Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.12.2011, 05:47   #1
Гейммастер
 
Аватар для za1Nx


 
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1274 [+/-]
THE LAST OF US



Жанр - Action
Платформа - PS3, PS4
Издатель - SCEA
Разработчик - Naughty Dog
Дата выхода - 14 Июня 2013 (PS3), 29 Июля 2014 (PS4)

Информация:
Цитата:
The Last of Us совмещает элементы экшена и survival, главными героями станут Джоэл (Joel) и Элли (Ellie), которым постоянно приходится заниматься «этой рутинной работой» по выживанию в мире, население которого было поражено неизвестной эпидемией.

«Мы рады наконец анонсировать The Last of Us - проект, над которым мы работаем в последнее время, - заявил один из руководителей компании Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). - Задача Naughty Dog - изменить то, как люди воспринимают видеоигры. Мы уверены, что The Last of Us совершит больший скачок вперед в кинематографических играх и повествовании, предложив вам опыт, которого вы раньше не получали».

Возглавляет разработку Брюс Стрэйли (Bruce Straley), а творческим директором является Нил Дракман (Neil Druckmann) - оба принимали непосредственное участие в создании первых двух частей серии Uncharted, а в ходе разработки Uncharted 3 они переключились на The Last of Us - да, в составе Naughty Dog теперь трудятся две команды. Стоит отметить, что Naughty Dog впервые анонсировала вторую крупную интеллектуальную собственность в пределах одного консольного цикла.

Нил Дракман на своей twitter-страничке сообщил, что главных героев играют Эшли Джонсон (Ashley Johnson) и Трой Бэйкер (Troy Baker) - последний также задействован в проекте BioShock: Infinite. Он пообещал, что в ближайшее время мы узнаем новые подробности о проекте, над котором он трудится последние два года - получается, что релиз вполне может состояться осенью 2012.

Также стало известно, что над игрой работает Марк Ричард Дэйвис (Mark Richard Davies), который был главным дизайнером Enslaved: Odyssey to the West - не зря некоторые сразу же сравнили мир The Last of Us с сеттингом Enslaved. После релиза этой игры в прошлом году он покинул Ninja Theory и влился в состав Naughty Dog.
Отзывы об игре:
Скрытый текст:
Ну а теперь все-таки отпишусь по игре в целом.

Честно говоря, если в момент анонса первой мыслью было, что НД опять выпустят однодневку для любителей попкорна, то уже за пару месяцев до релиза появилось чувство, что из игры может выйти толк. Ну и собственно, он вышел)

Это действительно однозначно лучший эксклюзив Сони, в который я когда-либо играл, по крайней мере, если брать ААА-проекты с высоким бюджетом. Сравнивать с чем-либо, кроме Анчартед, честно говоря, рука не поднимается, да и с ним любое сопоставление заранее носит очень условный характер. LoU - проект на голову выше во всем, кроме, пожалуй, графики, хоть и производит впечатление очень красивой игры. Но, как тут уже писали, основную роль в этом играет арт-дизайн, а не количество чего-то там (полигонов, что ли?).

Наличие в команде людей из Энслейвда, кстати, игре очень пошло на пользу в этом плане - уж насколько красивы были городские локации там, но с картиной здесь ни в какое сравнение не идет. Удивительно детализированные комнаты, хоть и неизбежно полные повторяющихся элементов, выглядят действительно великолепно. Атмосферность городских и сельских интерьеров не поражает воображение, а, что намного важнее, выглядит абсолютно правдоподобно - то есть, это действительно смотрится как покинутые людьми места обитания. Со стороны НД было весьма амбициозно воссоздать мир, лишившийся человека совсем недавно - пустые коробки бы тут никак не прокатили. И надо признать, что с этим они справились на ура.

Геймплейно игра разгоняется не сразу - самое начало выглядит слегка затянутым и не особо интересным именно в плане игры: мы идем, исследуем, немного стреляем, снова идем. В принципе, эта формула справедлива и для всех 15-20 часов игры в целом. По большому счету, весь путь состоит из отрезков: походили/пособирали - встретили людей/грибков - постреляли/постелсились - идем дальше. Паззлов очень мало, и они на самом деле слабенькие, но надо сказать, что с концепцией использования всего, что под руку попадется, здесь все обстоит вполне неплохо. Да и на самом деле, настоящими паззлами тут являются бои.

