29.05.2006, 20:27 | #1 | ||
Lawful Evil
Регистрация: 23.10.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 3,039
Репутация: 308
|
Жанр RPG и всё, что с ним связано
Компьютерная ролевая игра Компьютерная ролевая игра (англ. Computer Role-Playing Game (CRPG)) — компьютерная игра, основанная на элементах игрового процесса традиционных настольных ролевых игр. Вместо полного названия термина часто используется английская аббревиатура CRPG. Яркие примеры компьютерных ролевых игр: серии Wizardry, Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Might and Magic. Элементы игрового процесса CRPG встречаются в стратегиях реального времени, шутерах от первого лица, шутерах от третьего лица, но в них элементы других жанров превалируют над ролевыми. Компьютерные ролевые игры в основном происходят от настольных ролевых игр, особенно заметно влияние «Dungeons & Dragons». Например, подавляющее большинство CRPG описывают персонажей числовыми параметрами, такими как хит-поинты (англ. hit points (HP)) и уровни. Кроме того, эти игры часто заимствуют широко распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Характерная особенность многих CRPG — повышение возможностей игровых персонажей за счет улучшения их числовых параметров, обретения предметов и способностей, обычно называемое «прокачкой». Игрок, как правило, может выбрать в каком направлении развивать своих подопечных. Зачастую в CRPG «прокачка» персонажей подменяет собой их личности и сюжет игры, поэтому в ролевых сообществах CRPG не всегда признаются ролевыми играми. Примером наиболее близкой к реальным ролевым играм CRPG обычно считается Planescape: Torment. Основные термины Герой - в ролевой игре, это персонаж, управляемый игроком. Инвентарь - место, где содержатся все предметы, которыми персонаж владеет. Инвентарь, как правило, представлен разделенным на клетки, и каждый предмет занимает определенное количество клеток. Инвентарь обычно имеет ограниченный размер. Квест - задание полученное от NPC. За его выполнение персонаж получает вознаграждение в виде опыта и/или предметов. Монстр (в MMORPG и MUD'ах - моб) - персонаж, враждебный герою. С ним, как правило, можно только сражаться. Предмет, стуф(ина), стаф(ина), айтем - предмет, который может находиться в инвентаре. Прокачка - исполнение героем определенных действий в результате которых улучшается одно или несколько качеств. Как правило, это подразумевает охоту на монстров. NPC (англ. non-player character, "неигровой персонаж") - персонаж, не управляемый ни одним из игроков. С ними герой взаимодействует: проводит диалоги, торговлю, получает квесты и т.д. Однако, в эту группу не входят персонажи, враждебные герою. Принцип трёх «У» Важным показателем, свидетельствующим о «ролевой» сущности игры, приближающим её к «настоящим» ролевым играм, является соблюдение так называемого принципа трех «У»: «убить, украсть, уговорить». Название происходит от английского three «S» — «slay, steal, speak». Вкратце его можно сформулировать следующим образом: бо́льшую часть важных с точки зрения сюжета проблем игрок может решить как минимум тремя разными способами. Первый — «убить» — связан с силовым решением проблемы, уничтожением препятствий. Второй — «украсть» — подразумевает уход от прямого решения проблемы, воровство, попытка проскольнуть незаметно. Третий — «уговорить» — связан с решением проблемы через заключение того или иного договора или действие убеждением. Данная классификация достаточно условна, но в целом отображает все возможные варианты. Для лучшего понимания можно привести пример из игры Fallout: предположим ситуацию, в которой герой должен попасть в здание, однако ему мешают охранник и запертая дверь. Согласно принципу трёх «У» возможны 3 решения: Решение «убить»: герой убивает охранника, взламывает дверь ломом или взрывает динамитом. Решение «украсть»: герой прокрадывается мимо охраника и крадет у него ключ, после чего проникает в здание. Либо взламывает дверь отмычками. Решение «уговорить»: герой объясняет охраннику важность своей миссии, либо обманывает его, выдавая себя за лицо, имеющее право находиться в здании. Охранник сам открывает дверь герою. Принцип трёх «С» Иногда можно встретить упоминания принципа трёх «С»: «сила, скрытность, слово». Здесь речь идёт о тех же методах, но более полно отражающих все возможные ситуации в игре. «Сила»: Убить, избить, разбить, взорвать, сломать и т. д. А также любое военное или насильное решение ситуации, то есть с применением силы. «Скрытность»: Украсть, прокрасться, взломать, подслушать, подсмотреть, незаметно подменить бумаги и т. д. А также любое действие, совершённое неявно, то есть скрытно. «Слово»: Уговорить, обмануть, напугать, задавить авторитетом, заговорить зубы, шантажировать и т. д. А также любое дейсвие, которое совершается явно, но без применения силы, то есть мирно. F.A.Q. Скрытый текст: Вопросы, которые вы хотели бы добавить в FAQ - пишите мне в личку. Отыгрыш by Sainor Отыгрыш это, в первую очередь, вживание в роль. Роль это не банальный шаблон "маг-воин". Роль - это четко прописанная совокупность личных и мировоззренческих качеств персонажа. При отыгрывании ты должен вести себя так, как повел бы твой персонаж, а не ты. Например возьмем для сравнения 2 воинов: 1 - Молодой горячий "рыцарь в сверкающих доспехах", верящий в справедливость, милосердие и т.д.; 2 - Старый, повидавший многое вояка, которого часто била жизнь, из-за чего он ожесточился на мир и замкнулся в себе. Ведь такие персонажи по-разному будут себя вести? Безусловно. Вот как раз отыгрывание поведенческих моделей определенной вымышленной личности и называется отыгрышем. Последний раз редактировалось DoctorWagner; 18.06.2022 в 22:01. |
||
|
07.07.2012, 07:40 | #4861 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
|||
|
08.07.2012, 17:51 | #4862 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
возможно, но risen 2 все радует больше и больше(в предыдущую часть и готики не играл) да и про пиратов рпг не часты, еще ведьмака парралельно ризану прохожу и не понимаю почему в каталоге ему поставили 90%- очень унылая игра все квесты одна скучнейшая беготня, да и кривая очень практически в каждом квесте нужно в таверну или на костер бежать чтобы "промотать время" причем два раза обычно, чтобы получить новые навыки опять на костер бежать, нужно сделать какое то зелье опять на костер...интересные моменты есть но мало очень 50% максимум можно поставить
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
08.07.2012, 17:56 | #4863 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 22.11.2009
Сообщений: 1,151
Репутация: 164
|
XXX-3, Fable 3 еще попробуй
__________________
That's all i ever wanted. Credits for my kills |
||
|
10.07.2012, 22:16 | #4864 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
XXX-3, Ведьмак берет больше историей и стилем. Ну и нелинейностью. Во второй части, к примеру, от твоего решения в первом акте зависит даже где будет проходить второй.
|
||
|
11.07.2012, 12:33 | #4865 | ||
Юзер
Регистрация: 02.07.2006
Сообщений: 284
Репутация: 28
|
Всем привет, а где тема по игре The secret world ?
__________________
TNT2 Ultra> GF 2MX> GF FX5200> GF FX 5600XT> ATi 9600Pro> ATi 1600Pro> GF 9800GT> GF 250GTS> GF 550Ti> GF 560Ti... :) ^^ |
||
|
11.07.2012, 18:33 | #4867 | ||
Юзер
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Россия
Сообщений: 490
Репутация: 88
|
Цитата:
__________________
We'll keep the Red Flags flying high "Ходит дурачок по лесу, ищет дурачок глупей себя" |
||
|
11.07.2012, 21:43 | #4868 | ||
Игроман
Регистрация: 19.04.2009
Адрес: РГ
Сообщений: 3,562
Репутация: 358
|
Цитата:
Скрытый текст:
__________________
Doki Doki ! Времени на раскачку нет. |
||
|
15.07.2012, 00:51 | #4869 | ||
Юзер
Регистрация: 05.06.2007
Сообщений: 250
Репутация: 52
|
XXX-3, Сюжетка короткая и довольно скучная, но это все же полноценная РПГ. Например, я взял в команду великана, из-за этого со мной не захотел говорить один важный НПЦ, и впоследствии я не получил важную сюжетную информацию, из-за чего не смог получить "хорошую" концовку (а их тут тоже полно).
Боев много, но меньше, чем в Icewind Dale или Невервинтерах, и уж совсем не дьябло. Про боевку в основном говорят из-за этого: Скрытый текст:
__________________
Cupcakes! |
||
|
17.07.2012, 14:40 | #4870 | ||
Новичок
Регистрация: 22.05.2012
Сообщений: 57
Репутация: 12
|
Цитата:
Добавлено через 6 минут Мне Ведьмак нравится, конечно, но какие там квесты настолько уж уникальны были? Последний раз редактировалось green_grass; 17.07.2012 в 14:47. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
26.07.2012, 23:27 | #4871 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Любил играть в morrowind и кр, нравилась свобода действий(и сразу открытая вся карта для исследований), текстовые квесты(книги), разннобразие в возможностях прокачки(улучшения коробля), "живой", интересный мир. Какие новые игры можете посоветовать?
|
||
|
27.07.2012, 01:11 | #4872 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
qwer111, Таких игр больше нет. Пробуй Скайрим и Обливион что-ли.
Скажите, пожалуйста, в каких играх бои идентичны (!) (то есть такие же-пошаговые, изометрия, маленькие фигурки, ОД и т.д.) боям в Fallout 1 и 2? Не важно, огнестрел или магия.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
27.07.2012, 11:08 | #4873 | ||
Вечный Искатель
Регистрация: 07.07.2007
Сообщений: 303
Репутация: 387
|
Arcanum же. Хотя боевка там уровня с пятнадцатого превращается в рутину, что повеситься хочется. Зато такой-то саундтрек и города.
__________________
Я вижу, чего ты видеть не можешь — Видения, на глазное бельмо что похожи. Лишь повернешься - уйдет наваждение, Шептанием станет их тихое пение. Затем станешь видеть то, чего нет — Тени на месте, где должен быть свет. Незряч, обезумел, будь отныне готов, Век коротать свой в Зале Слепцов. |
||
|
27.07.2012, 13:48 | #4874 | ||
Новичок
Регистрация: 26.07.2012
Сообщений: 3
Репутация: 0
|
Играл и в daggerfall, и oblivion, и skyrim.
Игры типа skyrim не надо советовать, слишком примитивные. Навыки, разновидность оружия и доспехов, карта... всё взяли и порезали. "Таких игр больше нет" - если это правда, то очень жаль. Под новыми я подразумевал выпущенные после 2004 года, а не после первой элиты) P.S. клоны элиты(типа oolite) то же, пожалуйста, не советуйте |
||
|
27.07.2012, 21:39 | #4875 | ||
Игроман
Регистрация: 19.01.2008
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,159
Репутация: 318
|
Анкар, Ну я вообще спрашивал кроме Арканума. Хотя Арканум конечно достойная вещь.
qwer111, Тогда пройди Батлспайр и Редгард. Что тут еще скажешь? Готику тоже проходил? Еще есть Фаллаут 3 и Фаллаут Вегас- игры с открытым миром. Советую.
__________________
На всякую глупость, баги и нелепости в игре - можно сказать: "Это просто такой прикол разработчиков!" |
||
|
27.07.2012, 22:17 | #4876 | ||
статус
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 17,712
Репутация: 943
|
|||
|
28.07.2012, 15:07 | #4877 | ||
Guest
Сообщений: n/a
|
Цитата:
Боевка Фоллаутов даже рядом не валялась. Но игра к РПГ относится очень условно. Фриплей, открытый мир и все дела, но это тактический хардкор в первую очередь. |
||
|
21.09.2012, 21:14 | #4879 | ||
Юзер
Регистрация: 11.07.2012
Сообщений: 255
Репутация: 43
|
Народ, посоветуйте из относительно новых рпг что-нибудь хардкорное. Чтобы было такое, что "вот надо прокачаться и убить того моба, а то без прокачки не получается". Уже задолбало, что в современных рпг качаться нафиг не надо, и так всё проходится.
Скайрим на максимальной сложности - вроде бы сложно, но что ты куёшь себе мегакрутую броню, что ты её не куёшь - сложность боёв одинаковая. Kingdoms Of Amalur - играл на максимальной сложности, на 9 уровне принципиально не стал выполнять побочные квесты и начал идти только по сюжету - слишком легко. Там, где всё-таки убивают, спасает пачка зелий. Risen 2 - прошёл половину игры. Понравилось, но почему-то после этой половины опять стало слишком легко. Посоветуйте там, где не легко, где мобы не генерируются отосительно уровня персонажа и где надо КАЧАТЬСЯ, ЧТОБЫ ПОБЕДИТЬ, а не просто тупо уметь багоюзать в механике боёв. |
||
|
|