|
|
#1 | ||
|
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947
|
God of War: Ascension
![]() Жанр: Action, Slasher Издатель: Sony Computer Entertainment Разработчик: Sony Santa Monica Платформа: PlayStation 3 Дата выхода: 12 марта 2013 Общая информация об игре Скрытый текст: Последний раз редактировалось Sanya123; 10.12.2023 в 19:32. |
||
|
|
|
|
|
#1041 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770
|
__________________
Ныне у всякого ум не свой. Ныне ужасно мало особливых умов. Ф. Достоевский. Бесы |
||
|
|
|
|
|
#1043 | ||
|
Особый статус
Регистрация: 09.08.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8,354
Репутация: 138
|
sharkela, уже все было ранее в этой теме. Почитай.
__________________
PSN Profile: IKuzmenko_SPb Xbox Gamertag: IKuzmenkoSPb |
||
|
|
|
|
|
#1044 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
sharkela, все просто - ставим патч и проходим)
если подробней, то горгон и электриков валим магией, дальше из амазонок будут выпадать зеленые сферы, это спасает
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#1046 | ||
|
Юзер
Регистрация: 12.09.2007
Сообщений: 274
Репутация: 65
|
От этого патча толку никакого. Как было сложно так и осталось. То что дают после этажа 2 капли здоровья мало чем помогает. Просто чекпоинты надо между этажами было сделать. Но тут на самом деле не сложно, когда понимаешь тактику. Постоянно пользоваться замедлением и помощником. Всех медуз убивать только добиванием, за это дают много магии с помощью которой на втором этаже всех выносить. А на третьем и так все легко.
|
||
|
|
|
|
|
#1047 | ||
|
Рыцарь Плети
Регистрация: 03.02.2009
Адрес: г. Тверь
Сообщений: 3,508
Репутация: 335
|
ну, кому как. Мне капли здоровья очень помогли - к финалу второго этажа полную полоску набрал и дальше действительно все просто было.
__________________
Kingdom Hearts Kingdom Hearts Chain of Memories Kingdom Hearts II Kingdom Hearts: Сoded Kingdom Hearts: 358/2 Days Kingdom Hearts: Birth by Sleep Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance Kingdom Hearts [chi] Kingdom Hearts III |
||
|
|
|
|
|
#1049 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84
|
G21K,sharkela, тактика:
Скрытый текст:
__________________
I don't sleep, i just dream. |
||
|
|
|
|
|
#1050 | ||
|
Игроман
Регистрация: 09.02.2010
Адрес: Dimension X
Сообщений: 2,907
Репутация: 142
|
У меня лично в этих электрических они мне сбивают полоску ярости.Начинаешь бить одну вторая мешается и змеи но они для меня опасности не представляют а вот эти тётки на протяжении всей игры мозги мяли.
__________________
PSN ID:Heros4legacy |
||
|
|
|
|
|
#1051 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84
|
G21K, да они меня тоже бесят,замедляй их и бей помощником,потом копи ярость и замораживай,чтобы быстрее скопить ярость бери огненные клинки и бей их даже тогда когда их атакует помощник.
__________________
I don't sleep, i just dream. |
||
|
|
|
|
|
#1052 | ||
|
Игроман
Регистрация: 01.09.2009
Адрес: Суровая Сибирь
Сообщений: 4,120
Репутация: 770
|
Могли сделать игру куда круче второй части, вместо этого потратили свои силы на не очень однозначный мультиплеер. =_= Баланс кривой, поиск стремный, да и кому нужен мультиплеер на мечах... о_о Но объем работы проделан огромный. @_@ Локации потрясающие. На секунду первые две части с таким графеном представил. *_* Оружие супер, что-нибудь из этого надо было в сингл добавить. Даже копье судьбы и молот чужеземца есть.
__________________
Ныне у всякого ум не свой. Ныне ужасно мало особливых умов. Ф. Достоевский. Бесы |
||
|
|
|
|
|
#1054 | ||
|
Игрок
Регистрация: 26.09.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 700
Репутация: 84
|
А мне вот понравился,весело рубить в капусту реальных игроков,правда надоедает быстро+карты сделаны очень хорошо и прикольно (как например огромные кубы которые еще можно перевернуть
.
__________________
I don't sleep, i just dream. |
||
|
|
|
|
|
#1055 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211
|
Хех, не думал, что после Спящих Псов придется так быстро отписываться про Ascension
Игра прошлась за 3 не слишком плотных вечера. Она однозначно короче первых двух частей, да и третья, по ощущениям, была длиннее. Что-то я не нашел никаких испытаний богов, да и бонусных making-of, которые обычно открывались после прохождения, здесь нет Это из-за дурацкого мультика что-ли все убрали?Вообще игра ожидаемо слабее третьей части, которую я считаю лучшей в серии. Все-таки она была настолько фееричной и прорывной как в графике и постановке, так и в масштабах и эпичности, что лично у меня начисто сорвала крышу. Тогда сразу стало понятно, что она полностью закрыла тему. Собственно, от Ascension уже нету такого вау-эффекта, ему просто нечем удивить. В первую очередь это касается боевки. Она и к третьей-то части безумно устарела, просто там все было настолько круто, что лично я закрыл на это глаза. Но сейчас уже накрывает. Да, ее неплохо изменили, теперь самые мощные атаки нужно заряжать, что несколько усложняет бои. Но менять-то нужно было глобально. А так уже в четвертый раз одни и те же комбо, половину из которых (особенно те, что на L1 вроде вертушки) по-прежнему нельзя отменить блоком или перекатом В итоге бои с более-менее крупными врагами, вроде боссов, слонов или циклопов превращаются в батон-машинг. Собственно, еще первая часть этим грешила. Бои с той же гидрой или Аресом в первой фазе превращались в тупейшее их закликивание квадратом и постоянными блоками/перекатами. Просто они атаковали постоянно и тем самым не давали провести ни одного нормального комбо, быстро его прерывали, а поставить блок или откатиться было нельзя, пока не закончится анимация ударов. И сейчас в Ascension ровно то же самое - нет в боевке плавности и логичности, нельзя одно комбо отменить или плавно перевести в другое. В результате игра воспринимается совсем по-другому, недели чем так же третья часть. Это скорее не эпик (хотя он тут есть, тюрьма или поездка на змеях надолго запомнятся) и не кровавый мясной слешер (хотя и с этим все в порядке, одно добивание медузы чего стоит ), а просто хорошее приключение с шикарными локациями (особенно тюрьма на Гекахонтере) и интересными головоломками, в духе первой части. По описанным выше причинам арены с врагами уже не доставляют того удовольствия, как раньше. А местами еще и раздражают, ибо есть эпизоды, где камера поставлена просто ужасно, чего не было в предыдущих частях. Например, в время боя в кубе-тюрьме, который постоянно переворачивается, битвы с пастью Гекахонтера или боев на движущихся змеях (в определенных местах). В этих моментах камера располагается настолько далеко от места действия, что совершенно не видно, где Кратос, а где монстры, что страшно бесит. Надеюсь, в дальнейшем это хоть как-то поправят...Кстати, знаменитое уже испытание Архимеда прошел влет с первого раза. Играл, правда, на нормале, но в предыдущих частях были битвы и посложнее, где даже на нормале поначалу приходилось много умирать. Взять тот же 'проход смерти' к Клото из второй части и особенно битву с Церберусом из третьей. Там те же 3 стадии, та же одна полоска здоровья и отсутствие промежуточных сейвов. Да и сатиры с Церберусом будут посложнее медуз, электродев или амазонок. Да, на более высокой сложности будет сложнее, но на то они хард и титан (или как тут называется самая высокая сложность). Единственное, что не понравилось, это то, что медуз теперь почему-то нельзя подбрасывать в воздух, что обычно облегчало с ними борьбу. В третьей части даже крупных можно было подбрасывать, не говоря уже о мелких, а тут не получается. А в остальном во всех GoW'ах были такие моменты, и ничего, как-то проходили, а тут почему-то 'слишком сложно' В итоге даже патч выпустили. Просто смешно. Ну давайте вообще удалим это испытание! А заодно и битву с Церберусом из третьей части и клонов Кратоса из первой. Пипец какой-то. Остается только присоединиться к нескольким игравшим и посоветовать пройти игру хотя бы раз до патча. Я до этого момента точно пройду ее еще раз на харде. А если в дальнейшем не будет патчей, правящих какие-нибудь технические аспекты игры, то вообще не буду их ставить.А игре поставлю 8.5 баллов. Она очень хорошая, переигрывать тянет, почти все локации чем-то да запомнились, да и удовольствия от игры я получил порядочно. Больше не могу поставить из-за безнадежно устаревшей и уже начинающей серьезно раздражать боевки. Последний раз редактировалось serguntchik; 04.04.2013 в 15:17. |
||
|
|
|
|
|
#1056 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,556
Репутация: 1760
|
serguntchik, патчи автоматом ставятся.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#1057 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211
|
|||
|
|
|
|
|
#1058 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 03.06.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 16,556
Репутация: 1760
|
serguntchik, не вижу смысла отказываться от патчей.
__________________
Все получится! PSN - CrazyYura Лучший сайт о Ведьмаке! Моя статья о презентации дополнения "Кровь и вино" игры "Ведьмак 3: Дикая охота" |
||
|
|
|
|
|
#1059 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,173
Репутация: 211
|
Если кроме упрощения испытаний Архимеда больше ничего существенного правиться не будет (вроде каких-нибудь багов в сингле, если таковые найдутся), то вполне имеет смысл. И вообще, лучше бы патч с Архимедом сделали опциональным с возможностью отказаться от него раз и навсегда...
|
||
|
|
|
|
|
#1060 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 27.12.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 1,041
Репутация: 446
|
Эта часть худшая в серии, самая худшая. В ней плохо практически всё.
Самое плохое это звук. Он ужасен и половины звуков просто нет. И не надо говорить, что это у меня проблемы. Проблемы в игре. Думаю про баги тут уже писали, но чтобы в игре на движке третьего бога от такой студии было столько багов. Нет ребят, вы облажались по полной. Либу игру делали новички стажёры, либо они просто не успели. Позорище и ещё раз позорище. Я не встречал ни одной игры от именитой студии, в которой из-за багов мне нужно было перезапустить игру, чтобы пройти дальше. Умереть неоднократно, чтобы пройти дальше. Сражаться в воздухе, а не на платформе, чтобы пройти дальше. Видеть уплывшие текстуры, падать сквозь пол, висеть безрезультатно в пустоте и т.д. и т.п. Управление, оно так же худшее в серии. Понавешать столько сочетаний на пару кнопок. Да я вас умоляю. Этот убогий блок с парированием, который срабатывает в 10-й раз просто потому, что не понятно когда противник ударит. А уж если не угадал, то всё, считай покойник. Как же хорошо этот блок работал раньше, милое дело. Магия. Вот тут откровенно у авторов закончились идеи. Потому как три магии за игру используешь исключительно из-за гейм дизайна. В бою они мало помогают, да и то если попадёшь на нужную кнопку. Стихии. Наверно это самое светлое в игре. Разнообразно, привязка к сферам, общие команды. Но нереально запомнить какая даёт какие сферы. Да к тому же не просто так их получить, нужно ещё и убить по особенному. И отдельный луч поноса за испытание архимеда. Даже на нормале оно не так просто. Хотели добавить хардкора в игру? Получилось, но ведь игра не та. В итоге столько геймеров намучались. А что там на харде я даже не представляю. Я не хочу жаловаться, я просто сравнил игру с остальными играми про Кратоса. И эта самая ужасная. Хотя что можно было ожидать от игры, в которой основное это мультиплеер. А вот он получше сингла. И это радует.
__________________
[PlayStation 3 Slim 120 Gb] [PSP-2008 Slim/Lite] [PSNID: nechin83] [Надеюсь игры совершенствуют душу] |
||
|
|
|
|
|
|