Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.12.2009, 09:58   #1
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Sleeping Dogs - обсуждение


Скрытый текст:


Жанр: Action-TPS, Open world, crime drama
Издатель: Square Enix
Локализация: Новый диск
(русские субтитры, английская / китайская озвучка)
Разработчик: United Front Games
Платформы: PC, X360, PS3
Дата выхода:
14 августа - US
17 августа - EU, RU



Общая информация об игре
Скрытый текст:
Цитата:
Современный Гонконг кажется настоящей жемчужиной, окруженной ласковым морем. Но изнанка его осталась той же, что и десятки лет назад. Всемогущая преступная организация, известная как «Триада», использует любые методы, чтобы прибрать город к рукам. Бизнесмены платят дань, в то время как неугодные навек умолкают под грохот автоматных очередей. Впрочем, несмотря на продажность и коррупцию, в полиции еще остались люди, готовые выполнить свой долг.

Эта зрелищная игра создана в лучших традициях гонконгских боевиков. В роли офицера Вей Шеня вам предстоит пережить настоящую драку на выживание. Используйте все, от элементов окружения до впечатляющего выбора оружия. Пустите в ход смертоносные приемы восточных единоборств. Отточите навыки вождения в нелегальных гонках по проспектам мегаполиса. Впрочем, вас ожидает не только стремительный экшен, но и отдых в лучших игровых клубах и забегаловках города.
Системные требования
Скрытый текст:
  • ОС: Windows 7 / Vista (XP не поддерживается!)
  • Процессор: Intel ® Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon X2 2.4 ГГц
  • Оперативная память: 2 Гб или больше
  • Видеокарта: Nvidia или AMD ATI совместимая с DirectX 10 или 11, с памятью 512 МБ
  • Жесткий диск: 15 Гб

DLC
Скрытый текст:



Подробнее об игре
Скрытый текст:
Превью от различных изданий
Скрытый текст:
OPM
Скрытый текст:
В моей поездке в Гонконг с целью посмотреть на Sleeping Dogs, даже я сам не находился в том состоянии подвешенности, в котором находилась когда-то сама игра. Страх ко всему, что связано с состоянием полета заставлял мое сердце трепетать даже когда я смотрел за фрисби. А уж сказать как мне было страшно за игру после стольких переносов, смены команды разработчиков и даже ее закрытия - все это не описать словами. Эта игра была мертва. С ней было покончено. Капут. Она почила в бозе.

Для тех кто не знает о чем идет речь, напомню вкратце ее историю. В августе прошлого года почти перед самой сдачей в печать, Activision мановением руки прикончили True Crime: Hong Kong, сказав устрашающее: "не достаточно хороша для того, чтобы выйти на свет". Упс... Но словно какой-то злодей из фильма о супер-героях, проект вновь воскрес и избежал своей участи, только сменив имя на какое-то более таинственное.

В городе, где родился Брюс Ли, я провел несколько часов в каком-то совершенно фантастическом ресторане, парящем над городом, увидев три миссии из игры, попутно сопровождаемой комментариями разработчиков.

На первый взгляд игра не слишком пестрит инновациями: привычная для подобных игр мини-карта расположена снизу слева, мы можем угонять машины, на что с удивлением наблюдают прохожие, ну и само управление заставляет вспомнить почти все проекты с механикой открытого мира. Но здесь все-таки не обходится без дополнительных деталей - привычную механику постарались прикрутить к системе ближнего боя и паркура.

В первом задании мне пришлось пуститься в погоню за врагом, улепетывающим через кишащий народом рынок, и в конце-концов я его нагнал на одной из крыш, куда сбежались и другие разбойники. Вместо примитивного "щелкайте по кнопке, чтобы бежать", система паркура считывает окружающие предметы, позволяя нам грациозно перемахнуть через очередной прилавок, расталкивая на пути зевак, причем, само управление довольно плавное.

Как только мы приближаемся к очередному препятствию, нужно вовремя нажать Х, и таким образом мы либо прокатываемся под столом, либо перепрыгиваем через него, не сбавляя скорости. Не сказать, чтобы интерактивность зашкаливала, но в целом это довольно неплохая прибавка, которая хорошо вписывается в акробатику игры и стильную боевую систему, основанную на различных боевых искусствах.

Настигнув беглеца на крыше, невольно вспоминаешь Arkham City, только здесь вместо Бетмена нас ждет крутой татуированный китайский парень. Еще одно сравнение напрашивается как только начинается бой.

Легкие и сильные удары можно связывать в комбо, вы можете обезоруживать врагов, над теми кто готовится нанести удар загорается символ, таким образом мы можем контратаковать.

Не сказать, чтобы боевка была настолько же гладкой как у Rocksteady и даже малейшая промашка может сразу вклиниться в ваш ход сражения. К тому же, поскольку, вы являетесь простым копом, у вас не получится отлететь на 15 метров в сторону, избегая удара - это выглядит реалистично, но все же сковывает возможности из схожей системы.

Правда, можно сделать поблажку, если осознать, что в большинстве сендбокс игр нету даже десятой части такой рукопашной боевки. Джефф О'Коннелл комментирует: "Мы нашли уместным сделать достаточно глубокую боевую механику, которая неплохо вписывается в образ копа под прикрытием, оперирующего в Гонконге, тем более что сейчас весьма распространен вид спорта смешанных боевых искусств".

Отличие тут еще в том, что мы можем воздействовать с предметами окружения: схватив негоднико, мы подтаскиваем его к подсвеченному красным цветом объекту и начинаем колотить его голову, захлопывая дверцу холодильника, или кромсаем суппостата каким-нибудь строительным инструментом.

