11.02.2009, 14:24 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
SDK игр
Не нашол вроде тему я такую. Вот решил создать сам.
Давайте выкладывать списки игр и наличие к ним SDK и на сколько он позволяет создать что то новое. PS мну интересует на сколько можно плотно работать с SDK игр: Crysis Warhead, World in Conflict, Far Cry 2 + отписываем коментарии к ним Начну сам: HL2 Source SDK - 100%, можете создать все что угодно. Вплоть до другого жанра. Jesh SDK to Call of Duty 4 редактор игры, с материалами, объектами из игры... тоесть то, что потребуется для создания модификаций к игре X-Ray SDK ver. 0.3 (for X-Ray 1.0) СДК для игры Сталкер, в состав входят: Level Editor, Actor Editor, Shader Editor & Particle Editor, по сравнению с тем же HL2 Source SDK он более труден в освоении, но не сильно уступает ему по функциональности(если + тулзы от Bardak-a) X-Ray SDK ver. 0.4 (for X-Ray 1.5) Level Editor для мультиплеерной игры в ЧН Crysis Mod SDK ver 1.0 в его состав входит: SandBox 2, редактор игры реального времени, тоесть работа производится за принципом: «Что вы видите, в то вы и играете» (англ. What you see is what you play). За счёт интегрированой системы управления растительностью и герерации ландшафта(дорог, тунелей...), что позволяет быстро и качественно создавать правдоподобную окружающую среду, а модуль CryExport облегчает импорт объектов из внешних 3D редакторов (3D Studio Max, Maya). Fun-made SDK для Left 4 Dead пока Valve анонсируют официальное СДК, в сети уже есть фанатский? позволяет создавать полноценные уровни(first run) Пароль на SaveFile: presdk Quake 4 SDK 1.2 в комплект входят все необходимые инструменты: редактор уровней, утилита для добавления собственных спецэффектов, а также GUIEditor, призванный облегчить создание нового пользовательского интерфейса для модов. Doom 3 1.3.1 SDK Всё что необдимо для создания модификаций к Doom 3. Включает в себя: *редактор уровне *часть исходников CryENGINE MOD SDK 1.4 Набор инструментов (Software Development Kit) версии 1.4 для шутера Far Cry от компании Crytek. Теперь у всех моддеров появилось ещё больше возможностей для создания карт, модов и прочих поделок, которые расширяют игровую вселенную. Особенности: Скрытый текст: Battlefield 2 Mod Toolkit v2 Размер: 52,6 MБ B]Airo101[/b] SDK для Crysis wars Описание: Mod SDK состоит из 2-ух отдельных инсталляторов, один включает все инструменты, другой содержит исходный код игры. Скрытый текст: LKI скачать G.E.C.K. TES CS(The Elder Scrolls Construction Set)v1.2: Installer (7.0 MB Patcher (3.2 MB) Kodu Game-Creation Tool Инструмент для создания игр для детей. Разработчики наконец таки его портировали на ПК платформу (напомню ранее он был на X-Box 360) Посетите этот сайт для более глубокой информации Unreal Engine Kit Epic Games выпустила в свет свой Unreal Engine 3 - в бесплатной версии. Она понадобиться как разработчикам игра, так и аниматорам, также всем тем кто хочет создать рекламный ролик. За все за это не придется платить. Все это дело зовется Unreal Development Kit Сайт поддержки http://www.udk.com/ Да и не забудьте все же изучить лицензию на всякий случай. RedKit Официальная ссылка Авторы ведьмака выпустили RedKit который позволяет создавать как миры, так и задания. Для запуская потребуется The Witcher 2 версии 3.3. Файлы получить можно по ссылке выше.
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht Последний раз редактировалось macht; 14.05.2013 в 14:34. Причина: добавил про коду |
||
|
08.03.2011, 13:40 | #61 | ||
Новичок
Регистрация: 23.07.2009
Адрес: Suburbia
Сообщений: 70
Репутация: 18
|
Думайте сами, нужно ли Вам в довесок к C++ учить UnrealScript или нет? Какой из редакторов Вам больше знаком и удобен (Sandbox 2 или UnrealEd)? Может стоит использовать SDK какой то другой игры, подходящей Вам по жанру (TRPG)? Задайте себе эти вопросы и трезво оцените свои возможности. По поводу Source не могу ничего сказать, так как вообще не имел дела с этим движком. Все вышесказанное является моим личным мнением, сформировавшимся в ходе изучения данных технологий. Выводы делать Вам лично. Очепятка: не исходники, а бинарники. Последний раз редактировалось Leny; 11.03.2011 в 21:02. |
||
|
05.08.2011, 20:38 | #63 | ||
100й лох
Регистрация: 13.10.2008
Сообщений: 2,764
Репутация: 863
|
Немогу наложить текстуру на обьект в Sourse SDK.
Делаю всё как в одном из туториалов на ютубе, обьект создается, но текстура не накладывается. Помогите. P.S. Если в неподходящую тему написал дайте ссылочку на более уместную Добавлено через 14 часов 2 минуты Ну и ещё вопрос на засыпку. Что лучше? Sourse SDK или Unreal Engine Kit? Последний раз редактировалось 100 вопросов; 06.08.2011 в 10:41. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
11.08.2011, 10:03 | #64 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
100 вопросов,
Цитата:
Цитата:
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
05.11.2011, 08:19 | #65 | ||
Новичок
Регистрация: 05.11.2011
Сообщений: 1
Репутация: 0
|
наррооддд памагите,В Source SDK,я решил переделать уже созданную не мной карту,я её раскомпилировал с помщью VMEX,так вот я передал карту и начел её компилировать,все файлы создались для css,кроме самого главного файла в формате BSP!!!что нужно сделать чтобы файл .BSP саздался???что не так я делаю!
|
||
|
24.01.2012, 07:09 | #66 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
Вопрос...
Чтобы создать что-нибудь полноценное на КрайЕнжин и чтобы другой поиграл в этое - ему необходимо зарегиться у них на сайте, чтобы всегда был инет и т.п., при этом как такового лаунчера сделать нельзя, или можно? На удк мы создаем карту для анреала чтобы мы не делали получается? ТО бишь опять же свой лаунчер возможно написать или запускать только через их UDK.exe? Ну у соурса итак понятно. В общем смысл - возможно ли использовать эти мощные двиги так чтобы абстрагироваться от игр для которых они были сделаны при там запуске и т.п?
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] |
||
|
29.02.2012, 15:19 | #68 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
Pharaon,
Цитата:
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
29.02.2012, 16:26 | #69 | ||
Игрок
Регистрация: 14.06.2006
Адрес: Future
Сообщений: 672
Репутация: 159
|
macht,
Соответсвено встречный вопрос. Как, без покупки самого движка?)
__________________
Understanding is impossible... Η κατανόηση είναι αδύνατο 理解することは不可能である समझना असंभव है Mr. Freeman +1 [url=https://deepbit.net][img]https://deepbit.net/userbar/4f1ea27f06917288bf000000_375ff6ce34.png[/img][/url] |
||
|
01.03.2012, 06:31 | #70 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: Серда
Сообщений: 1,959
Репутация: 216
|
Pharaon,
не скажу как, советую пройти на форумы официальные и сайты: CryEngine - Crytek´s Official Developers Community UnrealEngine - Сайт нереального движка Там ты найдешь, что тебе надо 100%.
__________________
Steam:ru_macht PSN: ru_macht |
||
|
25.08.2012, 12:55 | #72 | ||
Felis Manul
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: Где-то в степи
Сообщений: 2,569
Репутация: 763
|
Какая из последних игр про Человека-Паука лучше и проще всего изменяется - модели/тестуры/карта/НПС и какими редакторами?
__________________
Видишь котика — погладь котика. Тебе всё равно, а котику приятно. Ну, уличных можно гладить в перчатке. Касается, разумеется, тех, кто котиков любит. Кто не любит — может просто не пинать котика лишний раз, ему тоже приятно будет. =^_^= >^_^< -}^_^{- |
||
|
|