Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Past-gen Обсуждение игр прошлого поколения консолей

Ответ
 
Опции темы
Старый 14.08.2012, 15:09   #1
Игроман
 
Аватар для DenVer_GM
 
Регистрация: 13.11.2009
Адрес: Paradise Falls...
Сообщений: 3,292
Репутация: 484 [+/-]
Arrow Remember Me


Жанр: Action Adventure
Разработчик: Dontnod Entertainment
Издатель: Capcom
Платформы: Xbox 360, PS3
Дата выхода: 4 Июня 2013 (North America), 7 Июня 2013 (Europe)



|Скриншоты|
__________________________________________________






______________________________________

|Видеоролики|
_________________________________

|It's Time to Fight Trailer|Memory Hunter Trailer|

|Out of the Slums Gameplay|
_____________________



|Об игре|
Цитата:
Любители киберпанка будут довольны, ведь Remember Me - это приключенческий экшен, события которого разворачиваются в Париже в 2084 году, когда дополненная реальность и манипуляции с памятью полностью покорили человечество. В этом будущем вы можете оцифровывать собственные воспоминания, продавать их и покупать чужие воспоминания на черном рынке.

Главную героиню зовут Нилин (Nilin), в прошлом она была элитным охотником за памятью, поэтому она научилась вламываться в сознание людей и даже изменять их воспоминания. В какой-то момент ей самой полностью «промывают мозги», теперь Нилин должна вспомнить, кто она такая.
_ _ _ _

Согласно первым данным и продемонстрированной демо-версии, Remember Me станет некой смесью Uncharted, Deus Ex, Syndicate и Batman: Arkham City, позаимствовав у этих игр все самое лучшее: платформинг, кибер-панк, чипы и уникальные взломы, а так же боевую систему соответственно.


|Отзывы форумчан|

Скрытый текст:
Цитата:
Очень сложно объяснить, чем именно она так хороша сюжетно-идейно, не вдаваясь в подробности и обходясь без спойлеров. Если говорить максимально обтекаемо - затрагиваются конфликты и ценности, которые ранее на таком уровне в играх встречались, по-моему, очень редко, а в силу специфики основной фишки игры - и вовсе в чем-то уникальны.

Проблема в том, что это все начинает вскрываться только во второй половине игры, а до этого могут некоторые особо обделенные терпением товарищи не доиграть.

Об остальных сильных сторонах уже сказано достаточно - дизайн выше всяких похвал, графика сама по себе очень неплоха, саунд тоже прекрасен.

Боевка - она требует того, чтобы в нее въехали и раскрывается, также, только после определенной прокачки и появления более сложных комбо.
В ряде эпизодов можно и нужно менять сгенерированные комбо, адаптируя их под себя. В босс-файтах это так вообще практически необходимо для комфортного происхождения. Опять же, во второй половине игры начинаются замесы, требующие активно использовать все спецспособности, что неплохо разнообразит геймплей, заставляя продумывать стратегию на некоторые драки.

В чем минус - в игре недопилены некоторые элементы как боя, так и действий в принципе. У меня периодически случались недопрыги, т.к. прыгать приходится с самого края платформы, и не всегда это удобно. В бою - с липерами периодически начинаются зерграши (особенно этим грешит последняя треть игры), и комбо может сбиться банально из-за мешающей его продолжать толпы вокруг, в которой соперники атакуют либо одновременно, либо сразу подряд, не давая толком прийти в себя героине. Сама по себе идея "рукопашного слэшера" хороша, жаль только, что инпут у комбо стандартный, и менять можно лишь эффект от ударов.

По персонажам - по сути, их трое, и двум отведена лишь концовка одного из эпизодов, и финальный эпизод. Все остальное экранное время отведено Нилин, и надо сказать, она получилась вполне живой, склонной к самокопанию и сомнениям. Здесь опять-таки - по-настоящему я ей проникся и начал сопереживать только со второй половины игры. До этого - у нее есть только мотивация, которую ей подают на блюдечке, ничего толком не объясняя, а вот потом и начинаются сомнения. Хотя и в первых двух эпизодах есть моменты, которые ее саму заставляют чувствовать угрызения совести, и показывается это не только в роликах между главами, но и в ходе ее телефонных переговоров с Эджем по ходу действия.

Резюмирую: игра долго разгоняется, а потом довольно быстро едет, да и понравится, скорее всего тем, кто любят сюжеты, поднимаемые в играх вопросы из реальной жизни. Ну и музыка с миром окружающим стоят особняком. Провижу, что коммерческого успеха и сиквелов не будет по двум причинам: отрицательный хайп, особенно, на фоне выхода LoU, и общий уровень контингента кододетей, которые боятся чего-то непохожего на другие игры, свежего и необычного.
Жаль.

P.S. Совсем забыл. Тут очень мало паззлов, но они весьма неплохи, как по постановке, так и по тому, что заставляют хоть чуть-чуть, но напрячься, а не тупо ткнуть пару кнопок, не задумываясь.

(c) The_Shrike

__________________
"It's only after we've lost Everything that we're free to do Anything ..."

| PSN ID: DenVer_GM |

Последний раз редактировалось DenVer_GM; 12.02.2014 в 15:00.
DenVer_GM вне форума  
Отправить сообщение для DenVer_GM с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 17:38   #181
Игроман
 
Аватар для FrodoBaggins
 
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 447 [+/-]
"Фортануло" поиграть у друга. Сидел не отлипая. Куплю.
О сюжете я пока ничего не скажу, не хочу судить, не пройдя до конца.

Боевка и вправду по началу слишком простая и дубовая, затем какая-то излишне занудная. Ну и сколько б меня не переубеждали, но мне как-то странно наблюдать, как гг, будучи дрыщой, нагибает кучку армированных челов. Ладно бы боевку построили на эффектных уклонениях и этих глитчевых "цифровых" приемчиках (что, как по мне, было бы интересней), так нет же, она своими кулачками им по харям бьет.

Саундтрек делает атмосферу, вместе с дизайном, прям тащит. Ну и повествование не отталкивает, и на том спасибо. То есть как бы играется вполне хорошо, нет желания прерываться.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes.
FrodoBaggins вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 17:38   #182
Опытный игрок
 
Аватар для Tony M.
 
Регистрация: 24.10.2006
Адрес: Carcosa
Сообщений: 1,892
Репутация: 246 [+/-]
Цитата:
Сообщение от asqd Посмотреть сообщение
Tony M., Новопариж хотя бы по-русски звучит. А вот как там переведены некоторые диалоги... ну хоть не все так печально, как в RE: Revelations.
Пфффф, ну так давайте переводить Нью-Йорк как Новойорк или Новый Йорк. Криво и убого, но зато "ПО-РУССКИ ЗВУЧИТ".
Tony M. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 17:55   #183
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Меня радуют все эти детали в окружающем мире! По типу вывесок, что продают, когда откроются, лифт не работает, влажность воздуха, температура, день недели и время, опасность (сколько вольт, сколько градусов) и т. д.
Радуют все эти графити на стенах, надписи. Хожу всё читаю, одна из надписей на стене на фр.: "Каждый день я промываю свои мозги вместе с Memorize")))
Далее, реакция Нилин на окружающую среду: летали боты и поливали что-то, Нилин попала под воду, потом стояла отрушивалась)) Или вблизи огня прикрывает лицо.
Люди на улицах, обсуждающие свои проблемы, выпивающие в барах, комик, который вступает перед толпой зрителей.
Реклама на щитах, объявления, все эти роботы (роботы-уборщики, роботы-продавцы, роботы, которые чинят лифты, роботы-проститутки).
Блин, за один мир эту игру можно любить, не перестаю им восхищаться!

Последний раз редактировалось HeatherMason; 02.06.2013 в 18:58.
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 17:57   #184
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,742
Репутация: 1914 [+/-]
HeatherMason, это конечно круто, но куплю ее позже, так как много хитов скоро выходит.)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 19:09   #185
Юзер
 
Аватар для asqd
 
Регистрация: 25.04.2007
Адрес: Авалон
Сообщений: 414
Репутация: 65 [+/-]
Tony M., там предложения некорректо переведены: "нет времени стоять!" и имена персонажей: "Край"(-_-), "Неизвестный запрос" (ну тут ладно еще), на фоне этого "НовоПариж" смотрится нормально. Но вообще я согласен, что это кошмар.

HeatherMason, согласен, мир очень хорошо детализирован, с такой проработкой каждой локации не сравнится ни одна игра с открытым миром. Очень похоже на то, как делались игры в 90-х - очень тщательно, чтоб все играло на атмосферу.
__________________
Лгать - это значит изменять истину,
не знать - это значит не замечать истину,
не уметь - это значит не суметь достичь истины,
бежать - это значит уйти от истины.
Но бежать бесполезно,
потому что истина рядом с тобой.

Последний раз редактировалось asqd; 02.06.2013 в 19:12.
asqd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 19:37   #186
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,207
Репутация: 3063 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HeatherMason Посмотреть сообщение
Да, единственный косяк в игре для меня боёвка. Но не смотря на то, что там вроде как проще не бывает, порой тяжко приходится с некоторыми видами врагов, особенно если их много.
Тут не в сложности врагов зависит, ибо они сами то разнообразные и я бы даже сказал интересные. И не в сложности, либо легкости управления. Бить врагов не интересно. Совершенно. Возвращаясь к Бэтмену, там тоже боевка проще некуда, даже на клаво-мыши удобно играется. Но тут же ее просто очень сильно не довели до ума. Хотя по моему, после 4-х эпизодов к такой боевке более или менее привыкаешь, появляются дополнительные умения и на корявость вроде как перестаешь обращать внимание.
Цитата:
Сообщение от HeatherMason Посмотреть сообщение
Ко всему остальному претензий у меня нет, игра очень радует.
Ну у меня в целом примерно такие же ощущения.)

Добавлено через 1 час 13 минут
Блин, не могу понять как валить этих казлов с силовым полем, от которого идут повреждения?

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 02.06.2013 в 20:51. Причина: Добавлено сообщение
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 21:46   #187
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Блин! А я застряла в начале 4-ого эпизода! Не могу завалить этих уродов. Чувак, который прозрачный и носится со сверхскоростью достал меня. Полчаса просидела над началом эпизода, аж рука заболела, ничё у меня не вышло.
В начале игры говорилось, что если будет тяжело, можно поменять сложность. Где её можно поменять?
MilesDyson, трудно понять про кого ты, но может я ещё не дошла до этих? Ты где сейчас?
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2013, 23:23   #188
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,207
Репутация: 3063 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HeatherMason Посмотреть сообщение
MilesDyson, трудно понять про кого ты, но может я ещё не дошла до этих? Ты где сейчас?
Не дошла ещё.) Они появляются чуть позднее. Но на самом деле там все просто.) Нужно банально сделать связку, которая состоит полностью из приемов самоизлечения и спамить их ей.)
Цитата:
Сообщение от HeatherMason Посмотреть сообщение
Блин! А я застряла в начале 4-ого эпизода! Не могу завалить этих уродов. Чувак, который прозрачный и носится со сверхскоростью достал меня. Полчаса просидела над началом эпизода, аж рука заболела, ничё у меня не вышло.
С ними есть бесячие моменты, согласен. От них главное уворачиваться, а так же искать источники прямого света, на которых их и нужно выводить. К тому же, у тебя по моему должна быть открыта фишка, при накоплении фокуса и при помощи которой, можно воздействовать на силовое поле. Эти твари сразу же проявляются и некоторое время стоят в оцепенении. Не сильно действенно конечно, но помогает.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 00:05   #189
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Да, там есть прожектор, и эта фигня с оцепенением есть. Очень плохо, что времени сильно много до следующей активации. Сокращать это время при помощи связок, которые ускоряют этот процесс, так этот прозрачный всю шкалу здоровья убьёт. Делать восстанавливающие связки, всё равно мне не хватает времени до следующей активации. Не могу выбрать правильную тактику. Невдалая короче))))
Кстати, в комбо лаб можно сделать связку в которой будет и восстановление здоровья и уменьшение времени на восполнение спецприёмов?
Если эта фишка с оцепенением их проявляет, как мне узнать кто из них именно этот, просто их дофига там. И я не пойму, мне на нём лучше сосредоточить внимание, или надо всех остальных убить сначала?
Завтра с новыми силами попробую. Но сегодня они меня выбесили))
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 06:27   #190
____________
 
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28 [+/-]
HeatherMason, уворачивайся, бегай по кругу, пока прожектор перезагружается.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас»
«Без музыки жизнь была бы ошибкой»
«Чистый дух — чистая ложь»
«Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее»
«IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST»
STEN.47 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 08:29   #191
Модератор
 
Аватар для DoctorWagner

 
Регистрация: 31.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 27,207
Репутация: 3063 [+/-]
Цитата:
Сообщение от HeatherMason Посмотреть сообщение
Кстати, в комбо лаб можно сделать связку в которой будет и восстановление здоровья и уменьшение времени на восполнение спецприёмов?
Конечно можно. Только вот черт знает на сколько она будет эффективна, если связки чередуются в одной. Но вообще, многие по этому поводу пишут что не пользуются красными связками, которые по идее наносят больший урон врагам. Лучше конечно фиолетовые и желтые.
DoctorWagner вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 08:48   #192
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
эм, а почему Эйджа называют Краем? Это как-то по сюжету или по контексту объясняется?
Это у меня так, или некоторые места без правильного составления связок непроходимы?
HeatherMason,
во-во, и я там же.. 30 минут вчера пыталась их убить. Определить их можно, они серенькие и без одежды. Мне хватает времени на перезарядку, но иногда так получается (если связка проведенная при оцепенении провалилась и ты не убила серого) что все перезаряжено, а монстро-ботов, на которых заряжается шкала силы просто нет... и что с ним делать, если не в силах врубить оцепенение?

Последний раз редактировалось KiLlerS; 03.06.2013 в 11:56.
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 11:21   #193
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
KiLlerS, сёстры по несчастью))) Сегодня буду пробовать)

Добавлено через 2 часа 2 минуты
Прошла тот момент наконец-то.
Но чем дальше, тем сложнее)

Последний раз редактировалось HeatherMason; 03.06.2013 в 13:24. Причина: Добавлено сообщение
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 13:40   #194
Игроман
 
Аватар для Ezio_12345
 
Регистрация: 17.07.2011
Сообщений: 3,354
Репутация: 575 [+/-]
Оценки. Разброс нехилый.

Gamespot – 7/10
Destructoid – 6/10
Polygon – 8/10

Metro – 5/10
The Escapist – 3/5
CVG – 7/10
Gamesbeat – No Score
GodisaGeek – 9/10
Gaming Trend – 93/100
GamesRadar – 3.5/5
IGN – 5.9/10
Videogamer - 4/10

ShopTo – No Score
Ready-Up – 8/10
__________________
PS One | PS2 Slim | PS3 Slim | PS4 Slim
Nintendo New 2DS XL | Switch v.2
Ezio_12345 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 13:50   #195
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
IGN – 5.9/10
Выпендрежники.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 13:56   #196
Игроман
 
Аватар для KiLlerS

 
Регистрация: 07.09.2007
Адрес: г. Сталинград
Сообщений: 3,262
Репутация: 826 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Ezio_12345 Посмотреть сообщение
Оценки. Разброс нехилый.

Gamespot – 7/10
Destructoid – 6/10
Polygon – 8/10

Metro – 5/10
The Escapist – 3/5
CVG – 7/10
Gamesbeat – No Score
GodisaGeek – 9/10
Gaming Trend – 93/100
GamesRadar – 3.5/5
IGN – 5.9/10
Videogamer - 4/10

ShopTo – No Score
Ready-Up – 8/10
как и предпологалось и было сказано кем-то выше - игра будет не популярна, но своего игрока найдет. Еще один Enslaved и Binary Domain
KiLlerS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 13:56   #197
Гейммастер
 
Аватар для CrazyYura
 
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,742
Репутация: 1914 [+/-]
Ezio_12345, от критиков даже 7 успех, так что игра удалась.)
CrazyYura вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 14:01   #198
Юзер
 
Аватар для KuroganeSS
 
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 180
Репутация: 45 [+/-]
Дизайн супер.
Если бы не фиговая анимация и убогая боевка была бы 10/10, а так ... 7-8 максимум.
Надеюсь ко второй части бюджет по более дадут, и сделают наконец все норм.
KuroganeSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 14:13   #199
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Цитата:
Сообщение от KuroganeSS Посмотреть сообщение
ко второй части бюджет по более дадут
Будет как с бинари домаин. Сиквела не будет. Игра не окупится.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.06.2013, 14:19   #200
Игроман
 
Аватар для Nebel
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 394 [+/-]
будет как с дмк, вторая часть - стратегия для мобилок
Nebel вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 20:36.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования