07.12.2010, 00:03 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Tomb Raider (2013) - обсуждение
Жанр: Action / Adventure Разработчик: Crystal Dynamics Издатель: Eidos / Square Enix Издатель в России: ......... Платформы: PC, PS3, X360 Дата выхода: 5 марта 2013г Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Скрытый текст: Последний раз редактировалось Agent4Seven; 18.09.2013 в 21:06. |
||
|
14.05.2013, 14:55 | #1322 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,768
Репутация: 367
|
Кто "все"? Нормальным игрокам уже давно не нравится, вершиной развития был CoD 4. Посмотри хотя пользовательские рейтинги на метакритике.
Новая Лара - по всем параметрам неплохая игра, но превозносить её за то, что она "не КоД" - это по меньшей мере странно. |
||
|
15.05.2013, 13:12 | #1323 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 165
Репутация: 21
|
Скрытый текст: |
||
|
15.05.2013, 22:32 | #1325 | ||
Юзер
Регистрация: 26.02.2012
Сообщений: 165
Репутация: 21
|
Marcus. F, Far Cry 3 про другое, да и там тоже ругали за такую же фигню.
|
||
|
17.05.2013, 15:31 | #1326 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
Еще раз прошел последние три части, вот взялся за новый ТР. По первым впечатлениям могу сказать, что это уже совсем другая игра (да-да, кэпствую, но все же) и это немного расстраивает. Но потихоньку притираюсь к новшествам. И получаю некоторое удовольствие. Атмосферно, красиво, наконец-то сделали вменяемый экшн, по поводу сюжета пока ничего не могу сказать. Считаю лишним, вот эту всю возню с опытом, перками и тому подобным - только мешает. А так, пока что нормально.
|
||
|
17.05.2013, 15:34 | #1327 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Цитата:
Перезапуск же) |
||
|
17.05.2013, 16:06 | #1328 | ||
Dreamer
Регистрация: 01.10.2007
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 5,625
Репутация: 2255
|
|||
|
17.05.2013, 18:19 | #1329 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 792
|
посмотрел на одном сайтике мелкий обзорчик про нововведения последние Ларки... там что вот 2 карты для мультиплеера и 3 шмотки...
так вот там показали что Ларка бегает по кораблю заброшенному, Вы не поверите - с ПУЛЕМЁТОМ... причём самое смешное, что она с него постреляла, и ПОВЕСИЛА его себе на спину... убейте меня кто-то... Бедный терминатор пьёт третий день глядя на это... даже он не может пулемёт вешать на спину, а еле таскает в руках... и какие только грибочки едят разрабы, я поражаюсь...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
18.05.2013, 16:02 | #1331 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
я не понял, это в сингле было или в мульте?
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
18.05.2013, 16:06 | #1332 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
|||
|
18.05.2013, 16:19 | #1333 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Monstrila,
В одиночной игре никаких пулеметов нет.
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
18.05.2013, 18:26 | #1334 | ||
Игроман
Регистрация: 23.12.2006
Адрес: Старый ОсколЪ
Сообщений: 3,837
Репутация: 792
|
геймбомб.ру (на инглише пропиши только), крутотенечка-92 с 13.40 минуты...
в мультиплеере, в одной из новых карт последних... я ж написал... я в курсе...
__________________
ECCE HOMO - INSANUS! Вот мужчина - безумный! (латынь) Реальный мир?! КАКОЙ реальный мир?! Если Ваша мама/сестра/подруга/девушка/жена мешают Вам *что-то делать*, то замените Вашу маму/сестру/подругу/девушку/жену |
||
|
18.05.2013, 23:38 | #1335 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1817
|
оспаде, ну и наплевать тогда. В мультиплеере чего только не увидишь, было бы на что внимание обращать.
Он тут вообще не нужен.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
19.05.2013, 10:43 | #1336 | ||
Юзер
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 142
Репутация: 84
|
Ребят, зайдите кто-нибудь в 14:00 по МСК в мультиплеер.
Совершенно никто не играет. Один раз как-то повезло, а теперь, совсем голяк. Прежде, чем зайти, напишите в ЛС.
__________________
ૐ _flz:psyer ૐ |
||
|
19.05.2013, 15:25 | #1337 | ||
Игроман
Регистрация: 02.10.2011
Сообщений: 3,134
Репутация: 110
|
Joshua Logan, сомневаюсь, что кто-то зайдет. Мультиплеер-то ужасен. Лучше в Gears of War какой-то поиграть.
|
||
|
27.05.2013, 08:40 | #1340 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
http://www.hd.square-enix.com/eng/ne...30527_01en.pdf
Блин, SQE не поймешь, то ноют что им мало 3,5 миллионов проданных копий и приписывют провал аж трем играм сразу, то постят новости о том что довольны продажами и подумывают о сиквелах. Энивэй, жду сиквел к последней Лариске и Хитману,... к последнему желательно года черед 3-4 и только на next-gen-е. Ну и самое главное что можно узнать из этой новости: 1) SQE хотят чтобы покупатели могли наблюдать за разработкой игр и контактировать с разработчиками как на Kickstarter-е и в Steam Greenlight. 2) Хотят монетизировать свои игры до релиза ну и разумеется после релиза по средствам DLC. 3) Хотят выпускать сиквелы как можно быстрее, чтобы они могли использовать наработки и технологии более часто (видимо хотят сократить расходы на разработку) потому что считают что с приходом нового поколения консолей все наработки и технологии становятся бесполезными и не нужными. 4) Считают что если разрабатывать сиквелы слишком долго, покупатели просто тупо будут играть в другие игры и будут тратить меньше денег на продукцию других компаний, вместо того чтобы купить "долгострой" от SQE после его релиза. Лично я в корне не согласен с 3 и 4 пунктом. Если выпускать сиквелы слишком часто, получиться очередной высер в виде AC который уже кажется надоел всем кто его больше не покупает и не играет в него (да и тем кто в него играет и покупает тоже - я тут не про непробиваемых фанбоев говорю), что в принципе не есть хорошо. Ну а по поводу четвертого пункта,... SQE сейчас только и делает что гробит свои собственные игры выпуская к примеру ту же FF чуть ли что не каждые 2 года, убив тем самым серию на фиг и превратив ее в какое-то недоразумение. Не важно сколько времени придется потратить на разработку, важно то какой в итоге получиться игра, и если ее разрабатывали с умом, душой и т.д., никто не купит игру другой компании и обязательно купить сиквел. Вообще, SQЕ похоже не поняли что штамповать говно в кратчайшие сроки не есть хорошо, FF сейчас мягко говоря никому не нужна после FFXIII и сиквелы уже больше никто не ждет, так что тут проблема скорее в подходе к разработке а не в ее длительности, если SQЕ это не поймут, ну, тогда мы своими глазами увидим еще одного обанкротившегося издателя который канет в лету.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 27.05.2013 в 09:07. |
||
|
|