|
|
#1 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,540
Репутация: 972
|
Crysis 3 - обсуждение
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ПОСТИТЬ В ТЕМЕ, РЕКОМЕНДУЕТСЯ ПОЧИТАТЬ ПРАВИЛА РАЗДЕЛА Gamez Bazar! И Правила форума В этой теме обсуждается только сама игра, для решения проблем и с вопросами по прохождению СЮДА ![]() Жанр: Action / FPS Разработчик: Crytek Studios Издатель: Electronic Arts Издатель в России: 1C-СофтКлаб Тип локализации: Полная русская локализация Платформы: PC, PS3, XBox360 Дата выхода:19 февраля 2013 СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: ![]() Скрытый текст: Последний раз редактировалось DoctorWagner; 09.09.2023 в 23:58. |
||
|
|
|
|
|
#501 | ||
|
Игроман
Регистрация: 07.09.2005
Адрес: insider
Сообщений: 4,767
Репутация: 1490
|
__________________
geschaffen durch mghost ![]() |
||
|
|
|
|
|
#502 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,540
Репутация: 972
|
Я не догоняю, как же баланс соблюсти можно, с заражением этим полно ведь будет самоубийц-предателей, желающих поскорее получить модный нанокостюмчик и из жертв стать охотниками. Экспы за убийства после смерти давать будут мало и обидный жетончик типа "Fresh Meat" или "Отбивная"? Мне так кажется, интереснее было бы в неравные команды, к примеру, четерех охотников поставить и 12 целлов, безо всякого перемещения, на правах еще одного режима.
Новый костюмчик шикарно выглядит, хотеть. Но не понимаю, почему разницу между командами только в расцветке? Можно же было сделать более явные отличия, неужели трудно нарисовать два комплекта накладок для костюма, по аналогии со второй частью? Последний раз редактировалось Rywer; 15.08.2012 в 14:13. |
||
|
|
|
|
|
#503 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Rywer, ну как бы режим очевидно для фана. И баланс изначально соблюдён - 14 простых тяжеловооружённых бойцов против 2 охотников с луками. Чтобы охотников стало 15, а целловцев 1, команда нубов должна быть. Ну и я так понял, умершие охотники воскресать тоже не будут.
А предатели и эгоисты и так везде же. Возможно, после смерти очков реально меньше давать будут + матчи по раундам как-то наверняка - рано или поздно в шкуре невидимки все побывают. А те, кто всегда в костюме хотят быть и фраги набивать, играть в других режимах будут, ибо динамичнее, очевидно. |
||
|
|
|
|
|
#506 | ||
|
Игрок
Регистрация: 18.03.2009
Сообщений: 694
Репутация: 312
|
Немного видео с GamesCom 2012
Crysis 3 - New Hunter Mode Stage Demo То же самое немного с другого ракурса от IGN |
||
|
|
|
|
|
#507 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#509 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Зато бесконечный стэлс
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#510 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Новая порция ответов. Если Вам было интересно, какого Нью-Йорк накрыли куполом, и что там случилось, то это как-раз для Вас.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#511 | ||
|
Игроман
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 4,540
Репутация: 972
|
Все-таки очень надеюсь, что помимо новых интересных режимов, карт, в мультиплеер также будут включены новейшие разработки "Максимум Античит" и "Максимум Сохранения Статистики", а также "Наноподключение к Серверу".
Тут в интервью дизайнер мультиплеера Adam Duckett заявил, что "спринт" в третьей части энергию костюма не жрет и можно будет бегать сколько влезет. Не до конца понял, у костюма по сути нет суперспособности "максимум скорости" и просто бойцы быстро бегают, или она осталась, но теперь бесконечная? |
||
|
|
|
|
|
#512 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Rywer, осталась, но тратить не будет энергию. Как по мне, так для бега стоило сделать дополнительную стамину просто, не зависящую от основной энергии костюма, а не делать его бесконечным.
|
||
|
|
|
|
|
#513 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
NFS RACER, Тогда уж для нановизора тоже. В принципе, можно было бы сделать компромисс - зажал shift "одинарно" - бесконечный медленный бег, 2 раза - быстрый, но с тратой энергии(как в 1 Crysis)
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#515 | ||
|
Игроман
Регистрация: 24.05.2007
Адрес: Vice City
Сообщений: 2,550
Репутация: 566
|
Странно что в первой части когда был активирован максимум скорости перезарядка была такой же медленной как была при максимум броне.
|
||
|
|
|
|
|
#516 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Снова ответы от Crytek. На этот раз вопрос может интересовать многих - будет ли Пророк говорить много, или как Алькатрас молчать почти всю игру?
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#517 | ||
|
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
|||
|
|
|
|
|
#518 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
NFS RACER, Ну так задай в комментах, кто тебе мешает?)
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
#520 | ||
|
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
NFS RACER, значит Crytek хотят устроить тебе сюрприз)
Я тоже задавал вопросы про сайд-квесты, но потом забил.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
|
|
|
|
|