Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Retro & Other Обсуждение игр с других платформ, эмуляция. И прочее, не вошедшее в основные разделы

Ответ
 
Опции темы
Старый 25.03.2007, 21:25   #1
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Серия Metal Gear


Список номерных и сюжетно единых игр:
Скрытый текст:
Metal Gear



Платформы: MSX2, NES, PC MS-DOS, Commodore 64, Mobile Phone, GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1987 / 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Как набрать большое количество н-ого в инвентарь?
Войдите в помещение где находились предметы (рацион, вооружение и т.д.), выйдите и снова войдите. Новая порция предметов будет перед вами. *Повторить необходимое количество раз.*

Коды есть?
DS 4 - Добавляет звезды (ранг)
INTRUDER - Максимальный боезапас для оружия (если оно экипировано)
ISOLATION - Максимум рационов (если они экипированы)
ANTA WA ERAI -Получить наивысший ранг
HIRAKE GOMA - Все ключ-карты

тема игры
__________________________________________


Metal Gear 2: Solid Snake


Платформы: MSX2+, Mobile Phone, GC, PlayStation 2, PlayStation 3
Разработчик: Konami JPN (KCEJ)
Жанр: Stealth action-adventure
Даты выхода: 1990
Издатель: Konami


FAQ
Скрытый текст:
Слышал, что можно прослушивать музыку в любой момент. Как?
Чтобы прослушать саундтрек из игры, в любой момент закурите сигарету и смените частоту на 140.07 и вы сможете услышать музыку играющую в игре. Чтобы сменить трек, просто наберите частоту еще раз нажав вверх.
тема игры
__________________________________________



Metal Gear Solid



Платформа: PlayStation, PC, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Разработчик: Konami (KCEJ)
Дата выхода: 1998
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Частота Мерил?
140.15
Частота Отакона?
141.12
Как получить бандану?
Нужно не сдатся Оцелоту при пытке, пройти игру, сохранится и потом загрузить этот сэйв. Вы начнете новую игру, но уже с банданой.
Как получить стелс-камуфляж?
То же самое только Оцелоту при пытке нужно сдатся.


Что делать, когда джойстик перестает работать во время битвы с Психо Мантисом?
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 2



Платформа: PC, PlayStation 2, XBOX, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Konami (KCEJ), Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2001
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить Дог тагс у врага?
Итак, допустим, у нас есть часовой. Он тихо-мирно стоит и никого не трогает. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Если поблескивания нет - значит и Дог тагсов у него нет. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP без разницы. Хотя лучше второй вариант, потом скажу почему. Подбегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Теперь быстро нажимаем на кнопку смены оружия (ваш перс уберет оружие из рук), отпускаем кнопку прицеливания, снова нажимаем кнопку смены оружия чтобы вернуть наше оружие назад в руки. Поскольку враг не видит вас, то он не будет предпринимать никаких действий. Теперь быстро перебегаем так, чтобы быть с врагом лицом к лицу. Снова направляем пушку на него. Если этого не сделать, то враг постарается выхватить свое оружие и сбежать (на легком уровне сложности этого по-моему вообще не происходит никогда!). Теперь переходим в вид от первого лица. Целимся гаду в башку или в пах. От страха тот будет просить не убивать его и через некоторое время затрясется и… выбросит вам Дог таг!
Примечание:
Можно также направить на врага Стингер, тогда он точно отдаст вам все, что имеет!

Зачем они?
Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении:
- бандана для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Танкер. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана.
Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию.
- невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Танкер. Советую - вещь прикольная!
- невидимость для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Завод.
- коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Завод. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик.
- оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Завод. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip lev до 3). Играть надо только на тяжелом уровне сложности (или выше)
- синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Завод (всего 242) Позволяет неограниченно находиться под водой.
Примечание:
Чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо хотя бы три раза пройти игру на разных уровнях сложности. Тоесть, если вы хотите получить камуфляж невидимости для Райдена, то пройдите эпизод Платформа три раза! Ну и Догсы соберите!
Первый бонус надо получить после прохождения первых трех уровней сложностей (Very Easy, Easy, Normal). Второй и третий (в Райденовском случае) после остальных трех уровней (Hard, Extreme, European Extreme)
Необходимо переставить контроллер во второй порт для джойстиков.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 3



