Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Стопка у монитора Обсуждение наиболее актуальных игр жанра

Ответ
 
Опции темы
Старый 15.02.2012, 21:57   #1
Records: [UNKNOWN]
 
Аватар для Awolf



 
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: New York
Сообщений: 9,042
Репутация: 1503 [+/-]
Assassin’s Creed III Remastered - обсуждение

ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА
Gamez Bazar! И Правила форума

В этой теме обсуждаются сама игра


Платформы: PC, X360, PS3.
Жанр: 3D Action
Дата выхода: ~23 Ноября 2012 (PC), 30 Октября 2012 (X360, PS3)
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment
Официальный сайт игры

Краткое описание: События Assassin's Creed 3 будут разворачиваться в период Американской революции, с 1753 года, во время войны колоний за независимость от британской империи. Молодой ассасин Коннор вступит в многовековую борьбу, которая развернётся на территории Северной Америки.


Сводка информации об игре
Скрытый текст:

  • Над игрой работает большая часть команды, которая работала над второй частью, причём работа над АС3 началась практически сразу после релиза АС2, а Бразерхуд и Ревелейшнс разрабатывали другие команды. Фактически игра в разработке уже третий год.
  • Истории Дезмонда теперь будет посвящено ещё больше времени, и он будет более активен нежели в прошлых играх. Игра должна стать завершением трилогии и последней главой о Дезмонде. Анимус в игре будет уже третьей версии, поэтому дизайн интерфейса будет новым.
  • Главного героя зовут Ratohnhaké:ton (Ра-Дун-ха-гэй-дун, дословный перевод "живой дух"), он ребёнок от брака англичанина и индианки. Вырос среди племени мохавк. Позже он ушёл в мир европейцев, приняв имя Коннор Кенвэй. Абсолютно точно в игре будут эпизоды из детства главного героя. Судя по всему на определённом этапе поселение, где он жил, было разрушено и он был вынужден уйти. Став частью ордена асассинов, Коннор в своих действиях движим мотивом социальной справедливости, а не мести или долга. Не будет забыт и мотив борьбы за место коренных американцев в изменяющемся мире, откуда их вытесняют. Коннора озвучивает коренной американец, что добавляет игре атмосферы. Важными элементами характера Коннора надо считать унаследованные от индейцев спокойствие и мудрость, уважительное отношение к природе.
  • Несмотря на то, что сеттингом игры выбран период войны за независимость, авторы не собираются делать агитку для США. Основой конфликта в мире АС остаётся противостояние братства ассасинов и тамплиеров, и именно в нём Коннору придётся принимать участие. Тамплиеры и ассасины будут разбросаны по обеим сторонам идущей войны, пытаясь перетянуть ситуацию в свою пользу. В этой игре будет развита мысль о единстве целей ассасинов и тамплиеров, которые по сути хотят одного и того же, но слишком различаются в подходе к тому, как этого следует добиваться и когда цель оправдывает средства, а когда нет. В качестве основных персонажей нас ждут такие исторические личности как Дж. Вашингтон, Бенджамин Франклин (при этом он не будет аналогом изобретателя и поставщика новых гаджетов Да Винчи из истории Эцио), Лафайет, Чарльз Ли и другие. Герой будет активно с ними взаимодействовать. Вне Анимуса в вашей команде по прежнему работает Шон Гастингс, британец до костей, так что от него можно ожидать весьма саркастичных комментариев по поводу истории обретения колониями независимости.
  • Основными двумя городами, где будет происходить действие станут Бостон и Нью-Йорк, также герой посетит Лексингтон и Конкорд. Бостон для игровых целей был расширен по сравнению с городом того времени. Стоит учитывать, что здания в американских городах тех лет не были слишком высотными и поэтому городской паркур будет немного отличаться от того, что мы видел в прошлых играх. Действие игры происходит в течение 30 лет (1753-1783), так что мы увидим развитие городов и такие исторические моменты как великий пожар в Нью-Йорке. Конечно можно ожидать и другие значимые исторические события как Бостонское чаепитие и другие. Также Коннор так или иначе примет участие во всех больших битвах войны (Бункер Хилл, Саратога и Валли Фордж), обновлённый движок позволяет отрисовывать на экране до 3 тысяч людей, поэтому битвы будут весьма правоподобны. А посетив места битв через несколько лет, вы увидите как время постепенно сглаживает последствия кровопролитных сражений.
  • Столпом серии АС с самого начала был социальный стелс, поэтому крайне интересно развитие ИИ людей, их действия и взаимодействие героя с толпой. По словам главного геймдизайнера игры Алекса Хатчинсона: «С толпой мы хотели достичь двух главных целей. Первая – никто не должен повторять движения друг за другом… каждый на сцене должен иметь свою цель, любой NPC должен быть уникален… Вторая - люди должны замечать вас и друг друга. Теперь никто не пройдет мимо с видом, будто он один на всем свете. Мы хотели решить эту действительно сложную задачу, потому что мы все знаем, например, что делают люди, если подойти к ним слишком близко. В толпе мы видим все тонкости человеческого поведения. Даже если кто-то внезапно уронит что-то, мы хотим, чтобы другие персонажи вокруг, ведомые новой системой искусственного интеллекта, вполне могли попытаться украсть эту вещь, взаимодействовать с ней, и еще множество различных вариантов, которые вместе делают толпу вокруг вас живой и правдоподобной». Также крайне радует факт , что в Assassin's Creed III впервые в серии появятся дети (т.е. дети в качестве персонажей игры вне кат сцен, так как дети Катерины Сфорцы, например, появлялись в кат сцена АС 2) и собаки. Детей нельзя будет убить (по этическим соображениям, а также из-за рейтинговой системы), а собаки даже смогут принести пользу, помогая отслеживать цель в определённых миссиях.
  • Воспитанный среди индейцев, Коннор прекрасный охотник и следопыт. Основным его оружием, помимо обязательного скрытого клинка (который теперь можно использовать и как просто кинжал), будет томагавк, а также лук со стрелами и пистолеты (которые впрочем он использует для ближнего боя, так как огнестрельное оружие того периода отличалось поганой точностью), также в его арсенал войдёт лассо и возможно гарпун на верёвке. Коннор прекрасно владеет не только классическим для серии городским паркуром, но и новым лесным паркуром. С легкостью, залезая на деревья, он с огромной скоростью передвигается от дерева к дереву, невидимый для врагов на земле. Также в игре будет скалолазание (движения Коннора при подъёме на гору делали с настоящих скалолазов), передвижение по воде в каноэ или даже по сплавляемым брёвнам. Но не надо забывать, что прежде всего Коннор ассасин, а это значит прекрасный боец. Боевая система в этот раз построена на стиле боя по оружию в каждой руке, за каждую руку будет отвечать отдельная кнопка. Разработчики стараются изменить схему боя, Коннор постоянно рвётся вперёд, а не уходит в оборонительную позицию в ожидании возможности контратаки. Игрок-мастер сможет продвинуться к цели через строй солдат, практически не замедлившись. Важным изменением для боя станет ликвидация лекарств и соответственно возможности моментального лечения. Коннор двигается по другому нежели Альтаир или Эцио, в бою он как бы прижимается к земле. В арсенале движений также появятся такие приёмы как скольжение под препятствиями и укрытие за баррикадами. Ассасин наконец то научился красться, так он будет красться передвигаясь через высокую траву или кусты, а также в специальных зонах в городах или военных лагерях. В городе Коннор получит возможность заходить в некоторые дома и использовать их как пути отхода при уходе от стражи.
  • Немалая часть игры будет проходить на территории Фронтира, диких неосвоенных мест между городами (в полтора раза больше карты из Бразерхуда). Там будет своя экосистема с различными животными, причём на всех их можно охотиться. Продажа шкур убитых животных будет составлять немалую статью в доходах Коннора, при этом ценность шкуры будет определяться тем, насколько аккуратно зверь был убит. Не только Коннор опасен для животных, разъярённый медведь или целая стая волков могут внезапно напасть на героя, и защититься от них будет ничуть не проще, чем от солдат противника. Охота будет весьма проработанной, будут элементы выслеживания, возможность завести животных в ловушку своими следами. В игре будет реализована смена погоды и времён года, которые будут непосредственно влиять на геймплей. Так зимой будут замерзать реки и озера, открывая путь к ранее труднодоступным местам, а выпавший снег, будет мешать свободному передвижению всех персонажей (Коннор сможет обойти это с помощью лесного паркура), туман будет снижать видимость, ветер взаимодействовать с некоторыми объектами. На такой большой территории не обойтись без лошадей, и они тоже будут в игре. При этом их ИИ был значительно улучшён.
  • Геймплейно игра сохраняет прежнюю схему, но некоторые элементы пропадут, а некоторые достаточно сильно изменены. В игре абсолютно точно не будет Tower defense как в Ревелейшнс, поскольку эксперимент был признан неудачным. Система братства ассасинов останется, но будет воплощена по другому, Коннор не будет бегать и спасать граждан, да и вызов ассасинов будет обставлен как то иначе. Исчезнут гильдии, но помощь со стороны обычных людей и социальных групп останется (так как это одна из основ деятельности ассасинов) хотя и воплощённая в ином виде. Появятся некие клубы, получить приглашение в которые можно хорошо что-то делая (в пример приводится охотничий стрелковый клуб, куда Коннора приглашает человек, увидевший как здорово он стреляет из лука), пребывание в клубах предоставляет новые задания и конечно награды за это. Скупка недвижимости для получения новых предметов и улучшения (захвата) города будет упразднена, будет введена новая система собственности. Основными путями заработка будет продажа шкур и найденных сокровищ (как будет реализован поиск сокровищ пока неясно, известно что можно будет находить скрытые реликвии). Обязательно будет что-то похожее на поиски Истины в АС2, но неизвестно как это будет сделано, и будут ли использованы удачные наработки Бразерхуда и Ревелейшнс (путешествия Дезмонда). Немного изменена система 100% синхронизации, теперь во время миссий появятся чекпоинты, которые будут позволят переигрывать на 100% с них, а не с начала миссии, также 100% синхронизация будет давать доступ к специальным бонусам. Будет переделана система известности и розыска, попытки открыто проникнуть на охраняемую территорию приведут к поднятию тревоги, но судя по всему какой-то шкалы и необходимости подкупать глашатаев или убивать свидетелей для снижения её значения, более не будет.
  • В игре будет мультиплеер, но выглядеть будет совсем по другому. В Бразерхуде и Ревелейшнс мультиплеер представлял собой подготовку агентов Абстерго в анимусе, и прокачавшись до максимума в Ревелейшнс игрок узнавал, что персонаж достиг максимума и готов к полевой работе. Как это продолжится в третьей части, пока неясно.



Различные превью и прочая информация


Скриншоты и арты

Скрытый текст:
Арты
Скрытый текст:




Скриншоты
Скрытый текст:










Заявленные коллекционные издания:

Freedom Edition
Скрытый текст:


Join or Die Edition
Скрытый текст:




Тема создана при участии Tim@n, ShadowJack

Последний раз редактировалось Awolf; 20.11.2012 в 22:05.
Awolf вне форума  
Отправить сообщение для Awolf с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 16.08.2012, 19:11   #701
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от bitfight Посмотреть сообщение
Скриншоты
Я так смотрю уже почти все функции скрытого клинка передали другому оружию. Превращения оного в кинжал тоже как то не очень выглядит. Этот кинжал и в прошлых частях не так что бы и нужен был, а тут тем более топорика хватит.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2012, 11:05   #702
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Илья Зверь Посмотреть сообщение
Ничего подобного. В Revelation другие языки были заблокированы. Насчет остальных частей не проверял.
В первой и второй частях точно были. В бразерхуде и ревелейшенсе не проверял, но блокировка оригинальных языков - косяк и отступление от традиций.
Цитата:
Сообщение от cosmicosme Посмотреть сообщение
но оригиналом-то всегда был английский!
Особенно для французской фирмы с филлиалами по всему миру (в разработке ревелейшнс были замечены, наряду с другими, индийский и китайский филлиал)
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Я так смотрю уже почти все функции скрытого клинка передали другому оружию. Превращения оного в кинжал тоже как то не очень выглядит. Этот кинжал и в прошлых частях не так что бы и нужен был, а тут тем более топорика хватит.
Если честно, ещё во второй части добавление кинжала я считал лишним, но пользовался им. исключительно для атмосферности и отыгрыша роли (типа, в незапной атаке врага быстрее достать его, хотя скорость извлечения меча и кинжала одинакова и проигрывает скрытому клинку). Но урезать не вижу смысла. Пусть будет.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2012, 13:12   #703
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Особенно для французской фирмы с филлиалами по всему миру (в разработке ревелейшнс были замечены, наряду с другими, индийский и китайский филлиал)
английская версия была основной, все остальные - локализации. Думаем головой и соображаем, что игра делалась в первую очередь для американского рынка, актеров также нанимали специально под английскую озвучку.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2012, 13:34   #704
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от The_Shrike Посмотреть сообщение
Думаем головой и соображаем, что игра делалась в первую очередь для американского рынка, актеров также нанимали специально под английскую озвучку.
Пруф или домыслы. Единственные актёры, в которых я уверен, как в оригинальных, нанимались для озвучания арабской речи в первой части и итальянской речи во второй части, так что "ласоссина" и "хашашин" каноничней любого другого варианта слова "ассасин", коли мы говорим об этой игре. А "головой думать" - это можно додуматься так, что учителя литературы будут завидовать столь высосанным из пальца выводам. Как ни странно, есть случаи, когда думать головой не стоит.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2012, 14:45   #705
Pure Vessel
 
Аватар для The_Shrike

 
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1814 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
А "головой думать" - это можно додуматься так, что учителя литературы будут завидовать столь высосанным из пальца выводам. Как ни странно, есть случаи, когда думать головой не стоит.
Не стоит оправдывать нежелание думать тем, что это не всегда нужно.

"Единственные актеры, в которых я уверен" - это Нолан Норт и Роджер Крэйг Смит, которые принимали участие в озвучке оригинальной англоязычной версии и являются американскими актерами озвучки с известным именем. Игра выпускается канадским подразделением студии в первую очередь под североамериканский рынок (англоговорящий, да), о чем убедительно свидетельствуют даты выпуска игр в различных регионах. Если это надо объяснять, то простите, пойду поем.
__________________
Ингибиторы обратного захвата
Превращают человека в патриота:
В голове его то сахарная вата,
То о судьбах Родины забота (c)
The_Shrike вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2012, 23:43   #706
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Если честно, ещё во второй части добавление кинжала я считал лишним, но пользовался им. исключительно для атмосферности и отыгрыша роли (типа, в незапной атаке врага быстрее достать его, хотя скорость извлечения меча и кинжала одинакова и проигрывает скрытому клинку). Но урезать не вижу смысла. Пусть будет.
Кинжал то ладно. А вот добавление со AC2 и далее возможности для блокировки ударов скрытым клинком - просто ересь. Да и как вообще можно додуматься до попыток отбивания сильных рубящих ударов какой-то нарукавной выкидухой, пусть и большой. Альтаир хоть на свою выкидуху удары не ловил, а только уворачивался и колол открывшегося противника. В первой части вообще им можно было потрошить любого противника с первого контрудара, но от ударов он не защищал и времени для срабатывания фаталити было меньше, чем для остального. хоть какое-то разнообразие в боях это давало.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2012, 11:24   #707
Новичок
 
Регистрация: 18.08.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
А вот добавление со AC2 и далее возможности для блокировки ударов скрытым клинком - просто ересь. Да и как вообще можно додуматься до попыток отбивания сильных рубящих ударов какой-то нарукавной выкидухой, пусть и большой.
Во-первых, сильные атаки скрытном клинком пропускаются, а во-вторых, он не блокирует, а уводит оружие врага в сторону.
Tripolis вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2012, 12:36   #708
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Tripolis Посмотреть сообщение
Во-первых, сильные атаки скрытном клинком пропускаются
А обычные нет, а их подавляющее большинство. Поэтому и в нынешнем своем виде скрытый клинок в открытом бою по особенностям применения не отличается от того же меча или кинжала. А с добавлением функции разоружения противника и вообще в ношении своих меча с ножом смысла особого нет. Разрабы нечто подобное даже в предрелизную пору АС2 говорили.
Цитата:
Сообщение от Tripolis Посмотреть сообщение
а во-вторых, он не блокирует, а уводит оружие врага в сторону.
А разница? Контакт с оружием противника все равно есть. Причем не только во время блоков, но и во время атак. А выкидуха - это вам не монолитный панцербрехер и не специально выкованная дага. Она для таких выкрутасов не годится.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 02:18   #709
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Она для таких выкрутасов не годится.
Во первых - откуда тебе знать для чего она годится, а для чего нет?
Во вторых - в ревелейшнс у Ецио клиночек то сломался от неудачного блока. Делаем выводы
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 10:44   #710
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Да и как вообще можно додуматься до попыток отбивания сильных рубящих ударов какой-то нарукавной выкидухой, пусть и большой.
Это тоже минус. В итоге вообще мечи и ножи стали не нужны ни капли.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 13:04   #711
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Во первых - откуда тебе знать для чего она годится, а для чего нет?
Оттуда, что прочность конструкции выкидного ножа с фронтальным выбросом будет куда ниже чем у обычного ножа. В кодексе есть схема скрытого клинка. Тут и без спец познаний станет ясно, что сильных нагрузок подобная конструкция не преживет - клинковая часть быстро разболтается, а потом и вообще вылетит.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 14:52   #712
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Оттуда, что прочность конструкции выкидного ножа с фронтальным выбросом будет куда ниже чем у обычного ножа. В кодексе есть схема скрытого клинка.
Ну, перебарщивать-то не надо. Игровые условности, как бы. И после удара молотком по голове не побегаешь, и нельзя 15 парашютов таскать при полном отсутствии рюкзака. Вопрос тут в другом: я недоволен парированием скрытыми клинками из-за того, что это нарушает баланс и делает вообще любое оружие ближнего боя, кроме скрытых клинков, не нужным.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 16:55   #713
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
Assassin's Creed III Famitsu DX Pack [японское издание]
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2012, 14:05   #714
Игрок
 
Регистрация: 24.03.2009
Сообщений: 776
Репутация: 51 [+/-]
Народ, а никто не в курсе какого числа должен выйти комикс Assasins Creed: Chain? Все время написано в конце лета. Так уже конец лета. И этот же комикс является якобы прелюдией к 3 части игры
Spiky вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2012, 21:41   #715
Повелитель печенюшек
 
Аватар для [sir]koshara

 
Регистрация: 26.01.2008
Адрес: Где-то там
Сообщений: 5,030
Репутация: 844 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
клинковая часть быстро разболтается, а потом и вообще вылетит.
ну да, а Эцио у нас броню не чинил, ога. Это в дополнение к тому что это игра.
Бредовые попытки докопаться к механике, не более.
И блок в основном на перчатку приходился, только при контратаке (т.е. увод в сторону) клинок использовался.
__________________
Я кость моей руки,
Наркотики моя кровь, а тело сплошной синяк,
Я сделал больше тысячи фэйспалмов
Презирая боль
Не думая о награде
Сквозь слезы пробивая фэйспалмы
Ожидая единственного адеквата
У меня нет цели, только один путь.
И, как я прошу! Бесконечный мир фэйспалмов!
[sir]koshara вне форума  
Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью ICQ Отправить сообщение для [sir]koshara с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 23.08.2012, 09:42   #716
Игроман
 
Аватар для Fav0riT
 
Регистрация: 26.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,867
Репутация: 465 [+/-]
PC версия Assassin's Creed III – с DirectX 11 и текстурами высокого качества
Цитата:
Пока крайне сложно сказать, насколько правдоподобными окажутся заявления Ubisoft, поэтому отнесемся со скептицизмом. В конце концов, это они утверждали, что Ghost Recon: Future Soldier будет шикарным портом для PC, при этом мы получили плохо оптимизированный коснольный порт с кучей проблем в процессоре и графике. Если запускали игру в DirectX 11, то видели, насколько непроработанным был этот функционал. У разработчиков ушло более двух месяцев, чтобы как-то наладить работу.

Сегодня же Ubisoft повторно напомнили нам о том, что Assassin's Creed III выйдет на PC, и будет поддерживать DX11. Но это еще не все. Так же было объявлено, что нас снабдят текстурами высокого разрешения.

Ubi еще пару месяцев назад сообщили, что разработкой AC3 для PC занимается совсем другая команда, и они не делают просто банальный порт, а параллельно создают игру. Посмотрим, смогут ли в этот раз сдержать слово Ubi.
Команда Assassin’s Creed недооценила популярность морских битв
Цитата:
Морские сражения в Assassin’s Creed III могли бы вылиться в собственную игру, рассказал креативный директор студии, Алекс Хатчинсон.

Разговаривая с сайтом Ausgamers, Алекс заметил, что Ubisoft Montreal очень понравилась такая свежая идея, однако для выпуска полноценной игры не хватало уверенности в успехе.

“Когда мы присмотрелись, мы так же поняли, что ранее еще никто не выпускал экшен-адвенчуру от третьего лица про управление кораблем, по крайней мере в этот период. Ну мы и подумали, что это новая идея, но слишком рискованная для отдельной игры.”

“Сейчас же, когда я считаю, что она будет вполне успешной, мне кажется мы недооценили идею. Однако на тот момент это был правильный подход и риск, добавляющий остроты в разработку.”

Морские баталии привлекли как прессу, фанатов серии, так и достаточно много людей, которые ранее не проявляли интерес к Assassin’s Creed и Хатчинсон заметил, что это не просто нововведение в игру, но и неотъемлемый элемент исторической эпохи описываемой в Assassin’s Creed III.

“Когда мы начали подробно изучать исторический период становления Америки мы поняли, что парусные корабли были невероятно важны. Это тот способ, которым люди добирались до новой земли если вы были из-за границы, это способ, которым импортировали множества важных продуктов и товаров.

Французский флот в Йорктауне фактически блокировал порт; прекращал поставки. Останавливал подвоз продовольствия Британским солдатам, что привело к проигрышу Британцев в войне за независимость. Так что это была часть истории того времени и истории Американской Революции. Когда мы это осознали, мы подумали, что надо что-то делать с этим.

Assassin’s Creed III выходит в конце октября на PS3 ,Xbox 360 и в конце Ноября на PC. Дата выхода на Wii U пока не известна.

Assassin's Creed 3 Naval Warfare Gameplay - Sony E3 2012 Press Conference
__________________
Скорость света выше,чем скорость звука. Поэтому некоторые люди кажутся нам яркими, пока мы не услышим, что они говорят...
Fav0riT вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2012, 13:21   #717
Новичок
 
Регистрация: 13.02.2009
Сообщений: 2
Репутация: 4 [+/-]
Inside Assassin's Creed III - Episode One
Voked вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2012, 18:43   #718
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
ну да, а Эцио у нас броню не чинил, ога. Это в дополнение к тому что это игра.
Броню, а не кинжал если чо. Для починки такого продвинутого по тем временам устройства нужен был кто-то вроде Леонардо.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
И блок в основном на перчатку приходился, только при контратаке (т.е. увод в сторону) клинок использовался.
Блок на лезвия приходится как раз. Иногда даже на оба сразу. И уж тем более когда ассассин сам атакует кинжалами.
Цитата:
Сообщение от Koshara Посмотреть сообщение
Бредовые попытки докопаться к механике, не более.
Потому что механика ущебна сама по себе. После изучения всего лишь пары начальных навыков, типа контратаки и уклонения, умереть в бою становится почти невозможно. Шикарные анимации поначалу радуют глаз, но когда к ним привыкаешь, то становится ясно, что это вырезание городской стражи десятками за раз по сути очень скучно, однообразно и до боли неправдопобно.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2012, 09:25   #719
Опытный игрок
 
Аватар для Амодеус
 
Регистрация: 09.02.2011
Сообщений: 1,411
Репутация: 239 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Manshtein Посмотреть сообщение
Потому что механика ущебна сама по себе.
Как бы, потому, что ассасинс-крид, это игра не про бои, даже не про незаметные убийства, а про погони и паркур. Так что, радуемся, что юбики пытаются хоть как-то прилизать эту часть.
Амодеус вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.08.2012, 12:23   #720
Гейммастер
 
Аватар для OutOfNowhere
 
Регистрация: 09.10.2007
Сообщений: 5,588
Репутация: 1390 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Амодеус Посмотреть сообщение
Как бы, потому, что ассасинс-крид, это игра не про бои, даже не про незаметные убийства, а про погони и паркур. Так что, радуемся, что юбики пытаются хоть как-то прилизать эту часть.
Её не прилизывать надо, а с нуля перерабатывать в нечто более хардкорное и реалистичное. Тогда и стимулов для использования погонь и паркура как то больше будет. Все таки главный герой у нас - убийца, а не самурай с многолетним боевым опытом.
__________________
Кинжал хорош для того, у кого он есть, и плохо тому, у кого его не окажется... в нужное время.

My rifle is my friend
I clean my rifle everyday
That's why my rifle is my friend
OutOfNowhere вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:47.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования