19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
08.07.2012, 11:37 | #7241 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
08.07.2012, 11:44 | #7242 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
2) Они же не хотят кооперироваться, вот и приходиться бедному Локо бегать по всей галактике и собирать союзников для решающей схватки. 3) Опять напомнить, что Властелин практически в одиночку перебил половину войск Цитадели? 4) И он же говорит, что это ему не нравиться.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
08.07.2012, 12:29 | #7243 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
The_Legend, 1-Затем, что было бы ощущение глобальности происходящего и настоящего выбора, а не коридорность и выбор судьбы отдельных персонажей и изредка рас,2-нелогичный ход Биовара, сделать расы таким глупыми, чтобы они хотели воевать в одиночку(согласись, реализмом не пахнет даже-вон во время ВМВ не неужен был никакой Шеп, чтобы обьединить нации против Гитлера),3-опять же напомнить, что Жнецы класса Властелин-самые редкие и ценные во флоте, их бросают в бой не всегда, воюют в основном эсминцы класса Разрушитель(как на Тучанке, Раннохе), что и делает Жнецов не такими уж непобедимыми, их вон десяток кварианских легких фрегатов выносит с пары залпов,к тому же Властелин напал на Цитадель не один, а с армией гетов и хасков,4-Шепу не нравится политика, но все же по приказу Хакета он ей занимается и показывает скилл Обаяния не хуже, чем у Совета.
Последний раз редактировалось VasekShepard; 08.07.2012 в 12:48. |
||
|
08.07.2012, 13:07 | #7244 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
2) Да, глупый, но тут уж ничего не поделаешь. Хотя, представь, что ты еврей - тебе бы хотелось воевать плечом к плечу с фашистом? Да и в ВМВ победил СССР, а ССА пришла уже на готовенькое. 3) Эсминцы не летают по космосу так, как дредноуты. Их удел - зачищать планеты. Да и 1000 Жнецов - это очень много, учитывая что у органиков, дай бог, наберётся больше 150 дредноутов. 3.1) Разрушитель - тот ещё засранец, его завалил только объединённый огонь всего кварианского флота. 3.2) Гетов практически сразу вынесли(ну а они вынесли Путь Предназначения, и всё), Властелин валил дредноуты направо и налево, так что ни один турианский патруль не сможет сдержать 2-3 Жнецов, не то что пытаться их уничтожить. 4) Зная Шепарда можно сказать, что предоставь ему место в Совете, он бы отказался от него, потому что он знает, что его место - на поле боя.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. Последний раз редактировалось The_Legend; 08.07.2012 в 13:10. |
||
|
08.07.2012, 13:11 | #7245 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
The_Legend, Этот спор идет в никуда!И еще:не весь кварианский флот стрелял по Жнецу-не забывай что были еще геты, которых надо было чем-то занять!
|
||
|
08.07.2012, 13:23 | #7246 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Впервые я с тобой солидарен)
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
09.07.2012, 16:23 | #7247 | ||||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вообще-то даже и не факт, что Skyrim принципиально больше в каком-либо отношении, кроме расстояний и человеко-диалогов: Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Действительно серьезное ветвление потребует соответствующего увеличения объема работы и такого же повышения цены игры. Мало кто из разработчиков может это себе позволить. И с другой стороны, для ролевика гибель знакомого персонажа или с кем строить личные отношения или существование целых цивилизаций - достаточно существенные события и варианты. Я не склонен верить в искренность претензий тех, для кого это не так. По-моему, Boware, наоборот, удалось лучше чем во многих других играх заинтересовать игрока в судьбе достаточно многих союзников, чтобы даже зная относительную условность этой зависимости, приходилось с большой осторожностью подходить к решениям. Цитата:
Что касается претензий к тому, что реально сделано в игре и что можно было сделать иначе, то нафантазировать себе любую другую игру, не собираясь ее делать на самом деле, может любой обыватель. Реальные же игры такие, какими их посчитали нужным сделать создатели. Не нравится - не играем. Есть основания считать, что мотивы выбора ими тех или иных решений были не уважительными? Предъяви сначала эти основания. Дилетантские домыслы, будто другие варианты при сопоставимых затратах на разработку (да даже и без этого условия) игрались бы лучше, такими основаниями не являются. Последний раз редактировалось Lookeron; 10.07.2012 в 16:53. |
||||||
|
10.07.2012, 22:44 | #7248 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Lookeron, Предьявляю основания неуважительности решений разрабов в МЕ 3:Биовар-одна из инновационных компаний рынка, они двигают его в новых направлениях, с их игр делабт клоны и т.п.Это-новая часть МЕ-значит нового должно быть в игре больше.Пример-в МЕ 2 было в 1,5 раза больше нововведений по сравнению с 1 частью, чем у МЕ 3 по сравнению со 2 частью.Биовары сами перед выходом игры говорили, что не против взять старые элементы геймплея, но при этом обязуются добавить новинок побольше.Ведь по отношению к МЕ правило-"не чини то, что и так работает", не катит.Серия стоит на месте, и любой дурак бы уже понял что у разрабов уже нет фантазии, талант исчерпан, а преданность фанатам продана с потрохами ЕА-шникам.Но нет, находятся люди, которые только рады защитить любимого разраба, который вас так же не уважает, раз позволяет себе такие вещи как сливание концовки и издевательское ЕС.Где такое еще происходило?Назовите примеры!Да просто армия преданных зомби-хомячков готова разорвать в ошметки любого человека, который осмелился сказать плохое об их любимом Bioware.Люди, уже полтора года ясно, что Биовар уже не торт!Примеры-DA 2,The Old Republic,да и миллионы холиваров на форумах о концовке.Над людьми жестоко поглумились,а выход ЕС призван для того, чтобы заткнуть глоки всем.Все проглотили!И после этого всего вы защищаете мертворожденную МЕ 3 и Биовар?Ну не знаю что сказать больше по этому поводу.Я играл в МЕ 3 из-за отсутствия альтернативы и не более(ну и вселенная нравится, хотя Вархаммер 40000 все равно лучше всех).Запороли концовку, а потом будто сделали одолжение:Кейси Хадсон-"Extended Cut станет первым и последним контент-паком, призванным прояснить ситуацию с концовкой и сделать ее более «личной» для каждого игрока".Да ты что?А мы прям испугались, что ты свои же грубые ошибки исправлять не будешь, а оставишь все как есть!Лол.
|
||
|
10.07.2012, 23:01 | #7249 | |||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Lookeron,
Цитата:
Цитата:
И да, справедливость меня особо не беспокоит. Я просто сказал, что ЕА иногда бесит. И Bioware, перейдя под ее крыло стала протухать. Некоторые последние игры и вовсе откровенный шлак. Непес, Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 10.07.2012 в 23:09. |
|||
|
11.07.2012, 14:01 | #7252 | ||
Новичок
Регистрация: 04.09.2009
Адрес: Минск
Сообщений: 16
Репутация: 6
|
А тем временем Leviathan DLC подтвержден
__________________
Xbox live gamertag: BEHEMOTH012 Steam: id/ltbehemoth Origin: LtBehemoth |
||
|
11.07.2012, 16:57 | #7253 | ||||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Развитие игр - это прежде всего технический процесс и подчиняется закономерностям появления изобретений, а отнюдь не завышенным ожиданиям разгоряченных впечатлениями от предыдущих выпусков пользователей. Насчет инновационности... Скрытый текст: Цитата:
Цитата:
Цитата:
И в любом случае, предъявлять претензии к делению игр на основную часть и DLC или к срокам разработки последних, делать из всего этого хоть сколько-то заслуживающие внимание выводы, ты сможешь не раньше, чем начнешь разбираться в вопросах производства игр и ценообразования на их рынке. Цитата:
Цитата:
Последний раз редактировалось Lookeron; 11.07.2012 в 18:10. |
||||||
|
11.07.2012, 18:16 | #7254 | ||||
Smoking heals
Регистрация: 09.12.2007
Сообщений: 10,465
Репутация: 1051
|
Lookeron,
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
__________________
Красота есть целесообразность без представления цели. Последний раз редактировалось $ith; 11.07.2012 в 18:45. |
||||
|
11.07.2012, 19:45 | #7255 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Цитата:
Последний раз редактировалось VasekShepard; 11.07.2012 в 20:34. |
||
|
11.07.2012, 20:38 | #7256 | ||
Игрок
Регистрация: 01.05.2012
Сообщений: 790
Репутация: 87
|
Lookeron, Знаешь что?Можешь не отвечать на мой предыдущий пост, т.к. это спор довольного и недовольного, пусть каждый остается при своем мнении, но ЕС-кость брошенная фанатам, не нужно оспаривать это, ты ведь сам знаешь что это так.
|
||
|
12.07.2012, 00:34 | #7257 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Возьмем простое сравнение: "длс" Явика и длс коопа. В мульте нам как раз добавляют то, о чем ты говорил: карты, классы, оружие. Этих длс уже 3 штуки выпустили меньше, чем за полгода. Но там нет ни слова о сюжете, ни каких-либо диалогов - ничего. Вот пример быстрого и настоящего длс. У Явика же был свой сюжет, свои диалоги и кат-сцены, для которых не то, что месяца, как в допах мульта - там и нескольких месяцев было бы мало. А нам втирали, будто бы игра только успела выйти, а они сделали сюжетное дополнение, да еще быстрее, чем новые карты и безликих персонажей с оружием.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
12.07.2012, 00:39 | #7258 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
Цитата:
1) ЕА это зло, да 2) биошок разрабатывали не биовары 3) МЕ как серия да отличная 4) "сперва добейся" - это не аргумент офтопный PS: мне кажется или хадсон в одном из интервью до релиза МЕ2 заливал о том, что изза действий игрока в ме2 нормандию могут уничтожить?
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О Последний раз редактировалось Shpekakk; 12.07.2012 в 00:42. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
12.07.2012, 05:11 | #7259 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 26.09.2009
Адрес: Normandy SR-1
Сообщений: 1,293
Репутация: 441
|
И еще Шепард мог умереть и в 3 части мы играли бы за другого персонажа.
__________________
PSN: Arrestedrayz http://steamcommunity.com/id/Arrestedrayz |
||
|
12.07.2012, 14:42 | #7260 | ||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
А дальше все зависит от того, какой процент пользователей пожелал истолковать это достижение негативно. Если он окажется сколько-нибудь существенным, то есть вредным для продаж, то нет никаких проблем в будущем придерживать "досрочно" подготовленные DLC и выпускать их спустя месяц или два (тоже довольно короткие сроки для разработки с нуля, но неграмотные хейтеры этого не знают и спокойно проглотят, не догадавшись злобненько проинтерпретировать. ). Цитата:
Кроме того, я уже говорил, что довольно трудно сочинить и показать хорошую историю, еще не зная, что и почему в ней происходит. То есть либо разработчики знали концовку (допустим что от автора сценария, хотя они - полноправные и полноценные соавторы) чуть ли не с самого начала, либо исходно шли на очень большой риск, что накиданные наугад загадки окажутся противоречащими друг другу, и увязать их в единую стройную картину не удастся. Последнее было бы проколом автора сценария не в меньшей степени, чем разработчиков, которые согласились бы на такую авантюру (в отличие от рядового пользователя они знают, что делать ставку на чью-либо "гениальность" (которая у Карпишина, кстати, отсутствует, и он не может об этом не знать) - глупо). Цитата:
В общем же случае недовольным с довольными и наоборот спорить действительно не о чем: одним игра не подошла, другим она интересна, одним с ней повезло, другим нет. Нормальное явление. Повод для спора появляется когда недовольные начинают назначать виновных в том, что им не повезло с данной игрой (или каким-то ее аспектом) и высасывать из пальца негативные заявления об игре и ее авторах - это явление уже не нормальное, но, увы, повсеместное. Что касается твоей ссылки на слова Хадсона, то это перевирание без того перевранного перевода - от оригинала отличается не меньше чем твое написание его имени. На самом деле, отвечая на вопрос, как он расценивает реакцию пользователей, Хадсон сказал что не хотел чтобы игра оказалась "забываемой" (forgetable) даже вплоть до поляризации мнений, подобной той, что случилась. Замысел действительно был в том чтобы оставить максимум неопределенности, простор для предположений и интерпретаций. Если они на самом деле в чем-то просчитались (это уже от меня, Хадсон этого не говорил), так это недооценили готовность игроков выпрыгнуть из игровой реальности и вместо того чтобы расстраиваться из-за уже известных неприятностей в игре и неприятных предположений о последствиях, перенести свое недовольство на разработчиков игры, причем в самой злобной форме. Уровень культуры публики, действительно, еще поднимать и поднимать... Mr. Sinister, ты ничего не знаешь о технологии и степени сложности разработки сюжетных и мультиплеерных дополнений к игре и не можешь делать никаких выводов из дат их выхода. Цитата:
4) "Аргумент "сперва добейся"" - это выдумка хейтеров, их собственная демагогическая интерпретация попыток указать на их некомпетентность в вопросах, о которых они действительно не могут судить. Именно и только о компетентности идет речь во всех таких случаях. Например, для того чтобы знать, что молоко не должно быть прокисшим или мясо в супе червивым (классические "контр-аргументы" на вопросы типа "а что ты сам сделал в этой области, чтобы иметь возможность судить о ее кухне?") более чем достаточно компетентности любого, даже самого невежественного обывателя. Но по срокам выхода дополнения или характеру баги в игре судить о степени добросовестности разработчика может уже только специалист в данной области, - да и то далеко не всегда. На самом деле степень категоричности, злобности и голосоловности оценок дает удивительно точную информацию о том, насколько успела состояться личность, которая их дает, сделал ли этот человек сам что-нибудь, требующее фантазии, изобретательности, тщательности, трудолюбия и уважения к пользователю. Те кто всерьез занимался подобной работой, знают, насколько это сложный и неоднозначный процесс, насколько уязвим его результат для предвзятой критики и некомпетентных интерпретаций, насколько сложнее связи между трудом разработчика и его проявлениями в продукте, чем это представляется дилетанту. Более того, чем больше человек знает о данной области или создании сложных продуктов вообще, тем осторожнее он с выводами. Последний раз редактировалось Lookeron; 12.07.2012 в 14:52. |
||||
|
|