01.06.2011, 21:18 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Darksiders II - обсуждение
DEATH LIVES Жанр: Action / Adventure Разработчик: Vigil Games Издатель: THQ Издатель в России: Бука Платформы: PC, PS3, Xbox 360, Wii U Дата выхода: 21 августа 2012г (US), 24 августа 2012г (EU). Официальный сайт Описание игры: Скрытый текст: Скриншоты/Концепт арт: Скрытый текст: Видео: Скрытый текст: Официальный анонс
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto Последний раз редактировалось Agent4Seven; 28.08.2014 в 11:11. Причина: Обновил баннер. |
||
|
28.08.2012, 01:40 | #441 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
28.08.2012, 01:59 | #442 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Цитата:
Должно быть так: Смерть вваливается к Архонту: ключ давай! - Не дам! Посох мне намути сперва! - Пернатый одурел? У меня там братуха отдувается После короткой стычки Архонту обрезают крылья и бросают мордой в хрустальный пол. Смерть наступает ангелу на рожу и тот выплевывая сгустки крови начинает сотрудничать. Вот это была бы Смерть
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
28.08.2012, 02:04 | #443 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Кстати, за что отвечает характеристика "сопротивление"?
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
28.08.2012, 09:36 | #444 | ||
Гейммастер
Регистрация: 02.02.2010
Адрес: Solar Driftwood
Сообщений: 6,798
Репутация: 749
|
Собственно за сопротивление и отвечает ^_^ ... к различным эффектам - огню, льду, отравлению и т.д.
__________________
"A delayed game is eventually good. But, a rushed game is forever bad" © Shigeru Miyamoto |
||
|
28.08.2012, 12:29 | #445 | ||
Игрок
Регистрация: 24.03.2011
Адрес: New Land
Сообщений: 786
Репутация: 54
|
Цитата:
В первой части служба лаке была более оправдана, т.к. нас всё время напрягал смотрящий за нами дух, а тут это, кстати, тоже смутило. Но в общем плюсов всё же больше и поэтому на это закрываешь глаза. Ну и концовка понравилась Скрытый текст: |
||
|
28.08.2012, 14:13 | #447 | ||
Игроман
Регистрация: 18.09.2007
Сообщений: 4,700
Репутация: 1002
|
Цитата:
|
||
|
28.08.2012, 17:57 | #448 | ||
"Strict but Fair..."
Регистрация: 24.11.2006
Адрес: It's nowhere...
Сообщений: 19,217
Репутация: 1812
|
Конкретно этот лежит в городе мёртвых, но есть ещё три...
За сбор всех дают косы в виде этих самых гномов, забавно выглядят )
__________________
|
||
|
28.08.2012, 18:37 | #449 | ||
Dominator80lvl
Регистрация: 13.10.2009
Адрес: Айсберг Лаунж
Сообщений: 7,065
Репутация: 1473
|
Я уже даже не помню что было ранее с этой бесконечно не нужной массой заданий аля сундук в сундуке
нет, это был бы Война. Вот как раз со Смертью должно быть по идее проработано сложнее и коварнее. Это он должен озадачивать других персонажей, ставить их в сложное положение. Ну и к тому же в первой игре расклад был более к этому подходящий. Войну нельзя было назвать мальчика на побегушках в той мере в которой это показано во 2 части. Там была очень тонкая грань такая, учитывая сложившееся положение и коварство самого Самаеля. Все же всадник крут, но не пуп земли же. Хотя Войня в своем стиле держал планку харизмы в диалогах до конца, не важно каков расклад. Паучиха начинает что-то в уши заливать, а всадник культурно разъяснил ей всю патовость ситуации, что собсна его задачи не базары базарить, и она это впринципе понимает зная природу всадников их не преклонность, не подкупность и те цели которыми они собсна живут.
__________________
You're going down Последний раз редактировалось fastBrandon; 28.08.2012 в 18:46. |
||
|
28.08.2012, 20:32 | #451 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Face/Off, больше 400 000, без учёта ПК
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
28.08.2012, 20:40 | #453 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Ловчий, вот этого не знаю, но старт на 400к - хороший знак в любом случае.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
28.08.2012, 22:10 | #455 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Цитата:
зы Дали на уровне способность пассивную, мол при удачной контратаке облик Жнеца нанесет противнику урон. Какие контратаки, если тут одни уклоны %) $ith, пасябы
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower Последний раз редактировалось LightFlower; 28.08.2012 в 22:20. |
||
|
28.08.2012, 22:18 | #456 | ||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
LightFlower,
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. |
||
|
28.08.2012, 22:26 | #457 | ||
В нокдауне
Регистрация: 04.06.2009
Сообщений: 1,825
Репутация: 233
|
Что-то вот игра даже и не нравится пока что. Даже и не ожидал, что можно было так слить сиквел.
Разработчики отчего-то наворотили всего и побольше. Во-первых, зачем-то всунули в игру диалоги в стиле МЭ - зачем они сделаны, учитывая, что они вообще ни на что не влияют? Что мешало сделать обычные кат-сцены? Во-вторых, добавили прокачку: теперь нередки ситуации, когда ты полчаса перся через какое-то подземелье к боссу лишь для того, чтобы обнаружить, что он для тебя слишком силен, и приходится, матерясь про себя, идти раскачиваться. Про "главное прямые руки!" и прочую ерунду лучше сразу забыть, самое главное шмотки покруче собрать, так как иначе боссы убивают одним плевком, но ты им урон наносишь мизерный. В-третьих, лут, валящийся пачками из противников и сундуков, обильно расставленных по всем уголкам. Что мешало сделать несколько разных комплектов брони, выдаваемых в определенные моменты, непонятно. Но вот возня с лутом ничего, кроме головной боли не приносит. В-четвертых, тут какие-то совершенно идиотские квесты, как и основной сюжет. От сайд-квестов я конечно много не ждал, но все эти идиотские "Принеси мой любимый молоток/компас/шлем" прямо-таки вымораживают. А сама история, начавшись довольно-таки интригующе, моментально скатывается в "собери 3 %имяпредмета%". Страшно сказать, Смерть, один из Всадников, выступает в качестве мальчика на побегушках у всех вокруг. И если в начале игры он хоть как-то огрызается( "Какого черта я должен искать твое барахло?"), то потом уже безвольно плывет по течению. Что за фигня? Короче, может у меня что-то с головой не в порядке, но пока все, что я вижу, так это, страшно сказать, "Принц Персии 2008" по геймплею (унылая возня со всякими балками, акробатикой, лишь слегка разбавленная собственно экшеном), уродливое чудовище Франкенштейна, полное совершенно ненужных элементов (диалоги, лут, и прочая мишура), но капитально проваливающееся по части сюжета и экшена. Единственные пока реально сильные стороны, так это музыкальное сопровождение и дизайн. |
||
|
28.08.2012, 22:37 | #459 | ||
Juntos venceremos
Регистрация: 26.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 2,721
Репутация: 446
|
Так же. Учитывая уровень мобов, а он 17, то делай выводы.
__________________
Steam id: LightFlower PSN: LightFlower |
||
|
29.08.2012, 00:44 | #460 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.01.2008
Адрес: Vpoccuu
Сообщений: 1,174
Репутация: 368
|
Вообще 4 миллиона нужно продать, чтобы дали зеленый свет третьей части игры. Но вроде как если дотянут до двух, то выход игры очень даже вероятен.
__________________
FaceOff (17:54) : как девушки? Dr. @gon (17:54) :Отвратно, скоро ж кончатся. |
||
|
|