Форум Игромании
 
Регистрация
Справка
Пользователи Календарь Сообщения за день

Mass Effect Обсуждение игр серии Mass Effect, решение технических проблем

Ответ
 
Опции темы
Старый 19.02.2010, 10:14   #1
Игрок
 
Аватар для Killj
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480 [+/-]
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому.
Об игре:
Скрытый текст:
  • Глубокий нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством концовок, зависящих от твоего выбора и действий во время игры.
  • Гигантский масштаб событий: тебе предстоит сражаться во множестве миров по всей галактике, чтобы собрать достаточное количество союзников и отбить Землю до того, как станет слишком поздно.
  • Огромные и хитрые враги: вступай в бой с огромными монстрами и мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими гадами, которые заставят тебя попотеть, гоняясь за ними.
  • Модернизируй свой арсенал: улучши оружие, установив на него детали, которые во много раз увеличат мощь и эффективность - прицелы, рукоятки, стволы и множество других уникальных модификаций. Каждый вид оружия наносит свой вид повреждений и имеет уникальную визуализацию выстрела.
  • Ты можешь сеять смерть издали или приблизиться на расстояние удара: совершенствуй своего бойца и его отряд под свои собственные предпочтения в тактике. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения позволят сражаться с врагом таким способом, который будет удобен лично тебе.


Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 15:47.
Killj вне форума  
Отправить сообщение для Killj с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 00:18   #6121
Юзер
 
Аватар для Одам
 
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
В общем, опять сюда зашел и помянул недобрым словом всех, кто напридумывал этот фэнтезийный бред в конце МЕ3.
в этом месте и проводится граница между фантастикой и фэнтези. Под идею в стиле Sci Fi, пусть и с большой натяжкой, но всё же можно подвести научное обоснование. "Касмическайа магейа" превращающая всё и вся в гибриды синтетиков и органиков ( где граница? Шеппард напичкан имплантами под завязку) или уничтожающая всех синтетиков ( и опять где граница?) валшебным образом перекинула МЕ в мир единорогов и лепреконов.
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику.
Одам вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 16:37   #6122
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
Если что, устройство информационно-вычислительной машины любой сложности вполне объяснимо элементарными законами физики. И если магический луч Горна уничтожает сложные машины, стирает жесткие диски, это значит он уничтожает фундаментальные природные процессы, например, он уничтожил бы заодно магнитное поле Земли)
Ну способ уничтожения синтетиков там не указан. Сделать их неработоспособными и "уничтожить фундаментальные природные процессы" - совершенно разные вещи. Если, допустим, вся искусственная кибернетика почему-либо строится на кремнии (как нынешняя земная (кстати, не вся, но альтернативы пока не конкурентоспособны) ), то достаточно совершенно незначительно изменить свойства кремния, чтобы вся синтетика перестала работать. При этом возможны варианты - сделать неработоспособными только существующих синтетиков или вообще невозможной кибернетику на базе кремния.

Цитата:
Каким волшебным образом он определяет, где магнитная запись например, а где явление природного магнетизма? Где нервный импульс головного мозга живого существа, а где импульс, передающий информационный сигнал в механизме. Природа-то явления одна и та же!!!
Не совсем. Человек (животное) - устройство аналоговое, у него просто электрические импульсы станут чуть сильнее или чуть слабее, но остальной организм тут же это подрегулирует на гормональном уровне. Кибернетика же строится на точных значениях. Если вместо кода команды "сложить" в цифровом устройстве получится код какого-нибудь "исключающего или", то ни одна программа больше не сможет давать осмысленные результаты - все вычислительные устройства выйдут из строя.

С синтезом несколько сложнее. Из того, до чего я могу додуматься, самым правдоподобным кажется добавление нервными системами органиков способности распознавать и воспринимать цифровые сигналы (через ДНК). По-моему, это сложновато, но не немыслимо. Тем более что в фантастике вообще сейчас принято вешать на ДНК самые невероятные свойства, так что для игры это не такая уж непростительная условность.

Что касается механизма изменений, то ясно, что ретрансляторы работают на уровне каких-то неизвестных нам свойств материи. Почему бы эти свойства не позволяли и слегка изменять ее структуру?

Вообще же нелепо придираться к неправдоподобности чего-либо в играх. Если б в них все было полностью правдоподобно, то играть там было бы не во что. Любая игра строится на большом числе условностей. Нам не нравится концовка не потому что там что-то не стыкуется (не больше чем в боевке, где только главный герой и его союзники обладают мощной регенерацией и способностью прятаться ради спасения жизни, а не антуража), а потому что уничтожает мир, в котором нам понравилось играть и хочется продолжать... или на худой конец чтобы он сам продолжался.

Цитата:
Сообщение от Sapro Посмотреть сообщение
Мужики, которые дают ссылки на материалы не на русском языке - примите в расчет, что многие не владеют языком материала. В некотором роде, как-то не этично получается. Да и материал (мысль подкрепленная материалом) вылетает в трубу - не срабатывает. Хотя бы кратко, излагайте суть, о чем идет речь в материале...
Насчет изложения - резонно, но это может упираться в трудоемкость (может быть и справлюсь, но не обещаю). А "не этично" - неверно. Если автор располагает материалом только на английском, то вполне вправе дать ссылку только на него (но согласен, что корректнее было бы указать, что материал на английском - это я у себя исправил). И про "вылетает в трубу" неверно. Те кто не владеет языком как минимум получают повод допускать, что основанные на ссылке утверждения того кто ее дал - не пустые фантазии. Но среди тех, допустим, немногих, кто владеет языком, вполне могут найтись достаточно авторитетные для тех кто не владеет, чтобы и они смогли согласиться с этими утверждениями. То есть даже без перевода ссылка ценность представляет, совсем ее не давать строго хуже, чем дать, но без перевода.
Цитата:
Граната, например Ф1 взорванная в воде и на асфальте, даст принципиально разный эффект как самого взрыва, так и поражающие факторы будут отличаться. Если же взять за вводную обстоятельство, что объект, на который мы хотим воздействовать бросив Ф1, находится в зоне поражения, то, не имеет значения, ни разность эффекта, ни сам поражающий фактор - объект погибнет, или на худой конец, ему будет нанесен существенный ущерб.
Я этот DLC не видел, но если аналогия с гранатой действительно уместна, то то что произошло там уже принципиально отличается от происходящего в концовке ME3. Очевидно, что в в концовке идет управляемая цепная реакция самоуничтожения, к тому же, вероятно, распространяющая и волну изменений, начатую из Цитадели. Саморазрушение вполне может быть и аккуратным.

Цитата:
Сообщение от Volat Посмотреть сообщение
никто не задумывался, каким образом сила и боеготовность войск чисто физически могут влиять на разрушительность испускаемых Горном волн?
Они могут быть связаны косвенным образом. Сила и боеготовность войск могут означать что и над Горном поработали более тщательно и лучше знают его свойства, а то и сумели прицельно ими поуправлять. Действия Шепарда по запуску этих свойств - конечно условность, назначение которой не оставить сомнений относительно его судьбы и придать действу зрелищности и драматичности. Согласен что условность грубоватая, но без указанных зрелищности и драматичности концовка получилась бы просто вялой. Видимо авторы не нашли боле устраивающих их вариантов.

Последний раз редактировалось Lookeron; 11.05.2012 в 17:10. Причина: добавление ответов
Lookeron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 17:21   #6123
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от RAZOR1703 Посмотреть сообщение
Недостаток этой концовки еще и в том, что не понятно, где кончается простая техника и начинается синтетическая жизнь. Границы слишком нечеткие.
Аналогично возникает вопрос о синтезе. Да, мы вроде "приручили" код жнецов. Но что мы в итоге получим? Нам показали Джокера в стиле Призрака, а у того, как мы знаем, были хасковские куски. Где граница и какой вообще смысл в машинном коде?

Цитата:
Сообщение от Volat Посмотреть сообщение
И, кстати, как даже условно далеко не разумные имплантанты попали в категорию искуственного разума? Или "у тебя имплантанты" = "ты синтетик" = "ты умрешь"? Машинная логика.
В случае с Шепардом мы вообще имеем дело с шиш пойми каким мозгом. Настоящий-то не удалось спасти. А клонирование и прочие колдунства, которым занимались ученые Цербера, не сразу отнесешь к органике.
Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
А вот это, кстати, пока вроде не упоминали как пункт критики. Что значит - уничтожение синтетиков? Уничтожение искусственного разума? Или уничтожение вообще сложных информационных машин?
А ты не спрашивай. Пацан дал 3 варианта и технично заткнулся - выбирай сам.
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Я этот DLC не видел, но если аналогия с гранатой действительно уместна, то то что произошло там уже принципиально отличается от происходящего в концовке ME3. Очевидно, что в в концовке идет управляемая цепная реакция самоуничтожения, к тому же, вероятно, распространяющая и волну изменений, начатую из Цитадели. Саморазрушение вполне может быть и аккуратным.
Но нам опять же никто ничего не пояснил. У нас была единственная аналогия, при которой всех ждет тотал дестрой. А то, что эта волна могла действовать, как банальное магнитное излучение, вырубающее все тостеры в Галактике, никто не потрудился поведать.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 17:48   #6124
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Вообще мне этот бред с синтетиками еще не понравился из-за, так скажем, постановки вопроса. Синтетика - это вещества, которые получаются путем химического синтеза, т.е. понятно, что красная и зеленая концовки они как бы антиподы друг другу. Но блин, в случае уничтожения синтетики скорее на ум приходит вариант из, если кто смотрел, FullMetal Panic: Fumoffu, когда какая-то сверхсекретная бактерия разъела все эти нейлоны, капроны и прочее, оставив всю школу без одежды. Можно, конечно, притягивать за уши объяснения, чем многие и занимаются, но смысла в этом не вижу. Былитнный фейл невиданной эпичности уже состоялся, ничего не попишешь.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 17:49   #6125
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
У нас была единственная аналогия, при которой всех ждет тотал дестрой. А то, что эта волна могла действовать, как банальное магнитное излучение, вырубающее все тостеры в Галактике, никто не потрудился поведать.
Ну, очевидно, концовка рассчитана на тех, кто догадывается что разрушение разрушению рознь. И в любом случае до финала ничего объяснять нельзя было - пропала бы интрига. А во время - поздно, порушится динамичность. Жди Фоллаута 4, в котором подробно разжуют последствия концовки ME3.

Хотя опять же, есть надежда (английский), что мы здесь имеем дело с оригинальным приемом подачи концовки в два приема.
В кратце, там выдержки из онлайн-форума, похоже что с официальными лицами BioWare. Видео можно не смотреть: на нем уигравшийся в дупель парень просто зачитывает то же, что дал в комментарии к видео (смотрел правда только до середины). Вот примеры:
Скрытый текст:

Юзер1: может у вас есть что-то в рукаве? дайте хотя бы зашифрованный ответ.
@masseffect: Солнце светит...
- явный отсыл к финалу "Пятого элемента" - типа ищите в игре, все на поверхности. Ну это может относиться и к вариантам одной и той же концовки.

Юзер 2: вы либо сидисты, либо светочи надежды
@masseffect: а не можем оказаться обоими?

Юзер5: есть ли смысл хранить сэйвы от ME3?
@masseffect: ну мы свои храним.

Юзер7: как Эшли могла оказаться на Нормандии? Она же была со мной
@masseffect: вероятно стоит быть поосторожнее с выводами...

Добавляется какой-то Merizan - по контексту похоже тоже представитель...
Самое обнадеживающее из трех:

Юзер: Шепарду надо было бороться с пацаном, а он смиренно побрел направо.
Merizan: Вы уверены что он смиренно побрел направо?

Конечно, только намеки, возможны интерпретации и рушащие надежду, но че б тогда им быть такими уклончивыми?

Последний раз редактировалось Lookeron; 11.05.2012 в 17:53.
Lookeron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 18:07   #6126
Babyface
 
Аватар для Гиперион



 
Регистрация: 03.04.2010
Сообщений: 5,632
Репутация: 2877 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Вообще мне этот бред с синтетиками еще не понравился из-за, так скажем, постановки вопроса. Синтетика - это вещества, которые получаются путем химического синтеза, т.е. понятно, что красная и зеленая концовки они как бы антиподы друг другу. Но блин, в случае уничтожения синтетики скорее на ум приходит вариант из, если кто смотрел, FullMetal Panic: Fumoffu, когда какая-то сверхсекретная бактерия разъела все эти нейлоны, капроны и прочее, оставив всю школу без одежды. Можно, конечно, притягивать за уши объяснения, чем многие и занимаются, но смысла в этом не вижу. Былитнный фейл невиданной эпичности уже состоялся, ничего не попишешь.
подразумевается только ИИ, получается что то похожее на эми излучение которое ломает электронику и все
в принципе цвет волны несущей данное излучение так и представляется или хочет представляться %)
Гиперион вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 18:09   #6127
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Они могут быть связаны косвенным образом. Сила и боеготовность войск могут означать что и над Горном поработали более тщательно и лучше знают его свойства, а то и сумели прицельно ими поуправлять.
Это врядли, для Горна и флотов свои циферки. То, что седьмой турианский флот заправляет корабли, тренирует боевой состав и проводит "some calibrations", вовсе не означает, что это как-то усилит Горн. Да и в конце нашу волю исполняет все же ИИ цитадели (хмм, вернее, мы - его), а мощь цитадели - не фунт изюму оказалась.
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Ну, очевидно, концовка рассчитана на тех, кто догадывается что разрушение разрушению рознь.
А кто же эти "те", элитный класс? А нам уже не дано мыслить в этой плоскости? Как будто не было дилемм в том же ключе на протяжении всей трилогии, да и в других играх вида ролеплеинг, к которым МЭ себя, вроде как, причисляет. Вообще не знаю, зачем писать историю, если для нее не придумано нормального финала.
Цитата:
Сообщение от Sem Shephard Посмотреть сообщение
подразумевается только ИИ, получается что то похожее на эми излучение которое ломает электронику и все в принципе цвет волны несущей данное излучение так и представляется или хочет представляться %)
Да так-то оно так, но это не означает, что ИИ может быть только в синтетике. У нас есть некое виртуальное пространоство, ИИ может быть в сети. А так киберпанк уже соединял сеть с ноосферой, как оттуда ИИ вытравливать. В общем, все тут странно, от и до, и слишком много белых пятен, потому не берусь ничего утверждать относительно концовки, для меня ее нет. Просто когда всю игру встречаешь какие-то, пусть и антинаучные. но не противоречащие лору игры утверждения про черную энергию, про эффекты масс и прочую кутерьму, а на выходе получаешь вот такое - это немного поражает, что ли.
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/

Последний раз редактировалось SandroXXL; 11.05.2012 в 18:16.
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 18:41   #6128
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Сделать их неработоспособными и "уничтожить фундаментальные природные процессы" - совершенно разные вещи. Если, допустим, вся искусственная кибернетика почему-либо строится на кремнии (как нынешняя земная (кстати, не вся, но альтернативы пока не конкурентоспособны) ), то достаточно совершенно незначительно изменить свойства кремния, чтобы вся синтетика перестала работать. При этом возможны варианты - сделать неработоспособными только существующих синтетиков или вообще невозможной кибернетику на базе кремния.
Изменить свойства кремния это тоже не два пальца обсосать. Неизвестно, что еще сложнее - стереть все электронные носители информации, или изменить свойства кремния.

Ведь кремний это что такое? Это кусок материи с определенными свойствами, который ученые договорились называть кремнием. В электронике ценится его свойства диэлектрика. Уничтожить ценные для электроники свойства кремния, это означает запретить существование химического элемента с определенной электрической проводимостью во всей Вселенной. Ни хрена себе! Может тогда вообще полупроводники магически запретить, чтоб уж точно никакой электроники?

Знаешь, почему я так придираюсь? Потому что в последние 10 минут игры оказалось, что трилогия посвящена не борьбе Шепарда и команды со злом в sci-fi сеттинге, а вселенскому противостоянию органиков и синтетиков. При этом никаких обоснований, а в чем собственно конфликт между ними, мы не увидели. Единственное обоснование - полурелигиозное-полуэтическое - живые созданы Природой, а синтетики созданы Искусственно. И поэтому они воюют! Природные существа тоже воюют. Из-за религии, цвета кожи, экономики. Тут тоже Жнецы должны прилетать?

Мне плевать на научную достоверность, если история о том, как Люк Скай Уокер уничтожает злого императора, или как Брюс Уиллис взрывает астероид чтоб спасти Лив Тайлер, или как Шеппард спасает мир от злых космических насекомых. Тут все по логике боевика происходит. Добро побеждает Зло. Главное, чтобы было интересно и зрелищно. Но если у вас претензия на какой-то интеллектуальный, глубокий сюжет, то уж будьте добры соответствовать.

А Биовары нам вот это подсовывают:

Цитата:
Ну способ уничтожения синтетиков там не указан.

Что касается механизма изменений, то ясно, что ретрансляторы работают на уровне каких-то неизвестных нам свойств материи. Почему бы эти свойства не позволяли и слегка изменять ее структуру?
Магию, короче. Которая в каждом из стопитиста циклов умеет отличать, где природное явление, а где неприродное.

Цитата:
Ну, очевидно, концовка рассчитана на тех, кто догадывается что разрушение разрушению рознь. И в любом случае до финала ничего объяснять нельзя было - пропала бы интрига. А во время - поздно, порушится динамичность.
Можно было подогнать хотя бы плохонькое научное обоснование, чем конфликт синтетиков с живыми принципиально отличается от конфликта белых и негров, например. Тогда этот луч, этот гребаный мальчик были бы к месту. По крайней мере, происходящее было бы как-то оправдано событиями трилогии.
Лучшие детективы с раскрытой в конце интригой это те, в которых понимаешь, что по ходу всей книги многие детали указывали на верный ответ, нужно было лишь взглянуть под правильным углом.

Смотрел "Мементо" Нолана? Вот так надо неожиданные концовки делать.

Добавлено через 7 минут
Цитата:
Сообщение от Sem Shephard Посмотреть сообщение
подразумевается только ИИ, получается что то похожее на эми излучение которое ломает электронику и все
в принципе цвет волны несущей данное излучение так и представляется или хочет представляться %)
Только ИИ? А причем тут тогда импланты Шепарда и полукиборг Джокер в зеленой концовке?

Последний раз редактировалось diomede; 11.05.2012 в 18:54. Причина: Добавлено сообщение
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 20:10   #6129
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
В случае с Шепардом мы вообще имеем дело с шиш пойми каким мозгом. Настоящий-то не удалось спасти.
Смотрим записи на базе Цербера. Ученый там говорит примерно следующее: "шлем сохранил мозг неповрежденным".
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.05.2012, 20:24   #6130
Опытный игрок
 
Аватар для WaltherSS
 
Регистрация: 12.03.2008
Адрес: Армейские склады
Сообщений: 1,579
Репутация: 263 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
Смотрим записи на базе Цербера. Ученый там говорит примерно следующее: "шлем сохранил мозг неповрежденным".
Это конечно здорово , но чота я нашел шлем во 2 части.
__________________
10 флот ВКС Земного Альянса.
WaltherSS вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 00:26   #6131
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Конечно, только намеки, возможны интерпретации и рушащие надежду, но че б тогда им быть такими уклончивыми?
Даже если на секунду допустить, что эти куски диалога имеют официальную почву под собой, это все равно будет жестким троллингом. В любом случае это можно извернуть так, как им захочется. И единственным нормальным выходом в их положении будет тот, которого никто не ждет вообще. Иначе одни скажут, что длс получилось банальным, скучным и ничего толком не объясняющим, а другие заявят (в случае концовки в стиле индокринации, от которой якобы отказались), что об этом фанаты догадались в первые несколько дней и опять же ничего нового там не оказалось.
Цитата:
Сообщение от Волдест Посмотреть сообщение
Смотрим записи на базе Цербера. Ученый там говорит примерно следующее: "шлем сохранил мозг неповрежденным".
Так там же вроде они говорили, что даже ухватиться не за что - никаких живых тканей и вообще ничего. Клонирование вроде как застопорилось.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 00:47   #6132
Одинокий принц
 
Аватар для Волдест
 
Регистрация: 29.01.2009
Адрес: Негатив-авеню, 19
Сообщений: 1,779
Репутация: 423 [+/-]
Цитата:
Сообщение от WaltherSS Посмотреть сообщение
чота я нашел шлем во 2 части.
да-да, у командира корабля один-единственный шлем, который он носил с момента вступления в армию. Альянс больше не выдает, скупердяи этакие.
Этот шлем из "крушения Нормандии" просто маленький фетиш для фанбоев.
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Так там же вроде они говорили, что даже ухватиться не за что - никаких живых тканей и вообще ничего. Клонирование вроде как застопорилось.
Значит, все события 2 и 3 части - предсмертный бред Шепарда)). Меня такой вариант полностью устраивает.
Волдест вне форума  
Отправить сообщение для Волдест с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 01:13   #6133
Новичок
 
Аватар для Sapro
 
Регистрация: 23.04.2012
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 65
Репутация: 5 [+/-]
Волдест, молодчина. Один мой студент сказал: "Помяните мое слово, если будет МЕ4 - начнется он в клинике Цербера..."
Sapro вне форума  
Отправить сообщение для Sapro с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 02:17   #6134
Игрок
 
Аватар для RAZOR1703
 
Регистрация: 20.09.2007
Адрес: Украина, Харьков
Сообщений: 688
Репутация: 83 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Mr. Sinister Посмотреть сообщение
Так там же вроде они говорили, что даже ухватиться не за что - никаких живых тканей и вообще ничего. Клонирование вроде как застопорилось.
Так он же не клон, вроде. На это упор и делался в идее проекта "Лазарь". Не клонирование, не создание нового Шепарда, а именно воскрешение старого, без каких-либо изменений личности.
RAZOR1703 вне форума  
Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью ICQ Отправить сообщение для RAZOR1703 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 16:02   #6135
Новичок
 
Регистрация: 03.05.2012
Сообщений: 74
Репутация: 6 [+/-]
Цитата:
Сообщение от SandroXXL Посмотреть сообщение
Это врядли, для Горна и флотов свои циферки. То, что седьмой турианский флот заправляет корабли, тренирует боевой состав и проводит "some calibrations", вовсе не означает, что это как-то усилит Горн.
Я не помню циферок для Горна, но в любом случае, его не 100%-я готовность означает что для войны он ничем не лучше выработанного астероида. А вот лучшая подготовленность флотов означает, что на их подготовку удалось выделить больше времени, сил и ресурсов, чем при ином сценарии. Разве не логично предположить что при этом и для лучшего изучения возможностей Горна было бы больше возможностей?
Цитата:
Да и в конце нашу волю исполняет все же ИИ цитадели (хмм, вернее, мы - его)
Это вольная интерпретация игроков, которые сочли необходимым обидеться на концовку. Лично я исходно воспринял беседу с Каталистом как вводную, дополнительную информацию к размышлению, попытку повлиять на выбор. И в любом случае у Шепарда не было иного выхода кроме как воспользоваться хоть каким-нибудь рецептом приведения системы в действие: через 5-10 минут его бы так и так зачистил десант риперов, а Горн все-таки изобретался как оружие, и запускать его надо было так и так. Каталист только сообщил, что здесь возможны варианты.
Цитата:
А кто же эти "те", элитный класс? А нам уже не дано мыслить в этой плоскости?
Ну это уже тебе выбирать. Я не сомневаюсь что у тебя есть такая возможность, как и у авторов подавляющего большинства других надуманных придирок к играм. Я просто обратил внимание на нелепость проведения знака равенства между разрушением ретранслятора в DLC и их саморазрушением в концовке ME3.
Цитата:
Вообще не знаю, зачем писать историю, если для нее не придумано нормального финала.
А тебе никогда не приходилось смотреть фильмы из жизни артистов или слушать интервью с ними? Они всегда заинтересовываются сюжетом и никогда не проявляют интереса к концовке. Интерес представляет только сама история, ситуации, которые возникают в процессе ее развития. А концовка... Хорошая (в смысле качественная и действительно убедительная) концовка требует не меньше усилий и (авторского) везения, чем вся остальная история - иначе будет чувствоваться, что это произвол автора, никто в нее не поверит.
Изобретение интересной ситуации для истории никак не предполагает изобретение и столь же качественной концовки. Если хорошие сюжеты попадаются один на тысячу, то вероятность что у хорошей истории концовка будет не хуже, должна оказаться тоже порядка 0.001 (на самом деле повыше, так как у нее автор получше, но и для него все же остается искусством, а не штамповкой).

Цитата:
Сообщение от diomede Посмотреть сообщение
Изменить свойства кремния это тоже не два пальца обсосать. Неизвестно, что еще сложнее - стереть все электронные носители информации, или изменить свойства кремния.
Если у тебя есть возможность управлять свойствами материи (а телепортация предполагает манипулирование где-то на этом уровне), то гораздо проще этим способом испортить что-нибудь, чем выполнить осмысленные действия, каковыми является удаление информации с самых разных носителей.
Цитата:
Уничтожить ценные для электроники свойства кремния, это означает запретить существование химического элемента с определенной электрической проводимостью во всей Вселенной.
Тебя опять несет в излишнюю глобальщину. Для того чтобы вывести из строя существующих синтетиков, не исключая принципиальной возможности создания новых, достаточно совсем незначительно изменить свойства используемых в них элементов, чтобы некоторые операции давали на выходе чуть иные значения. Это вполне себе вариант (хотя тоже отдает головачевщиной и перумовщиной; ну так по сюжету менее глобального выхода у органиков и нет). Ну, более грубо, наверняка синтетики не выдержали бы незначительного изменения какой-нибудь физической константы, типа постоянной Планка, в то время как у аналоговых существ был бы шанс отделаться легким шоком... Это как борьба с вирусом в организме: прицельно меняешь свойства среды так, чтобы пострадало только то, что тебе мешает. Воздействие может быть сравнительно незначительным, но для какого-то класса явлений оказаться губительными.
Цитата:
Знаешь, почему я так придираюсь? Потому что в последние 10 минут игры оказалось, что трилогия посвящена не борьбе Шепарда и команды со злом в sci-fi сеттинге, а вселенскому противостоянию органиков и синтетиков.
Очень странно, что для тебя это оказалось новостью... Искусственное происхождение риперов и их цели были известны еще чуть ли не с начала первой части, там же была рассказана история Квариан. Для меня все время было очевидно, что это история о взаимоотношениях (а не непременно противостоянии) искусственной и органической форм жизни и о том, к чему может привести излишняя заносчивость (если угодно расизм) со стороны органиков.
Lookeron вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 17:10   #6136
Просто еще один
 
Аватар для SandroXXL
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Воронеж
Сообщений: 2,671
Репутация: 675 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
А тебе никогда не приходилось смотреть фильмы из жизни артистов или слушать интервью с ними? Они всегда заинтересовываются сюжетом и никогда не проявляют интереса к концовке. Интерес представляет только сама история, ситуации, которые возникают в процессе ее развития. А концовка... Хорошая (в смысле качественная и действительно убедительная) концовка требует не меньше усилий и (авторского) везения, чем вся остальная история - иначе будет чувствоваться, что это произвол автора, никто в нее не поверит.
Ага, а светотехнику вообще положить на весь сюжет. При чем тут актеры? Демагогия. С точки зрения сценариста глупо писать историю, если он не знает, как ее разрулить. Ибо финал никто не отменял, в итоге вся история сводится к кульминации, к апогею. У сценариста есть выбранная цель, к которой он уже может прийти разными путями. И если бы при виде каталитса я вдруг бил себя по лбу со словами: "Так вот зачем было принято то решение в первой части", или "Вот, что означает тот сюжетный ход во второй", тогда да, история цельная и удалась. Но когда вдруг вываливают мальчика, который и содатель риперов и вообще красава - это по меньшей мере странно.
Цитата:
Искусственное происхождение риперов и их цели были известны еще чуть ли не с начала первой части
Тебе с самого начала было известно, что риперы, будучи машинами, убивают все живое, тем самым защищают органику от других машин (тех же гетов), некоторыми из которых сами управляют и натравливают на поселения, дабы убить всех человеков прежде, чем это сделают другие геты. Ну-ну.
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Это вольная интерпретация игроков, которые сочли необходимым обидеться на концовку.
Ты потроллить пришел? Только честно. Или мб ты не угомонившийся и восставший из пепла фейк Инквизитора? =)
__________________
Тян Are [Not] Нужны
http://steamcommunity.com/id/SandroXXL/
SandroXXL вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 19:01   #6137
Опытный игрок
 
Аватар для Shpekakk
 
Регистрация: 31.03.2006
Адрес: bikanel desert
Сообщений: 1,757
Репутация: 212 [+/-]
Cool

После релиза эмоции уже приведены в порядок, так что можно изложить "многа букаф" на тему: "МЕ3. Клевая игруха с "непонятной" концовкой или что похуже"
Далее для неигравших спойлер алёрт:
Скрытый текст:
Начнем с пролога. С момента выпуска демки Биовары заверяли: "в демке мы повырезали 50% диалогов дабы избежать спойлеров и вообще так было проще". День релиза: запускаю игру, начинаю голую игру без сохранения, ибо посеял их, прохожу пролог. Диалоги слово в слово из демо. Первая ложь биоваров о МЕ3 во всей красе.
А дальше.... а дальше все пошло гораздо лучше.Серьёзно. Марсианский архив протеан и тот факт что его "не читали" до появления риперов а потом вдруг вспомнили что там чтото про мегапушку было меркнет от постановки. Дикий экшн, разбаленный несколько глуповатыми но не сильно докучающими пазлами ("собери" лифт, отключи обеззараживющее поле) и знакомые персонажи не дают стоять на месте. В эпизоде где док резким прыжком исчезает в вентиляции и потом вываливается по другую сторону бронестекла вызвал полный восторг, а выход киборга из обломков горящего шатла - чисто Роберт Патрик во втором терминаторе. Одним словом - потрясающе. И так до Палевана.
Кто там говорил про то, что "игрок посетит все столичные миры основных рас"? Биовары? Ну чтож, ЛУНА палевана и вид планеты в огне конечно круты, но эт не совсем то. Впрочем, ладно, проблема в другом. Миссия на палеване в принципе сводится к двум вещам: 1) хуманам нужна помощь.
2) если шеп поможет вывезти примарха - турианцы помогут хуманам. Против такого ничего не имею. Но дальше начинается копипаст:
3) примарх поможет шепу если тот приведет на помощь им кроганов.
4) кроганы помогут турианцам если шеп поможет им ... ну вы поняли сами
И если в принципе постановка позволяет не замечать этого, то сразу после пункта 4) все ещё хуже : цербер, который на марсе вроде как тоже искал протеанскую вундервафлю, до тучанки занимается чем угодно, но не попытками законтролить риперов строительством оной. и Тут вдруг БАЦ. Атака на цитадель при помощи комиксового убер киллера. Один вопрос: "ЗАЧЕМ???" Отвекающий маневр? Но отвлекающий ОТ ЧЕГО? От строительства жнеца-терминатора протожнеца из ме2 вне зависимости от того взорвали его или облучили? (привет "ЗНАЧИМОСТИ" выбора игрока) От "убежища" - так там только след красного песка.
Дальше не лучше. В ме2 гетокварианский вопрос мог решится матами шепа на тему - хватит войны или всем кранты и его вроде как поддержал совет адмиралов. Согласен, что игра без сейва может это игнорить, но игра С сейвом не изменит ничего кроме кол-ва циферок военных ресурсов о коих ниже. Сама война гетов и квариан идет 100% также как и кроганы vs саларианцы, только вместо цепочки примарх,рекс,генофаг тут адмирал №1, адмирал №2, легион. Повторюсь общая постановка, пиупиу на орбите и экшн (на Раннохе же!) сглаживают все.
Падение Тессии, опять же поставлено, просто шикарно. Вот только в эпизоде про маяк все вокруг вопит: ТУТ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПЕРС ИЗ ДЛЦ. Явика делали после ме3? ага, щаз. Кроме того опять комигерой с саблей. И он овнит шепа. Так, вот тут надо оговриться. Все эти стоны про сны и холивар что они тут не к месту не совсем понятны. Шеп воюет уже 3 года (по игровым меркам), ясно что герой банально измотан морально и физически + этот погибший пацан спать не дает. С первого "сна" игрока готовят к тому, что шеп мб и не выживет. Когда Ленг его овнит игроку на это намекают. В эпизоде где шеп и пацан вместе сгорают игроку об этом кричат в лицо. Так что даже несмотря на то, что по геймплею даже на безумии шеп овнит Ленга, а в кат сцене Ленг одной левой валит и шепа, и всю партию, воспринимается это без отторжения.
Клифхенгер с отцом Миранды с одной стороны органично связывает ме2 и ме3, с другой заставляет понять, что смерть Миранды в ме2 не влияет ни на что. (опять привет "ВЫБОРУ") Осада станции цербера снова ставит вопрос: а чем собсно занимался цербер все это время, учитывая что на момент эпизода с марсом Призрак уже знал о возможности контролить риперов и что для этого нужна вундервафля. Забег по станции, отсылка к ме1 и луне, финальный замес с Ленгом - все эпично.
Флот победы. А вот и военные ресурсы, фактически сбор этих циферок поменяет 3 строчки диалогов второстепенных статистов и 7-8 секунд си джи ай ролика о замесе на орбите и финального ролика из серии "не обижайте дальтоников". И опять все сглажено высадкой на землю, эпиком и экшном.
Последняя речь сопартийцам, как и во всех биоваровских играх тут тоже есть. Только растянута на километровый коридор. Черт, да и игра вся один коридор по сути, но тут не происходит ничего. Настолько ничего, что разрабы сами решили это исправить и поставили эпизод с турелью который ни к селу ни к городу.
Прорыв к лучу - вот где начинаются проблемы серьезнее коридоров. Да, бой эпичен, но в 100500 раз валить пачку пехоты, десяток брутов и пяток банши уже приедается. Где гибридные человеческие танкохаски из ме2? И где не раз упомянутые хуманские танки "гризли" и недотанки "молот"? Нет их. Ах да на тучанке мы вылечили генофаг или кинули кроганов, как это влияет на боёвку? - 3 строки диалога.
Про луч, цитадель и пацана написана не одна "война и мир". Если коротко - проблема не в том что финал дерьмо ибо это не так, и не в том что она "слишком сложна" для гхмм.... рядового игрока - это опять же не так, как и не в том что там дофига дыр. Проблема в том что трилогии эта концовка подходит как корове седло. На чистоту - если автор пишет боевик, то боевик заканчивает как боевик. Если пишет философкую притчу - то соответственно. МЕ не притча и никогда ей не был. Интересно не то, кто так все испохабил написал, а куда смотрело руководство ЕА после заявлений "МЕ3 для новичков". "Новички" купив ме3 (хотя мне непонятны люди, желающию купить чтото с цифрой 3 в названии не видя части 1 и 2, но это частности) НЕ ЗАХОЯТ купить ме1 и 2, и тем более сторонние проэкты. Да и зачем? Когда все эти ужимки с ВЫБОРОМ скатываются к трем разноцветным взрывам вопреки словам, что финалов будет море и они отразят личный вклад игрока в решение проблем по сюжетной линии. Вот и вторая ложь биоваров.
По мелочи. Нам рекламировали Клинта. Уж он то напишет МУЗЫКУ. Он к слову действительно написал. Полтора трека. татататан татататан (рипер эпично вышагивает к спасшатлам) дЫЫЫЫЫЫЫЫЫнц тататан (рипер жахает) ДЫЫЫЫЫЫЫЫНЦ. Эпично, но музыка в целом написана другими. Опять враньё.

Итого: 5/10 за постановку, НЕмансельскую музыку и собсно мансельские полтора трека, и первый качественный сиджиайный сайфайный орбитальный космозамес со времен SW III и серенити. Большего в игре просто нет.
PS: Биовары, ваш талант отхарвестили риперы, надеемся в следующем цикле найдутся равные вам. Аминь.
__________________
"OVER 9000 needles" - Hasta la vista, kupo!
Watching "a Game of Gnomes" - http://www.youtube.com/watch?v=O-EiFsxgvvI
Жду восстановления поиска по форуму. Гугл не предлагать.
Отчего мои посты в 75% оказываются последними на странице? о_О

Последний раз редактировалось Shpekakk; 12.05.2012 в 21:27.
Shpekakk вне форума  
Отправить сообщение для Shpekakk с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.05.2012, 19:11   #6138
Юзер
 
Аватар для diomede
 
Регистрация: 09.12.2009
Сообщений: 235
Репутация: 43 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Если у тебя есть возможность управлять свойствами материи (а телепортация предполагает манипулирование где-то на этом уровне), то гораздо проще этим способом испортить что-нибудь, чем выполнить осмысленные действия, каковыми является удаление информации с самых разных носителей. Тебя опять несет в излишнюю глобальщину. Для того чтобы вывести из строя существующих синтетиков, не исключая принципиальной возможности создания новых, достаточно совсем незначительно изменить свойства используемых в них элементов, чтобы некоторые операции давали на выходе чуть иные значения. Это вполне себе вариант (хотя тоже отдает головачевщиной и перумовщиной; ну так по сюжету менее глобального выхода у органиков и нет). Ну, более грубо, наверняка синтетики не выдержали бы незначительного изменения какой-нибудь физической константы, типа постоянной Планка, в то время как у аналоговых существ был бы шанс отделаться легким шоком... Это как борьба с вирусом в организме: прицельно меняешь свойства среды так, чтобы пострадало только то, что тебе мешает. Воздействие может быть сравнительно незначительным, но для какого-то класса явлений оказаться губительными.
Ну и каким способом и насколько надо постоянную Планка изменить в нашем организме (всей вселенной, к слову), чтобы только роботы накрылись, а остальные испытали легкий шок?

Цитата:
Очень странно, что для тебя это оказалось новостью... Искусственное происхождение риперов и их цели были известны еще чуть ли не с начала первой части, там же была рассказана история Квариан. Для меня все время было очевидно, что это история о взаимоотношениях (а не непременно противостоянии) искусственной и органической форм жизни и о том, к чему может привести излишняя заносчивость (если угодно расизм) со стороны органиков.
По итогам этой увлекательной истории о взаимоотношениях искусственных и органических форм жизни за всю историю Голактеки, поясни плиз несколько моментов, которые я так и не понял:

1. В чем по версии сценаристов игры принципиальное отличие искусственных форм жизни от органических, кроме материалов?

2. В чем по версии сценаристов игры конфликт синтетиков и органиков, что они не поделили?

Последний раз редактировалось diomede; 12.05.2012 в 19:21.
diomede вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 13.05.2012, 22:44   #6139
Юзер
 
Аватар для Одам
 
Регистрация: 11.03.2012
Адрес: утроба Шаи Хулуда
Сообщений: 145
Репутация: 40 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Очень странно, что для тебя это оказалось новостью... Искусственное происхождение риперов и их цели были известны еще чуть ли не с начала первой части, там же была рассказана история Квариан. Для меня все время было очевидно, что это история о взаимоотношениях (а не непременно противостоянии) искусственной и органической форм жизни и о том, к чему может привести излишняя заносчивость (если угодно расизм) со стороны органиков.
О том насколько искусственны жнецы и о их происхождении в МЕ 1 нам можно было только догадываться ( всё что сказал жнец на Вермайере так это то что они вечны и у них нет начала и конца, явно заносчивая чушь охреневшей вундервафли), как впрочем и сейчас, после прохождения игры ибо биовари решили не заморачиваться написанием полноценного сценария концовки и ограничились вариантом deus ex mashina. Они тупо на последних мгновениях ввели персонажа который ни хрена не объясняет а просто вынуждает выбирать между тремя вариантами цветового оформления финального ролика. Так что происхождение жнецов нам до сих пор не известно. Инфа из уст не понятно кого, типа создавшего жнецов не понятно когда, как и зачем ( сентенция про купирование хаоса путём ограничения разумных рас в развитии посредством тотального экстерминатуса это не объяснение).
__________________
Глубоко в подсознании людей укоренилась поистине извращенная потребность в разумно устроенной, логичной и упорядоченной Вселенной. Но дело в том, что реальная Вселенная всегда, пусть на один шаг, опережает логику.

Последний раз редактировалось Одам; 13.05.2012 в 22:50.
Одам вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 06:29   #6140
Гейммастер
 
Аватар для Mr J0ker
 
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Lookeron Посмотреть сообщение
Искусственное происхождение риперов и их цели были известны еще чуть ли не с начала первой части, там же была рассказана история Квариан.
Мы ничего конкретного не знали о происхождении жнецов. Ничего. Если сравнить знания первой части со знаниями после всей трилогии, мы не так далеко ушли.
Даже историю квариан мы не до конца знали, как выяснилось. Точно так же можно сделать 4-ю часть, где все перевернут с ног с на голову, рассказав о происхождении риперов.
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23

Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile
Mr J0ker вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 16:44.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования