Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

The Witcher Обсуждение игры The Witcher (Ведьмак), решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 05.02.2013, 10:07   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
The Witcher 3 - Обсуждение

«Многих интересует, завершит ли The Witcher 3: Wild Hunt историю Геральта? Да, это последняя игра трилогии, которая поставит точку в истории. Однако это вовсе не означает, что на Witcher 3 завершится вся серия. Сегодняшние технологии позволяют нам рассказать историю, о которой мы давно мечтали. Это вовсе не значит, что у нас кончились идеи.
Просто мы хотим двигаться в других направлениях».



Жанр: Role-playing
Издатель: CD Projekt RED
Локализация: 1С-СофтКлаб
(полностью на русском языке)
Разработчик: CD Projekt RED
Движок: REDengine 3
Платформы: PC, XONE, PS4
Дата выхода: 19 мая 2015

Новое вторжение Нильфгаарда и погоня за Дикой Охотой, охватят заключительную часть трилогии о Ведьмаке – Геральте из Ривии. Благодаря своим навыкам и опыту, Гаральт отправится по обширному открытому миру в поисках своей возлюбленной и Дикой Охоты, с чего всё началось. Сможет ли он закончить то, что было начато давным-давно, и отыскать свою любовь.







Системные требования:
Скрытый текст:
Минимальные:
  • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz / AMD CPU Phenom II X4 940
  • RAM: 6 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660 / AMD GPU Radeon HD 7870
  • Место на жестком диске: 35 GB

Рекомендуемые:
  • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3.4 GHz / AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
  • RAM: 8 GB
  • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 770 / AMD GPU Radeon R9 290
  • Место на жестком диске: 35 GB



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Стандартное издание:
Скрытый текст:

Коллекционное издание:
Скрытый текст:

Медиа-контент
Скрытый текст:
Скриншоты, арты и сканы:
Скрытый текст:

Трейлеры, интервью и геймплейные ролики:

Саундтрек и композиции из роликов:
Скрытый текст:

Перевод статьи с Gameinformer:
(спасибо KaerMorhen.ru)
  • Бесплатные DLC после релиза игры
  • Огромный открытый мир на 20% больше, чем в TESV: Skyrim
  • Вы можете прекратить ядовитые атаки вампира, повредив его железы с ядом или проткнув оба его сердца, используя специальный удар, что приведет к мгновенной смерти супостата.
  • Лут с монстров представляет собой различные элементы для алхимии и крафтинга, которые невозможно добыть иным способом. С их помощью можно создавать уникальные зелья и мутагены
  • Знак «Игни» получил новый эффект, похожий на огнемет. Древо развития позволяет получить вторичную форму для каждого знака. С помощью «Игни», например, можно устроить взрыв радиусом в 360 градусов.
  • «Ирден» — малую ловушку — можно модифицировать до большого поля, которое замедляет продвижение всех противников, попавших в область действия.
  • Измененная механика мутаций.
  • Разработчики осознают, что пользователи были разочарованы неудобным инвентарем. Они прикладывают все усилия, чтобы сделать его лучше.
  • С самого начала будут доступны услуги парикмахера. О покраске волос не может быть и речи!
  • Чтобы пересечь мир на лошади игроку потребуется 40 минут реального времени.
  • В игре также появятся корабли, лошадей и корабли можно будет улучшать
  • У Геральта 96 анимаций добивания
  • Чтобы избежать слишком долгих анимаций, разработчики внесли три основных изменения: каждая кнопка отвечает за один удар; каждое движение требует времени; и все движения могут быть прерваны для уклонения или блока.
  • Геральт больше не будет носиться в бою, но теперь наносит удары даже быстрее, а вместо перекатов – он вращается. ИИ врагов был полностью создан с нуля, и в игре не будет заскриптованных сцен. Хотя боссы будут иметь ряд особенностей. Среди них будет и ледяной гигант.
  • Для тех, кто предпочел бы избежать боя, Геральт теперь может использовать окружающую среду для отвлечения и уклонения. В качестве примера, он использует знак Аард, чтобы потревожить ос, которые нападут на охранников, после чего он использует Игни для того, чтобы напугать их.
  • Иногда задания будут требовать расследования и Геральт сможет находить подсказки в окружающей среде использую чувства Ведьмака
  • Разработчики обещают полностью переписать искусственный интеллект врагов и убрать скриптовые сражения с «боссами».
  • Ведьмак побывает на островах Скеллиг, в Новиграде и пустошах
  • Главный герой – Геральт, вернул себе всю память и в результате не особенно заинтересован в том, чтобы воевать за ту или иную фракцию. Вместо этого он путешествует по миру, убивает монстров и решает загадки – как в книгах.
  • Несмотря на не-линейный сеттинг, CDPR удвоила количество кат-сцен и сюжетного повествования, в итоге получилось более 100 часов скриптованных сцен.
  • Важным занятием для Геральта станет и изготовление собственного снаряжения. Мастерить все подряд не придется — в игре много способов получить оружие и броню. Однако свой гардероб можно улучшать — например, вставлять в доспехи пластинки чешуи чудовищ. Внешний вид брони от этого меняется. Авторы особенно гордятся новой технологией симуляции ткани. Но в погоне за красотой они не забывают и об удобстве: возиться с пожитками в вещмешке станет проще, а лишние предметы позволят хранить в тавернах или перевозить на лошади.
  • Чтобы успешно противостоять монстрам, потребуется серьезная подготовка. Получив информацию об их повадках от местных жителей и из книг, Геральт сможет лучше подготовиться — выпить определенные зелья, дождаться нужного времени суток и выполнить другие условия. Если все сделать правильно, можно защититься от их особых атак или самому чаще наносить критический урон. Сами сражения тоже станут интереснее.
  • История будет развиваться по трем направлениям. Первый путь – это квесты, которые игрок выбирает сам для себя, вроде охоты на монстров и крафтинга для повышения уровня и получения лучшего эквипа. Второй путь – это основной сюжет, который вращается вокруг вторжения Нильфгаард. Игрокам нет необходимости завершать основной сюжет в каждой области или принимать решения вообще, но не выполняя наборы квестов, игрока будут ждать те или иные последствия – к примеру зону могут забросить житлеи, или союзник не прийдет на помощь. Однако окружение не будет переживать значительные изменения, как это было в Witcher 2, а в некоторых моментах игроку все же необходимо делать выбор... Третий путь развития сюжета – это поиски Геральтом его потерянной любви и определенный конфликт с Дикой Охотой. Игра может быть завершена путем преследования одной из линий развития и игнорирования двух других. DCPR в новой же части хочет сосредоточится более на романтических отношениях, а не на сексе как это было в прошлый раз – так что не ждате тех сцен, что были в Witcher 2.
  • История, как и мир, не будет разбита на части или акты. Благодаря новой технологии стримига в REDengine 3, в игре вообще не будет загрузочных экранов, и игроки могут пользоваться быстрым перемещением между локациями.
  • 36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
  • Импорт сохранений, оно не будет влиять на историю, но повлияет на персонажей
  • Вы можете купить лошадь или приручить дикую с помощью знака Акси
  • Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
  • Появятся дикие животные. Геральт может охотиться на них и собирать мех, клыки и т.д.
  • Продолжительность главной истории 50 часов
  • Люди будут звать стражу, если увидят, что Геральт крадет их вещи
  • Новая механика, похожая на VATS из Fallout 3. Вы можете целиться в определенные части монстров в замедленном времени
  • Никакого QTE
  • Максимальный уровень Геральта - 60
  • PC и консольные версии получат совершенно разный интерфейс
  • Квесты - опыт, охота - материалы и деньги
  • 2 новые мини-игры: метание топоров и карточные игры
  • Экономика зависит от места. В некоторых местах можно купить что-то дешевле, или продать дороже.
НЕ СПОЙЛЕРИМ

Последний раз редактировалось M.S.-1; 22.05.2015 в 14:48.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 16:49   #421
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
AshBeast,
ппц
посмотри внимательно, первое относится к скайриму, второе к сабжу..
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 16:55   #422
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
Сделать гигантский игровой мир и при этом такую же атмосферу и шедевральность в каждом полигоне как в первой части? Нереально, не потянут проджекты свой скайрим.
Нереально и возможно но тяжело осуществимо это разные вещи.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 16:56   #423
Юзер
 
Аватар для Alexey7
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88 [+/-]
На самом деле равнение на skyrim довольно тревожно, да и не только разработчики ведьмака поют серенады творению bethesda, те же bioware уже заявили, что da 3 будет заимствовать идеи из скайрима.
__________________
We'll keep the Red Flags flying high
"Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя"
Alexey7 вне форума  
Отправить сообщение для Alexey7 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 17:35   #424
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Скайрим был хорош в плане Openworld'a, но персонажи там и вправду не запоминающие и скучные , плюс сюжет был скомкан ИМХО
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 17:52   #425
Игрок
 
Аватар для Pyrokar

 
Регистрация: 25.03.2011
Адрес: Волгоград
Сообщений: 610
Репутация: 459 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
плюс сюжет был скомкан
сюжет не был скомкан, сюжет был просто гавном.
По сабжу - если все будет продолжаться в том же духе, мол Скурим, скурим, скурим, то даже ждать не буду это черезчур амбициозное чудо
Pyrokar вне форума  
Отправить сообщение для Pyrokar с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 18:29   #426
Опытный игрок
 
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Скайрим был хорош в плане Openworld'a, но персонажи там и вправду не запоминающие и скучные , плюс сюжет был скомкан ИМХО
Мой знакомый, который является фанатом скроллов, всегда мне говорит что после начала игры нужно сразу же забивать на сюжетный квест и идти изучать мир
Stormhell вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 18:39   #427
Игрок
 
Аватар для MaXWel1L
 
Регистрация: 20.08.2010
Сообщений: 556
Репутация: 69 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
сюжет не был скомкан, сюжет был просто гавном.
Ну я бы не был столь критичен )
__________________
"The darkness, for me, is where I shine"

"You afraid? I'm not. The dark... is afraid of me... "





Steam:maxwel1l667
MaXWel1L вне форума  
Отправить сообщение для MaXWel1L с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 19:27   #428
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Никакого QTE
ГОСПОДИ СПАСИБО СПАСИБО ГОСПОДИ АЛЛИЛУЙЯ!!!111
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 19:27   #429
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MaXWel1L Посмотреть сообщение
Скайрим был хорош в плане Openworld'a, но персонажи там и вправду не запоминающие и скучные
Не запоминающиеся и скучные? Да их там вообще не было! Играя в первого Ведьмака, начинаешь осознавать некоторые фразы-вбросы разработчиков о том, что в РПГ важны решения и выбор стороны, что важны слова, сказанные тем или иным неписям. Играя в скурим мне казалось, что я всю игру разговариваю с одним и тем же неписем-роботом. Никаких внятных эмоций, мотиваций. Лишь изредка попытки агрессии в диалогах со стороны охранников. Да и зачем разговаривать с неписями, если 99% квестов строятся по принципу пойди принеси/убей. Сколько начинал пятые свитки - ни разу до конца не осилил, забивал после первой гильдии
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 04.03.2013, 19:28   #430
Игроман
 
Аватар для Фамяк
 
Регистрация: 16.08.2005
Адрес: Barren Sky
Сообщений: 3,344
Репутация: 495 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AshBeast Посмотреть сообщение
То, что каждое интервью начинается со слов "Скайрим...", то, что упор сделан на открытый мир, то, что сеттинг зимы и викингов, явно Скайримовский. То, что Проджекты пытаются отхватить многомиллионную аудиторию Скайрима самым наглым способом с целью заработать кучу бабла. Ты этого не видишь?
Да, но тут то есть шанс, что игра будет не говном.
__________________
10.09.1964 - 19.02.2008.Теперь с Джа.

http://famiak.livejournal.com/
Фамяк вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 16:45   #431
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 947 [+/-]
Еще одно интервью про открытый мир
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 18:11   #432
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
36 разных финальных состояний мира и 3 эпилога (каждый длительностью 1 час)
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Геральт будет более подвижным. Теперь он сможет прыгать и залезать куда захочет.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Продолжительность главной истории 50 часов
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Максимальный уровень Геральта - 60
Круто. Это будет действительно долгое приключение и наконец-то можно прокачать Геральту много плюшек, а то в сиквеле рпиходилось чем-то жертвовать.
Цитата:
Сообщение от woodson Посмотреть сообщение
Никакого QTE
Не круто. Хотя бы в паре сцен можно было вставить.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 05.03.2013, 23:23   #433
Опытный игрок
 
Аватар для Zasranec
 
Регистрация: 22.01.2007
Адрес: Живу в Аду с Кибердемоном
Сообщений: 1,253
Репутация: 276 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Не круто. Хотя бы в паре сцен можно было вставить.
Скорее всего им уже все наелись, правильно сделали, что убрали.
__________________
DooM - это такая штука, где не надо DOOMать (а ведь это иногда так приятно)!
Zasranec вне форума  
Отправить сообщение для Zasranec с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 16:54   #434
Юзер
 
Аватар для FierceMarv
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Basin City
Сообщений: 411
Репутация: 160 [+/-]
"Читайте Сагу о Цири и Геральте", "Сага о Цири и Геральте - одна из легендарнейших саг в жанре фэнтези". Не знаю что написано на польских книгах, на моих написано именно это. Йеннифэр это конечно круто, еще одна пара сисек, плюс с которыми сложные взаимоотношения. Но блин, слезу пустил я в конце второй книги, в третьей она так вообще вся на Цири завязанна. И увидеть больше охото именно Цири.
__________________
Райдер: - Ну что скажете, док, какой диагноз?
Док: - Дело плохо, у вас - Плавная и обширная лицевая анимация!
FierceMarv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 18:59   #435
Игрок
 
Аватар для Александр М2
 
Регистрация: 15.11.2010
Сообщений: 878
Репутация: 143 [+/-]
По мне, самая лучшая часть саги - это конец второй книги, когда автор только только начинает делать аккуратный вброс о будущих приключениях. С повествования лечения Геральта, после ранения на горной дороги во время защиты какого-то торговца.
Александр М2 вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 20:00   #436
Юзер
 
Аватар для DUNE
 
Регистрация: 12.07.2010
Сообщений: 163
Репутация: 34 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Pyrokar Посмотреть сообщение
Скурим, скурим, скурим, то даже ждать не буду это черезчур амбициозное чудо
Они тупо раскручиваются и привлекают внимание к себе, да еще хотят покуситься на аудиторию скайрима вот и поют дифирамбы.
И вообще чтобы они не хотели там, а Ведьмак и Скайрим это две разные игры. Помните как поляки сравнивали все время вторую часть с ME2, тоже самое сейчас.
DUNE вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 20:14   #437
Новичок
 
Аватар для Lachesis
 
Регистрация: 24.12.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 47
Репутация: 6 [+/-]
такая у вас книга?
Скрытый текст:
__________________
Ничто так не бодрит, как с утра метеорит :)
Lachesis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 06.03.2013, 22:55   #438
Юзер
 
Аватар для FierceMarv
 
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Basin City
Сообщений: 411
Репутация: 160 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Lachesis Посмотреть сообщение
такая у вас книга?
Нет. И да, только другая пара рассказов.
__________________
Райдер: - Ну что скажете, док, какой диагноз?
Док: - Дело плохо, у вас - Плавная и обширная лицевая анимация!
FierceMarv вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2013, 20:01   #439
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752 [+/-]
О боевой системе Witcher 3: больше тактики
Цитата:
The Witcher 3 Wild Hunt сможет похвастаться улучшенной и переработанной боевой системой. Согласно CD Projekt RED, они хотят сделать ее более "тактической". Михаль Платков-Гилевски (Michał Platkow-Gilewski) - глава маркетинга CD Projekt RED - обсудил боевую систему следующей игры Witcher.

Он говорит: "В случае с Witcher 2, люди говорили нам, что бои были немного аркадными. Правила были малость аркадными, если быть честным. Мы приняли решение углубиться больше в тактическую сторону, чтобы дать вам чувство абсолютного контроля над полем боя. Это то, что мы поставили целью".

CD Projekt RED также стремится улучшить работу камеры во время боя. Настоящее боевое мастерство Геральта раскрывается в битвах с 5-6 противниками, и игрок должен видеть их всех. "Мы всегда будем показывать бои с правильного угла, перспективы или дистанции, чтобы вы были осведомлены обо всех врагах вокруг вас", - продолжил Гилевски. "Не будет ситуации, когда кто-то атакует вас, и вы не понимаете, что происходит".

Движения Геральта будут напоминать "танец с мечом". Хотя разработчики используют реальные приемы и профессиональных каскадеров для захвата движений, у Геральта также будут "очень классные движения, которые вы не увидите в реальных боях".
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 07.03.2013, 20:15   #440
Игрок
 
Аватар для vuduist
 
Регистрация: 17.05.2009
Сообщений: 913
Репутация: 147 [+/-]
Скрытый текст:
Цитата:
The Witcher 3 Wild Hunt сможет похвастаться улучшенной и переработанной боевой системой. Согласно CD Projekt RED, они хотят сделать ее более "тактической". Михаль Платков-Гилевски (Michał Platkow-Gilewski) - глава маркетинга CD Projekt RED - обсудил боевую систему следующей игры Witcher.

Он говорит: "В случае с Witcher 2, люди говорили нам, что бои были немного аркадными. Правила были малость аркадными, если быть честным. Мы приняли решение углубиться больше в тактическую сторону, чтобы дать вам чувство абсолютного контроля над полем боя. Это то, что мы поставили целью".

CD Projekt RED также стремится улучшить работу камеры во время боя. Настоящее боевое мастерство Геральта раскрывается в битвах с 5-6 противниками, и игрок должен видеть их всех. "Мы всегда будем показывать бои с правильного угла, перспективы или дистанции, чтобы вы были осведомлены обо всех врагах вокруг вас", - продолжил Гилевски. "Не будет ситуации, когда кто-то атакует вас, и вы не понимаете, что происходит".

Движения Геральта будут напоминать "танец с мечом". Хотя разработчики используют реальные приемы и профессиональных каскадеров для захвата движений, у Геральта также будут "очень классные движения, которые вы не увидите в реальных боях".

Не может не радовать. Особенно камера, я вообще ни в одном рубилове от 3 лица нормальной камеры не видел.
vuduist вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:42.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования