Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Игры Обсуждение рядовой линейки консольного игростроения

Ответ
 
Опции темы
Старый 31.05.2012, 18:35   #1
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,518
Репутация: 840 [+/-]
Injustice: Gods Among Us


Скрытый текст:






Жанр: Fighting
Дата выхода: 16 апреля (США) / 19 апреля (Европа) / 9 июня (Япония)
Разработчик: NetheЯRealm Studios
Издатель: Warner Brothres Interactive Entertaiment
Платформы: PS3, Xbox 360, Wii U
Официальный сайт


Информация:

Цитата:
Injustice: Gods Among Us — новое слово в мире файтингов. Игра, за разработку которой отвечает компания NetherRealm Studios — создатели легендарной серии Mortal Kombat, — стирает границы между добром и злом. В роли культовых персонажей вселенных DC Comics — Бэтмена, Флэша, Харли Куинн, Соломона Гранди, Супермена и Чудо-женщины — вам предстоит вступить в битву невиданного доселе масштаба. Что, если величайшие герои человечества станут его врагами?
  • Станьте одним из самых могущественных людей во вселенной и примите участие в грандиозных схватках на интерактивных аренах. Уничтожайте окружающие вас объекты или же превращайте их в мощное оружие, используя свои суперсилы.
  • Сражайтесь на многоуровневых аренах, проламывайте телами врагов стены, швыряйте их с крыш высотных зданий — для победы все средства хороши!
  • В битве не на жизнь, а на смерть сойдутся герои и злодеи вселенных DC Comics — Бэтмен, Флэш, Харли Куинн, Соломон Гранди, Супермен, Чудо-женщина и многие другие.
  • Каждый персонаж обладает сверхъестественными способностями, уникальными суперударами и индивидуальными способами взаимодействия с игровым миром.
  • Сюжет Injustice: Gods Among Us рассказывает новую историю во вселенной DC Comics. За сценарий отвечают специалисты NetherRealm Studios, а также сотрудники DC Entertainment Джастин Грей (Justin Gray) и Джимми Палмиотти (Jimmy Palmiotti). Знатоков комиксов ждут знаменитые места — такие как тайная пещера Бэтмена и неприступная крепость Супермена.
Скриншоты:
Скрытый текст:
















Видео:
Скрытый текст:
Announcement Trailer
Injustice - 15 Minutes of Gameplay EVO 2012
Catwoman Trailer
Green Arrow Trailer
Deathstroke trailer
Tokyo Game Show 2012 Trailer
San Diego Comic-Con 2012 Trailer
Behind the Scenes: Battle
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. Bane
Injustice Battle Arena Fight Video: Wonder Woman vs. Harley Quinn
Injustice Battle Arena Fight Video: Shazam vs. The Flash
Injustice Battle Arena Fight Video: The Joker vs. Lex Luthor
Injustice Battle Arena Fight Video: Green Lantern vs. Solomon Grundy
Injustice Battle Arena Fight Video: Aquaman vs. Cyborg
Injustice: Gods Among Us - Aquaman Combat Trailer
Injustice Battle Arena Fight Video: Superman vs. Sinestro
Injustice Battle Arena Fight Video: Green Arrow vs. Hawkgirl
Injustice: Gods Among Us - Red Son Dev Diary
The Schemes Of Lex Luthor
Injustice Gods Among Us - Raven Trailer
Injustice Battle Arena Fight Video: Superman vs. Green Arrow
Injustice Battle Arena Fight Video: Aquaman vs. Green Lantern
Injustice Battle Arena Fight Video: The Flash vs. Joker
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. Wonder Woman
Injustice: Gods Among Us - Harley Quinn Trailer
「インジャスティス:神々の激突」日本語吹き替え版トレイラー
Injustice: Gods Among Us - Black Adam vs Green Arrow
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. The Flash
Injustice Battle Arena Fight Video: Superman vs. Green Lantern
Injustice: Green Lantern
Killer Frost & Ares - Injustice: Gods Among Us Gameplay Trailer
Launch Trailer
Opening Cinematic Reveal | Injustice: Gods Among Us | GameStop
Injustice Battle Arena Fight Video: Batman vs. Superman
Injustice: Gods Among Us - Lobo
Injustice Batgirl DLC Gameplay Trailer
Injustice Gods Among Us Scorpion DLC Trailer
Injustice: Gods Among Us - General Zod Gameplay Trailer
Injustice Gods Among Us: Japan Exclusive Skins Trailer
Injustice: Gods Among Us - Martian Manhunter
Injustice: Gods Among Us - Zatanna


Персонажи:


Специальные издания:
Скрытый текст:
Коллекционное издание (Европа)



Коллекционное издание (США)



Battle Edition (США, Канада)



FAQ:
Скрытый текст:
Как выкидывать между аренами?
Находясь в одном из концов арены (у каждой части арены разный) выполняете удар: назад+X (PS3) и назад+A (Xbox360). Также есть арены, на которых переход выполняется через пол, для этого выполняем удар как предыдущий, только вместо "назад" нажимаем "вперёд".

Как взаимодействовать с аренами?
Находясь рядом с предметом, с которым можно взаимодействовать на арене, на против шкалы здоровья вашего персонажа будет гореть соответствующая кнопка, отвечающая за интерактивность с объектом арены: R1 (PS3) и RB (Xbox360). У каждого класса персонажа своё взаимодействие с ареной. Если Бэтмен от кондиционера на крыше арены Gotham City будет отпрыгивать, то Wonder Woman за счёт своих сверх способностей оторвёт его и кинет во врага. И так далее.

Как выполнять Clash (столкновение)?
Когда вас бьют/проводят по вам комбо, нажимаем вперёд+О+R2+L2 (PS3) и вперёд+B+LT+RT (Xbox360). Clash может выполнять лишь тот персонаж, у которого закончилась первая полоска здоровья и осталась только красная, и выполнить "столкновение" можно лишь один раз за бой. Наличие возможности использовать Clash обозначается подсвечивающей жёлтой полоской над здоровьем персонажа, когда остаётся только красная её часть. Когда Clash удаётся, начинается сцена, во время которой персонажи перекидываются фразами, а внизу в центре появляется полоска времени, в течении которого надо сделать ставку от шкалы энергии, значок которой укрупняется для обоих игроков и каждый её раздел (шкала энергии делится на 4 части) подписывается одной из 4 основных кнопок и какую из них нажмёшь, столько шкалы энергии и поставишь и будет соответствующий результат. Ещё необходимо уточнить, что тот, кто начал Clash в сцене становится "защищающимся", а противник "нападающим" и если выиграла ставка защищающегося, то он получает восполнение здоровье в зависимости от выигранной ставки, а если выигрывает нападающий, то начавшему Clash приходится урон, также зависящий от выигранного поставленного количества энергии, чем больше, тем лучше. Если оба поставили одинаковое количество энергии, то их просто разносит в стороны, без какого-либо эффекта для обоих.

Как блокировать в этой игре?
Блок выполняется направление "назад", что означает, что теперь в зависимости от стороны, с которой вы находитесь во время боя, нужно нажимать в соответствующую сторону блок: если вы находитесь слева, то и блок будет налево, а если вы находитесь справа - блок будет направо.


Гайд по базовой механике игры:
Скрытый текст:


При написании текста учитывалась стандартная раскладка управления для геймпадов PS3/Xbox360 соответственно.