Как и в прошлых частях True Crime, мы стоим на стороне закона и в лице Вей Шена нам предстоит проникнуть в подпольную криминальную организацию Триад. "Сегодня можно найти множество книг, фильмов и шоу о полицейских, но почему-то игр с ними в главной роли вышло крайне мало".

Сопоставляя различные игры с открытым миром, видно что есть у них общего, но ключевым связующим элементом все же является сюжет. Ну посудите только сами - как выглядит Red Dead Redemption со своей душераздирающей историей семьи, в сравнении с каким-нибудь Saints Row The Third с историей о... ниочем.

United Front Games в курсе дела. "Мы черпали вдохновение из фильма Отступники. Там отличный слаженный сюжет, отлично проработанные персонажи - именно то, что мы хотели бы увидеть в своей игре. В сюжете будет много неожиданных поворотов, история не является детской, вы встретите много интересных персонажей".

Конечно, громкие слова, но все же приятно замечать, что этому аспекту уделяют должное внимание. Если Sleeping Dogs сможет передать хотя бы половину повествования картины Скорцезе 2006 года, то мы будем счастливы.

Похоже, что Activision ошиблись, прекратив существование такого замечательного проекта, измеряя его какими-то весьма абстрактными понятиями о качестве. Хотя, уже сейчас видно, что игра явно не претендует на лавры главенствующего в своем жанре. Но даже если Square так и не получат своего претендента на пост GTA, то перед нами будет как-минимум очень интересный проект с открытым миром.

Вместо того, чтобы изобретать новое, United Front Games хотят переработать уже привычные нам наработки жанра, и хотя бы в плане рукопашных боев или перестрелок (которые включают в себя эпизоды слоу-моушена), это им вполне удалось. Вы наверняка захотите потратить 30+ часов своей жизни для того, чтобы получить удовольствие от игрового процесса, сюжета и знакомства с персонажами.

Итог один - ждать и смотреть что получится в итоге. Но уже сейчас намерения и идеи создателей внушают крайнюю степень доверия и надежды. К тому же, что же может пробудить нас от летней спячки, как не игра, в которой можно отпиливать врагам части лица?

Igromania.ru
Скрытый текст:
«В Англии есть пословица — «не трогайте спящую собаку», да и в Китае наверняка найдется похожая! Почему у нас собак несколько, а не одна? Видите ли, в нашей игре полно темных личностей, и, скажу вам по секрету, всех их лучше не трогать», — так представитель Square Enix объяснил нам смену названия их нового проекта.

Sleeping Dogs, то есть «Спящие псы», — именно так теперь зовется игра, некогда известная как True Crime.

История рождения (и перерождения) проекта довольно неординарна. В двух словах: сначала вышла первая True Crime, затем ее продолжение — это были неплохие подражатели Grand Theft Auto второго эшелона: не настолько масштабные, как сама GTA, и не столь нарочито дурацкие, как, например, Saints Row. Благодаря мощной поддержке издателя Activision играм все же удалось найти свою аудиторию.

Но два года назад серию решили перевести в высшую лигу. Ремейк, снова названный True Crime и порученный канадцам из United Front Games, позиционировался как ААА-боевик — с открытым миром, продвинутой боевой системой, оригинальной механикой погонь, а главное — сильным сюжетом про полицейского под прикрытием и еще более мощным сеттингом. Действие разворачивалось в охваченном войной триад Гонконге.

А потом проект закрыли.

Могучая Activision Blizzard — компания, которая строит планы на десятилетия, а прибыль и расходы считает буквально в миллиардах долларов, — в начале прошлого года провела радикальную ревизию. Под сокращение попала серия Guitar Hero и как раз-таки многострадальная True Crime. Для разработчиков это, вероятно, было большим шоком. Потерять проект стоимостью в несколько миллионов, когда за спиной нет прикрытия в виде Call of Duty или World of Warcraft, — от такого непросто оправиться (что, впрочем, в жестоком игровом бизнесе ситуация вполне типичная).

Но United Front повезло. Проект подобрал японский гигант Square Enix (у них, как недавно выяснилось, дела идут отлично — во многом благодаря последней Final Fantasy и Deus Ex: Human Revolution). Вряд ли стоимость этой сделки когда-нибудь раскроется — нам удалось узнать лишь, что Activision даже не пытались продать близкую к финалу разработку, а попросту закрыла почти готовый проект. Лазутчики Square все же нашли нужных людей и договорились о покупке. Так лондонское подразделение японского издателя получило в свое распоряжение почти законченную игру.

По словам представителей United Front, они не хотели называть свое детище True Crime. Просто концепция показалась боссам Activision подходящей, чтобы вписать в серию, — а так это был самодостаточный проект, рожденный из желания сделать настоящий гонконгский боевик, а не сиквел по заказу.

Итак, место действия неизменно. Это Гонконг.

Важно понимать, что перед нами не просто набор декораций. На сегодняшний день сеттинг игры кажется ее основным достоинством — и поверьте, тут есть чем гордиться. Условный азиатский город или хотя бы китайский квартал — часть обязательной программы современных экшенов, но мало кто относится к передаче национального колорита со всей ответственностью. Самый свежий пример — Шанхай из Deus Ex, где о том, что вы теперь в Азии, можно догадаться разве только по иероглифам на постерах.

Дизайнеры Sleeping Dogs подошли к оформлению города по-другому. Это самый настоящий Гонконг — не адаптированный под западного игрока, а такой, какой есть. Грязный ночной рынок, дешевые забегаловки, порт, причал, узкие улицы — атмосферность места действия, уровень его проработки можно сравнить с тем, что мы видим в GTA 4 или Mafia. Азиатский разрез глаз тут не только у традиционного босса триад и его прихвостней, а вообще у всех. Разработчики делают настоящий гонконгский боевик и не боятся испугать изнеженного зрителя персонажами неевропейской внешности. И главный герой — тоже азиат.

Его зовут Вэй Шэнь. Он служит в полиции Гонконга, но, судя по всему, когда-то был заправским гопником. Крутой нрав, татуировка во всю накачанную спину — герой словно напрашивается, чтобы его внедрили в банду, особенно если учесть, что давний друг Шэня как раз работает на триаду. Тут сразу намечается традиционная история о том, как честный коп становится преступником, но, кажется, все не так просто. Разработчики не спешат раскрывать тайн — по обрывкам информации можно сделать вывод, что у Шэня в одной из бандитских разборок погибла семья и сотрудничать с триадой он не станет ни при каких условиях.

Пользуясь знакомством с упомянутым бандитом, Шэнь внедряется в группировку. Одна из первых миссий приводит героя в мясную лавку, заправляет которой до жути фактурная китаянка средних лет (примерно вот такая). Она ловко разделывает тесаком мясные туши, а если потребуется — то и татуированных боевиков триад. По заданию этой дамы Шэнь отправляется на поиски мелкого проходимца из противоборствующей группировки и находит его — на задворках рынка (прямо за палаткой, откуда тот торгует пиратскими сотовыми).

Тут нам наконец демонстрируют геймплейный эпизод — погоню. Трусливый мерзавец пускается наутек, едва завидев нашего героя; мы бросаемся его догонять. Начинается постановочный эпизод в духе Assassin’s Creed: Шэнь бежит по узким улицам, распихивая локтями случайных прохожих, карабкается по карнизам и ловко прыгает с крыши на крышу — преследуемый паршивец в долгу не остается, выбирая извилистые пути отхода и ухитряясь толкать прохожих так, чтобы они перекрывали нам путь. Наконец мы загоняем его на крышу. У беглеца не остается выхода, кроме как дать Шэню бой.

Девушки, дедушки, бабушки, да и вообще почти все персонажи в игре — с татуировкой дракона.

Драки в Sleeping Dogs — еще один повод ждать эту игру. С тех пор как жанр beat ‘em up незаметно мутировал в слэшеры, иногда жутко хочется от души засадить кому-нибудь ногой с разворота, не отрывая головы и не выпуская кишок. Те, кто скучает по доброму сеговскому махачу, найдут в Sleeping Dogs долгожданную отдушину.

С виду драки больше всего напоминают о каком-нибудь Streets of Rage для Megadrive. Герой молотит врагов кулаками и подручными предметами, выполняет захваты и подсечки, а главное — всегда может двинуть ногой по лицу. Ударить могут и вас — и вот тут дает о себе знать одна очень необязательная и оттого еще более приятная особенность Sleeping Dogs: нокдаун. Каждый раз, когда враг все-таки исхитряется заехать герою по голове, экран очень выразительно вспыхивает и раздается глухой звон — даже если здоровью нанесут несущественный урон, за такую обиду вы точно захотите отомстить!

Другая важнейшая особенность боевой механики — контекстные удары. Этот аспект недавно был превосходно отработан в Batman: Arkham City — там можно невзначай треснуть противника головой об стену или поймать пущенный кем-нибудь стул и швырнуть его обратно. В Sleeping Dogs контекстные движения — это краеугольный камень боевой системы. В каждой драке вы в обязательном порядке запихиваете какого-нибудь бандита головой в вентилятор или хотя бы скидываете с крыши. С одной стороны, выглядит все это несколько громоздко — чтобы закинуть соперника на оголенные провода, Шэнь может битую минуту методично тащить его через весь уровень, что серьезно вредит ритму схваток. С другой — это по-настоящему новый тип боевой механики, когда вы постоянно пользуетесь элементами окружения, ежесекундно проламывая эти элементы головами ваших врагов. Забить дверью машины или дверцей багажника, придавить оконной ставней, утопить в унитазе, сбросить с моста, ударить крышкой мусорного бака, а потом в этот же бак забросить тело — вот крошечная доля того, что вы сможете сделать в игре с вашими несчастными врагами.

IGN(англ.)
Скрытый текст:
When True Crime was originally released in 2003, the open-world genre was a much less hostile place than it is now. Of course, Grand Theft Auto was (and still is) the dominant force, but there were very few other competitors for the crown. Fast forward almost a decade and the genre has exploded, with pretty much every sub-genre catered for, whether it's historical (Assassin's Creed and Red Dead Redemption), fantastical (Batman: Arkham City) or downright outrageous (Saints Row: The Third).

Which begs the question, where does Sleeping Dogs lie? Having played through a handful of missions (more of which you can read in IGN's previous play-through), it feels like a mix of Assassin's Creed's free-running, the free-flowing combat seen in Rocksteady's Batman and the nitro-fuelled racing of Need for Speed.

Importantly, developer United Front Games didn't want Sleeping Dogs to feel like a series of different games bolted together, but instead wanted all of its elements – the on-foot exploration, the hand-to-hand combat, the driving and gunplay – to flow seamlessly from one to the other. "In the blink of an eye you can punch someone in the face, vault over cover, grab a gun and jump on top of a car to hijack it," explains Alastair Cornish, external director of Sleeping Dogs at Square Enix. "You can then drive off, lean out of a window and fire at the tyres of another car to take it out. It's all seamless and it all uses a unified control scheme that's easy to pick up and use, yet has a lot of depth."

It's a lofty ambition, but one that looks like it's currently on track. Certainly, when it comes to smashing faces Sleeping Dogs has definitely learned from the best and owes a lot to Batman: Arkham City. Attacks are easy to string together, plus an icon flashes over an enemy's head they're about to attack, enabling you to counter more easily. Sounds familiar, eh?

While the mechanics are similar, though, Sleeping Dogs is much more violent. "The brutal melee combat is one of the things that really stands out in Sleeping Dogs," thinks Cornish. "It's got the free-flowing, improvisational feel to it that you might see in a Jackie Chan movie and you can use almost any element of the environment as a weapon, flowing from one enemy to the next. And unlike Batman, which I previously worked on, in Sleeping Dogs you can horribly skewer people on exposed metal pipes and beat them to death with fridge doors, with 101 other nasty ways to kill an enemy."

Some of the takedowns are truly shocking; heads can be sliced open with circular saws, you can electrocute bad guys by shoving their faces in fuse boxes, or fry them alive by body-slamming them onto a gas stove and look on as they writhe in agony.

It's ultra-violent, but it fits in perfectly with the over-arching story that brings everything together: "The story is always a tricky thing to get right in an open-world game but we think the developers have really knocked it out of the park," says Cornish." It's an undercover cop story, which you don't really see that often in games, even though it's well represented in movies. But importantly, Sleeping Dog's story is adult." This is in reference to the over-the-top takedowns, but also the previously unreleased scene we saw in which the lead character is tied up and tortured. It's nothing less than brutal, with Wei Shen punched repeatedly and worked on with power tools before the pain gets too much and he blacks out. Naturally a battered and bruised Wei eventually exacts his revenge, cutting the rope around his wrists before dispatching his captors in spectacular fashion, smashing one's face into a urinal and drowning him in his own urine.

Sleeping Dogs is much more than just a violent brawler though, as we mentioned earlier. Negotiating the busy streets of Northpoint – the game's equivalent of Kowloon – can be tricky, with cars and crowds blocking the path to your objective. That's where Wei's agility comes in: "The free-running is key to Sleeping Dogs," admits Cornish. "There aren't that many games that do it – Assassin's Creed is probably the closest, but we're going for a street level vibe so it feels grittier as you scramble through crowds and vault over market stalls." Indeed, there are moments when Sleeping Dogs feels exactly like Assassin's Creed, as you push past people, climb up buildings and vault objects. Timing is essential however: mistime a jump and you'll have to scrabble to regain your grip; mess up a shoulder barge and you'll end up on the floor rather than pushing quickly through the crowd.

Then there's the driving. According to Cornish it's "the best driving in a sandbox game in terms of handling, but it's also got the unique aspect of the ram-mechanics, which give it a much more arcade feel and almost bring some of the melee combat feel into the driving." Certainly, the latter part of the statement is true. The handling is sharp and responsive, and the ram boost is the four-wheeled equivalent of kicking someone in the face. Time it right and your target will flip on its roof and spin out of control; get it wrong and you're left eating the dust of your opponents.

However, whether it really is the best driving experience in any sandbox game remains to be seen. At this point it's definitely promising and the race we were challenged to felt tense and exciting. But the key to games like this – big, sprawling open worlds bursting with life – is that they strike the right balance of freedom and focus. You want to feel like you're free to do almost anything you want, in whatever way you want, but at the same time there needs to be an element of direction, a feeling of progression, and that your achievements are rewarded with bigger and better things. Let's hope Sleeping Dogs' bite is as bad as its bark when it's released later this year.

Персонажи
Скрытый текст:
Вэй Шен
Скрытый текст:

Цитата:
Вэй Шень, также известный под псевдонимом Змей, является главным героем игры Sleeping Dogs. 1984 года рождения. Американец китайского происхождения. Работает в полиции Гонконга полицейским в гражданской одежде, то есть, полицейским под прикрытием, с целю внедриться в Триаду города. Вэй очень талантливый мастер боевых искусств, стрелок и водитель.

Джеки Ма
Скрытый текст:

Цитата:
Джеки Ма является другом детства Вэй Шеня, главного героя Sleeping Dogs. Член банды Water Street.

Уинстон Чу
Скрытый текст:

Цитата:
Уинстон Чу является лидером уличной банды Water Street. Большую часть времени обитает в задней комнате ресторана своей матери, откуда и раздает свои указания. Чу семейный человек, женатый на своей давней подруге Пегги.

Сам Линь
Скрытый текст:

Цитата:
Сэм Линь — лидер уличной банды Jade. Линь друг детства Уинстон Чу, с которым они планировали свои первые шаги в криминальной схеме города. Однако позже возглавили две совершенно разные банды между которыми назрело соперничество.

Генри Ли
Скрытый текст:

Цитата:
Личность Генри Ли в большей степени связана с наркотиками, проституцией и порнографией.

Дэвид Ва-линь Бо
Скрытый текст:

Цитата:
В рамках триады он культивируется в качестве переговорщика и бизнес-ориентированных прагматиков.

Джейн Дэн
Скрытый текст:

Цитата:
Джейн Дэн — инспектор полиции Гонконга.
Цитата:
Игроки возьмут на себя роль Вей Шена, копа под прикрытием, который должен проникнуть в группировку Триад и действовать изнутри.

События развернутся на острове Гонконг и нас ждет история преданности и предательства. Постепенно Вей ставит под сомнение собственные мотивы, погружаясь глубже в преступную деятельность.

"С момента, когда вы возьмете в руки контроллер, до того как вы вступите в погоню, драку или перестрелку, вас не будет покидать ощущение того, что перед вами что-то новое",- говорит Ли Синглтон из Square Enix London.

"В Sleeping Dogs вас ждет одна из самых проработанных боевых систем - помимо разнообразных простых ударов, вы сможете осуществлять брутальные добивания. Кроме того, в определенной степени UFG показали себя неплохими разработчиками гоночных игр, а еще вас ждет отличный сюжет, который идеально вписывается в атмосферу улиц Гонконга и его криминального мира".

"Работая над Sleeping Dogs, United Front Games с особой страстью создавали проект совместно со Square Enix London Studios", - отметил Стивен Ван Дер Мехт.

"Интенсивное сотрудничество двух наших студий позволило создать увлекательный геймплей в жанре open-world игр. Трудясь над Sleeping Dogs вместе, мы смогли создать наиболее живой и интересный игровой опыт".

Согласно заявлениям разработчиков, "каждая улица, каждый прилавок на рынке, каждый контейнер в порту и каждая крыша небоскреба может стать местом интенсивной перестрелки, насыщенной адреналином погони или ареной для сражения врукопашную".

Много внимания было уделено "интуитивно-понятной и интересной боевой системе, которая включает внушительный список приемов рукопашного боя, позволяющих устранять как отдельных противников, так и целые их группы. К этому прибавляются приемы добивания, использующие предметы окружения, в числе которых циркулярные пилы, телефонные будки, дверцы холодильника и другие устройства"

Скриншоты
Скрытый текст:
Подборка №1
Скрытый текст:








Подборка №2
Скрытый текст:







Подборка №3
Скрытый текст:























Трейлеры, геймплей и прочее
Скрытый текст:


Оценки:
Скрытый текст:
Цитата:
  • OPM (Italy) - 8.5/10
  • OPM (UK) - 9/10
  • OXM (UK) - 9/10
  • EGM (US) - 9.5/10
  • GameInformer - 7.75/10
  • EGM - 95
  • Playstation Universe - 90
  • G4 TV - 90
  • IGN - 85
  • GameSpot - 80
  • Eurogamer Italy - 80
  • VideoGamer - 80


Последний раз редактировалось woodson; 12.03.2013 в 21:33.
woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 20:16   #681
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Контратаки против Мина тоже действуют, просто нужно их нажимать в правильный момент (если нажать раньше, то у тебя будет стан на секунду и он тебя ударит)
Спасибо. Я уже отладил момент начала защиты.
Но возникли еще вопрос:
Установка прослушки. В самом конце Вей должен слинять через заднюю дверь. Никак не могу взломать замок. Оттмычку поднимаю кнопкой со стрелкой вверх на клаве. ЛКМ отлавливаю момент, когда язычок застопорится. При этом давлю на кнопку со стрелкой влево.
Первый язычок замка стопорится, второй с большим трудом, а на третий уже времени не хватает.
Может я что то не так делаю?

Последний раз редактировалось derbenat; 08.11.2012 в 03:17. Причина: Решил вопрос
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 14:45   #682
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Спасибо. Я уже отладил момент начала защиты.
Но возникли еще два вопроса:
1. Никак не могу понять как перестрелять последнюю банду возле Жилого комплекса Сун Ян Суня. Беру с ящика пистолет, начинаю отстреливать наркош, но тут приезжает полиция и начанаются гонки. После того как отстанут, все начинается по новой.
2. Установка прослушки. В самом конце Вей должен слинять через заднюю дверь. Никак не могу взломать замок. Оттмычку поднимаю кнопкой со стрелкой вверх на клаве. ЛКМ отлавливаю момент, когда язычок застопорится. При этом давлю на кнопку со стрелкой влево.
Первый язычок замка стопорится, второй с большим трудом, а на третий уже времени не хватает.
Может я что то не так делаю?
мышкой не пробовал вверх-вниз
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 15:29   #683
Новичок
 
Регистрация: 17.10.2012
Сообщений: 69
Репутация: 1 [+/-]
Всех приветствую , . Очень люблю игры , с такими боями как в этой игре .
Возник у меня один маленький вопрос. Хочу купить игру , но вот чутка сомневаюсь, стоит ли её покупать. Прошу совета кто уже прошел.

1) Игра стоит своих денег ?
2) Как сюжетная линия в этой игре ?
3) Не надоест ли она через пару часов игры ?

P.S Заранее Спасибо!
nepon9tno вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 17:15   #684
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nepon9tno Посмотреть сообщение
Всех приветствую , . Очень люблю игры , с такими боями как в этой игре .
Возник у меня один маленький вопрос. Хочу купить игру , но вот чутка сомневаюсь, стоит ли её покупать. Прошу совета кто уже прошел.

1) Игра стоит своих денег ?
2) Как сюжетная линия в этой игре ?
3) Не надоест ли она через пару часов игры ?

P.S Заранее Спасибо!
1. У нас в "Первомайском" (Щелковская) игра стоит (лицензия) всего 490 рублей. Думаю это недорого.
2. Сюжетная линия вполне нормальная. Без маразмов, как в Масс Эффекте 3.
3. Думаю не надоест. Вполне удачно построено чередование драк, гонок, выполнения разных просьб и заданий, любовные отступления.

Игра завлекает. Я очень требователен к качеству сюжета, но здесь он мне пока нравится.

Добавлено через 5 минут
Цитата:
Сообщение от MuzterK Посмотреть сообщение
мышкой не пробовал вверх-вниз
Пробовал. Язычок не реагирует. Получается только со стрелок.
Может в настройках клавы и мыши что то надо сделать?

Последний раз редактировалось derbenat; 07.11.2012 в 17:21. Причина: Добавлено сообщение
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2012, 20:07   #685
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
Местонахождение продавцов вещей для квартир

Норд-Пойнт
Скрытый текст:

Кондиционер
Местонахождение продавца: Ночной рынок


Мощная стереосистема
Местонахождение продавца: Ночной рынок


Новая кровать
Местонахождение продавца: Ночной рынок


Птичка
Местонахождение продавца: Ночной рынок


Центральный
Скрытый текст:

Гобелен с драконом
Местонахождение продавца: Склад Ва ФИ


Древняя ваза
Местонахождение продавца: Резиденция губернатора


Комплект мягкой мебели
Местонахождение продавца: Набережная


Кофейный столик и плед
Местонахождение продавца: К-бар

Абердин
Скрытый текст:
Украденное произведение искусства
Местонахождение продавца: Склад


Страный идол
Местонахождение продавца: Абердин


Классная домашняя птичка
Местонахождение продавца: Абердин


Гигантский киноплакат
Местонахождение продавца: Абердин

Кеннеди-Таун
Скрытый текст:
Горячая ванна
Местонахождение продавца: Жилой комплекс Сунь Ят Сунь


Идол Гуан Ю
Местонахождение продавца: Кеннеди-Таун


Рыба
Местонахождение продавца: Пристань Кеннеди


Уход за растениями у вас дома
Местонахождение продавца: Жилой комплекс Сунь Ят Сунь
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8

Последний раз редактировалось MuzterK; 10.11.2012 в 20:38.
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2012, 14:52   #686
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от nepon9tno Посмотреть сообщение
1) Игра стоит своих денег ?
2) Как сюжетная линия в этой игре ?
3) Не надоест ли она через пару часов игры ?
1. Это уже на твоё усмотрение. Лично я бы не стал это покупать. Я привык, что игру, которую покупаю на диске, я в будущем перепройду ещё неоднократно, про эту игру такого не скажешь.
2. Норм, хотя в целом сюжетка получилась короткой и довольно скомканной.
3. После прохождения сюжетки в принципе может довольно быстро надоесть. Я играю по часику-два в день, в общем пока ещё не надоела (возможно потому, что больше играть всё равно не во что).
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Без маразмов, как в Масс Эффекте 3.
Ну ты нашёл, с чем сравнивать. Имеет смысл сравнивать с GTA и ей подобными.
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 17:46   #687
Юзер
 
Аватар для derbenat
 
Регистрация: 23.12.2011
Сообщений: 191
Репутация: 42 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Greenwood> Посмотреть сообщение
...
Ну ты нашёл, с чем сравнивать. Имеет смысл сравнивать с GTA и ей подобными.
Может ты и прав, но с вождением автомобилей у меня дела обстоят отвратительно. Поэтому в GTA я не играю (попробовал в первом, но все столбы посшибал в самом начале и завязал).

Как добавление к оценке Спящих собак.
Предпочитаю игры с сюжетом, да еще который достаточно реально отражает жизненные коллизии. Пусть даже и одну из сторон жизни. В этом отношении у меня к игре претензий нет. Все сделано в соответствии с нашими представлениями о жизни триад. Отсутствие нелогичных поступков радует.
Достаточно хорошая графика. Весьма большое пространство. Это радует глаз.
Но есть много НО ...
В процессе игры, а прошел я уже 93,33%, натыкаешься на разные сложности, которые устроили разработчики. То есть, в игре уже не ищешь тактику в тех или иных случаях, а пытаешься догадаться, что надо сделать чтобы пройти определенное место.
Достаточно много мест где подсказки отсутствуют.
Например, место с первым замком в "Прослушке". Еле доперло, что, поднимая язычок, надо одновременно нажимать ЛКМ и клавишу движения влево (когда язычок замка зажигается желтым). Подсказка в виде движения мышки вверз-вниз у меня не срабатывает.
Часто не указывается где повернуть, куда поехать на развилке.
Не обозначается начало атаки борцов в первых 2/3 игры. Отсюда много переигровок драк. В большинстве случаев питание повышаюшее здоровье, снижение урона из аптек, и прочие прибамбасы не помогают. Они, или исчезают, или не действуют во время драки. Редко можно отбежать в сторону и восстановить уровень здоровья или силу удара.
Постоянно надо подгадывать момент нажатия клавиш. Нажал не вовремя, и тебя замочили. Эти постоянные исчезновения оружия. Понятно когда его отнимают в полиции или больнице. Но когда он пропадает во время драк, это непонятно.
Сейчас у меня возник очередной запор. Когда Взй сбегает от врагов в конце, ему надо бежать по строительным лесам и в одном месте перепрыгнуть на другие леса. После прыжка под ним часть лесов проламывается, он хватается одной рукой за край, и в это время возникает подсказка: клавиша пробела, которую надо нажимать. Тогда Вэй хватается второй рукой за край и подтягивается. Прыгнул уже раз 50. Пробовал, и держать пробел нажатым, и часто нажимать, получилось один раз, но враги замочили. А контрольная точка на лесах. То есть надо прыгать снова. Как получилось перед этим не отложилось. Прыгаю опять, ни хрена не получается.
Такие моменты сильно раздражают и усиливают нежелание перепроходить игру.
Но такие решения разработчиков только дополнение к причине почему я не буду проходить эту игру повторно. Основная причина это ограниченное количество решений в мелких сюжетиках. Их можно перечислить по пальцам:
- драки
- гонки
- паркур
- перестрелки
- перестрелки при езде на автомобиле
Одной руки хватило. Из-за этого однообразия игра кажется короткой. Нет запоминающихся моментов, которые хотелось бы пройти еще раз.
Напрочь отсутствует вариантность прохождения. Может это уже моя блажь, но разработчики могли бы сделать и более захватывающую игру, тем более что общий сюжет это позволяет.
derbenat вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 06:28   #688
Опытный игрок
 
Аватар для ~GERALT~
 
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: Каэр Морхен
Сообщений: 1,795
Репутация: 353 [+/-]
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
То есть, в игре уже не ищешь тактику в тех или иных случаях, а пытаешься догадаться, что надо сделать чтобы пройти определенное место.
По-моему там всё интуитивно понятно и у меня ни разу не было проблем с пониманием что нужно дальше сделать.
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Достаточно много мест где подсказки отсутствуют.
Уже не умеем играть без подсказок? Как это печально
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Часто не указывается где повернуть, куда поехать на развилке.
А без GPS никак не получается ездить? Поиграй что ли в GTA 3 (VC, SA) там вообще нет никаких GPS и ни у кого это проблем не вызывало
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Не обозначается начало атаки борцов в первых 2/3 игры. Отсюда много переигровок драк. В большинстве случаев питание повышаюшее здоровье, снижение урона из аптек, и прочие прибамбасы не помогают. Они, или исчезают, или не действуют во время драки. Редко можно отбежать в сторону и восстановить уровень здоровья или силу удара.
Вообще чушь какая то, уже после первых обучающих миссий драка происходит на уровне рефлексов и переигровки драк практически исключаются из игры. При этом я вообще не использовал напитки и еду. Мне даже страшно предположить как бы ты проходил Batman Arkham City в New Game+
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Постоянно надо подгадывать момент нажатия клавиш. Нажал не вовремя, и тебя замочили. Эти постоянные исчезновения оружия. Понятно когда его отнимают в полиции или больнице. Но когда он пропадает во время драк, это непонятно.
Холодное оружие имеет свойство ломаться, а не пропадать во время драк
Цитата:
Сообщение от derbenat Посмотреть сообщение
Сейчас у меня возник очередной запор. Когда Взй сбегает от врагов в конце, ему надо бежать по строительным лесам и в одном месте перепрыгнуть на другие леса.
Ничего там сложного нет, просто чаще жми на пробел (для людей прошедших GTA IV с его подтягиванием на вертолет эта миссия вообще ничего сложного не представляет)
__________________
http://steamcommunity.com/id/Ubivashka_rus/
~GERALT~ вне форума  
Отправить сообщение для ~GERALT~ с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 10:46   #689
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
А без GPS никак не получается ездить?
Код которого писал Иван Сусанин, наверное. Система, по идее, должна показывать самый короткий путь по дорожному полотну, но пройдя всю игру от и до, в 90% случаев проше было открыть карту и проложить мысленно маршрут самому, нежели глядеть на миникарту с этим GPS. Сколько раз было до цели метров 150, да и быстрый путь по шоссе виден, так нет же - по GPS я должен проехать полрайона, влезть на гадские дорожные развязки, которые запоминать нужно буквально до миллиметра, причем в какой-то момент указатель пути меняет свое направление на 180 градусов, хотя предпосылок для этого точно никаких не было.

Цитата:
Сообщение от ~GERALT~ Посмотреть сообщение
Холодное оружие имеет свойство ломаться, а не пропадать во время драк
А огнестрел?
- Вышел из квартиры с пистолетом, взял машину на парковке - ствол пропал (первые 3/4 игры, по крайней мере).
- Садился за руль, оружие было. Проехал пару районов, остановился, вышел из тачки - пушки нет, пробежался по улице, купил пожрать - пушка опять появилась.
- Начало любой миссии. Блин, я прибежал к точке старта задания вооруженным до зубов, какого демона, начав миссию, я бегу с пустыми руками?
- Маразм, когда в половине погонь вдруг откуда не возьмись, появляется ПП с бесконечным боеприпасом, хотя это даже не моя тачка была (т.е. припасенный арсенальчик на всякий случай не вариант).
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!

Последний раз редактировалось Aluc4rd; 13.11.2012 в 10:49.
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 13:28   #690
Опытный игрок
 
Аватар для <Greenwood>
 
Регистрация: 17.04.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 1,701
Репутация: 267 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
Сколько раз было до цели метров 150, да и быстрый путь по шоссе виден, так нет же - по GPS я должен проехать полрайона
Настоящий GPS тоже этим грешит, к слову.
Цитата:
Сообщение от Aluc4rd Посмотреть сообщение
А огнестрел?
Мне вот кстати по поводу огнестрела вообще крайне интересно, а где собсно его взять?! Ну ладно, пистолет можно кое-как у копа отобрать. Дробовик в багажнике полицейской тачки. А где брать более тяжёлое оружие? Всякие там пулемёты, гранатомёты, автоматы и т.д.?!
__________________
Послала меня жена мусор вынести. До мусоропровода идти лень... Ну, пнул я пакет с лестницы, все рассыпалось... Стою, смотрю на все это безобразие и думаю: вот депутаты-сволочи! До чего страну довели!
<Greenwood> вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 14:06   #691
Игроман
 
Аватар для Aluc4rd
 
Регистрация: 17.03.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 3,503
Репутация: 474 [+/-]
Цитата:
Сообщение от <Greenwood> Посмотреть сообщение
Настоящий GPS тоже этим грешит, к слову.
Но не до такой же степени. В других подобных играх как-то нареканий на GPS ни разу не было. В Sleeping Dogs же почти всегда сверяться с общей картой надо.