Разработчик: Konami JPN (KCEJ) (Snake Eater)
Kojima Productions (Subsistence)
Платформа: PlayStation 2, PlayStation 3
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2004
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить The Sorrow?
Чтобы убить Sorrow ужно либо дойти до конца реки, либо просто умереть (да, серьезно). Для этого можно либо натыкатся на призраков, либо использовать Fake Death Pill.
Краска для лица, дающая бесконечный боезапас?
Чтобы получить Infinite facepaint вам нужно поймать Tsuchinoko и донести его ЖИВЫМ до конца игры. Или пройти игру без единого убийства.
Стелс-камуфляж?
Чтобы получить Stealth Camo вам нужно застрелить 64 керотана. Или пройти всю игру без единой тревоги. Гайд по керотанам здесь.
EZ Gun?
Чтобы получить EZ Gun (он даёт ощутимый прирост к камуфляжу на любой местности) вам нужно сьесть все виды пищи в игре.
Внимание! Если вы нашли Тсучиноко и собираетесь подстрелить всех керотанов, сделайте выбор что вам нужнее, стелс или бесконечные патроны, ибо вам дадут только один предмет в конце игры (проверено на личном опыте %)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Portable Ops



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2007
Издатель: Konami
Платформа: PSP

FAQ
Скрытый текст:
Кто такой Null?
Скрытый текст:
Frank Jaeger (Gray Fox)
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid 4



Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Платформа: PlayStation 3
Дата выхода: 2008
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как убить Вампа?
Перед началом битвы экипируем шприц, который дала Наоми. Достаём оружие помощнее и гасим босса до тех пор, пока он не свалится. После того, как он упал быстро подбегаем к нему сзади, когда он встанет применяем CQC (зажимаем кнопку R1) - Снейк заломает его. Теперь давим на треугольник и наслаждаемся роликом.

Как победить Screaming Mantis (босс на Аутер Хейване)?
Очень просто - достаём шприц, который дала Наоми и вкатываем себе, затем подбегаем к Мэрил и вкатываем ей тоже порцию. Теперь обратите внимание на босса - слева и справа от неё висят 2 карикатурные куклы - Психо Мантиса из MGS и Сорроу из MGS3. Начинаем стрелять по кукле Мантиса. После одного попадания по кукле Мэрил попытается убить Снейка - либо оглушите её, либо опять вкатите порцию из шприца (как вариант можно просто не обращать внимания). После второго попадания по кукле Мэрил попытается совершить самоубийство - оглушить/усыпить. Продолжаем стрелять по кукле Мантиса - в конце концов она отвалится, подбегайти и подберите куклу, экипируйте её как оружие и стреляйте в босса.
тема игры
__________________________________________


Metal Gear Solid: Peace Walker



Платформа: PSP, PlayStation 3, XBOX360
Разработчик: Kojima Productions
Жанр: Tactical Espionage Action
Дата выхода: 2010
Издатель: Konami

FAQ
Скрытый текст:
Как заполучить себе в команду самих разработчиков игрыl?
- Хидео Коджима, находим его в грузовике, в заставке после сюжетной миссии Infiltrate the Crater Base.

- POW в сюжетной миссии Travel to the Mine Base, на первой же крыше. ЧТобы до нее добраться, забираемся по желтой лестнице, сразу же налево, вешаемся на карниз, ползем на другую сторону крыши, подтягиваемся () и фултоним бедолагу. Смотрите не выкиньте ее из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission, на локации Banana Fruta de Оro. Место обитания данного заключенного на этой локации рандомно. Смотрите не выкиньте его из-за мелочных статов! Отличительная черта: Skill: Voice Actor.

- POW в сюжетной миссии Zadornov Search Mission 6, в самом начале локации, перед грузовиком. Отличительная черта: Skill: Voice Actor


Внутри игровая хронология событий (Storyline):
Скрытый текст:


Видео "История серии Metal Gear"!
Скрытый текст:
История серии Metal Gear, часть 1 (Metal Gear / Metal Gear 2: Solid Snake)
История серии Metal Gear, часть 2 (Metal Gear Solid)
История серии Metal Gear, часть 3 (Metal Gear Solid 2)
История серии Metal Gear, часть 4 (Metal Gear Solid 3)
История серии Metal Gear, часть 5 (Metal Gear Solid 4: первая часть)
История серии Metal Gear, часть 6 (Metal Gear Solid 4: вторая часть)
История серии Metal Gear, часть 7 (Куча всего)
________________________________


Переводы основных игр + "Во тьме Шэдоу-Мозес: Неофициальная правда"!


Список всех MG игр в порядке выпуска:
Скрытый текст:
Metal Gear MSX2 [1987] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear 2: Solid Snake MSX2 [1990] / PlayStation 2 [2005]
Metal Gear Solid PlayStation [1998]
Metal Gear Solid VR Missions PlayStation [1999]
Metal Gear Solid: Ghost Babel GameBoy Color [2000] сайт
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty PlayStation 2 [2001] сайт
The Documents of Metal Gear Solid 2 PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid 2: Substance PlayStation 2 [2002] сайт
Metal Gear Solid: The Twin Snakes Nintendo Game Cube [2004] сайт
Metal Gear AC!D PlayStation Portable [2005] сайт
Metal Gear Solid 3: Snake Eater PlayStation 2 [2004] сайт
Metal Gear AC!D 2 PlayStation Portable [March 2006] сайт
Metal Gear Solid 3: Subsistence PlayStation 2 [March 2006] сайт
Metal Gear Solid Digital Graphic Novel PlayStation Portable [Лето 2006] сайт
Metal Gear Solid Portable Ops PlayStation Portable [USA - 5 Декабря, 2006. Jap - 21 Декабря 2006. EU & UK - Март 2007]
Metal Gear Solid: Portable Ops+ [2007]
Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 [2007]
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots PlayStation 3 [12 июня 2008]
Metal Gear Online [17 июля 2008]
Metal Gear Solid Touch [19 марта 2009]
Metal Gear Solid: Peace Walker [29 апреля 2010]
Metal Gear Solid HD Collection [8 ноября 2011]
Metal Gear Solid 3: 3DS [8 марта 2012]
Metal Gear Rising: Revengeance [21 Февраля 2013]



Требования для получения ранга "Big Boss" (Foxhound): Challenge PARADOX!
Скрытый текст:
Metal Gear Solid
  • Уровень сложности - Extreme
  • Пройти игру за менее чем 3 часа
  • Никаких продолжений(continues)
  • Использовать не больше одного рациона.
  • Убить 25 или менее раз
  • 4 тревоги(сюжетные)
  • Сохранятся менее 80 раз

Metal Gear Solid 2
  • Выбор эпизода: Tanker/Plant -полная игра
  • Уровень сложности: Extreme
  • Игровое время: быстрее 3-х часов
  • Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья
  • Выстрелов(из огнестрельного,транквилизаторного,поставленных мин и пр.): меньше 600
  • Alerts: не более 3х(сюжетные)
  • Сaution modes: 0(сюжетные)
  • Убийств противника(считается за убийство также,если враг упал за борт или сам нечаянно лишил себя жизни):0 Уничтоженных механических устройств(cyphers,metal gears rays): меньше 40 Continue(продолжений): 0
  • Rations: 0
  • Cохранений: не больше 8-и
  • режим "GAME OVER IS DISCOVERED" (не учитывается)
  • Радар: Off(выключен)
  • Special Items: (Bandana,Stealth)-Off(запрещено использовать)
  • Dog Tags: No Requirement (сбор не обязателен)

Metal Gear Solid 3
  • Не использовать специальные предметы(Infinite Facepaint, Stealth, EZ Gun)
  • 0 тревог.
  • 0 убийств.
  • Получить повреждений менее 10 полосок жизни.
  • Пройти игру менее чем за 5 часов.
  • Сохранятся менее 25 раз(Не видел людей которые так могут %).
  • Ни разу не применять Life medicine.
  • 0 продолжений(continues).
  • Уровень сложности игры -Extreme.

Metal Gear Solid 4
  • Пройдите игру на сложности Boss Extreme.
  • Без смертей.
  • Без тревог.
  • Без убийств.
  • Без восстанавливающих здоровье предметов.
  • Без "Stealth Suit".
  • Без "Bandanna".
  • Меньше чем за 5 часов.


Немного о создателе серии, Хидео Кодзиме.
Скрытый текст:
Цитата:
Хидео Кодзима – игровой дизайнер компании Konami. Родился в Токио 24 августа 1963 года, затем, в возрасте трёх лет, переехал в Кобэ(кстати, там происходит действие Snatcher) В прошлом вице-президент Konami Computer Entertainment Japan, cейчас — глава Kojima Productions. Создатель успешных игровых проектов, таких как cериал Metal Gear Solid, Snatcher, Policenauts. Также спродюсировал обе части Zone of the Enders и серию Boktai.

Когда Хидео был ребёнком, его любимой игрой были прятки. Он часто играл в них с друзьями и, вероятно, основываясь на детских переживаниях, он в будущем создал игровой жанр стелс экшн. С ранних лет его родители внушили ему любовь к кинематографу. Они заставляли его смотреть фильмы. Тогда он мало что понимал, но всё время ходил в кино. Именно поэтому детской мечтой Хидео Кодзимы было стать кино режиссёром. Сейчас он является главой конторы Kojima Productions. Кодзима автор сценария и режиссёр многих успешных игр, таких как серия Metal Gear, Snatcher, Policenauts. Так же он продюсер обоих частей Zone of the Enders и серии Boktai. Его игры можно узнать по своеобразному стилю, который заключается в передаче аспектов человеческой жизни в философской форме.
В наше время разработчики компьютерных игр, в основном, заинтересованы в коммерческом успехе игры. Они часто делают большую рекламу играм, на самом деле, не заслуживающим внимания. Геймеры часто поддаются на эту раскрутку и тратят большие деньги на “пустые” проекты. Есть ещё и другие разработчики, которые создают такие игры, которые долгое время ни на шаг не отпускают от себя геймеров. Таким образом, игроки само разрушаются. Но Хидео Кодзима совсем другой человек. Он создаёт игры не для себя, а, в первую очередь, для игроков. Он никогда не халтурит и никогда не обманывает геймеров. Его игры заставляют их задуматься над своей жизнью и над жизнью других людей. Каждая его игра – это, в своём роде, произведение искусства, не слишком продолжительное, не слишком сложное, и всегда оставляющее след в душе. В 2002 году журнал Newsweek вносит Хидео Кодзиму в список 10 людей изменивших мир, а в 2005 году по версии журнала Famitsu он занял четвёртое место в категории “Человек года”. И это не случайно.

Как уже говорилось выше, Кодзима всегда мечтал снимать кино. Но этому не суждено было сбыться. Вместо этого молодой человек сильно увлекся видеоиграми. Однажды одна игра изменила всю его жизнь. Судьбоносной стала игра Сигеру Миамото Super Mario Bross. Он решил, что возможно совместить кинематограф и видеоигры. Кодзима решил начать карьеру в индустрии видео игр. Учась на четвёртом курсе, он объявил об этом своим друзьям, коллегам и профессору. Все они отговаривали Хидео от этой идеи. Но, тем не менее, в 1986 году он присоединился к издательской конторе Конами, специализирующейся на играх для платформы MSX Yamaha. Сначала целеустремлённый сценарист никак не мог вписаться в коллектив. Раньше разработчики игр занимались всем процессом создания игры, а Хидео Кодзиму пригласили в качестве сценариста. До этого такой должности не было, и Кодзиме было сложно вписаться в коллектив. Его обвиняли в том, что у него нет никаких технологических навыков, что он не программист. Первой игрой, над которой он работал, была Penguin Adventure. Он был помощником режиссёра.

Первой игрой, которую Кодзима разрабатывал самостоятельно, была игра Lost Warld. Игра была в стиле Super Mario Bross. про девушку-бойца в маске рестлера. Конами дала Кодзиме план игры, он работал над ней полгода, но проблема заключалась в том, что он ничего не знал о программировании, не просчитывал, сколько игра должна длиться по времени, не следил за балансом. В итоге, Lost Warld была закрыта.

После этого дела пошли наперекосяк. Хидео Кодзима был единственным человеком в компании Конами, который не выпустил ни одной игры. Коллеги перестали даже здороваться с Хидео. Они говорили: “Сделай хотя бы одну игру, тогда и поговорим!” Кодзиме дали ещё один шанс. После того, как Lost Warld отменили, Хидео предложили создать “военную стрелялку”. Не смотря на то, что игра предполагалась, как шутер, Кодзима хотел сделать что-то в стиле фильма “Большой побег”, где основной задачей было не убивать врагов, а убегать и прятаться от них. Когда Хидео представил план, его начальники сказали: “Ты уже провалил один проект, а теперь пытаешься предложить странную концепцию другому”. К концу 1986 года, Кодзима понял, что такой проект слишком сложен для него, и он решил уйти из Конами. Он поговорил об этом с боссом, но тот отговорил Кодзиму и дал несколько советов. В итоге, после пары месяцев работы, игра сдвинулась с мёртвой точки.
Игровая система была готова: процесс проходил с видом сверху, и если тебя замечал противник, то над его головой появлялся восклицательный знак, и он нападал на тебя. Когда Кодзима показал своим коллегам демоверсию игры, они сказали: “Да! Это отличная игра!” После этого всё стало гораздо проще. Пройдя долгий путь, Хидео Кодзима создал свою первую игру Metal Gear. (c)FaNToM1




Последний раз редактировалось LamaDrama; 27.04.2013 в 02:44.
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 01:47   #4381
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
LamaDrama, считаю, поскольку Оцелот надел маску Ликвида сознательно и с конкретной целью - то он остаётся тем же персонажем, а не кем-то другим. Играя роль Ликвида он тем не менее преследует цель, поставленную своей настоящей личностью. Так что персонаж несомненно один и я бы объединил эти статьи в одну, чтобы не путать людей.
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 01:59   #4382
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=BigBoss=- Посмотреть сообщение
LamaDrama, считаю, поскольку Оцелот надел маску Ликвида сознательно и с конкретной целью - то он остаётся тем же персонажем, а не кем-то другим. Играя роль Ликвида он тем не менее преследует цель, поставленную своей настоящей личностью. Так что персонаж несомненно один и я бы объединил эти статьи в одну, чтобы не путать людей.
Не важен мотив, речь о роли в повествовании. Оцелот - один, а вот его ипостасий несколько. Л.Оцелот - составная часть центрового героя.
Статьи объединять недопустимо, они четко следуют от имени к лицу и контексту, путаницу предотвращают перекрестные ссылки.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 12:53   #4383
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
LamaDrama, в итоге твой список персонажей не объясняет людям что произошло на самом деле, а только запутывает. В чём смысл? Для запутывания сущесвует сама игра
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 13:35   #4384
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=BigBoss=- Посмотреть сообщение
LamaDrama, в итоге твой список персонажей не объясняет людям что произошло на самом деле, а только запутывает. В чём смысл? Для запутывания сущесвует сама игра
Мое понимание человека обременяет последнего способностью читать и понимать прочитанное. В мир остальных стараюсь не вторгаться.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 13:38   #4385
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
зачем тогда пытаться составить мысль не зная все картины?
А здесь кто-то знает всю картину? Она же постоянно меняется с выходом каждой новой части! Та же мотивация Босс
Скрытый текст:
в третьей части одна, и Биг Босс ее уважает и не расстается с ее банданой, а в peace walker уже немного другая, и Биг Босс начинает считать, что она предала его и перечеркнула все что делала в жизни и эту бандану выкидывает. Собственно с этого момента он и принимает звание Биг Босс, хотя до этого настаивал, чтобы его звали Снейк.
. До выхода третьей части Биг Босс также воспринимался иначе. (Как просто главный босс-злодей) Сейчас выйдет Ground zero (или как она там будет называться) и снова поставит все с ног на голову. В первой части казалось что Оцелот работает на
Скрытый текст:
Солидуса, во второй, что на патриотов, в третьей что на философов, хотя в portable ops оказалось, что на философов ему плевать как и на Солидуса, Ликвида, Волгина и вообще всех, на кого он работал. В четвертой части я так понял создано ощущение, что он работал на "идеалы Биг Босса", посмотрим что в пятой части окажется.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 13:46   #4386
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Companion In, снова таки, я бы ответил, но тогда придется по тихому спойлерить про четвертую часть. Однако во времени игры - она самая последняя на данный момент и продолжения даже не намечается, так что что бы там не меняли в начале истории на ее конце уже не отразится, поиграй и не придется строить каких-то теорий, которые либо уже всем известны благодаря четвертой, либо ошибочны.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 14:10   #4387
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Радоваться надо, что каждая игра развивает абсолютно все, заставляя игрока думать, анализировать, следить за деталями и перестраивать фабулу вселенной раз за разом.) МГС не конвейер, следовательно и быть в актуальной теме довольно просто при желании.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2012, 19:10   #4388
Игроман
 
Аватар для Rambo J.J.


 
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
А здесь кто-то знает всю картину? Она же постоянно меняется с выходом каждой новой части! Та же мотивация Босс
тогда зачем ты учитываешь третью часть? считай Биг Босса террористом, почему нет?
Цитата:
Сообщение от Companion In Посмотреть сообщение
До выхода третьей части Биг Босс также воспринимался иначе
именно.
и до выхода четвертой части, Оцелот воспринимался по-другому. Так зачем ты споришь с теми, кто прошел четвертую часть?
__________________
geschaffen durch mghost

Ты - не_демократ!
Rambo J.J. вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2012, 11:49   #4389
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Rambo J.J. Посмотреть сообщение
тогда зачем ты учитываешь третью часть? считай Биг Босса террористом, почему нет?

Цитата:
Сообщение от Companion In
До выхода третьей части Биг Босс также воспринимался иначе

именно.
и до выхода четвертой части, Оцелот воспринимался по-другому. Так зачем ты споришь с теми, кто прошел четвертую часть?
Если кто то не понял выраженную мною мысль говорю проще.

Я не спорю. Я говорю, что последующие части меняют общую картину, и не факт, что то, что вы видели в четвертой части будет восприниматся после пятой также как события и персонажи третьей после четвертой. Например
Скрытый текст:
в четвертой части выясняется что рука оцелота не контролировала разум оцелота, что логично, но по второй части этого не скажешь. Также и в пятой части может оказаться, что не все сказанное и сделанное в четвертой означало то, что все подумали.
Но это только общая закономерность.

Кстати когда я писал Босс я имел в виду Босс а не Биг Босс, если кто не понял.

Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Однако во времени игры - она самая последняя на данный момент и продолжения даже не намечается, так что что бы там не меняли в начале истории на ее конце уже не отразится,
Вообще-то в конце каждой части после титров идет небольшой телефонный звонок, который полностью меняет (ну или значительно) восприятие всего сюжета игры и произошедших событий. Так что для изменения истории не обязательно менять ее конец. История может значительно измениться от самой малой крупицы информации.
Если нужно выскажусь поподробнее на тему изменения.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.12.2012, 14:56   #4390
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Companion In, и снова таки, ты даже не знаешь, что было после титров в МГС4, а пытаешься этим что-то показать. Пройди - посмотри, а потом говори.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 09:18   #4391
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Companion In, и снова таки, ты даже не знаешь, что было после титров в МГС4, а пытаешься этим что-то показать. Пройди - посмотри, а потом говори.
Для избежания недопонимания рекомендую писать не "что-то показать", а "показать что... (дальше то, что я по-вашему мнению пытаюсь показать)" Видимо кажется что я пытаюсь показать что-то чего у меня и в мыслях не было.

Я всего лишь показываю общие закономерности серии, которые можно установить и пройдя 7 игр из 8. Я не претендую на полное знание сюжета серии и понимание всех нюансов и тонкостей, но то, что после 5 минут доп. информации n часов сюжета игры воспринимаются абсолютно иначе (мною, и по идее и другими, если они не совсем Ванги и Гении) это факт. Поэтому предположение, что после выхода следующей части мы сможем снова взглянуть на старых персонажей новыми глазами имеет место на существование.
В четвертую часть конечно поиграю без вопросов, но на данный момент такой возможности нет. + Каждая игра серии является полноценной, самодостаточной игрой (ну может кроме четвертой, здесь спорить не буду, так как не знаю), так что не вижу особой необходимости играть в четвертую, для обсуждения первых трех-семи (смотря какие учитывать).
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 12:13   #4392
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Companion In, спокойно. Все уже давно поняли, что ты хочешь сказать. Но тебе вообще не об этом говорили. Как ты правильно уже не раз и не два сам сказал: каждая часть серии меняет всю картину. А картина эта на данный момент включает четвертую часть, и она тоже все меняет. Поэтому строить теории относительно сюжета пятой части, не имея представления о сюжете предыдущей, не имеет никакого смысла, т.к. все они будут заведомо неверны вследствие неполной исходной информации. И все, что тебе писали, было написано в ответ на вот этот конкретный пост, в котором ты занялся именно построением необоснованных предположений. Так что да, для обсуждения первых частей прохождение четвертой необязательно. Но вот для обсуждения новой игры, будь то пятая часть или GZ, это критически необходимо. И хронология развития событий не имеет здесь никакого значения.
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 13:20   #4393
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
именно построением необоснованных предположений
Да я и не претендовал на серьезность. В предыдущем посте просто сказали (по моему тоже не претендуя особенно на серьезность, да и какой в этом смысл), что Биг Босс подстроил свою смерть по какой то причине. Я привел более вероятную для серии теорию. (да без знания четвертой части, как появится на вите - обязательно куплю, но покупать пс3 в самом конце ее жизненого цикла - глупо.)
Т.к. до четвертой части все подстраивал
Скрытый текст:
Оцелот
(за исключением peace walkera и двух MG). Поэтому когда я слышу слова "metal gear" и "подстроил" я сразу говорю
Скрытый текст:
"Оцелот"
. Там даже один из трофеев подписан вроде "Culprit is dead - series over" или как-то так когда убиваешь
Скрытый текст:
Оцелота
в третьей части, так как во всех частях (до четвертой)он является практически основной движущей силой. Так что логика здесь есть.
Цитата:
Сообщение от CityGhost Посмотреть сообщение
необоснованных предположений
Там вообще-то две почти цитаты которые перед смертью говорили Босс и Биг Босс, если я конечно ничего не попутал.
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 13:56   #4394
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
И тем не менее мне не даёт покоя, что Оцелот только один и нету никакого Ликвид Оцелота как отдельного персонажа. Это точно тоже самое, что сделать две отдельные статьи про Нейкед Снейка и БигБосса, или про Джорджа Сирса и Солидуса, типо раз имена разные, значит и персонажи разные. Но самое обидное, что сколько не приводи аргументов, человек с ником Лама всё равно в них не вслушается, ибо его эго сильно, а боязнь оказаться неправым ещё сильнее и он будет защищать свою несостоятельную точку зрения до последнего!!!
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 14:09   #4395
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
-=BigBoss=-, А тег Spoiler для кого выдуман?
Кстати идея неплохая, может сделать отдельные статьи про Биг Босса и Нейкида?
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 14:13   #4396
Игроман
 
Аватар для CityGhost
 
Регистрация: 19.02.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 3,983
Репутация: 492 [+/-]
Кстати, мне вот интересно. В канонической концовке первой части СС говорит, что на самом деле его зовут Дэвид. В фанатских кругах это считается каноном или просто пасхалкой?
CityGhost вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 14:43   #4397
Игроман
 
Аватар для SolidlSnake
 
Регистрация: 24.03.2008
Сообщений: 3,795
Репутация: 427 [+/-]
Companion In, вот именно, что ты не знаешь, чем все закончилось из-за чего думаешь, что виновник всего - Оцелот, из-за чего строишь теории, не обоснованные тем, чем в общем закончилась серия.
__________________
Все выше сказанное - мое личное мнение.
SolidlSnake вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 14:56   #4398
Navras
 
Аватар для LamaDrama


 
Регистрация: 06.02.2009
Адрес: визави
Сообщений: 2,545
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от -=BigBoss=- Посмотреть сообщение
И тем не менее мне не даёт покоя, что Оцелот только один и нету никакого Ликвид Оцелота как отдельного персонажа. Это точно тоже самое, что сделать две отдельные статьи про Нейкед Снейка и БигБосса, или про Джорджа Сирса и Солидуса, типо раз имена разные, значит и персонажи разные. Но самое обидное, что сколько не приводи аргументов, человек с ником Лама всё равно в них не вслушается, ибо его эго сильно, а боязнь оказаться неправым ещё сильнее и он будет защищать свою несостоятельную точку зрения до последнего!!!
Разум у тебя несостоятельный, но я сделаю еще одну попытку его пробудить.

Формат оформления персонажей взят из официальной базы данных Metal Gear Solid: Database. Точное разделение по именам и прозвищам, в сумме с перекрестными ссылками, позволяет пользователю сразу найти нужного героя, а уже в ходе ознакомления с ним встречаться с конкретикой и конъюнктурой.
__________________
LamaDrama вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 14:57   #4399
Игроман
 
Регистрация: 14.06.2012
Сообщений: 4,835
Репутация: 271 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SolidlSnake Посмотреть сообщение
Companion In, вот именно, что ты не знаешь, чем все закончилось из-за чего думаешь, что виновник всего - Оцелот, из-за чего строишь теории, не обоснованные тем, чем в общем закончилась серия.
Нет, я конечно заткнусь по этому поводу до прохождения четвертой части, но если после этого окажется, что Shadow moses, затопление танкера, проект симуляции на arsenal gear и событыя в portable ops были устроены Оцелотом, как это кажется на данный момент...
__________________
Must... kill... the moon...
must... not... answer... in admin thread...

Оценки ничего не значат - читайте рецензии.

"когда майкрософт переносит свои игры на пк это не потеря экза, а расширение аудитории." ©Perfect man
Companion In вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.12.2012, 15:27   #4400
Игрок
 
Аватар для -=BigBoss=-
 
Регистрация: 06.09.2012
Адрес: SPB
Сообщений: 648
Репутация: 166 [+/-]
Люди хорошо разбирающиеся во вселенной игры знают, что Metal Gear Solid: Database появилась практически одновременно с релизом четвёртой части и там вся информация относительно сюжета МГС4 была под спойлерами и открывалась целиком только после прохождения игры.

Поэтому там Ликвид Оцелот был выделен отдельным персонажем, потому что до МГС4 люди думали, что и правда Ликвид повелевает усатым через руку. После же МГС4 становилось понятно что это не так.

LamaDrama же ведёт себя как брат-близнец Companion In, они - эдакие Les Enfants Terribles, оба игнорируют сюжет МГС4 в своих сообщениях, что может только ввести в недоумение и вызвать смех настоящих поклонников серии. Но желание отстоять свою точку зрения у обоих пересиливает здравый смысл.

Ну а то, что LamaDrama просто коряво и с неточностям перевёл на русский официальный Database, информация в котором уже не является самой актуальной после выхода Peace Walker и анонсов новых частей серии - это просто фейспалм.
-=BigBoss=- вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 12:23.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования