|
|
#1 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.08.2008
Сообщений: 1,261
Репутация: 56
|
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3
![]() Жанр: Fighting Разработчик: CyberConnect 2 Издатель: Namco Bandai Games Издатель в России: 1С-СофтКлаб (Русские субтитры) Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC Дата выхода: 5 марта 2013-го (Америка), 8 марта 2013-го (Европа), 18 апреля 2013-го (Япония) Дата выхода демо-версии: 19 февраля 2013-го (Третий Хокаге против Девятихвостого) __________________________________________ Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 — это новые приключения жителей Деревни, Сокрытой в Листве. Однако кое-что остается неизменным — динамичный экшен, впечатляющая боевая система и, конечно, грандиозные схватки с могущественными боссами. Впервые фанаты вселенной Naruto смогут лично противостоять коварному Девятихвостому демону-лису. Увлекательный сюжетный режим позволит принять участие как в хорошо знакомых по оригинальной манге и аниме эпизодах, так и в новых фрагментах истории деревни Коноха. Как никогда увлекательная, достоверная и впечатляющая история Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 3 подарит вам самые незабываемые приключения! __________________________________________ Русская версия обложки игры: Скрытый текст: Бонусы предзаказа: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Подтверждённые персонажи: Скрытый текст: Как открыть Саске ВМШ Скрытый текст: __________________________________________ Обсуждение PC-версии игры __________________________________________ Правила темы: 1. Никаких предположений. Не стоит захломлять тему своими предположениями. При появлении таких сообщений, а также их обсуждение приведёт к закрытию темы.2. Никаких спойлеров о сюжете в манге. Не портите впечатление другим фанатам вселенной. В противном случае, будете объясняться перед Модератором. 3. Нельзя обсуждать следующие игры серии Naruto. А также любые слухи о них. Последний раз редактировалось CRYSIS171091; 28.10.2013 в 15:27. |
||
|
|
|
|
|
#2462 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
Цитата:
Добавлено через 2 минуты Не путай задержку и замедление фпс. Задержка у тебя потому что сигнал слишком далеко идет напрямую на консоль твоего оппонента, а не через сервер, как на многих ПКашных проектах.
__________________
PSN: SenjuElites_RUS Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 21.04.2013 в 21:18. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2463 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 197
Репутация: 4
|
|||
|
|
|
|
|
#2464 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
VadimZe, Когда падет фпс твой перс все равно мгновенно отреагирует на первое нажатие, но просто все будет делать замедленно пока не отпустит.
Добавлено через 8 минут Особенно круто финалки смотрятся на небольших пробуждениях, как у Суйгетсу. Все рассмотреть можно вблизи.) Кстати это они немалую работу проделали подрисовывая эти финалки не в виде заставок а в виде полной комбо. Не ожидал такого от СС2.) Добавлено через 10 минут У нагато вообще красота шинра без заставки смотрится! ААА я балдею)). Похожа чем то на толчок у пэйна посередине комбо, только большую площадь задевает.) Реально прямо как доп. техника воспринимается, а когда просто заставкой как кинцо.)
__________________
PSN: SenjuElites_RUS Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 21.04.2013 в 21:40. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2465 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 330
Репутация: 10
|
Цитата:
Скрытый текст: Скрытый текст: Про то, что они знают про падение фпс и др. проблемы я не нашел, но помню, что они писали где-то. |
||
|
|
|
|
|
#2466 | ||
|
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
BeTeP_clan46, поэтому в игре 3 комбо, а не 4- видимо слишком большой объём работы. В любом случае такая детальность радует. И это касается не только комб: возьми Ли и войди в авейк, а на противнике в это время включи большой авейк, тогда у Ли техника на R1 L1 изменится на мощный вихрь.
|
||
|
|
|
|
|
#2467 | ||
|
Игрок
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: Минск-Екатеринбург
Сообщений: 806
Репутация: -20
|
Цитата:
Добавлено через 15 минут Да лан забей, нету так нету, будем ждать когда костюмы закончат клепать тогда.)
__________________
PSN: SenjuElites_RUS Последний раз редактировалось BeTeP_clan46; 22.04.2013 в 05:17. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2468 | ||
|
Юзер
Регистрация: 25.02.2012
Сообщений: 330
Репутация: 10
|
А мне кажется СС2 запилили по 3 комбо не потому, что не успели( хотя я это не исключаю тоже), а для того, чтобы стандартизировать все комбы: типа одно отбрасывает,второе просто вмачивает или в пол впечатывает, а третье- подбрасывает. Все это хоть и делает комбы более однообразными и упрощает некоторые (пример:Орыч,Кисаме,Итачи и т.д.), зато баланс получше стал- практически нет такого, что когда заменяешься посреди комбо, то тебя продолжают мочить и тебе приходится тратить 2-3 замены.
|
||
|
|
|
|
|
#2473 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 197
Репутация: 4
|
Самое первое число - это сколько всего боёв ты провел
Второе число которое посередине - это победы Третье число самое правое - это проигрыши Добавлено через 1 минуту Внимательнее присмотритесь к значкам и принадлежащим к ним числам Добавлено через 4 минуты Я раньше тоже путал эту фигню) Последний раз редактировалось Jork; 22.04.2013 в 22:24. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#2474 | ||
|
Игроман
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173
|
Прошел игру, концовка канешно спорная и не соответствует оригиналу, ну да кому это нужно)))
Хочется отметить бои - они великолепны, добавили новое(авейки на правом стике) и вернули старое(когда тебя ловят твои союзники при отбросе), так же радует что вернули зажатый "кружок". Как только уберут "кисельные" бои в мультиплеере то сразу 10 из 10, а щас стыдная 8.
__________________
PSN: VADIM_070 |
||
|
|
|
|
|
#2475 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 197
Репутация: 4
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#2479 | ||
|
Юзер
Регистрация: 05.03.2013
Сообщений: 197
Репутация: 4
|
|||
|
|
|
|
|
|