19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
02.07.2012, 14:03 | #7061 | |||||
Опытный игрок
Регистрация: 05.07.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,054
Репутация: 296
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|||||
|
02.07.2012, 15:46 | #7063 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Цитата:
А ситуация с горном напоминает мне, уж простите за аналогию ( за них тут уже грызлись выше по трэду) роль Нео в матрице: этакая неизбежная погрешность в расчётах ИИ.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. |
||
|
02.07.2012, 16:46 | #7064 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
а теперь по делу. впринципе то, чего я от концовок и ждал так-то. хотя все равно выбрал уничтожение. контроль - не очень логично, ведь технологии развиваются. и когда-нибудь кому-нибудь обязательно придет мысль хакнуть Шепа и взять все в свои руки, ну это так, грубо говоря... а ну да, у меня персонажи всех абсолютно играх, где это возможно - ренегаты и потому это все мне сталина напомнило. синтез - даже подробнее остановлюсь. мне вот кажется нелогичным именно в плане разножения. (в игре часто такая тема поднималась, хотя бы теми же азари). вот как оно будет происходить? и вообще самый главный цикл жизни - рождение, жизнь, смерть. но при этом до того как умрешь надо оставить потомство, чтобы ваш вид не вымер. при этом так же даны материнские инстинкты и всякого рода э... желания. то есть синтез к чертям убьет всю романтику отношений? или вот как он будет работать - не укладывается это у меня в голове ну никак. так. возьмем теперь слова про бессмертие. предположим все работает (инстинкт размножения) и бессмертие тоже работает. я что-то не уверен в бесконечности вселенно. и рано или поздно места будет маловато. слышали же о проблеме перенаселения? вот это меня дико смущает. уничтожение - все идет так, как и шло, только без угрозы тотального уничтожения. кажется самым логичным.
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
02.07.2012, 16:50 | #7065 | ||||||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и что касается твоего варианта причинно-следственной связи между уходом Карпишина и концовкой. Откуда сведения, что мотивы риперов и ее сюжет в целом взяты не от него самого? С одной стороны, для того чтобы хорошо прописать образ непознаваемого зла, который так тебе понравился в первых частях, так и так необходимо иметь в голове какую-то схему, общую цель, которой соответствуют конкретные проявления этого зла - иначе слишком легко получить нестыковки, которым аудитория не поверит и все равно потребует объяснений. А с другой, - я прочитал переводы трех книг Карпишина по вселенной ME, и боюсь что там достаточно надуманностей в мотивах персонажей и конструкциях некоторых ключевых ситуаций, чтобы его нельзя было считать гарантом отсутствия подобных натяжек и в игре. Скрытый текст: Кстати, обрати внимание, что наугад намешать "таинственности" все-таки проще, чем потом всю эту мешанину распутать и уложить в хоть сколько-нибудь логичную схему. Если, как следует из твоего описания роли Карпишина, у него не было своего объяснения поведения риперов, то "оставшиеся" разработчики, получается, просто спасли сюжет, хоть как-то сумев объединить его выдумки в связную схему. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну и еще раз: не бывает игр без огромного количества условностей, которые, если к ним придираться, выглядят нестыковками. Для того чтобы их обнаружить, достаточно просто впасть в сварливое настроение. Почитайте хейтеров любой сколь угодно хорошей игры: во многих деталях такого рода они правы, но это не делает их менее эссхоулами. Миниигры на порядок дешевле в реализации, кроме того их делают люди с несколько иной специализацией. Никакого выигрыша из отказа от них не получилось бы, а вопрос, каким образом Нормандия так свободно мотается по галактике, повис бы. До конца накиданное за выходные не дочитал - возможно там есть более актуальные вещи (некоторые просто не стал пока комментировать, чтобы не тратить время на повтор уже давно и не раз сказанного). Последний раз редактировалось Lookeron; 04.07.2012 в 22:31. |
||||||
|
02.07.2012, 17:06 | #7067 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
вот кстати погуглил. в начале котор надо ответить на некоторые вопросы в стиле "Рэван разрушил кузню и стал героем республики" и в ответах "да так все и было" или "да вы чо, он перешел на темную сторону силы" и в зависимости от этого развивается дальнейший сюжет. герой другой и события чем все кончилось учтены, а вселенная та же самая. что мешает сделать так же и по МЭ?
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
02.07.2012, 17:12 | #7068 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
Цитата:
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О |
||
|
02.07.2012, 17:56 | #7069 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2012
Сообщений: 626
Репутация: 23
|
Ещё до выхода 3-й части я где то читал, что будут новые части МЕ, но уже с другими героями и т. д. Это вообще правда? По моему уже как бы со жнецами то разобрались, с кем ещё бороться то...
|
||
|
02.07.2012, 17:56 | #7070 | ||
Новичок
Регистрация: 12.03.2012
Адрес: Украина
Сообщений: 13
Репутация: 2
|
Цитата:
|
||
|
02.07.2012, 18:23 | #7071 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 1,615
Репутация: 215
|
Цитата:
- Слыхал о Шепарде? - Да, он взял контроль над жнецами и фактически контролирует всю вселенную. Ты что не замечал раньше кругом летающих кальмаров? или: - Да, он че-то там сделал на цитадели и мы теперь все поголовно ходим с зелеными глазами, микросхемами на теле и можем делить на 0 И как тут можно учесть выбор прошлой концовки? |
||
|
02.07.2012, 18:50 | #7072 | ||
Юзер
Регистрация: 14.03.2009
Сообщений: 295
Репутация: 33
|
Цитата:
__________________
It is a power of the Dark Side |
||
|
02.07.2012, 19:35 | #7073 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
Цитата:
|
||
|
02.07.2012, 21:12 | #7074 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
02.07.2012, 21:14 | #7075 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Илья Зверь,
Послушай, что говорит протеанин. Они развивались, отталкиваясь от технологий своих предшественников, точно так же, как и их предшественники, а так или иначе, эта цепочка начинается от Жнецов. При всей офигенности Жнецов, они не всесильны, да и, видимо, полное уничтожение всех сведений о прошлых цивилизациях им не нужно было.То же, что и в фундамент людей, протеанцев и существ прошлых циклов - эффект массы, сверхсветовые перемещения и прочие ништяки. |
||
|
03.07.2012, 00:52 | #7076 | ||
Гейммастер
Регистрация: 29.03.2011
Адрес: Oceanic 815
Сообщений: 10,819
Репутация: 839
|
RAZOR1703,
эффект массы, это элемент вселенной масс эффекта, к которому жнецы отношения не имеют. С чего вы взяли, что цепочка развития началась от жнецов? Жнецы не оставляют потомства. Расы развивались, основываясь на опыте предыдущих поколений -это верно. Как и человечество. Но жнецы тут не причем, они не оставляли ни технологий, ни записок. Они прилетали, уничтожали и все. Сверхсветовые перемещения - ретрансляторы жнецы не строили,откуда вы это взяли? Это прогресс которого добились расы. |
||
|
03.07.2012, 01:01 | #7077 | ||
Игроман
Регистрация: 25.03.2008
Адрес: г. Климовск
Сообщений: 4,876
Репутация: 793
|
Илья Зверь, я так понимаю, речь о "первых жнецах", той расе, которая создала Катализатор и которую тот переработал в жнецов. Хотя тоже не известно ещё, добились ли они таких технологий или это было после них.
|
||
|
03.07.2012, 03:41 | #7078 | |||
Новичок
Регистрация: 28.03.2012
Сообщений: 89
Репутация: 15
|
Цитата:
Применительно к примерам которые ты привел, вероятность их происхождения стремится к нулю тем больше чем больше у тебя информации о человеческой психике, строение государства, и уровне сегодняшних технологий. Но если дать тому самому "миллионеру - педофилу" технологию создания зомбо - вируса прямо в руки вероятность происхождения этих событий вырастет в разы. Цитата:
Ну хотя бы потому что так написано в кодексе. Блю-бокса полностью достаточно для функционирования ИИ, более того ИИ не может быть перемешен из одного блю-бокса в другой без потери персональности. Дополнительные вычислительные мощности ускорят выполнение операций но никак не повлияют на персональность СУЗИ, так как оно основано на полученном опыте. Главной отличительной чертой ИИ от ВИ это именно способность учится, анализировать и делать выводы из полученного опыта. СУЗИ можно в некоторой мере сравнить с ребенком который познает мир тем больше чем больше информации она о нем получает. Цитата:
На самом базовом уровне наш мозг устроен именно по бинарному принципу: возбужденный нейрон - это нормализованная единица, спокойный нейрон - это нормализованный ноль. Конечно реальное функционирование гораздо сложнее и нейроны могут передавать сигналы разной интенсивности, но базовый принцип именно бинарный. Эволюция не является абсолютно случайным процессом, ее двигают определенные закономерности и внешние факторы. Это означает что чем больше факторов влияющих на процесс известно, чем больше законов двигающих процесс ты знаешь и чем больше вычислительная мощь для анализа, тем менее случайным он становится. Последний раз редактировалось gorski003; 03.07.2012 в 04:04. |
|||
|
03.07.2012, 08:55 | #7080 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Эта тема как цикл, а жнецы это форумчане.
50 вопросов каждые 50 страниц, и все одинаковые. Не развивается форум, где ты Шепард, выбери синюю концовку уже.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
|