Цитата:
Сообщение от <Greenwood> Посмотреть сообщение
пистолет можно кое-как у копа отобрать. Дробовик в багажнике полицейской тачки. А где брать более тяжёлое оружие? Всякие там пулемёты, гранатомёты, автоматы и т.д.?!
Пистолет, дробовик, автоматические пушки - все у доблестных полицейских можно позаимствовать (5 уровень розыска). Вот с оружия с подствольником и автоматического дробовика у них нет, вроде.
Классическая схема - рядом с квартирой вламываем одному копу, забираем пистолет, начинаем отстрел синих рубашек, прибегают товарищи в брониках и с дробовиками - и этих в расход, прибегают спецподразделения с ПП и автоматами. Когда надоест, либо глав. герою резко поплохеет, смотаться в квартирку отдышаться. Обычно уровень розыска тут же снижается до нулевого.
__________________
Люди Местные!!! Сам Я Не Добрый!!!
Aluc4rd вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 14:29   #692
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
Aluc4rd,
Штурмовая винтовка с подствольником есть в длс спецназ.
А вот дробовик или винтовка для разгона демонстраций и серебряный 45. где взять?
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2012, 15:56   #693
статус
 
Аватар для woodson
 
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943 [+/-]
Хитмана и Дженсена завезли (:
Скрытый текст:


woodson вне форума  
Отправить сообщение для woodson с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.11.2012, 21:00   #694
Опытный игрок
 
Аватар для serguntchik
 
Регистрация: 31.01.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 1,168
Репутация: 200 [+/-]
Что-то странное творится с нашей версией. Сначала в стиме висела надпись 'только на японском языке', а теперь появилась 'версия с меньшим насилием'. Наш релиз внезапно покоцали? Или они там опять что-то напутали?
serguntchik вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2012, 17:10   #695
Юзер
 
Аватар для MuzterK
 
Регистрация: 08.08.2010
Сообщений: 110
Репутация: 20 [+/-]
У меня что то полицейские задания пропали.
Раз прошел все, они по второму кругу пошли. Через день зашел, сажусь в бронемобиль, а иконки с миссиями пропали
__________________
http://www.youtube.com/watch?v=HL-FQZ-5Es8
MuzterK вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 26.11.2012, 16:49   #696
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 325 [+/-]
Не ждал от игры ничего сверхъестественного. И напрасно, ведь игра вышла очень классной. Восхитительный сеттинг, очень хорошо передана атмосфера жизни триад, великолепно показан город, максимально проработаны персонажи, даже левостороннее движение придает игре некий шарм. Невероятно-красивая графика, особенно яркий ночной Гонконг в дождь, как же там много красивых мест. Прекрасная сюжетная линия, за которой реально интересно наблюдать. Конечно, сюжет местами предсказуем, но в целом выдает красивую картину. Каждая миссия - это что-то новое, почти нет ничего однообразного. Наикрутейший экшен с эффектными перестрелками, слоу мо и мощным мордобоем, не таким, конечно, как в том же Batman'e, но тоже очень крутым. Игру рекомендуется проходить на геймпаде, т.к. гораздо меньше получаешь эмоций, играя на клавиатуре, да и само управление на клавиатуре оставляет желать лучшего. В игре перемешана музыка и не хватает радиостанций, которые могли бы распределить эту музыку. Несмотря на эти натянутые минуса, игра мне понравилась гораздо больше той же GTA4 или SR3. Одна из лучших игр этого года, и вообще одна из лучших игр, в которые я когда-либо играл. Полностью оправдывает деньги. Может заставить пройти заново. Рекомендую всем. Итого: 9.5.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 20:03   #697
Опытный игрок
 
Аватар для Oleg.111
 
Регистрация: 08.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,684
Репутация: 251 [+/-]
Интересно, никто не в курсе.
Будут ли новые ДЛС, с добавление трофеев?
__________________
PSN: Oleg_95
Oleg.111 вне форума  
Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью ICQ Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 10.12.2012, 22:18   #698
Сомнительная репутация
 
Аватар для crycrecra
 
Регистрация: 10.02.2011
Сообщений: 2,321
Репутация: 325 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oleg.111 Посмотреть сообщение
Будут ли новые ДЛС, с добавление трофеев?
Вряд ли, конечно, но всякое возможно.
crycrecra вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 10:04   #699
Опытный игрок
 
Аватар для Oleg.111
 
Регистрация: 08.07.2011
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 1,684
Репутация: 251 [+/-]
Вот и поиграл, ждал чего-то сверхъестественного, а в итоге этого не получил.
По демке драки очень понравились, и это единственное, что есть в этой игре.
Эту игру нельзя сравнивать в GTA IV.
GTA IV настоящая, живая, а в SD всё китайское и игрушечное.

Ещё не прошел, но вряли, сюжетно она мне понравится.
Я не скажу, что это плохая игра, нет. Хорошая, но, думаю, я бы жалел если отдал за неё ~2500, в итоге всего за 300р досталась.
__________________
PSN: Oleg_95
Oleg.111 вне форума  
Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью ICQ Отправить сообщение для Oleg.111 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.12.2012, 11:36   #700
◘ Til Valhall ◘
 
Аватар для Firiam

 
Регистрация: 26.03.2009
Сообщений: 8,088
Репутация: 742 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Oleg.111 Посмотреть сообщение
Хорошая, но, думаю, я бы жалел если отдал за неё ~2500, в итоге всего за 300р досталась.
И правильно сделал.
__________________
Бог всегда обходил стороной эту планету, другого объяснения существования человечества я не нашел. © SlowRider

Я собственно за то, чтобы новые проекты только на некст-ген делали, но понимаю владельцев старых консолей. #PS4 #PS3 © CrazyYura
Wolves asleep amidst the trees
Bats all aswayin' in the breeze
But one soul lies anxious wide awake
Fearing all manner of ghouls, hags and wraiths

Birds are silent for the night
Cows turned in as daylight dies
But one soul lies anxious wide awake
For the Witcher, brave and bold
Paid in coin of gold
He’ll chop and slice you
Cut and dice you
Eat. You. Up. Whole.
Eat. You. Whole.
Firiam вне форума  
Отправить сообщение для Firiam с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 18:05.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования