19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
04.06.2012, 09:14 | #6441 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 30.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212
|
http://ps3hits.ru/archives/83163 Актеры озвучки подтвердили новые диалоги для extended cut
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo! Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать. Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О |
||
|
04.06.2012, 12:01 | #6442 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Слова Ланса Хенриксена :“Я только что закончил еще одну сессию записи с ними. Они сказали, что с концовкой Mass Effect 3 были какие-то неточности. Так что мы проделали кучу работы, добавляя в концовку игры новые диалоги, которые соответствовали бы стандартам качества игры“. Ну вот и признание, а то всё "творческое видение" да "творческое видение".
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. |
||
|
04.06.2012, 16:05 | #6443 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
04.06.2012, 16:58 | #6444 | |||
Новичок
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6
|
Цитата:
Цитата:
Другой момент - здесь это дополнение достаточно ясно выглядит как реакция на недовольство игроков (то есть подтверждается ваша версия). Для меня это существенно снижает вероятность того, что в итоге получится заранее продуманная двухходовка с приманкой на первом шаге и каким-то изящным ходом на втором (но вероятность остается - например, в виде сюрприза). То есть либо сделают более очевидной индоктринацию (неприятный для игрока, но в остальном вполне нормальный вариант)), либо слегка развернут имеющиеся варианты, недвусмысленно придав им статус реальных. Эти варианты я оценить затрудняюсь, потому что мне все четыре развязки истории сами по себе неприятны. Мне все-таки было бы более комфортно сохранить хотя бы приблизительно тот мир, в котором проходила игра, включая максимальное количество героев. Цитата:
Во-вторых, она может использоваться для анализа гипотез относительно только того, в чем вы хорошо разбираетесь. Иначе в любой области правы всегда оказывались бы дилетанты, у которых представления о ней самые примитивные (например, для любого устройства найдется кретин, который спросит, а почему сюда нельзя приделать кнопку, чтобы по ней все делалось автоматически? - куда проще? ). Эту природу имело, например, объяснение непонятных природных явлений божественным вмешательством, а также сейчас - любых неприятностей чьей-то халтурой, злым умыслом, заговором. Звучит-то простенько! Но какие за этим на самом деле должны стоять механизмы и действительно ли они проще неизвестных вам явлений, которые привели бы к тому же эффекту без чьего-то направленного на это вмешательства, - вы не знаете (например, в нашем случае, почему бы bioware начали разработку игры по незаконченному сценарию или с чего бы занимались его реализацией строго последовательно, оставив концовку на последний момент). А поэтому не имеете оснований даже для оценки предпочтительности разных гипотез. Негативные для вас имеют только то преимущество, что дают выход вашему раздражению. Ну и в третьих, канонический вариант бритвы Оккама используется для сравнения только вариантов, сходных во всем, кроме лишних деталей. Существенно разные теории и гипотезы не отбрасываются до тех пор, пока не будут полностью опровергнуты. И предпочтительными для практики (точнее, для теории - но только там, собственно, бритва Оккама и используется; в практике же используется огрубление) являются не более простые сами по себе, а те, которые более понятно, как проверить. |
|||
|
04.06.2012, 17:26 | #6445 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
пример выше по трэду.
Цитата:
Цитата:
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. Последний раз редактировалось Одам; 04.06.2012 в 17:33. |
||
|
04.06.2012, 17:57 | #6446 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
04.06.2012, 18:35 | #6447 | ||
Одинокий принц
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,768
Репутация: 367
|
|||
|
04.06.2012, 18:56 | #6448 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Да нет, ты расписался в незнании игры.
Скрытый текст:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
04.06.2012, 19:17 | #6450 | ||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Довод слабый. Во-первых, там в большинстве случаев отличия минимальны. Во-вторых, большинство делало все для того, чтобы спасти Землю, то бишь набрав кучу очков, выполняя квесты. Запороть это мог только ленивый или пофигист. В-третьих, это не совсем концовка, поскольку Шепард мрет (или нет - кидаем камень в Биовар) в любом случае, а Андерсен странно отключается (скорее всего тоже мрет). В-четвертых, за всю трилогию мы видели действительно влияющие на сюжет решения, а здесь же куча деталей и сюжетных ходов привели к тому, что нам все равно навязали определенные варианты, конкретно на которые эти решения не влияли. То есть произошло следующее: нет совершенно никакой разницы в том, что мы спасли всех персонажей и объединили Галактику или всех убили и поссорили - в конце нас все равно ждут 3 цветные концовки, в которых меняются единичные моменты и цвет. Это не логично, как бы. Зря они отказались от возможности проиграть жнецам или хотя бы сделали трудновыполнимой задачей спасти Землю. Там эти очки без напряга собираются и даже без коопа непонятно, какие там могут быть "последствия от решений".
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||
|
04.06.2012, 19:47 | #6451 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Скрытый текст: Минимальные отличия, да. И кто сказал, что очки набираются легко? Можно специально проходить так, чтобы ты не спас Землю, или как я уже тут писал не играть в мультиплеер(7000/2=3500 - 5 вариант). А действительно влияющие на сюжет события, которых не было в ME 3 - это случаем не спасение Совета? Где-то + 200 военных ресов + расы не так боятся человечество.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
04.06.2012, 22:24 | #6452 | ||
Юзер
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40
|
Цитата:
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику. |
||
|
04.06.2012, 22:46 | #6453 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
04.06.2012, 23:06 | #6454 | ||
Юзер
Регистрация: 05.09.2010
Сообщений: 374
Репутация: 16
|
Вообще пройдя инженером и адептом, задумался - а ведь у жнецов не было бы ни единого шанкса на успех в наземных оперциях, стоило уомплектовать наши силы импалнтантами и т.п. оснасткой. Эти два типа персонажа позволяют каждые 2..3 секунды уничтожать до 3..4 противников, причем без малейшией опасности для самих себя. То есть совсем нет ощущения что тебе противостоит мало-мальски серьезная сила. Даже на "безумии" - не игра, а фан типа "как прихлопунть супостата покрасивее"...
|
||
|
04.06.2012, 23:52 | #6455 | ||
Игрок
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83
|
Цитата:
Речь не о игре как о жанре развлечения, а о качестве сценария, который и является литературным произведением, вот хоть ты тресни. И это литературное произведение - отстой. |
||
|
05.06.2012, 00:29 | #6456 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Сравнил, там и приоритеты другие. Акцент ставится на эксплоринг, хоть и сюжет довольно-таки нетривиальный по своей сути. Да и чего еще добавить: мы шли гасить Спящего, победили, пали смертью храбрых под завалом, но освободили колонию. Исчерпывающе.
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
05.06.2012, 09:16 | #6457 | ||
Игрок
Регистрация: 19.10.2010
Адрес: Серебряное Тысячелетие
Сообщений: 560
Репутация: 50
|
А как же: "От нашего выбора должно хоть что-то в финале зависеть!"? Я понимаю, что это 2001 год, но всё же могли сделать хотя бы на подобие ME 3. Вот в Gothic 3 да, там финал зависел от глобального выбора, но и в ME 3 развитие финала зависит от накопленных очков армии.
__________________
Мудрость, юноша - это умение вовремя заткнуться и послушать, что скажут умные люди. |
||
|
05.06.2012, 11:45 | #6459 | ||
шапочка со сливом
Регистрация: 10.03.2006
Адрес: Роанапур
Сообщений: 1,982
Репутация: 309
|
Вероятность этого и так была маленькая. Кст. когда оно выходит то?
__________________
Воображение важнее знания. _,_ Мудрец говорит о том, что видел; глупец – что слышал. _,_ Если ты научился у кого-нибудь даже одной букве, - оказывай ему почтение. _,_ Подари девушке миллион алых роз, она скажет, что ей нужна одна, но блин белая. |
||
|
05.06.2012, 12:56 | #6460 | ||
Просто еще один
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675
|
Цитата:
__________________
Тян Are [Not] Нужны http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/ |
||
|
|