотрел фильм, но сюжет тут очень плох. Перечислять всевозможные фатальные ляпы не стану, ограничусь этим
Цитата:
Да и ставка там не столько на сюжет сделана, сколько на офигенную нелинейность, на последствия принятых в течение игры решений.Вся нелинейность только в конце вырисовывается,
Ну одной нелинейности наверно для игры мало. Вот например если в Масс Эффекте сюжет тоже плох, про спасение мира, но мир в котором он происходит, проработан досконально, и там все штампы фантастики смотрятся на своём месте. И вдобавок к истории, множеству персонажей и личных драм там есть нелинейность, влияние множества значительных выборов за все три части серии, что затыкают Ливень далеко и надолго даже по этой самой нелинейности. В целом же как без сюжета можно воспринимать нелинейность адекватно? Да над Ливнем трудились, кусок кода качественный вышел, но игра прыгнула выше своей головы слишком высоко.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 20:37   #423
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 80
Репутация: 10 [+/-]
WectoR,
Скрытый текст:
ну если кому-то например не нравится футбол, он же не пойдет к чувакам на коробку чтобы рассказать им об этом, это странно потому что)
в этой игрушке я считаю упор сделан на эмоциональную сторону, и сделан космически просто.. если тебя в пот бросает просто от того что на твоего чувака грабитель пистолет наставил - это что-то да значит... если игрушка тебе эмоций не дает, непонятно зачем ты вобще в нее играл, поинтересовался бы хоть заранее за что деньги платишь)


Fonzy,
Скрытый текст:
хах, я по этой комнате еще ходил в это время взад-вперед.. выпил все таки) и в испытании акулы мужика не смог убить..
jacobqwerty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 20:51   #424
Опытный игрок
 
Аватар для Fonzy
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 1,328
Репутация: 142 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Bleach Посмотреть сообщение
Гораздо хуже!
Я так понимаю на вопрос "Чем хуже?" получу ответ "Чем в Heavy Rain"? =)

Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
Не смотрел фильм, но сюжет тут очень плох. Перечислять всевозможные фатальные ляпы не стану
Единственный сюжетный ляп, который я заметил:

Скрытый текст:
Зачем Скотт Шелби хотел убить итена возле люка, в котором держал Шона, если даже яд оказался фальшивым? Траванул бы ядом тогда чтоле.


Да и вообще, в какой из перечисленных у тебя в профиле игр сюжет лучше? В мафии? В Анчартедах? Да там же штамп на штампе и штампом погоняет.
Fonzy вне форума  
Отправить сообщение для Fonzy с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 20:51   #425
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
jacobqwerty,
Скрытый текст:
Блин, это игровой форум, обсуждаются разные игры. Т.е в футбольных компаниях обсуждаются лучшие матчи, игроки, команды, с конкретными играми тоже самое.
Игра должна давать эмоции, несомненно, и не примитивные (хотя чаще даёт именно примитивные), но при этом если игра манипулирует эмоциями и выглядит насквозь фальшиво, то она вызывает раздражения. Я получил искренние эмоции от прошлогоднего Journey, игрушка не пыталась выдавить слезу, Walking Dead хоть и пытался, но ему можно, потому что сюжет там хороший и без множества тех косяков, что есть в Ливне. Не читай если не играл.
Скрытый текст:
Самому застрелить превращающегося в зомби ребёнка или заставить это сделать отца, который только что потерял жену, с одной стороны заставив его, можно ужесточить, что весьма полезно в постапе, но с другой стороны это вообще не по-человечески и не факт, что бедняга не станет ещё хуже. В любом случае тебе решать, быть ли палачём, и это вам не толпы в Гта или Анче выкашивать.

В Ливне есть один сильный момент, с отрубанием пальца. Особенно осознание того, что действуя на поводу у маньяка у тебя не будет гарантии, что после этого тебе вернут ребёнка.


Добавлено через 17 минут
Цитата:
Сообщение от Fonzy Посмотреть сообщение
Единственный сюжетный ляп, который я заметил:

Скрытый текст:
Зачем Скотт Шелби хотел убить итена возле люка, в котором держал Шона, если даже яд оказался фальшивым? Траванул бы ядом тогда чтоле.
Скрытый текст:
Отец закрыл телом сына, но выжил сам, а сын умер. Он его раздавил? Машина кстати вообще дала по тормозам, так что как умер ребёнок не понятно.
Копы, которые почему-то настолько тупы, что не верят в невиновность отца, плюют на то что у него как бы алиби, лежал в больничке. В жизни так?
Что за глюки были у Итана? Почему он такой имбицил, что не может справится с детьми, при этом будучи крутым архитектором?
Шелби вообще не катит на роль убийцы и сделан лишь для шокирующей якобы концовки, хотя эту идею начинают нам сливать куда раньше.
От дождевой воды умереть не реально, гораздо быстрее скопытишься от озноба.


Цитата:
Да и вообще, в какой из перечисленных у тебя в профиле игр сюжет лучше? В мафии? В Анчартедах? Да там же штамп на штампе и штампом погоняет.
Штампы это не зло, ведь штамповать можно разные вещи, вот если бы Ливень цитировал какой-нить винрарный триллер, был бы лучше, но он же и цитируя добавляет тонну кейджевского абсурда. Но я не считаю Анчартед хорошим из-за сюжета, он просто красив, весело и очень бодро играется, сюжет не раздражает из-за того что не претендует на лавры серьёзного жанра как Ливень. Мафия тоже умело ворочает штампы, при этом оставаясь единственным серьёзным образом классической мафии в играх до сих пор, там очень эффектная и логичная концовка. Наконец Мафия подошла к сюжету с точки зрения кинефотографа ещё до того как это стало мейнстримом. Сюжет лучше в Жорни, Вокинг Деде, Дедли Премонишн, Биошоке (1ом и Инфинит), Масс Эффекте (если забыть про главную сюжетную линию), в Фалауте, в Драгон Эйдж (обоих), Ла Нуар, ой, море их. Просто игры это не только сюжет. А Ливень сюжетно плох, больше ничем кроме необычного управления похвастаться не может. Ах, ну лицевая анимация была самая лучшая до выхода Ла Нуар. Ну таким макаром можно и Кукурузис 2007 года считать классной игрой.

Последний раз редактировалось WectoR; 13.06.2013 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 21:45   #426
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,686
Репутация: 1904 [+/-]
WectoR, еще не поиграл, а уже судит. Ну-ну.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 21:53   #427
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
WectoR, еще не поиграл, а уже судит. Ну-ну.
Я сужу лишь Ливень, и ожидаю что За гранью лучше вряд ли будет. Так как Дэвид Кейдж себя переоценивает. Но если выйдет хорошая сюжетно, то я обязательно поиграю. Форумы и рецензии помогут мне.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:00   #428
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,686
Репутация: 1904 [+/-]
WectoR, в игровом мире все себя переоценивают, без этого бы не получались гениальные игры. И да, никто не делает как Кейдж, за это Кейджа и любят и ненавидят.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:16   #429
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
WectoR, в игровом мире все себя переоценивают, без этого бы не получались гениальные игры. И да, никто не делает как Кейдж, за это Кейджа и любят и ненавидят.
Что гениального в Ливне?
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:16   #430
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
никто не делает как Кейдж
Он Бог игровой индустрии что ли?
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
за это Кейджа и любят и ненавидят.
А кому-то просто пофиг.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:17   #431
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,686
Репутация: 1904 [+/-]
WectoR, эмоциональность сюжета.
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:18   #432
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
кому-то просто пофиг.
И это говорит тот кто создал тему по игре.

Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
WectoR, эмоциональность сюжета.
В Волкин Дед сюжет не менее эмоционален, даже наоборот. Но он и взрослее, и проработанней, не так дыряв. В киноиндустрии Кейдж бы стоял не намного выше Уве Болла, а Ливень дай бог 5-6 на имдб бы имел. Вот Кодзима гений да, никто не делает так как Кодзима, и сюжеты его эмоциональней, последний трейлер с е3 видели?

Последний раз редактировалось WectoR; 13.06.2013 в 22:22.
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:21   #433
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WectoR Посмотреть сообщение
И это говорит тот кто создал тему по игре.
Я не говорил, что мне пофиг на его игры кино.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:23   #434
Морожный свергатель
 
Аватар для Silverwing

 
Регистрация: 21.09.2008
Сообщений: 12,596
Репутация: 431 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CrazyYura Посмотреть сообщение
WectoR, в игровом мире все себя переоценивают, без этого бы не получались гениальные игры. И да, никто не делает как Кейдж, за это Кейджа и любят и ненавидят.
Браво, просто браво! Вот это речь!
В пояс кланяюсь.
__________________
Hey buddy! I'm right behind you.
Silverwing вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:29   #435
Новичок
 
Регистрация: 19.03.2013
Сообщений: 80
Репутация: 10 [+/-]
ребят завязывайте, я понимаю еще heavy rain был бы такой же популярный как call of duty или nfs, тогда бы и изливали что это несправедливо и все такое.. игрушка свою аудиторию нашла, вот ждем продолжения, не трогаем никого) че докапываться то
jacobqwerty вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:32   #436
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сарказм к месту бывает и не к месту, у тебя не к месту. То что игра такой же хлам как и Ливень и так ясно. Но это не значит, что нужно петросянить.
почему бы и не бросить лишний камень в этот высер, который обладатели интеллекта инфузории туфельки заранее позиционируют как шедевр?
Цитата:
не нравится heavy rain, зачем вобще сюда заходить? сказать какие тут все недалекие?
почему все? только те, кому он нравится.

Добавлено через 4 минуты
http://timedevourer.livejournal.com/509147.html
хомячкам, не нашедшим проколов сюжета, ссылочка в подарок.
уберите детей от экранов только.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)

Последний раз редактировалось The_Shrike; 13.06.2013 в 22:36. Причина: Добавлено сообщение
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 22:44   #437
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105 [+/-]
Фанатам советую послушать http://www.vg247.ru/beyond-two-souls...mu-e-to-ploho/
WectoR вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.06.2013, 23:15   #438
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,602
Репутация: 1154 [+/-]
Срыв покровов, сехдца разбиты!
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 10:32   #439
Гейммастер
 
Аватар для Agent4Seven

 
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753 [+/-]
Unhappy

ФАААААААААК!



Зачем? Почему? Какого *цензура* *цензура* *цензура*?
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto
Agent4Seven вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.06.2013, 10:35   #440
Гейммастер
 
Аватар для Rumit
 
Регистрация: 07.11.2008
Сообщений: 6,284
Репутация: 1642 [+/-]
Wrex, уже пора привыкнуть) Надежда ток на адекватный перевод и озвучку
__________________
I'll be back
Rumit вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования