20.01.2012, 07:49 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Resident Evil 6 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА "GAMEZ BAZAR" и Правила форума Resident Evil 6 Жанр: Action / TPS / Survival Horror Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Издатель в России: Неизвестно Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 2 октября 2012 года - PS3, Xbox 360, PC - В разработке, запланирована на 22 марта 2013 года Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст: Проблемы связанные с игрой решаются здесь.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 25.03.2013 в 05:49. Причина: Добавил скрины PC версии и обновил баннер |
||
|
07.04.2013, 01:56 | #802 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
Прошел, наконец. Спешу поделиться своим, несомненно, особо ценным мнением.
Выпуском четвертой части, цапцом ступила на скользкую дорожку деградации отличного СХ до банального ТПС, но после превращения в боевичок, отчаянно пыталась сохранить какую-то часть атмосферы. Пятая часть - пустила смачную, смазанную соплями и тухлым калом магнумную пулю в лоб серии, полностью превратив ее в посредственный боевик с плоским клишейным сюжетом. Шестая же часть напомнила мне видео, где африканский шаман машет ветками какого-то дерева над эксгумированным несвежим трупом и читает молитвы, а толпа народа вокруг сгибает-разгибает конечности трупа и искренне не понимает, почему он не оживает. Вообще непонятно, что хотели сделать японцы шестой частью и кому угодить. Получившееся напоминает какой-то борщ-чай с добавлением сельди в шоколаде и пельменями с медом на гарнир. Намешано всего, и к сожалению, несмотря на территориальную принадлежность к Японии, сделано по-русски, то есть через зад. Взять главу за Леона. Скорее всего, пытались затронуть чувство ностальгии. Но вот чьей? Те, кто помнят еще Леона в Ракун-сити, явно не будут ностальгировать, глядя на "аналог" в виде Толл-Оукс и толпы зомби, которых можно как детишек распинывать ногами, размазывать об стены, скидывать с обрывов и даже взрывать головы пинком в зад с разбега(!). Непонятно, зачем добавлен в игру нож? Кто в здравом уме будет драться ножом, если можно нехитрой серией ударов буквально растоптать толпу из четырех-пяти зомби? Если еще и напарником управляет человек - игра превращается в сюрвайвал хоррор, но уже для несчастных зомби. Вторая половина кампании за Леона уже мутирует из жалких попыток быть хоррором в жалкие попытки быть шутаном. Но вот беда - персонажи в этой игре почему-то по управляемости напоминают мешки с песком, реагирующие не сразу, не совсем так как надо и имеющие большую инерцию. Имея при этом габариты шкафа и богатырским плечом мешающие оценить дистанцию до противника в ближнем бою. Кампания за Криса вышла самая адская. Единственное, что понравилось - поскольку не люблю его как персонажа еще с самой первой части, доставило моральное удовольствие, что он зело обсирается как командир, спивается и бессильно грозится, а потом снова обсирается. Так ему и надо, в общем-то. Все остальное в этой кампании сделано из рук вон криво и скучно. Система укрытий тут достигает своего апогея (особенно если зажать кнопку активации для автоматического выполнения действий - в моменты, когда счет идет на секунды, герой может залезть по лестнице и тут же начать слезать обратно), главным оружием становится штурмовой автомат, и игра как шутер не терпит никакой конкуренции с шутерами нормальными. Позже предоставится возможность почувствовать себя пилотом истребителя, при этом даже в сравнении с аркадной ГТА СА, управление самолетом там кажется чуть не ли симулятором, а еще позже еще и поучастовать в гонках на военном джипе. При этом, нам будут мешать сотни таких же военных джипов, полных джаво - откуда они взялись, где хранились в таком количестве и почему на остальном протяжении игры появляются в единичных экземплярах - тайна, покрытая мраком. Ты главное стреляй в аркадном типе и не задумывайся. Так же, по совместимости, эта кампания является счастливой обладательницей самого качественного КТЕ в игре со скелетом. После кучи "позитивных" и красочных отзывов, после первой смерти включил спидхак, замедлил игру в три раза и прошел без особых проблем. В общем, шутерная составляющая тоже достаточно посредственна. Третья кампания - за Джейка с Шерри, вообще ни рыба, ни мясо. Напоминает смесь первой и второй кампании, с явным закосом под пародирование Немезиса из третьей части, в лице дебильного Устанака. Особо сказать про эту кампанию нечего, особых эмоций не вызвала. Были еще попытки сюжетно показать иронию судьбы, что дети двух злодеев теперь спасают мир, но все это так банально и пафосно, что аж фу. Ну и еще в конце повеселило, что такой жирный и могучий Устанак без оружия вчистую сливает Джейку в рукопашной (при разнице в весе раз в 50), проигрывая чуть ли не флавлесс виктори. Ну да ладно. А вот кампания Ады напротив, вызвала бурю эмоций. Нет, не позитивных, наоборот. Унылый геймплей и кривой недостелс этой кампании я даже обсуждать не буду. Ада, как персонаж, была достаточно сносной только во второй части. В четвертой она была уже омерзительно шаблонно-пафосной героиней, выполняющей теоретически только ей понятные действия, де-факто же непонятные даже самим разработчикам, потому что лень придумывать. В шестой части эта черта "героини" только усилилась, абсолютно все ее пафосные фразы гнусавым, тянущим в конце голосом, вызывают крайнюю степень омерзения, в конце каждой главы все это непотребство заканчивается оттиранием стола от блевотины. Впрочем, тут цапцом применила беспроигрышную формулу - делаем усредненно-модельную фигуру, насаживаем на анимешную рожу, затягиваем жопу в кожу и показываем крупным планом в вентиляционных шахтах - и 90% ЦА, в силу возраста или характера имеющие серьезные проблемы с личной жизнью, считают Аду лучшим персонажем в игре. Триумф! Далее, по самой игре в целом. Убило количество КТЕ. Полный передоз, никакой меры нет абсолютно. КТЕ повсюду, оно бесит. Но это не самое страшное. Самыми эпичными вышли сценки с забегами на скорость. Благодаря расчудесным камере и управлению с клавиатуры, которая выдает дискретные, а не дифференцированные значения по сравнению со стиком геймпада, такие сценки делают игру невероятно реиграбельной! Правда, с ближайшего чекпойнта, но что поделать. Серьезно, я играл на сложности профи, чтобы и был вызов со стороны врагов, и не тратить много времени на эту игру. Так вот - примерно 80% всех смертей пришлись именно на сценки с забегами, и еще 15% от КТЕ. Честная смерть в бою была явлением крайне редким. Режим "охота на агентов" - просто жесть. Играл час, и, к своей гордости, смог загасить 9 агентов (и то, три раза только потому, что мутировал в рой мух, который никто не знает как убивать). Но управление просто дичайшая жесть. Круче всего вышла игра за зомби, когда я просто четыре минуты тупо бежал с респауна до агентов еле идущей спотыкающейся походой, чтобы помереть с первого же хедшота из пистолета. Что понравилось - система прокачки стала лучше, чем в 4 и особенно 5 части. По крайней мере, выглядит более логичной, чем пистолет с сотней патронов в обойме и по силе как дробовик. Ну и в целом, после пары литров пива игра сойдет до наступления первых признаков протрезвления. |
||
|
07.04.2013, 02:38 | #803 | ||
Sudoku Angel
Регистрация: 12.07.2006
Адрес: la Terre Sainte Marijoa
Сообщений: 18,818
Репутация: 1516
|
Цитата:
В остальном нормально так расписал недостатки. А вот про достоинства когда ждать поста? Ведь они есть, и их немало. |
||
|
07.04.2013, 04:55 | #804 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Гонка на джипе за Адой Вонг в роли Криса Редфилда - водилы тачанки сразу делает игре МИНУС балл. Я думал что тупее поездку, чем гонку до центрального парка в Алон ин зе Дарк 2008 года сделать нельзя, но я ошибался - как догнать эту стерву я не понимаю уже минут тридцать. Молодцы, Капком, так держать.
Добавлено через 3 минуты Там все достоинства сводятся к "неплохой шутан с рукопашкой и перекатами на заднице"
__________________
Twit-ch Последний раз редактировалось Rя$Nick; 07.04.2013 в 04:59. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.04.2013, 10:34 | #807 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
|
||
|
07.04.2013, 11:04 | #808 | ||
Юзер
Регистрация: 11.02.2013
Сообщений: 190
Репутация: 25
|
Ablaze, я полностью понимаю твое моральное и психическое состояние после прохождения игры
__________________
Intel Core 2 Quad Q9300 Yorkfield (2500MHz, LGA775, L2 6144Kb, 1333MHz) GIGABYTE GA-G41MT-S2P Crucial DDR3-1333 CAS 9 4x4,8GB Gainward GeForce GTX 550 Ti 1000Mhz PCI-E 2.0 1024Mb Aerocool E80-500 (RTL) 500W ATX |
||
|
07.04.2013, 11:25 | #809 | ||
Юзер
Регистрация: 08.04.2012
Сообщений: 196
Репутация: 56
|
У некоторых нубов мониторы стоят дороже, чем у некоторых компьютеры целиком, к тому же откалиброванные, поэтому иногда стоит подумать, прежде чем бросаться такими заявлениями. Пичяль в том, что с увеличением разрешения, габариты персонажа растут пропорционально, и ситуация не меняется.
Цитата:
Судя по ленте в стиме, кстати, не я один такого мнения. Большинство френдов, начавшие играть в РЕ6, плюнули и ушли играть в новый биошок. Дотянул до конца только один, и я. При том, лично я - потому, что не люблю бросать на середине, если уж начал, поэтому прошел до конца и с чистой совестью удалил от греха подальше. Самое интересное, что зачем вообще нужна дополнительная кнопка газа, если ее нужно держать зажатой почти все время? |
||
|
08.04.2013, 11:54 | #812 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Полностью прошел компанию за Леона. И хочу сказать, что лишь за нее игре можно выставить 8-балов. Уровни сменяются так быстро, что не успевают надоест,
Скрытый текст: Начал играть за Криса. |
||
|
08.04.2013, 12:52 | #815 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Наоборот, концовка у неё получилась самой сильной и эмоциональной из всех остальных...
И я бы не сказал, что она нудная, потому что фан-сервиса в этой кампании даже больше чем у Леона.
__________________
|
||
|
08.04.2013, 14:32 | #817 | ||
Racoon
Регистрация: 09.07.2007
Сообщений: 5,822
Репутация: 1316
|
Сюжетно и эмоционально кампания за Криса реально мощная.
А именно: Скрытый текст: Но геймплейно за Криса местами играть очень скучно, какой-то кол оф дьюти с мутантами, перекатами и укрытиями. Последний босс сам по себе даже менее интересен, чем у Леона, постоянно в игре возникают типичные КРИСРЕДФИЛД проблемы (нехватка патронов, было актуально и в РЕ5, но не настолько), поездка за Адой вымораживает непредсказуемостью, а дизайн уровней местами очень скучный - последняя глава особенно сильно так себе.
__________________
Twit-ch |
||
|
08.04.2013, 14:42 | #818 | ||
Гейммастер
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: Racoon city Статус:Бог
Сообщений: 6,353
Репутация: 493
|
Прошли мы её таки, здесь полное прохождение за Леона, Шерри, Пирса и Аду.
Ада и её воображаемый напарник, которого не видит никто кроме её врагов больше всех позабавили, если честно) Всем тульпам тульпа получилась. Но если забить на эту смешную деталь - получается одна из самых адекватных кампаний (смеялись только над зомби с золотым зубом, очень уж идиотическая задумка). А вот Крис и Пирс это нечто абсолютно неадекватное. Человеко-пауки, таскающие заложников по зданию туда-сюда определённо должны взять приз "лучший маразм года". Игровая площадка не менее эпична, а финальный босс удивил колличеством всевозможных багов. Человек-который-любит-лаву в этой части разошёлся не на шутку: в кампании Шерри мы попадаем в целый зал жидкого металла, а в кампании Криса мы узнаём, что этот невероятно одарённый человек умудрился разместить лаву даже на морском дне. Причём она там горит... Хотя, там ещё был электрический импульс, пронзающий толщу воды как стрела, так что чему удивлятся) Босс у Шерри и Джейка больше всего понравился - стильный, разнообразные сражения с ним, местами Немезиса напомнил. А трансформер Лёни так и не ответил на вопрос, откуда он берёт столько биомассы чтобы резко превращатся в огромную хрень, потом назад в себя, и снова в огромную хрень)
__________________
Семь смертных грехов: коммуникабельность, активность, желание работать в команде, целеустремлённость, быстрообучаемость, исполнительность, стрессоустойчивость. |
||
|
08.04.2013, 15:58 | #820 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
|||
|
|