|
|
#1 | ||
|
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
![]()
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
|
|
|
|
#8401 | ||
|
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433
|
Цитата:
![]() ME 3 практически оторван от всей вселенной. Это можно заметить по количеству ВОЗМОЖНОСТИ выбора диалога всего в 20-ти местах ЗА ВСЮ игру, не более. Да и вообще: вся игра скатилась в колду и перестрелки. В первой части выходило, что 80% диалоги и 20% перестрелки, вторая часть 60% диалогов и 40% перестрелок, а третья 60% перестрелок, 38% соплей и 2% диалогов. Диалоги имел ввиду выборочные. Я помню, как я покрывался мурашками от первой части, когда я начинал играть и строил полностью диалог, от начала до конца.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
|
|
|
|
#8402 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Мне вот очень хочется сейчас затащить сюда ярых защитников игры, которые слепо верят, что триквел незаслуженно хают и такие люди вообще ни черта не понимают в играх, показать вот это позорище (причем, не где-то в конце игры, а практически в первых кадрах) и спросить: "Вот это ваша идеальная игра?".
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#8403 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
maxim 4rever, не согласен с тобой. Скорее ближе так. 30% Диалогов, 30% перестрелок, 30% путешествия и остальные 10% кодекс.
Ну уж точно диалоги нельзя считать длинными. Все в меру. По поводу битв на Земле...Это одна из причин почему я приписываю этой игре провал. Нас так готовили к этому, а в итоге мы все равно бродим черт знает где, а на Земле находимся всего лишь час с лишним. Я ожидал большего, эпичного боя в стиле Сталинграда 40-ых времен. Чтоб прям мурашки бежали по коже, чувствуя что вот вот щас все разнесут и что просто паника, взрывы, жнецы, женщины с детьми и все в таком ужасе и крови, а в итоге почувствовалась так, будто бы там уже 5 лет идет война и нас пригласили помочь, подписать контракт и заработать денюжку. Последний раз редактировалось Enzyme; 22.01.2013 в 12:56. |
||
|
|
|
|
|
#8404 | ||
|
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433
|
Ты про третью часть?
Сколько раз можно было выбрать, что сказать? Всю механику сломали в игре отменой колеса выбора и ее вставки в эпизодических местах. Кстати, верно подмечено, что в 90% ванила всегда идеальная, сиквел чуть похуже, но сойдет, а триквелы всегда говно. В 90% случаев. Матрицу, ВК и Макс Пейн не в счет.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
|
|
|
|
#8405 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Вот кстати да, тут выше написали про механику диалогов, полностью согласен с камрадом maxim 4ever. В свое время не уделил данному аспекту много внимания, поскольку первые две части были пройдены давно и подзабыты, а тут в связи перепрохождением всех частей, сразу заметил:
в первой части Шепард вообще ничего не может сказать без нашего участия. То есть, мы выбираем каждое предложение Шепарда. Сам он не говорит, только когда мы выберем вариант. во второй части Шепарду позволили самому говорить какие-то короткие фразы, которые нужны для продвижения диалога, герой стал реагировать на происходящее, но ведение основного диалога все равно остается за игроком. в третьей части же Шепард базарит сам, а мы лишь изредка можем выбрать вариант, что сказать, да и тот не позволяет направить диалог в какую-то сторону, как раньше, а дает возможность лишь выразить мнение на тему того, что Шепард уже сказал сам. Еще в третьей части поразило решение вернуться к стилистике первой, когда наоборот надо было развивать стиль второй части, ведь Жнецы уже здесь, всем конец! А вместо этого светлые помещения, которые как раз и выдают все косяки. Во второй части была, на мой взгляд, шикарная атмосфера "начала конца" - мрачно, темно (косяки к тому же не видны), море крови и жестокости, а в третьей части я, например, крови особо не заметил (может я слепой, но я до сих пор помню, как во второй части после жаркой перестрелки идешь по помещению, а пол и стены заляпаны кровью). И вот это и надо было развивать, сгустить краски до предела, а не возвращаться к истокам, показывая все огрехи движка и спрайты на заднем плане во всей красе.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 22.01.2013 в 13:27. |
||
|
|
|
|
|
#8406 | ||
|
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433
|
Кстати да, насчет стилистика правильно подмечено.
Первая такая вся лучезарная, во второй больше темноты и оранжевых оттенков, в третьей же атмосфера не такая тяжелая, нежели во второй. Во вторую я когда играл, помню чувствовал на себе тяжесть происходящего.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
|
|
|
|
#8407 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Да тут можно только на главное меню и музыку в нем посмотреть, чтобы понять, где какая атмосфера.
Если так подумать, то сама идея с наращиванием мощи была очень интересная. Даже в том виде, в котором они ее реализовали все равно было классно: спешно летали по планетам, чувствуя, что на самом деле нужны на Земле, потом все эти очки готовности, мультик с процентами - это все постепенно увеличивало интригу, ты реально старался подготовиться к финальной битве. И Биовар оставалось только грамотно соединить эти 3 момента: подготовку, кам бэк на Землю и финал. Черт с ним, с возвращением - даже в фигово сделанном Лондоне и с фигофыми перестрелками чувство грандиозного финала не давало злости выплеснуться наружу. Я больше чем уверен, что многие, как и я, мысленно ругали разработчиков значительную часть игры, но не открывали рот только потому, что надеялись на эпичное завершение. В итоге они и финал угробили, и, тем самым, окончательно разрушили тот барьер, не дававший всем открыто поносить Биовар.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#8408 | ||
|
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433
|
Кстати да, я помню, как хотел как можно больше набрать очков.
И переигрывал момент, когда забыл спасти турианцев и обезвредить бомбу на планете рекса. Увы, его расу не помню.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
|
|
|
|
#8409 | ||
|
Pip-Boy 2000
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717
|
|||
|
|
|
|
|
#8410 | ||
|
Игроман
Регистрация: 20.11.2009
Сообщений: 2,904
Репутация: 537
|
|||
|
|
|
|
|
#8411 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
Цитата:
Что касается разговоров, то тут не то что бы их мало, просто Дрю ушел. |
||
|
|
|
|
|
#8412 | ||
|
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 91
|
Цитата:
|
||
|
|
|
|
|
#8414 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
На данный момент, да, но вообще сейчас готовят последнее дополнение. Обещают эпик и много эмоций ("это дополнение заставит вас рыдать" (с) ), музыку пишет композитор третьей части (в Левиафане и Омеге участия не принимал), а также обратно пригласили Сета Грина, чтобы он вновь сыграл Джокера. Пока это все, что известно. Даже примерной даты выхода нет, насколько я знаю.
Вообще, лично меня немного удивило заявление насчет возвращения Сета Грина в студию звукозаписи, но при этом ни слова о Марке Мире (голос Шепарда). Как будто главным героем хотят сделать именно Джокера. Но что же тогда "заставит нас рыдать"? В конце убьют Джокера и взорвут Нормандию с экипажем?
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 23.01.2013 в 16:03. |
||
|
|
|
|
|
#8415 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Если подумать, то это ж смешно получается: выходи длс в хронологическом порядке, заявление воспринималось бы нормально. На деле же мы имеем, что все слезные моменты (как в оригинале, так и в длс) будут в середине, оставляя финал никаким. Они же сами себе могилу вырыли.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#8416 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 5,031
Репутация: 649
|
Цитата:
Но вдруг воткнут именно это DLC после финала? Я пост выше немного обновил, размышления свои добавил Вдруг покажут, что стало с миром после войны и закончат историю Нормандии и ее экипажа? Но это конечно просто мои домыслы и в какой-то мере надежды ps Конечно, все может быть намного банальнее и в этом дополнении они просто добавят "мостик" для продолжения истории вселенной. Понятное дело, что Шепарда в будущих играх у нас не будет, но ведь надо делать продолжение (если Кейси Хадсон не от нефиг делать устраивал голосование "Вы хотите увидеть приквел или сиквел в виде ME4?" и лидировал вариант "хотим сиквел"), а как раз та команда, что делает DLC для ME3 и будет разрабатывать ME4.
__________________
I always tell the truth. Even when I lie. PSN ID: Grindders Последний раз редактировалось Труп; 23.01.2013 в 16:14. |
||
|
|
|
|
|
#8417 | ||
|
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433
|
Не знаю.
Я не смогу играть в МЕ4. Для меня игра закончилась со смертью Шепарда. Я даже не играл на айфоне в МЕ, ибо там не Шепард и левый сюжет. Мне кажется, что не нужно труп насиловать и уже пора оставить в покое эту вселенную. Она завершила свою жизнь, хоть плохо, но завершила. Блин, оригинал снова пройти, прослезиться, чтоли.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
|
|
|
|
#8418 | ||
|
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Скорее всего, этот вариант.
Или у Шепа тупо все скопипастят с прошлых диалогов, это ж не так сложно. Брр... Я до сих пор с ужасом вспоминаю, как весь Левиафан был утыкан фразой "copy that".
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
|
|
|
|
#8419 | ||
|
Опытный игрок
Регистрация: 06.06.2011
Адрес: с. Сосновка
Сообщений: 1,629
Репутация: 243
|
maxim 4rever, ну если помнишь то Шеп умирает не в первый раз, да и
Скрытый текст: Как насчет МЕ4 не знаю, ещё слишком рано, а вот от книги бы действия которой происходят после МЕ3, я бы не отказался. |
||
|
|
|
|
|
#8420 | ||
|
Мистер Под хвост
Регистрация: 01.07.2009
Адрес: Москвабад
Сообщений: 4,270
Репутация: 1433
|
Смотря откуда будут мост строить. Не будут же они в МЕ 4 строить 3 разных сюжета, в зависимости от выбора моего в финале.
Все-таки выбор очень существенный. Судьба галактики. Я все-таки за похороны.
__________________
Мамка твоя под хвост |
||
|
|
|
|
|
|