08.12.2012, 11:23 | #1 | ||
Игроман
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,862
Репутация: 434
|
Dark Souls 2
Жанр: Action, RPG
Издатель: Namco Bandai Разработчик: From Software Платформы: PC, XBox 360, PS3 Дата выхода (PC): 25 апреля 2014 года Официальный сайт Dark Souls II Wiki Об игре:
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: DLC: Скрытый текст:
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят... Последний раз редактировалось Irina; 06.04.2016 в 09:03. Причина: Убрала обоину из шапки |
||
|
12.04.2013, 18:27 | #41 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Цитата:
|
||
|
13.04.2013, 22:03 | #44 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
|||
|
15.04.2013, 17:47 | #45 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Зачем? О_о В игре нет и не было нормального стелса, так что, либо варриором, либо магом, тем более, что я умудрялся делать бэкстабы и двуручным топором, но срабатывают они не всегда и не каждый раз понятно, от чего это зависит, что для правильного стелса - смерть. А правильная прокачка - часть любой игры.
Добавлено через 2 минуты Я бы часть недосказанности убрал бы =( А то смотришь на цифры и думаешь "блин, а от чего они?". Да и не круто, когда приходится лезть на форум, чтобы понять, что из арбалета целиться нельзя принципиально. Добавлено через 8 минут Готовлюсь к закидыванию помидорами, но в игре нужна долбанная пауза <_< Последний раз редактировалось Амодеус; 15.04.2013 в 17:55. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
15.04.2013, 20:19 | #47 | ||
Игрок
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: По ту сторону
Сообщений: 735
Репутация: 98
|
Цитата:
Цитата:
|
||
|
15.04.2013, 21:54 | #48 | ||
Юзер
Регистрация: 20.12.2009
Сообщений: 335
Репутация: 52
|
Цитата:
|
||
|
16.04.2013, 09:09 | #49 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
Цитата:
Цитата:
Это не напряжение игры, это идиотизм. В Сайлент Хилле была пауза, но это не делало его менее напряжённым. Это делало его удобным. |
||
|
16.04.2013, 09:18 | #50 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,100
Репутация: 1451
|
Амодеус, может вам еще в ммо паузу запилить, ну так, вдруг там что?
Игра чисто онлайн, нет времени - сиди у костра, вот тебе пауза. Неважно в каком ты облике, ты в лобби игры с того момента как зашел. И это не идиотизм, это задумка игры. Я вообще за то, что бы тебя стимулировали еще больше быть в облике человека, возможно они просто пощадили работяг и владельцев собак, иначе те вообще бы не купили эту игру.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
16.04.2013, 10:03 | #51 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239
|
В ММО пауза не нужна:
1. там персонаж дерётся сам 2. я в ММО не играю. Во всякие мультиплоеерные куски солоигр пауза тоже не нужна: там поражение в одном бою, в принципе, не критично, а в сабже любой чих автоматически сейвится. То есть, всегда сидеть у костра? Или, быть может, костёр там на каждом углу? Может, костёр там прямо во время битвы можно развернуть? Одно другому не мешает. Цитата:
А прикол в том, что большая часть любителей олдфажного харкора уже выросли, завели себе работу, собак и детей, так что, пауза, как банальное удобство, нужна. Я, если честно, вообще был бы за отрубление онлайновой части игры галочкой в меню. Дескать: сунулся в онлайн, живи без паузы, хочешь паузу - будешь не в онлайне. Но вообще, даже в Шестом Резиденте, где на тебя могут охотиться рандомные игроки в виде зомби, есть пауза. Не вижу, почему я не могу ставить паузу, хотя бы когда в мой мир никто не вторгся. Дескать, пока никого нет: ставь на паузу, и мир блочится для вторжения, но как кто-то вторгся - живи без паузы. Блин, да я тысячу идей могу выдать, а ведь я не крутой гемдизайнер. А, знаете, почему я могу эти идеи выдать? Потому что я играю, и я знаю, что мне удобно, а что - нет. |
||
|
16.04.2013, 10:40 | #52 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,100
Репутация: 1451
|
Мне кажется у кого-то просто попа боль, неврастения и психоз.
Могу ответить на сколько ты заблуждаешься, но кхе-кхе, я вроде спокойно написал изначально, высказал только свою точку зрения о том что я другого мнения, крайне противоположного. Нет поводов кричать о том что у тебя припекло. Ну что-ж, я не буду цитировать, просто по-порядку распишу ибо мне лень расставлять тэги. Скрытый текст:
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
16.04.2013, 16:57 | #54 | ||
Игроман
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 3,970
Репутация: 390
|
|||
|
16.04.2013, 18:50 | #55 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 14.03.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 1,342
Репутация: 1076
|
Nebel, ну они имеют в виду то, что если тебя убили приходиться начинать от бонфаера. А так да, даже если комп перезагрузить начнешь с места на котором комп перезагрузился и монстры убитые ранее не воскреснут.
__________________
Знаешь почему меня называют не нормальным? Потому-что я живу так, как я хочу, а не так, как диктуют другие... Иисус умер за твои грехи. Если ты не грешишь, Иисус умер зря.... Тают бессмертия дни, лицо превращая в хлам. Сможешь если, то сохрани все что принадлежало нам. Крепче держи рукоятку меча Зоркое сердце свое береги Звезды сияют – они не молчат Только об этом не знают враги AMD Ryzen 5 1600/ASUS GeForce RTX 2060 SUPER STRIX/RAM 16 Гб DDR4 https://www.twitch.tv/piston_live |
||
|
16.04.2013, 20:34 | #56 | ||
Игрок
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 620
Репутация: 70
|
Так ты паузу во время боя хочешь?
Еще понятна пауза между боями, но как только враг тебя замечает и идет на бой - с этого момента до окончания боя никакой паузы не должно быть, иначе атмосфера пропадает. Это как в некоторых играх не допускается сохранение пока вокруг враги. |
||
|
16.04.2013, 23:38 | #57 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
Пауза для хомяков.
В ДС она не нужна, ибо будет смотреться по-идиотски. |
||
|
17.04.2013, 00:00 | #58 | ||
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
17.04.2013, 00:36 | #59 | ||
Юзер
Регистрация: 11.06.2010
Сообщений: 491
Репутация: 84
|
А не на паузе что мешает держать игру?
Если нужно срочно отвлечься можно использовать хоумвард мираклы или кости и вернуться к костру ничего не потеряв. |
||
|
17.04.2013, 01:08 | #60 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.07.2007
Адрес: Спб
Сообщений: 1,758
Репутация: 261
|
|||
|
|