Квадрат/X - лёгкая атака
Треугольник/Y - средняя атака
Крестик/A - тяжёлая атака
Кружок/B - уникальная способность персонажа (трейт)
R2/RT - использование шкалы энергии
L2/LT - смена стойки
L1/LB - захват
R1/RB - взаимодействие с интерактивным объектом на арене
  • Charger Attack - в игре есть аналог фокус атаки из Street Fighter 4. Чарджер атака (заряжаемая атака) выполняется посредством вперёд или назад + крестик (PS3) и A (Xbox360). Заряжается она с помощью удержание крестика/A. Зарядку можно отменять дешем (2 раза назад или вперёд). В зависимости от того, в какую сторону вы выполняете заряжающую атаку, будет соответствующий эффект. Вперёд+крестик/A это лаунчер (подкидывающая на джаглы (удары по врагу находящемуся в воздухе) атака), а также оверхед (атака пробивающая сидячий блок). Назад+крестик/A отправляет врага в другой конец арены, откуда от "невидимой стены" он отталкивается обратно к вам для джаглов. Если во время зарядки атаки нажать R2 (PS3) и RT (Xbox360), то за счёт одной части шкалы энергии можно сделать заряжающую атаку ещё и поглощающей один удар (как фокус атака в SF4). До максимума заряженная атака блок не пробивает, в отличии от фокус атаки из Street Fighter 4.
  • Блок - блок выполняется удержанием движения "назад". Следовательно с каждой стороны будет разное "назад", находитесь слева - блок налево, находитесь справа - блок направо. Находясь в положении "присесть" не обязательно нажимать вниз+назад для блока, достаточно просто держать "вниз" и нижние удары и верхние, что не бьют сверху по голове (оверхед), будут автоматически блокироваться, однако если нажать вперёд+вниз, то блока не будет и вы пропустите удар. Тщательно изучайте типы атак персонажей, ибо у каждого есть такие, которые пробивают блок стоя (низкие/лоу атаки) или блок в положении присест (верхние атаки "по голове"/оверхеды), в следствии чего порой необходимо защищаясь от комбо как приседать, так и вставать, так как в одной комбо связке у противника могут быть и нижние атаки и атаки "по голове". Захваты не блокируются.
  • Отталкивание при блоке - когда вас зажимают в блоке, проводя длинную связку, что приводит к дополнительному урону по вам и у вас возникают трудности по поводу того, как выбраться из такого положения, вы можете, воспользовавшись одним делением шкалы энергии, оттолкнуть врага во время блока. Когда вас бьют по блоку, нажимаете R2/RT и враг оттолкнётся от вас ценой одной части шкалы энергии.
  • Интерактивные объекты - предметы, с которым можно взаимодействовать на арене обнаружить совсем не сложно. Когда вы находитесь рядом с таким, то напротив вашей шкалы здоровья высветится отвечающая за это действие кнопка (R1/R. Каждый класс персонажа работает с предметами по разному, имейте это ввиду. Если один персонаж от машины будет делать большой прыжок, то другой будет брать её голыми руками и кидать в вас. Помимо этого при нажатии определённой комбинации кнопок может происходить разное взаимодействие с аренами. Например если Бэтмен находится рядом с предметом, от которого можно отпрыгнуть, если нажать вниз+R1/RB, то при отпрыгивании он оставит на предмете заряд, который взорвётся, уничтожив сам предмет и поранив врага. Или если он находится к примеру возле своего фонаря на крыше арены Gotham City, то если нажать вперёд+R1/RB, то Бэтмен схватит врага и побьёт его головой об фонарь. Необходимо отметить, что некоторые интерактивные объекты служат для начала или продолжения комбо: например вертолёт на крыше арены Gotham City - нажав напротив него R1/RB, персонаж бьёт противника так, что тот ударяется об вертолёт и возвращается обратно в полёте, благодаря чему вы можете поймать его на джаглы (комбо, в процессе которого персонаж оппонента получает несколько ударов, находясь в воздухе), и точно также вы можете начать джагл за счёт собственного набора приёмов персонажа и находясь напротив подобного объекта ударить врага об тот же вертолёт, пока он находится в воздухе, что позволяет совершать ещё более длинные джагл-комбо. Помимо всего прочего R1/RB может быть использовано в связке с ударом или комбо, словно спец-приём: когда вы находить напротив интерактивного объекта, выполняете удар или комбо-связку, где в завершении добавляете R1/RB, таким образом интерактивный объект становится частью одного комбо. При взаимодействии с интерактивным объектом, если зажать R2/RT, то использовав одну часть шкалы энергии можно поглотить один удар, как при использовании шкалы с charger attack (однако это не работает с прыжками от интерактивных объектов и пинками как по вертолёту на крыше Gotham City).
  • Clash System - когда вас бьют/проводят по вам комбо, нажимаем вперёд+R2 (PS3) и вперёд+RT (Xbox360). Clash может выполнять лишь тот персонаж, у которого закончилась первая полоска здоровья и осталась только красная, и выполнить "столкновение" можно лишь один раз за бой. Наличие возможности использовать Clash обозначается подсвечивающей жёлтой полоской над здоровьем персонажа, когда остаётся только красная её часть. Когда Clash удаётся, начинается сцена, во время которой персонажи перекидываются фразами, а внизу в центре появляется полоска времени, в течении которого надо сделать ставку от шкалы энергии, значок которой укрупняется для обоих игроков и каждый её раздел (шкала энергии делится на 4 части) подписывается одной из 4 основных кнопок и какую из них нажмёшь, столько шкалы энергии и поставишь и будет соответствующий результат. Ещё необходимо уточнить, что тот, кто начал Clash в сцене становится "защищающимся", а противник "нападающим" и если выиграла ставка защищающегося, то он получает восполнение здоровье в зависимости от выигранной ставки, а если выигрывает нападающий, то начавшему Clash приходится урон, также зависящий от выигранного поставленного количества энергии, чем больше, тем лучше. Если оба поставили одинаковое количество энергии, то их просто разносит в стороны, без какого-либо эффекта для обоих.
  • Комбо - система комбо работает также, как в Mortal Kombat 9. У каждого персонажа есть по несколько коротких комбо-связок и спец-приёмов, некоторые из которых между собой могут соединяться, одно цельное комбо из связки+спец-приём. Джаглы остались на месте: у каждого персонажа есть удар/комбо-связка/спец-приём, с помощью которого он может подкинуть врага в воздух, после чего наносить дополнительный урон по находящемуся в воздухе противнику. Каждый из трёх основных ударов при проведение его с прыжка может стать началом для комбо, если попадает по врагу. Имейте в виду, что крестик/A с прыжка является лаунчером (подкидывающая для джаглов атака). Также с помощью прыжковой атаки можно перебивать подпрыгнувшего на вас противника и благодаря тому, что ударивший персонаж приземляется гораздо быстрее, чем тот, кто получил урон, он может успеть не дать упасть противнику до конца и провести джагл.
  • Специальные способности персонажей - в других кругах известны как трейты. У каждого персонажа на кружке (PS3) и B (Xbox360) стоит абсолютно уникальное только для него действие. Что оно делает и как работает можно посмотреть в Moves List в соответствующем разделе. Универсального объяснения о том, как оно работает нет, так как уже было выше сказано, это уникальная способность для каждого персонажа. К примеру Бэтмен вызывает летучих мышей, из которых он может сделать щит или же пустить их как прожектайл (стреляющий приём), а Чудо-Женщина меняет стиль боя с лассо на меч и щит, и наоборот.
  • Мультиуровневые арены - каждая арена в Injustice имеет несколько уровней, перебрасывание между которыми сопровождается кинематографичной сценой. Перекидывание между аренами выполняется при помощи charger attack назад+крестик/A в определённом месте локации. Тот, кого отправили в полёт получает дополнительный урон, который зависит как и от арены, так и от того, было ли перекидывание произведено как часть комбо или же charger attack прошла как одиночный самостоятельный удар. В последнем случае урон от перекидывания между аренами будет значительно больше.
  • Шкала энергии - в нижних левом и правом углах расположены индикаторы специальной шкалы энергии для каждого из игроков в виде полукруга. Она разделена на четыре части. Она может быть использована для отталкивания во время блока, для поглощения атаки во время Charger Attack и Clash System, описанных выше. Помимо этого она используется для усиления спец-приёмов посредством R2 (PS3) и RT (Xbox360). Но усиление у разных атак работает по разному. Некоторые могут быть усилены сразу, другие только когда попадают по противнику (не по блоку). Например Бэтмен может кинуть свои бэтаранги (назад-вперёд+треугольник/Y) и при помощи R2/RT усилить их в любой момент, что приведёт к их взрыву во время полёта, в другом случае его крюк (вниз-вперёд+квадрат/X) - усилить его с помощью R2/RT можно при попадании по противнику, в этом случае вместо притягивания себя к врагу с ударом ногой в полёте Бэтмен притянет себя к противнику, встав рядом с ним, а сам оппонент будет находиться в бессознательном положении, полностью открытым для комбо. И так далее. Все усиления тратят одну часть шкалы энергии. При полном заполнении шкалы её можно потратить на самую сильную атаку персонажа - Super Move, которая выполняется одновременным нажатием R2+L2 (PS3) и RT+LT (Xbox360).
  • Кроссап - иначе говоря "удар в спину". Так как блок выполняется движением "назад", находясь с определённой стороны блок будет в соответствующую сторону. По сути кроссап это ситуация, в которой обороняющемуся сложно догадаться, в каком направлении ставить блок: слева или справа. Обычно достигается при атаке с прыжка, когда персонаж пролетает над противником и бьёт его со спины. Такими ударами с прыжка в Injustice являются треугольник/Y и квадрат/X.
  • Match Extended - когда оба игрока побеждают друг друга одновременно, то есть каждый получает в одинаковый момент по завершающему удару, оба награждаются дополнительным здоровьем, поровну распределённого. С каждым новым Match Extended награждаемое здоровье будет меньше. Подробнее тут.
  • Combo Cancel - прочитайте ещё раз о Charger Attack, вернитесь сюда и продолжайте чтение. В игре есть возможность отмены комбо-связки в Charger Attack за счёт двух делений шкалы энергии посредством комбинации назад-назад+R2/RT или вперёд-вперёд+R2/RT во время выполнения комбо. В зависимости от того, в какую сторону вы выполнили отмену, такая Charger Attack и произойдёт. При этом, если при отмене комбо в Charger Attack вы зажмёте R2/RT, то можно дальше отменить её дешем (два раза назад или вперёд). Функционал Combo Cancel по сути является прямым аналогом FADC (Focus Attack Dash Cancel) из Street Fighter 4, отличие лишь в том, что Combo Cancel не может быть использован для отмены спец-приёмов. При помощи отмены в перебрасывающую между аренами Charger Attack (назад-назад+R2/RT во время комбо), то переход между аренами всё равно будет выполнен, таким образом с помощью такого Combo Cancel можно прямо во время длинной комбинации отправлять врага в полёт для дополнительного урона.
  • Захваты - выполняются посредством нажатия L1/LB или же квадрат+крест/A+X. Нажимая вместе с захватом одно из двух направлений (назад и вперёд) в соответствующую сторону будет откинут противник после захвата. Уход от броска выполняется нажатием кнопки захвата в тот же самый момент, когда на вас пытаются его провести. У бросков также есть преимущество над ударами и спец-приёмами, то есть если вы делаете захват в тот же момент, когда вас пытаются ударить, пройдёт ваш захват, а не удар противника. Захватить можно противника как в положении стоя, так и в положении присесть.
  • Wake-Up Attack - атака во время подъёма из лежачего положения. Когда вас опрокинули на землю, есть возможность выполнить подъём с атакой спец-приёма, просто когда находитесь на земле, выполняете спец-приём и он срабатывает как wake-up attack, но не каждый спец-приём может быть ей, всё зависит от персонажа. Её преимущество заключается в том, что она имеет "неуязвимость" анимации, то есть поднимаясь с wake-up attack вас не могу ударить в начале анимации этой атаки, что помогает обеспечить безопасный подъём, ведь издревле известно, что в файтингах тот, кто попал в лежачее положение находится в худшей ситуации. Стоит отметить, что wake-up attack может быть перебита противником в случаях, когда он ловит вас на подъёме на серию из нескольких ударов, некоторые атаки из которой могут быть быстрее анимации wake-up attack, что в последствии её перебивает, так что злоупотреблять не рекомендуется.
  • Ukemi - техника отката/кувырка назад при падении. Когда вас опрокидывают на землю, если нажать любую кнопку прямо в момент приземления на землю, то будет произведён кувырок назад, то есть мгновенный подъём, не оставляющим вас в лежачем положении, что ставит оппонента в преимущество над вами.
  • Обмен ударами - когда оба игрока проводят одновременную атаку друг по другу, то происходит столкновение/обмен ударами, в следствии чего урон получают оба, причём каждый в зависимости от того, какой тип атаки он проводил. Если вы делаете тяжёлый удар, а противник лёгкий, то при столкновении урон каждому будет соответствующий - противнику как от тяжёлой атаки, а вам как от лёгкой. Обмениваться можно не только "удар против удара", но вполне реальна ситуация с обменов "спец-приём против удара", "спец-приём против спец-приёма" и т.д.
  • Dash - рывок. Помимо простого передвижения шагом (направления вперёд и назад) и прыжками (вверх+вперёд/назад) в игре можно перемещаться при помощи рывков, именуемыми дэш (dash). Выполняется двойным нажатием вперёд или назад. У каждого персонажа своя скорость дэша и расстояние, на которое он "врывается" вперёд или назад. Необходимо отметить, что персонажи, умеющие по своей природе летать, имеют дэш в воздухе, выполняется идентично наземному рывку, только двойное нажатие вперёд или назад выполняется во время прыжка.


Скачать комикс-приквел игры Injustice: Gods Among Us



Список трофеев

Сюжетные спойлеры строго убирать под спойлер. За не соблюдение условий будут выдаваться предупреждения, а со временем и бан.

Текст в игре полностью на русском языке.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 15.01.2015 в 09:45.
GreatKungLao на форуме  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 14:27   #781
Игрок
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 612
Репутация: 43 [+/-]
Не, я про американский.
psnwallhack вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 17:39   #782
Новичок
 
Аватар для DimensiA
 
Регистрация: 21.06.2011
Сообщений: 25
Репутация: 2 [+/-]
Демка доступна в лайве ::^^
DimensiA вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 23:57   #783
Игрок
 
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11 [+/-]
демка доступна 4 апреля http://www.gamespot.com/news/injusti...pril-4-6406266
Noxilar вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 05:37   #784
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,518
Репутация: 840 [+/-]
В американском PSN уже есть демо-версия Injustice, весит 528Мб.

Добавлено через 1 час 5 минут
Демо Injustice: Gods Among Us это пушка. Три персонажа, одна арена, в аркадном режиме в конце есть Думсдей и новый трейлер. Пока изучаю Бэтмена и очень уж он мне нравится, чёткие комбо, отличные спец-приёмы, то и другое прекрасно работают друг с другом и быстрые деши вперёд и назад. К механике придётся привыкать, это всё таки ДАЛЕКО не МК9 про DC героев. Move List тут лучше среди любого другого файтинга, на каждую атаку, на каждое комбо прописана фрейм-дата прямо внутри игры! Раньше это делали игроки за разработчиков, изучали фрей-дату и составляли гайды, тут же фрей-дата есть прямо в списке движений, плюс также написан урон к каждой атаке. Многие усиленные спец-приёмы действительно делаются только при попадании. Например я пустил крюк Бэтмена вниз-вперёд+квадрат и если он попал по врагу, то нажимаешь R2 и происходит усиленная версия приёма, это помогает предотвратить использование шкалы энергии по воздуху, теперь есть гарантия хоть какая-то, что усиленный приём пройдёт и метр потратится не зря. Даже если попасть по блоку, шкала не потратится сколько ни жми R2. Но есть приёмы, которые работают иначе. Например бэтаранги. Их можно усилить с помощью R2 в любой момент, а именно они взрываются в полёте в тот момент, в который нажал R2.

Дизайн всего и вся очень нравится. Эффектное и не загруженное главное меню, стильный экран выбора бойцов с опциями: нажав треугольник можно выбрать Random Select или скрыть курсор, а нажав квадрат открывается меню выбора костюма для персонажа. При выборе арены можно настроить место, с которого будешь начинать на арене (так как они многоуровневые) и можно при желании отключить интерактивность и многоуровневость арены (каждое отдельно от другого можно отключить).

Эпичная музыка прилагается.

Арены работают изумительно. Это очень высоко повышает динамику боя и тактику по её использованию в зависимости от месторасположения твоего персонажа на ней.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 03.04.2013 в 06:46. Причина: Добавлено сообщение
GreatKungLao на форуме  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 06:55   #785
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
GreatKungLao, у каждого персонажа своя комбинация для super move( вроде так называется атака похожая на x ray из MK9) или она универсальна?
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 07:13   #786
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,518
Репутация: 840 [+/-]
Melkorovich, да, как и в МК9, выполняется нажатием R2+L2 и тратит всю шкалу энергии.
GreatKungLao на форуме  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 07:20   #787
Игрок
 
Аватар для Melkorovich
 
Регистрация: 28.09.2007
Адрес: злачная цитадель
Сообщений: 703
Репутация: 82 [+/-]
GreatKungLao, благодарю, меня почему то сильно интересовал этот вопрос) Ещё слышал что в игре нет блока..и было интересно как часто происходит "столкновение", когда бойцы должны ставить энергию?
Melkorovich вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 07:33   #788
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,518
Репутация: 840 [+/-]
Melkorovich, блок теперь как в японских файтингах - "назад". Ну я аркаду проходил и противник постоянно делал столкновение. Происходит всё достаточно просто, начинается сцена, во время которой персонажи перекидываются фразами, внизу в центре появляется полоска времени, в течении которого надо сделать ставку и укрупняется значок со шкалой энергии и каждый её раздел (шкала энергии делится на 4 части вместо 3 как в МК9) подписывается одной из 4 основных кнопок и какую из них нажмёшь, столько шкалы энергии и поставишь и будет соответствующий результат. Делать столкновение может только тот, у кого закончилась первая полоска жизни, тут больше не по 2 раунда бои, а у каждого героя по две полных полоски жизни - синяя и красная. Когда остаётся только красная, тогда и можно делать столкновение.

Добавлено через 42 минуты
Посмотрел видео на ютубе от одного из тестеров игры и на основе демке он объяснил все азы. Из того, что я ещё сам не нашёл нового там следующее:

Если вас зажали в блоке и проводят длинные блок-стринги (комбо по блоку), то если во время блока нажать R2, то ценой одной части шкалы энергии вы оттолкнёте врага.

В игре есть аналог фокус атаки из SF4. Чарджер атака (заряжающая атака) выполняется посредством назад или вперёд + крестик. Эту атаку можно заряжать посредством удержание крестика. Зарядку можно отменять дешем (2 раза назад или вперёд). В зависимости от того, в какую сторону вы выполняете заряжающую атаку, будет соответствующий эффект. Вперёд+крестик это подкидывающая на джаглы атака. Назад+крестик отправляет врага в другой конец арены, откуда от стены он отталкивается обратно к вам для джаглов, выглядит примерно как усиленный удар ладонями у Юна и Яна в СФ4 - https://www.youtube.com/watch?v=eAAwoIKImGY Эффект такой же, враг отталкивается от "невидимой стены" и летит обратно к вам для дополнительных атак. Назад+крестик ещё отправляет на другой уровень арены. Если во время зарядки атаки нажать R2, то за счёт 1 части метра можно сделать заряжающую атаку ещё и поглощающей 1 удар (прямо как фокус атака в СФ4).

Активировать систему столкновения можно посредством данной комбинации кнопок - вперёд+кружок+R2+L2.

Когда вы находитесь рядом с объектом на арене, с которым можно взаимодействовать, рядом со шкалой здоровья персонажа будет гореть кнопка, отвечающая за данное действие (R1).

Добавлено через 1 час 12 минут
Вот это они круто с moves list придумали. Можно до 6 любых движений пометить в списке приёмов с помощью треугольника и все 6 потом будут в вертикальный ряд показаны под полоской здоровья во время боя, таким образом можно запоминать и отрабатывать нужные комбинации без постоянной надобности каждый раз лезть в список движений. Красота! Удержание треугольника в списке движений убирает пометки.

Добавлено через 2 часа 44 минуты
Текст в игре полностью на русский язык переведён, если что.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 03.04.2013 в 10:18. Причина: Добавлено сообщение
GreatKungLao на форуме  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 11:10   #789
Опытный игрок
 
Аватар для -BadKot-
 
Регистрация: 01.12.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,217
Репутация: 158 [+/-]
Проект Fighting.ru при поддержке компании «1С-СофтКлаб» объявляют о начале конкурса «Стань богом Injustice».

Суть проста – до 28 апреля все желающие могут создать тему в разделе нашего форума, посвященном новой игре, и разместить там свой материал по какому-либо аспекту Injustice. Это может быть стратегия игры за конкретного персонажа, видеотуториал, детальный разбор механики или даже описание арены. Главное, чтобы это было интересно и полезно другим посетителям форума.

29 апреля мы подведем итоги и авторы трех лучших работ получат уникальные подарки – комплекты Injustice: Gods Among Us, в которые входит фирменная футболка, набор значков, флешка с материалами по игре и художественный буклет.

Учтите, этих наборов во всем мире очень мало, а в России – так вообще можно пересчитать по пальцам. Не упустите свой шанс примкнуть к сонму богов Injustice!

Свои гайды оставляем в специальном разделе: http://www.fighting.ru/forum/viewforum.php?f=100

Скрытый текст:



__________________
Xbox Live MrAKotik
PSN MrAKotik
GOTY 2015: The Witcher 3: Wild Hunt
GOTY 2016: Dishonored 2
GOTY 2017: Wolfenstein II: The New Colossus
GOTY 2018: Red Dead Redemption 2
-BadKot- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 11:23   #790
Juntos venceremos
 
Аватар для LightFlower
 
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446 [+/-]
GreatKungLao, все хотел узнать, здесь же будет 'tag team'?
__________________
Steam id: LightFlower
PSN: LightFlower
LightFlower вне форума  
Отправить сообщение для LightFlower с помощью ICQ Отправить сообщение для LightFlower с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 11:32   #791
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
В европе сторе появилась демка?
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 11:40   #792
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,518
Репутация: 840 [+/-]
Vegeta, нет.

LightFlower, нет.

Вот что я нашёл в демке - http://www.fighting.ru/forum/viewtop...362118#p362118
GreatKungLao на форуме  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 13:04   #793
Гейммастер
 
Регистрация: 05.03.2011
Сообщений: 14,869
Репутация: 520 [+/-]
Цитата:
Сообщение от GreatKungLao Посмотреть сообщение
Vegeta, нет.
Она там вообще появится?
Или мне нужно будет регать америку, чтоб в это демо поиграть?
+ мне всё равно не нужен, ибо все игры пройдены, которые нужны
Vegeta вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 13:41   #794
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Попробовала и я демку на боксе.
Я, конечно, не исследовала так демку как GreatKungLao, а поиграла только Чудо-Женщиной против 4х оппонентов.
Рука создателей MK9 очень чувствуется, привет X-Ray Но всё-таки это не MK.
DC-вселенную не очень люблю, но качественные файтинги, да, потому обязательно попробую полную версию игры.
Знаете, есть такие персонажи, по крайней мере в MK, когда у меня складывалось впечатление, что они тяжёлые, вот играешь за них, и прям чувствуешь какие они неподвижные, тяжёлые (не в плане трудности, а в плане веса)))), ну вот не комфортно ими играть (мне очень нравилось играть Соней, вот там лёгкость такая ^^), так вот, поиграв Вандер-Вумен, сложилось точно такое ощущение. Надеюсь это просто такой персонаж, а не все такие (за двух других, Бетмена и ещё кто-то там был (говорю ж, не знаю DC-вселенную хорошо) пока не поиграла, вечером заценю). Очень хочется поиграть Женщиной-Кошкой, там должна быть та самая лёгкость.

Понравилось, что есть, я так полагаю у каждого персонажа, 2 оружия. И арены, в которых задействованы некоторые её части для ударов (например, ударить броском оппонента об вертолёт))).
А что с добиваниями? Будет что-либо похожее на фаталити?)) Не так кроваво как в MK, то понятно, но всё же?

Последний раз редактировалось HeatherMason; 03.04.2013 в 13:50.
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 15:37   #795
Игроман
 
Аватар для Nosfеrаtu
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 2,211
Репутация: 547 [+/-]

Предупреждения: 2
Как вообще противников за арену то выкидывать? И как делать супергеройские столкновения? (когда вся арена рушится после этого еще)
__________________
Всем бб коды пацаны

21:06 - mashonken: скажи чтоя официально признал тебя отцом
21:06 - mashonken: я ж тру-отец
Nosfеrаtu вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 17:28   #796
Звезда гачимучи
 
Аватар для GreatKungLao

 
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Земное Царство
Сообщений: 9,518
Репутация: 840 [+/-]
Vegeta, демка уже везде есть.

Цитата:
Сообщение от Nosfеrаtu Посмотреть сообщение
Как вообще противников за арену то выкидывать? И как делать супергеройские столкновения? (когда вся арена рушится после этого еще)
Я просто так что ли выше всё писал -_- Там ответы на все эти вопросы имеются.

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от HeatherMason Посмотреть сообщение
Понравилось, что есть, я так полагаю у каждого персонажа, 2 оружия.
Не у каждого. Пока известно только, что есть у Wonder Woman и Nightwing. Кнопка "кружок" у каждого персонажа действует уникально.

Цитата:
Сообщение от HeatherMason Посмотреть сообщение
А что с добиваниями? Будет что-либо похожее на фаталити?)) Не так кроваво как в MK, то понятно, но всё же?
Их не будет.

Последний раз редактировалось GreatKungLao; 03.04.2013 в 17:31. Причина: Добавлено сообщение
GreatKungLao на форуме  
Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью ICQ Отправить сообщение для GreatKungLao с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 18:08   #797
Игроман
 
Аватар для VadimZe
 
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: Белгород
Сообщений: 2,658
Репутация: 173 [+/-]
Демка - НЕЧТО!!! Раньше сомневался в покупке игры, а сейчас 1000% буду брать))
Бои динамичны, арена интерактивна, персонажи отлично сделаны, к балансу претензий никаких, а музыка и звуки вообще на высоте!
Только вот не понял как с арены врага выкинуть(((
__________________
PSN: VADIM_070
VadimZe вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 18:22   #798
Юзер
 
Аватар для Велькезар
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Некрополис
Сообщений: 322
Репутация: 48 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
к балансу претензий никаких
А у меня есть)
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=gFgyPac32a0
__________________
PC/PS3/PS4 WindowsLive: Velckezar PSN: Velkezar
"How long will it be till thing change? Will such a day come?"
(c) "Clannad"
Велькезар вне форума  
Отправить сообщение для Велькезар с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 18:48   #799
Придворный алхимик
 
Аватар для pila82


 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Saint-Petersburg
Сообщений: 1,266
Репутация: 1023 [+/-]
Цитата:
Сообщение от VadimZe Посмотреть сообщение
Только вот не понял как с арены врага выкинуть(((
У края арены нажать назад + крестик (удар ногой).

Все же классный получился файтинг!
__________________
PSN ID: pila82
"Ты виноват лишь в том, что хочется мне кушать" - ответил Волк и в лес Ягненка уволок…

"Nothing is true. Everything is permitted"
pila82 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 03.04.2013, 19:05   #800
Игроман
 
Аватар для HeatherMason
 
Регистрация: 23.01.2012
Сообщений: 2,866
Репутация: 600 [+/-]
Не нравится, что переключение оружия или какая-то своя фишка, задействованная кнопкой "B", именно находится на кнопке "B", надо было вынести её наверх куда-то, а то неудобно так драться, ИМХО.
HeatherMason вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 19:17.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования