09.11.2011, 19:00 | #1 | ||
mr. Sexy Voice
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,692
Репутация: 491
|
The Elder Scrolls V: Skyrim - Прохождение
Разработчик: Bethesda Game Studios События игры The Elder Scrolls V: Skyrim происходят спустя 200 лет после событий Oblivion, в тот момент, когда главного героя собираются казнить. После смерти короля в Скайриме разразилась гражданская война между сторонниками и противниками вхождения в состав Империи. Посох Хаоса, Нумидиум, Красная гора, врата Обливиона и, наконец, братоубийственная война являются частями древнего пророчества о возвращении драконов, изгнанных тысячу лет назад. Они вернулись и теперь ждут пришествия бога-дракона Алдуина, победа которого приведёт к гибели всего мира. F.A.Q. Скрытый текст: Вступление в гильдии Скрытый текст: Умения Скрытый текст: Карта Скрытый текст: Руководства Игромании Скрытый текст: За постинг вопросов, ответ на которые есть в шапке, будет выдаваться нарушение "флуд".
Последний раз редактировалось Mazarat; 27.11.2015 в 14:09. |
||
|
02.01.2013, 19:19 | #10781 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Урон в секунду с оружием в каждой руке просто катастрофический, особенно, если взяты перки на его усиление. Для пущей жути можно использовать крик Элементная ярость - ускорение атаки, хотя и так атака с двух рук довольно быстрая. Но нельзя блокировать удары, хотя мне на 80 уровне это вовсе не нужно, и муторно менять оружие на заклинание - брать ещё один меч с помощью горячей клавиши в левую руку герой не хочет ни в какую. Хотя по началу получалось. Может это только моя проблема.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! Последний раз редактировалось Dimasik26; 02.01.2013 в 19:28. |
||
|
03.01.2013, 13:45 | #10783 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
Дольше бить врагов, а сам умираешь быстрее. В чем тут веселье? Я бы понимал, если бы тут как в Ведьмаке 1-2 с уровнем сложности нужно было заморачиваться с тактикой, а тут... Особенно скривым балансом, когда медведи - самое страшное существо, после драконов. Как кабаны в Готике 3.
|
||
|
03.01.2013, 15:21 | #10784 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
SHoker, да с самого начала выставил! И вкусил все прелести трудной жизни! Получил непередаваемые ощущения! Теперь же ни драконы ни медведи не впечатляют. Да ну и шут с ними, мне и так весело: скоро прокачаю лук до 100, заброшу его и пойду крошить всех кулаками. Благо урон обещает быть не детским - класс брони тяж. перчаток где-то в районе 300.
Вообще уровень Мастер надо выставлять в самом начале игры, тогда интересно. А на высоком уровне такая же скука. mr.AGRH, я думаю великаны и мамонты круче всех. Не знаю как они против Почитаемых драконов ( схваток не видел ), но раньше великан\мамонт всегда побеждал дракона.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
03.01.2013, 15:33 | #10785 | ||
Игроман
Регистрация: 14.09.2009
Сообщений: 2,563
Репутация: 163
|
|||
|
04.01.2013, 12:59 | #10786 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11
|
Цитата:
Вот токо это не понял : улучшение на точильном камне с применением зачарованного на + к кузнечному делу Можно чуток подробнее ? Еще такой вопрос, можете посоветовать какие нить графические моды, которые не слишком сильно FPS жрут ? Видяха не самое мощная, старенькая, 5870 , проц 920 айкор |
||
|
04.01.2013, 16:03 | #10787 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Мечи при специализации наносят критический урон. В чём это выражается конкретно я не знаю.
Топоры наносят дополнительный урон от кровопотери, это понятно, просто доп. урон, я думаю он фиксированный, и по-моему не слишком заметен, как и от мечей. А вот булавы игнорируют определённый % брони. На мой взгляд это самое интересное. Вроде как до 75%. К тому же урон у них самый большой. Но скорость атаки самая малая, хотя если взять перки на ускорение атак с двух рук это будет не заметно. Думаю булавы - реально полезная вещь, хотя я к ним равнодушен. Игнорирование определённого % брони упростит жизнь даже на максимальном уровне сложности. Но скорость атаки тоже очень важна. Иногда здоровья совсем мало, и очень важно ударить первым. Мечи быстрее топоров, а топоры быстрее булав, это всем известно. Делаешь зелья на повышение навыка зачарования. Под этим зельем зачароваваешь кольцо, амулет и разные части брони ( не на все это зачарование ляжет ) на повышение навыка кузнечное дело. Надев эту одежду ( повысив навык ) можно больше улучшить свою броню и оружие. На ковку вещей это не влияет, только на улучшение ( верстак, точильный камень ). Можно ещё сварить зелье на повышение кузнечного дела и использовать вместе в зачарованной кузнечной одеждой, тогда эффект будет ещё сильнее. Сама по себе описанная мною заточка ничего читерского не даст ( ну может чуть чуть ). А вот зачарование брони на урон от оружия - это уже серьёзно, и я этого, как видишь, не рекомендую. Хотя человек, немного поиграв, и так об этих возможностях узнает и сам примет решение. А на начальных уровнях, по моему, уберперекачаный шмот недостижим, ну только в ущерб самой игре, а этим он вряд ли займётся. И кстати сказать: переточенное оружие и зачарование на + к урону убивает все плюсы специализации. Дополнительный урон у топоров и прочего, конечно останется, но он будет просто мизерным по сравнению с базовым уроном и следовательно бессмысленно вкладываться в перки типа "расчленитель". Если хочешь получать удовольствие от игры как можно дольше ( если ценишь сложные, интересные бои ) придётся ограничить собственную силушку.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! Последний раз редактировалось Dimasik26; 05.01.2013 в 13:20. |
||
|
05.01.2013, 09:17 | #10788 | ||
Eats. Shoots. Leaves
Регистрация: 21.06.2013
Адрес: Квартира с котом
Сообщений: 5,156
Репутация: 619
|
Dimasik26, ты зачем человеку игру портишь? Он сейчас обдолбится уберперекачанным шмотом и полезет на форум жаловаться, что игра, мол, лёгкая и драконы с одного взгляда в их сторону ложаться.
