14.08.2012, 14:35 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Remember Me - обсуждение
Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Жанр: Action / Adventure Разработчик: Dontnod Издатель: Capcom Издатель в России: ..... Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: Май 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Кавер арт/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось VANQ; 04.02.2018 в 18:24. Причина: сноска правил форума |
||
|
08.06.2013, 23:03 | #321 | ||
Игроман
Регистрация: 29.10.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,271
Репутация: 236
|
Цитата:
Но в этой игре текстуры ничуть не хуже чем в указанных тобою играх, эт просто какой-то пкашный бзик, как с фпс и тд. Добавлено через 54 секунды хз че у вас за зернистость, я её вижу, ток когда Ниллин ведет монолог в начале каждой главы.
__________________
PlayStation 3/PlayStation 4 PSN: JITTERMAN Последний раз редактировалось *Bиктор*; 08.06.2013 в 23:06. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
09.06.2013, 03:24 | #322 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,829
Репутация: 792
|
на среднем свободно играется на клаве+мыша...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
09.06.2013, 05:00 | #323 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Они переборшили с эффектами, и анимация весьма кривовата и текстурки местами будто Натан Дрейк дал. К дизайну претензий нет, ей богу лучший в этом поколении. Последний раз редактировалось LewisNoire; 09.06.2013 в 05:07. |
||
|
09.06.2013, 09:44 | #324 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Тем более смешно выглядит оценка 5\10 (где 50% оценки зависит от графончика) Т.е. посредственная двух-трех-кнопочная боевка это хорошо... Или полное отсутствие вариативности прохождения... Или геймплей типа " 1)идем по трубе ,любуемся городом ,слушаем диалоги 2) доходим до арены ,пинаем 2-9 противников 3) пункты 1-2 повторять до конца главы\босса " Пройти ,полюбоваться ,отложить на полку.
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
09.06.2013, 10:33 | #325 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
Цитата:
Меня двойные стандарты здешнего контингента просто поражают, сначала люди ноют, что в Лариске разработчики наврали про сюрвайвал (что правдиво), затем придумывают себе из головы, какой должна быть другая игра и исходя из этого своего существующего в голове образа, начинают выставлять ей оценки. Здесь не должно быть вариативного прохождения, это линейная сюжетная игра - вы в шутерах, например, часто видите вариативное прохождение? А чего не ноете в каждой теме об этом? Почему в DmC прохождение не вариативное? Труба существует в любой игре, которая не является опенворлдом, равно как и схема "идти по трубе-драться на арене-идти дальше".
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
09.06.2013, 10:47 | #326 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Прошёл на харде с клавомышью. Никаких проблем.
Порядка 10 часов. Добавлено через 5 секунд А теперь все игры должны быть опен ворлд песочницей?
__________________
Последний раз редактировалось ShadowJack; 09.06.2013 в 10:47. Причина: Добавлено сообщение |
||||||
|
09.06.2013, 11:09 | #327 | ||
Игрок
Регистрация: 27.02.2013
Сообщений: 652
Репутация: 7
|
Цитата:
Вот пример игры которая получила 1 из 10 по параметру графика: Скрытый текст: Одна из самых идеальных концепций геймплея. Проблема в реализации. |
||
|
09.06.2013, 11:22 | #328 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
причем настолько сильная, что в разных темах засирают абсолютно все опенворлды, которые только есть
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
09.06.2013, 13:42 | #329 | ||
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,090
Репутация: 579
|
Уберите отсюда графодрочеров, у игры есть другие проблемы, более существенные, чем задеть чьё-то субъективное чувство прекрасного.
Цитата:
__________________
☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
09.06.2013, 14:14 | #330 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Игра-шняжка на 1 раз, с дурацким управлением, непонятным выплясыванием "комбо" и развлечениями с воспоминаниями.
Ну не интересно ни разу. |
||
|
09.06.2013, 14:26 | #331 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
да, но речь-то о вариативности прохождения. вариативность - это в Дизонорд.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
09.06.2013, 16:25 | #332 | ||
жгу аниме
Регистрация: 26.09.2007
Сообщений: 6,455
Репутация скрыта
|
Если руки не кривые, то и на клавомыши все проходится идеально. И не зависит ничего от сложности, я легко на харде управился с ними.
__________________
|
||
|
09.06.2013, 19:26 | #333 | |||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
Пример - стоят 2 копа где то в дальней части переулка. Не обязательно же было с ними драться ,можно же как то тихо мимо них пройти (а если и заметили то убежать ,упрыгать... акробатика то есть нифиговая) Цитата:
Цитата:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
|||
|
09.06.2013, 19:44 | #334 | ||||||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Ничем она не идеальная. Идеальный способ подать сюжет это как раз таки линейное повествование.
Я не могу понять, каким образом это является недостатком игры.
__________________
|
||||||
|
09.06.2013, 19:58 | #335 | ||
Игроман
Регистрация: 14.03.2007
Адрес: Кронус
Сообщений: 2,045
Репутация: 295
|
Цитата:
__________________
Он зачитает приговор. А после - выстрелит в упор. А может, пустит в дело меч. А может - просто взять и сжечь. Он очень скоро будет тут - Скажите, как его зовут?! |
||
|
09.06.2013, 22:50 | #336 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 09.06.2013 в 22:54. |
||
|
10.06.2013, 02:36 | #338 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1047
|
RostHero,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
10.06.2013, 02:40 | #339 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.05.2011
Сообщений: 1,239
Репутация: 105
|
Игры с хорошим сюжетом можно по пальцам пересчитать, так что в большей степени не для этого. Игры это в первую очередь уникальный опыт (которого не так много на самом деле можно получить из конвеера), интерактивная форма повествования, впрочем всё то что и отличает их от книг и фильмов. Поэтому вдвойне ценятся игры на стыке. Но их правда мало. Дедли Премонишн - хороший сюжет, убогий геймплей, ГТА - убогий сюжет, хороший геймплей.
Последний раз редактировалось WectoR; 10.06.2013 в 02:59. |
||
|
10.06.2013, 03:20 | #340 | ||
Игрок
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: За гранью добра и зла
Сообщений: 782
Репутация: 153
|
Я чет не понял. Игра нормальная? По отзывам - говно, посмотришь ролики - норм. Или уже подросло молодое поколение, и на мнения игроков опираться нельзя? Как с Re6 было. Кричали-кал, я пиратку прошел, что аж потом лицензию купил, вот так и "кал")
__________________
"Надо сказать, что AI в нашей игре довольно-таки продвинутый, поэтому вы можете не заметить разницу между ним и интеллектом вашей жены." (с) Capcom |
||
|
|