Полностью этот аспект раскрывается, впрочем, только когда у нас начинает появляться мало-мальски приличное снаряжение - до этого однообразные пострелушки с прятками пополам не особо дают простор для творчества, однако по мере оснащения новыми видами оружия, в том числе, собранными самостоятельно из "мусора", дело становится намного веселее. Рекомендую играть сразу на высокой сложности и с отключенным слухом - игра получается по-хорошему непростой, требуя собраться с мыслями при попадании в действительно критическую ситуацию. А некоторые эпизоды (особенно, один из близких к концу), построенные на "игре в прятки" и вовсе превращаются в настоящий триллер - честно говоря, в ряде таких моментов руки натурально тряслись от напряжения. Я уже писал в этой теме, что игра дает очень приятное чувство преодоления трудностей и удовлетворение от выхода из сложных ситуаций, при этом не ставя необходимостью доскональное изучение игровой механики (сами догадайтесь, на что кивок). Были моменты, когда хотелось запустить геймпадом в окно в полной уверенности, что прохождение зафэйлилось из-за недостаточно экономной траты припасов, однако на самом деле это не так. В конце концов, в некоторых моментах можно просто убежать Хоть и обязательные арены с выносом всего живого тоже присутствуют. Причем это преподносится и ощущается не как фановый отстрел агрессивной биомассы, а реальная борьба за жизнь, и наибольшую дозу эндорфинов получаешь, когда наступает полная тишина - можно отдышаться и осмотреть поле боя в поисках чего-либо полезного.

Без шероховатостей, конечно, не обошлось - двери враги открывать за героем не умеют (сбежал из локации - спасся), патронов, что неоднократно замечалось в этой теме, со стрелков набрать можно далеко не всегда, вариативность геймплея вся ушла в боевую систему (ну, есть пара приятных и, на самом деле, очень крутых вставок, нагло эксплуатирующих сразу два современных тренда в игрострое), да и окончание эксплоринга и маячащая впереди локация, где придется стрелять, практически всегда угадываются безошибочно, но в целом это картины не портит.

Про сюжет и персонажей сказано достаточно, так что ограничусь лишь парой комментариев: во-первых, НД наконец-то смогли в серьезных персонажей и уместные шутки, не выглядящие безыдейным петросянством. Во-вторых - игра вкупе с сюжетом оставляет впечатление крайне целостного, законченного произведения, которое действительно заставляет посидеть, задуматься и пропустить сквозь себя увиденное и пройденное. В недостатки лепят то, что сюжет развивается без нашего участия, но вообще говорить об этом странно - вариативность истории здесь абсолютно не к месту, не говоря уже о том, что в половине современных игр на подобные рельсы никто бы не обратил внимания (в другой половине от этих рельс пытаются избавиться с той или иной степенью топорности).

Саундтрек весьма неплох, нагнетая меланхолию и напряжение именно там, где они действительно нужны, и на этом препарирование составляющих (графика-сюжет-музыка-геймплей) лучше закончить.

Что касается культурной ценности (привет теме по другому эксклюзиву, вышедшему этой весной) и ценности для индустрии... Пожалуй, LoU вышла в нужный момент и, что немаловажно, от нужных разработчиков.
В последние годы уже наметилась тенденция к появлению серьезных, близких к более развитым формам творчества, сюжетов, однако практически всегда наделенные ими игры натыкались на недостаточное финансирование, слабенький геймплей, не всегда удачную техническую реализацию и т.п. Пусть даже сюжет LoU не блещет оригинальностью и многие повороты угадываются заранее - это сполна искупается реализацией. Не все сразу, в конце концов, история получилась хоть и не нова, но очень хороша.

И благодаря этому, мы имеем проект ААА-класса, созданный с душой и при этом гарантированно популярный среди публики (имя разрабов + пиар-кампания + эксклюзивность). Настоящий пример того, что можно вложить себя в продукт, поднять серьезные темы, обойтись при этом без дозы шизофрении и при этом не провалиться в продажах. А значит, есть вероятность, что и в дальнейшем доля таких проектов вырастет.

Спасибо вам за это, НД. (с) The_Shrike
Цитата:
Сообщение от Игрoмaния Посмотреть сообщение
Вобщем в игру можно начать играть не дожидаясь полной закачки, остальное скачается фоном, поэтому скачалось так мало. Начал играть, игра хорошая, качественная, конечно не игра года, но вполне сойдёт для стрелялки-бродилки. Из недостатков стоит отметить белыми нитками пришитые локации на которых подразумевается стычка с врагами - как правило это тупо плоские площадки с однообразно натыкаными прямогольными ящиками или бочками, которые бросаются в глаза своей неуместностью, и за которыми по замыслу разработчиков ты должен прятаться согласно механике игры, я думал так уже давно никто не делает, ан нет. В начале игры в проулках куда нельзя суваться поставили по одному зомби-двойнику, которые одинаково анимированы, тоже бросается в глаза. Когда я прошёл по луже крови натёкшей с трупа, то подумал, что сейчас должен увидеть красные отпечатки ботинок, но нет, отпечатков ног нет, тоже бросился такой момент. Ну графика так, где-то симпотичная, где-то не очень, нормальная вобщем, средняя, по ощущениям Унчартед на ПС Вита выдаёт картинку такого же уровня. Много интерактивных скриптовых сцен. Сильно играть не тянет, просто всё достаточно однообразно и монотонно, сюжетец так, не то чтобы прямо не отпускало и тянуло играть дальше, так, пойдёт убить вечерок. Тут кто-то говорит, что тем, у кого нет ПС3 игру стоит пройти хотя бы на Ютубе - не стоит, просто уснёте со скуки. Кто-то говорит что игра атмосферная - да не очень, самое атмосферное место в игре, это её начальный экран на котором играет какой-то эмбиент и показано окно с занавеской. А так всё достаточно проработано, но как некоторые могли поставить эту игру выше ГТА 5 для меня так и осталось загадкой. ГТА 5 просто на голову выше этой игры.



Последний раз редактировалось Sanya123; 17.11.2024 в 10:37.
za1Nx вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:29   #1561
____________
 
Регистрация: 16.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
А я вот после Лариски ожидал сурвайла, я его не получил, я расстроился.
Кстати о лучших вариантах, мне одному кажется что в игре идеально смотрелось бы битое стекло?
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:33   #1562
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Больше никто не сталкивался с таким что нету русского языка в настройках выбора(в опциях) ?
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:34   #1563
Юзер
 
Аватар для Korban
 
Регистрация: 11.11.2007
Сообщений: 138
Репутация: 34 [+/-]
В дисковой версии, я так понимаю все языки уже включены и качать их дополнительно не надо.

Последний раз редактировалось Korban; 18.06.2013 в 10:21.
Korban вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:35   #1564
untitled
 
Аватар для Bleach
 
Регистрация: 23.03.2006
Адрес: galaxy x
Сообщений: 8,558
Репутация: 1128 [+/-]
Цитата:
мне одному кажется что в игре идеально смотрелось бы битое стекло?
И целлофановый пакет.
Цитата:
а последней Tomb Raider сколько поставил бы?
Не знаю, не мое. Сопли/слюни. Чисто на внешке 6-7.
__________________
psn: healinwater
live: Cascade187

Больше илитарности.
__________________
Bleach вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:36   #1565
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от !ALEN! Посмотреть сообщение
Больше никто не сталкивался с таким что нету русского языка в настройках выбора(в опциях) ?
У меня цифровая американса, и русского в ней нет. Совсем.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:41   #1566
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от STEN.47 Посмотреть сообщение
Кстати о лучших вариантах, мне одному кажется что в игре идеально смотрелось бы битое стекло?
Кстати да, ловушек маловато, сигнализации никакой вообще нет. Абыдно.

Битое стекло зачем то из Метро Ласт Лайт даже выпилили.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:48   #1567
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Korban Посмотреть сообщение
В дисковой версии, я так понимаю все языки уже включены и качать их дополнительно не надо.
У меня дисковая версия и есть,в ней нету русского и поэтому я и спрашиваю.

Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
У меня цифровая американса, и русского в ней нет. Совсем.
А у меня европейская дисковая версия и в ней нету русского...
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 18:54   #1568
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Я например не фига во время игры не переживаю за Элли, потому что она почти бессмертная, и не чувствую благодарность за помощь во время боя, потому что и сам их раскидать мог.
Мне деваха больше не кирпичами помогала, а криками: "Он слева, справа и т.д.". А вот то, что она почти бессмертна и за неё практически не переживаешь - основной прокол игры.(
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 19:00   #1569
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Вообще весело....если зайти управления данными игры то на значке игры РУССКИМ написано Одни из нас....а в игре русского нет -_-'
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 19:44   #1570
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от LamaDrama Посмотреть сообщение
Мне деваха больше не кирпичами помогала, а криками: "Он слева, справа и т.д.". А вот то, что она почти бессмертна и за неё практически не переживаешь - основной прокол игры.(
С учетом колоссальной проделанной работы, общего вида на этом дряхлом куске железа, у них просто нет возможности запилить нормальный аи ботам. Хорошо хоть врагов окружать научили. Если бы девчонка постоянно дохла, это бы бесило неимоверно. Вообще не парил этот аспект, скорее наоборот. Иногда приходится старичка спасать, если бы еще о ней надо было думать, вообще труба была бы. @_@
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 19:59   #1571
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
Она бы только выиграла, если бы была более суровой.
Выиграла бы в твоих глазах, но не факт, что в моих. Это я уже битых два часа пытаюсь объяснить =/ Игра просто выступает на другом поле, а на то поле, где ее ждал ты, она не пришла, даже не собиралась изначально, ты расстроился. Теперь доказываешь что твое поле единственно правильное для LoU и самое клевое.

В качестве небольшого оффтопа: мне кажется, от разработчиков не требуется особого таланта, чтобы сделать игру сложной и суровой. Ну раскидай чекпойнты подальше друг от друга, сделай гг хилым, введи штрафы за смерть, и т.д. и т.п. Разница между сложной игрой и простой чисто количественная, а не качественная. Что касается этой игры, то на мой взгляд, нужно было очень серьезно подтянуть ИИ, как вражеский, так и френдли. Потому что глупости в его поведении, лично для меня, гробят ощущения от игры гораздо сильнее, чем недостаток хардкора.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:05   #1572
Юзер
 
Регистрация: 22.09.2010
Адрес: Челябинск
Сообщений: 140
Репутация: 18 [+/-]
Может все же еще кто-то не купил игру, тогда эжа новость ему будет полезной. На озоне вновь появились коллекционные издания Джоэла и Элли.
Marinse вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:12   #1573
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
мне кажется, от разработчиков не требуется особого таланта, чтобы сделать игру сложной и суровой. Ну раскидай чекпойнты подальше друг от друга, сделай гг хилым, введи штрафы за смерть, и т.д. и т.п. Разница между сложной игрой и простой чисто количественная, а не качественная.
А наличие сложной игровой механики, которая требует себя изучать для извлечения результатов, это критерий качественный или количественный? Мне просто самому стало интересно. И может ли количество перейти в качество? Да и количество это тоже качество. =_= Я запутался. D:
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:22   #1574
Игроман
 
Аватар для *Bиктор*
 
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236 [+/-]
поиграл пока ток пару часиков.
Три месяца игры на пк меня испортили, теперь четко бросаются в глаза проседания фпс и текстуры.
Через час привык, косячно выглядит игра ток днем, на открытых пространствах, но местами умудряется удивлять различными эффектами + как всегда, детальнейшая проработка!

Претензий к стрельбе не понимаю, то всем не нравится, когда хэдшоты вешать слишком просто, то теперь видите ли слишком сложно, бред.
Мне как раз так больше нравится, начал играть сразу на высоком, посмотрим че там будет дальше.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4
PSN: JITTERMAN
*Bиктор* вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:27   #1575
Новичок
 
Аватар для SlipFaker
 
Регистрация: 28.01.2010
Сообщений: 29
Репутация: 28 [+/-]
жаждущим сурвайвала и хардкора напомню, что данные понятия и коммерция практически несовместимы. проект ААА класса изначально требует огромных бюджетов. Поэтому делать игру с прицелом на узкую аудиторию хардкорщиков никто и не собирался. Она бы просто не окупилась. Поэтому ЛоА постоянно петляет, будучи построенной на компромиссах. Она вроде и сурвайвл, а вроде и нет. На рюкзаке главного героя висит лук и стрелы, но не видно спрятанного в нем дробовика и вороха бутылок с кирпичами. Фонарик надо встряхивать, чтобы он не потух, но батарейки в нем никогда не садятся. Чтобы поправить здоровье, нужно есть, но если не есть - ничего не изменится. Даже стамины нет. Это все сделано в угоду игровому балансу. Взвешенный баланс - это еще сложнее, чем сделать хардкорную игру! Вторую запилить можно. Сделать минимум сэйвов, необходимость спать и есть, возможность гасить лампочки и лечить раны листьями подорожника... Вот только с каждым таким элементом дружелюбность игры к игроку будет стремиться к нулю. Хоть и будет горстка фанатов, которым это понравится. Но не нужно забывать, что игра - это все равно такой вид отдыха. Если полностью перенести жизнь в игру - она станет неинтересной. Кому это надо? Я, например, признаюсь - я никогда не был ловким в шутерах. Играя в ЛоА,я ни одного уровня на стелсе не смог пройти. Все время палюсь, и начинаю лабать старый добрый кил'ем олл. не люблю я неразбавленный, настоящий стелс, он просто не в масть к моей натуре. Но вот опа - стелс делают игрушечным и условным, и мне нравится! Игра прощает мне мои кривые руки и если не ложит в рот пережеванный кусок, то отрезает поменьше, чтобы в рот влезло. Плюс один к армии покупателей.
Но повторюсь, такой бюджет можно окупить лишь четко угодив в целевую аудиторию, то есть сыграв "и вашим и нашим". ЛоА это все равно Голливуд. Как ни крути. Хоть и прикинутый ветошью и заросший бородой. И другим он не мог быть никак. Маркетологи сони не позволили бы. И это плохо?..
SlipFaker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:28   #1576
Юзер
 
Аватар для !ALEN!
 
Регистрация: 01.10.2011
Сообщений: 264
Репутация: 23 [+/-]
Ребят у кого коробочная версия игры,самая обычная, и есть русский язык, если не сложно киньте в личку код диска вашего.
!ALEN! вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:28   #1577
Игрок
 
Аватар для Trovatore
 
Регистрация: 25.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 710
Репутация: 295 [+/-]
voloddia, абсент пил когда-нибудь? Его сначала разбавляют водой, да не просто так, а кусочек сахара кладут на специальную решеточку и льют воду через этот сахар. А водку просто берешь и пьешь нафиг. Абсент, получается, лучше водки?

Я понятно излагаю? И давай оффтоп заканчивать.
__________________
Better to reign in hell than serve in heaven
Trovatore вне форума  
Отправить сообщение для Trovatore с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 20:46   #1578
Игроман
 
Аватар для voloddia
 
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Абсент, получается, лучше водки?
Ну лечит пожуче. >_>
Цитата:
Сообщение от Trovatore Посмотреть сообщение
Я понятно излагаю? И давай оффтоп заканчивать.
Понятно. Закончили.

SlipFaker, Хорошо!

Единственное, что меня расстраивает, это наличие шероховатостей. Надеюсь, на пс4 они лучше возьмут лишние полгода-год и вернутся к уровню Анча 2 в этом плане, или даже превзойдут его. :/
__________________
Ныне у всякого ум не свой.
Ныне ужасно мало особливых умов.
Ф. Достоевский. Бесы
voloddia вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 21:48   #1579
Опытный игрок
 
Аватар для arachimaru
 
Регистрация: 01.02.2009
Сообщений: 1,926
Репутация: 144 [+/-]
С русским языком тоже не понял. В меню выбора опция зафиксирована без возможности докачкть/переставить. Игра с азиатского psn. Но иконка на экране на русском. Язык системы такой же.

В самой игре, как многие написали, багов не встретил. Крутиться плавно, ноги переставляет, напарники не расплываются, текстуры не шалят, пули мимо не пролетают. А вот охранники иногда грешат, да. Проходят мимо, не поднимая тревоги. Но инфецированные - никогда. Это я к тому, что системных ошибок очень мало, лично для меня.

Холивар по качеству исполнения и неоправданно линейной беготне - справедлив. Мейнстрим фраз "нравится на 10, но сделано плохо" уже обыденное. Боятся ставить точку, занимают обе стороны, чтоб не повешали всем селом. Сказать игра говно, как оскорбить чувства верующих. А между тем, пора бы и правде в глаза..

Последний раз редактировалось arachimaru; 17.06.2013 в 21:53.
arachimaru вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.06.2013, 22:01   #1580
Юзер
 
Аватар для RrrRrrka
 
Регистрация: 18.02.2011
Сообщений: 221
Репутация: 39 [+/-]
Цитата:
Сообщение от voloddia Посмотреть сообщение
Единственное, что меня расстраивает, это наличие шероховатостей.
Уникальный контент и великолепная атмосфера сглаживают все неровности. А кому не нравится геймплей, тот просто не умеет его готовить.
Цитата:
Сообщение от arachimaru Посмотреть сообщение
А между тем, пора бы и правде в глаза..
Лучшая игра за последние годы?
__________________
PSN ID: RrrRrrka
XBL ID: RrrRrrka
RrrRrrka вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 11:34.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования