01.06.2011, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Darksiders II - обсуждение
DEATH LIVES Жанр: Action / Adventure Разработчик: Vigil Games Издатель: THQ Издатель в России: Бука Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U Дата выхода: 21 августа 2012г (US), 24 августа 2012г (EU). Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Официальный анонс
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2014 в 11:11. Причина: Обновил баннер. |
||
|
07.11.2012, 17:59 | #682 | ||
____________
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Wormhole
Сообщений: 6,571
Репутация: 28
|
Целевая аудитория консоли, и что то я не слышал что там порт да еще и кривой.
__________________
«…если вы подолгу смотрите в бездну, бездна, в свою очередь, всматривается в вас» «Без музыки жизнь была бы ошибкой» «Чистый дух — чистая ложь» «Школа выживания: что нас не убивает, делает нас сильнее» «IN CONSILIIS NOSTRIS FATUM NOSTRUM EST» |
||
|
07.11.2012, 20:15 | #683 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Пара десятков миллионов - разработка Crysis, но не Darksiders 2. Только стоимость разработки AAA-проектов(каковым Darkiseders, пока что, не является) может перевалить за 10 млн $. На Darksiders 2 могли угрохать до 5 млн, но не больше. За что там платить больше? Лицензия на Havok? Изнуряющая работа арт-дизайнера? Программирование AI? Фигня всё это, имхо.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
07.11.2012, 20:34 | #684 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
На консолях покруче слэши есть, это доказала первая часть. + На пеке в цифровой дистрибьюции сколько еще сольется. Расчитывать на хорошие продажи консольных было бы глупо, а для пеки именно что кривой порт и сделали.
|
||
|
07.11.2012, 21:03 | #687 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Ее игромания рекламила перед релизом со своими "эксклюзивами". Сидят в офисе несколько человек, пара тестеров, валасатый пацанчик, который движком занимался и еще несколько человек. Вот тебе и сэкономили.
Этот, так называемый AAA проект COD AW2 обошелся в 50 млн, хотя казалось бы на что. Добавлено через 1 минуту По поводу 3,4 понятен, просто тут некотрые считают, что разработка стоит 70.000$ Последний раз редактировалось sanmal; 07.11.2012 в 21:05. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
07.11.2012, 21:10 | #688 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.02.2011
Сообщений: 1,342
Репутация: 88
|
sanmal, "кто-то говорил типа они потратили в 70.000$ за DS2"
я же не берусь утверждать что это так, я просто это давно вычитал на других сайтах, в принципе верится что в DS2 уложили именно столько
__________________
INTEL Core i7 4790K ASUS Z87-A LGA 1150 FSP Aurum AU-650M CRUCIAL 2хDDR3- 8Гб 1600 asus geforce gtx 970 strix |
||
|
07.11.2012, 22:44 | #689 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
пока спорили, почитал по первым попавшимся ссылкам
http://www.gamedev.ru/industry/forum/?id=155138 Цитата:
зайди в ветку обсуждения журнала, там может примерно скажут сколько разработка стоит, если нам не веришь |
||
|
07.11.2012, 22:53 | #690 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Бологое
Сообщений: 1,385
Репутация: 134
|
На консолях то да. С этим не поспорить.
Но Darksiders больше расчитан на Пк нежели консоли. Не зряж на компе в него играть удобно.Задействованны как клава так и мышка удобна. А В Devil May Cry к примеру не сликом удобно играть без геймпада на компе. Так что,На мой взгляд это самый удобный и лучший слешер на ПК.
__________________
DV Казума. |
||
|
07.11.2012, 23:28 | #692 | |||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
|||
|
08.11.2012, 01:44 | #693 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Цитата:
А при том, что двиган сделан одним полушкольником+еще несколько девелоперов чуть ли не в одном офисе и че? Вот ты посмотри на титры в конце игр, сколько там их, десятки, сотни. Цитата:
Фильмы не фильмы, какая разница. Эдмунд с Флорианом сделали, продали, заработали. А у фильмов с играми сотни ртов, работающих в соответствующих условиях, за соответствующую зарплату, отсюда и миллионы. |
||
|
|