|
|
#1 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 753
|
Жанр: Action Разработчик: Ninja Theory Издатель: Capcom Издатель в России: 1C Софтклаб Платформы: PC, PS3, Xbox 360 Дата выхода: 15 января 2013 года - PS3, Xbox 360, 25 января 2013 года - PC Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт/Рендеры: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Прочее: Скрытый текст:
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 20.01.2013 в 11:57. Причина: Добавил арт и обновил баннер. |
||
|
|
|
|
|
#241 | ||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|
|
|
|
#242 | ||
|
Chaotic Neutral
Регистрация: 12.09.2008
Сообщений: 754
Репутация: 180
|
|||
|
|
|
|
|
#244 | ||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
К десятой миссии уже приедается, спасает лишь дизайн уровней и новые комбо.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|
|
|
|
#247 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,058
Репутация скрыта
|
Цитата:
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
|
|
|
|
#248 | ||
|
UN†TY PR♥Y FOLLOW
Регистрация: 12.05.2003
Адрес: НИИ Цитологии
Сообщений: 5,105
Репутация: 621
|
Цитата:
В слешерах балом правит боёвка, как и в файтингах. Люди играющие ради заставок, часто в ней особо и не разбираются(в боёвке), поэтому назвать их полноценными фанатами сложно.
__________________
![]() ☻ Забить винт старой инфой так, чтоб не влезала новая, а попытки обновления старой вызывали конфликты - в принципе единственно пока известный нам вариант развития. ©ShadowJack Tex: This is a long-range weapon, okay? I need distance to use it effectively. Tucker: Where were you planning on shooting him from, the fucking moon? If you'd have backed up any further you'd have had to mail him the bullets! Squigly: Who's a good widdle dragon monster? Oh, yes, you are! Yes, you are! Виюшка : А попугай - он вообще какого пола? в аське женский, на форуме мужской. а?
J-West: он гей |
||
|
|
|
|
|
#249 | ||
|
Юзер
Регистрация: 29.08.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 426
Репутация: 92
|
Я был одним из многих поклонников серии,которые были против перезапуска серии. И знаете что?
Игра понравилась.Хорошая боевка,хотя я лично долго привыкал к ней. Нажимая на курки геймпада,все хотел переключать оружие, как в предыдущих частях ![]() Порадовал дизайн уровней - яркий и сочный. Не согласен с тем что слишком много платформинга, в предыдущих частях его было тоже немало. Сюжет конечно никогда не был сильной стороной квадрологии - но и тут видна хорошая, неплохая работа со сценарием. Я уж боялся что меня будут раздражать персонажи(да,да я ортодоксальный фанат старых частей) - ан нет! "Новые" Данте и Вергилий не раздражают,очень понравилась Кэт. Да, это не тот DMC. Да, это не тот Данте к которому мы все привыкли. Но все же у NT получилось создать хороший слешер
__________________
Fear Is The Mindkiller |
||
|
|
|
|
|
#250 | ||
|
◘ Til Valhall ◘
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,095
Репутация: 752
|
И прекрасная работа с режиссурой, один захват камеры чего стоит.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze But one soul lies anxious wide awake Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths Birds are silent for the night Cows turned in as daylight dies But one soul lies anxious wide awake For the Witcher, brave and bold Paid in coin of gold He’ll chop and slice you Cut and dice you Eat. You. Up. Whole. Eat. You. Whole. |
||
|
|
|
|
|
#251 | ||
|
kill the past
Регистрация: 06.09.2008
Сообщений: 8,874
Репутация: 3087
|
Пonyraй, Это не мешало японцам ставить ахренительные ролики, которые ваще всех поражали. У британцев тоже самого не получилось.
__________________
"Я могу понять зоофилов и некрофилов" (с) - Wolfsheim |
||
|
|
|
|
|
#252 | ||
|
Kyuketsuki punch!
Регистрация: 21.06.2009
Адрес: Abyss
Сообщений: 3,028
Репутация: 583
|
Цитата:
Зато апперкотами я промахиваюсь дай бог одним из пятидесяти. Здесь, как можно заметить, вообще ставки на ролики не было, в них не проходит толком ни одного боя, всё ингейм. И если здесь мне драться искренне доставляло, и я играл от боя до боя, то в предыдущие скорей от крутого ролика до крутого ролика. |
||
|
|
|
|
|
#253 | ||
|
Игрок
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 752
Репутация: 11
|
Молодец что признался, писать я его начал за несколько страниц потому что не один ты тут так ошибся. И пригорает тут как раз у фанатиков ортодоксов, я получил неимоверное удовольсвие от игры и считаю ее лучшим слешером. Это один из немногих слешеров где есть достоинства (и причем, колоссальные) помимо боевки.
|
||
|
|
|
|
|
#254 | ||
|
Новичок
Регистрация: 09.06.2005
Адрес: Между адом и раем
Сообщений: 5,284
Репутация: 737
|
Цитата:
__________________
"Что наша жизнь"? - игра, сюжет хреновый, но графика мне нравится. "Человек пытается и терпит неудачу, но по-настоящему он проигрывает только тогда, когда даже перестает пытаться" |
||
|
|
|
|
|
#255 | ||
|
Юзер
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 498
Репутация: 173
|
Затрапезный какой-то по обычным меркам костюмчик "Сына Спарды", но все-таки "смотрится" лучше общедоступных в игре с DLC. Интересно, что дальше дают.
Скрытый текст:
__________________
Загрузка подписи... |
||
|
|
|
|
|
#256 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Подскажите где можно скачать саундтрек игры? Уж больно хорошо под него курсач писать, не отвлекает совсем
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
|
|
|
|
#257 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Как большой любитель предыдущих девилмайкраев и как бывший хейтер перезапуска хочу со своей стороны сказать, что все предыдущие игры раздавлены на моих глазах парой Эриксов. Перед этим их, если что, стянули Аквилой, подбросили Арбитром и порезали в воздухе Осирисом.
Серьезно. С дизайнерской, художественной, моральной и философской точки зрения старая сумбурная сказка про ангелов и демонов в четырех актах не стоит и канистры Верилити из начатой заново повести. DmC со всей широтой показывает греховность информационного постиндустриального общества, где за линзами телекамер всеми силами утаивается насквозь прогнившая действительность, которая тихо подчинила себе весь мир и не собирается его отпускать. На наших глазах Данте из шатающегося по клубам подростка-имбецила превращается в освободителя, защитника человечества, осознающего весь разврат власти и паразитического образа жизни. Скрытый текст: С геймплейной точки зрения все несколько более спорно, но и тут я тоже поставлю перезапуск выше даже, казалось бы, эталонной третьей части. Боевка первое время казалась мне простоватой и даже плосковатой, но как только я осознал, что каждый более-менее крупный бой у меня превращается в непрерывную цепочку комбо, на протяжении которого я успеваю использовать пять видов холодного оружия, крюк, дробовик и пару пистолетов, когда я начал постоянно бить, уворачиваться, защищаться, отражать атаки и все это не теряя темпа битвы, тут уже явно стало понято, что старую систему со стилями (или рукой и зарядами меча, если говорить про Неро) можно сдавать в утиль. Такого раньше в ДМК не было, да и, наверное, в слэшерах вообще. А еще в новой игре, особенно если вспомнить топорные полеты Неро, наконец появилась хорошая, динамичная (хоть и насквозь линейная) акробатика, максимально использующая возможности крюков. И отдельное спасибо британцам за головоломки, точнее за почти полное их отсутствие: раньше они сильно сбивали темп игры, а теперь такая только одна на всю кампанию, и вставлена она в самый подходящий для того момент, поскольку позволяет чуть-чуть собраться с мыслями перед финалом. Нарекания у меня к игре ровно три. 1. Ролики. Они хорошие, даже очень, но с крутотой японцев не сравнить. БОЛЬШЕ ПАФОСА 2. Боссы немного разочаровали, хотя я был готов к такому. Битвы с ними поставлены здорово, да, но сами из себя они мало что представляют. Двое из них так вообще убиваются по одному сценарию. Доставил только финальный (нет, не тот финальный, а тот, что наиболее финальный) и тот, кого уволили. Остальные четверо как-то совсем meh. 3. Ну и графон, в отрыве от работы художников и дизайнеров, получается, что даже хуже четвертой части. Зато оптимизация под пека отличная. Очень только жаль, что эта игра не вышла месяцем ранее. В 2012 она была бы ГОТИ. А в 2013, к сожалению, о ней мало кто вспомнит в силу даты выхода. Но я постараюсь о ней не забыть. Жду длц про Вергилия, уже выделил под него необходимую сумму.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] Последний раз редактировалось Фиря; 27.01.2013 в 18:50. |
||
|
|
|
|
|
#258 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 29.09.2009
Адрес: Мауи-Обетованная
Сообщений: 1,149
Репутация: 121
|
Фиря, вот на графон зря гонишь. Вполне себе бодрый. Без изысков, но ничего раздражающего нет. Правда тестурки иногда таки прогружаются на глазах, но это редкость и учитывая динамику - вообще не заметно
__________________
“Я редко слушаю новомодные группы, обычно они слушают меня...” Оззи Осборн |
||
|
|
|
|
|
#259 | ||
|
Элемент Щедрости
Регистрация: 06.02.2011
Адрес: Свердлова город
Сообщений: 1,869
Репутация: 309
|
Ellodssa, да не, мне очень нравится как выглядит игра. Просто, бывает, как возьмет камера в кат-сценке неудачный ракурс, демонстрирующий всю прелесть размалеванных текстур и угловатых моделей окружения - глаза слезиться начинают. Такое нечасто случается, но несколько раздражает.
__________________
Он действительно полюбил тот остров. Там была такая штука, как Кокосовый Сюрприз. Берешь кокос, бьешь по нему дубинкой — и на тебе! Внутри кокос! Терри Пратчетт, "Интересные времена" ] Последний раз редактировалось Фиря; 27.01.2013 в 19:03. |
||
|
|
|
|
|
|