__________________
A panda walks into a café. He orders a sandwich, eats it, then draws a gun and proceeds to fire it at the other patrons. -Why? - asks the confused, surviving waiter amidst the carnage, as the panda makes towards the exit. The panda produces a badly punctuated wildlife manual and tosses it over his shoulder. -Well, I'm a panda, - he says, at the door. - Look it up. The waiter turns to the relevant entry in the manual and, sure enough, finds an explanation. 'Panda. Large black-and-white bear-like mammal, native to China. Eats, shoots and leaves.' |
||
|
05.01.2013, 18:25 | #10789 | ||
Игрок
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 870
Репутация: 11
|
Dimasik26, спасибо. Можешь списочек дать, что вообще качать следует для улучшения оружия. Я как понял, 3 вещи улучшают, точильный камень, верстак и зачарование, да ? От этого надо отталкиваться ?
|
||
|
06.01.2013, 05:35 | #10790 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Оружие улучшают на точильном камне, броню на верстаке. Камень и верстак относятся к кузнечному делу. Чтобы повысить кузнечный навык нужно ковать\улучшать оружие и доспехи. Этим можно заниматься время от времени, когда насобираешь материалов, специально закупаться железом и кожей не стоит. Для зачарования нужно сначала изучить какой-либо эффект - снять зачарование на пентаграмме душ ( к примеру в Вайтране, во дворце ярла, в комнате мага ).
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
07.01.2013, 17:34 | #10792 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Cratos, а разве можно рост менять? По-моему только вес. Рост от рассы вроде зависит. В оригинале даже рост мужчин и женщин одинаков, это исправляли уже модами, названия которых я, к сожалению, не помню.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
07.01.2013, 17:55 | #10793 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32
|
Dimasik26, жаль. Мой бретонец из-за этого довольно неубедительно в эбонитовых доспехах смотрится на фоне той же Лидии.
Напарники умеют блокировать урон щитом? Особенно Лидия интересует. Последний раз редактировалось Cratos; 07.01.2013 в 19:21. |
||
|
07.01.2013, 19:40 | #10794 | ||
Игрок
Регистрация: 10.08.2008
Адрес: Абакан
Сообщений: 556
Репутация: 102
|
Cratos, да умеют. И Лидия умеет, но у неё есть одна странность: иногда берёт свой собственный стальной щит даже вместо эбонитового, хотя это бывает довольно редко. По-моему у всех компаньонов есть свои странности на счёт экипировки. К примеру Серана из даунгвард может взять в одну и ту же руку заклинание и кинжал, заклинание тоже отображается и издаёт характерный звук. Но в бою она пользуется только заклинаниями, ни разу не видел удара кинжалом.
__________________
Каждое желание даётся нам вместе с силами для его осуществления. ( Ричард Бах ) Мы сами рисуем свою жизнь. И неважно, какой ты художник. Важен цвет краски! |
||
|
07.01.2013, 21:14 | #10795 | ||
Юзер
Регистрация: 29.07.2009
Адрес: In the middle of nowhere
Сообщений: 344
Репутация: 32
|
Dimasik26, насколько я заметил, Лидия любит брать в руки стальной щит только вне боя, как и кирку) В бою нормально всё. Гораздо больше мне не понятно, почему она не хочет добывать руду и обыскивать трупы, если попросишь...
|
||
|
08.01.2013, 08:53 | #10796 | ||
misanthropy pure
Регистрация: 07.10.2007
Сообщений: 2,502
Репутация: 418
|
Вы тут страстей про зачаровку наговорили, неужели настолько легкой игра становится. Я большую часть времени провожу в скрытном режиме с луком (уровень 31, что ли, оба навыка почти полностью прокачаны) и мне очень легко даются бои, враги настолько тупорылы, что в упор меня не видят. А если куда-нибудь на гору залезть и оттуда расстреливать, то вообще мрак.
__________________
Yeah, well, that's just, like, your opinion, man. |
||
|
08.01.2013, 10:58 | #10797 | ||
Want a balloon?
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Karjala
Сообщений: 759
Репутация: 284
|
Одинаковый рост всех рас — это огромный косяк разработчиков, они запилили одну камеру от 1-го лица. Есть плагины на изменение роста, но результат будет виден только от 3-го лица.
__________________
When I need to identify rebels, I look for men with principles. |
||
|
|