19.02.2010, 09:14 | #1 | ||
Игрок
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: под мостом
Сообщений: 912
Репутация: 480
|
Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы, начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда ликвидировать угрозу со стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с ним в жестокой рукопашной. Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. Об игре:Скрытый текст: Последний раз редактировалось M.S.-1; 16.02.2012 в 14:47. |
||
|
22.03.2012, 21:51 | #4061 | ||||
Гейммастер
Регистрация: 25.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 5,222
Репутация: 513
|
Цитата:
Цитата:
Поэтому мотивов у Предвестника всего 2: чисто спортивный интерес - вдруг удастся сломать Шепарда, как Сарена и Призрака, либо просто нужна была стремительность. Это как в коопе быстрой кнопкой умение использовать, если не успеваешь добежать или еще что-то сделать. Все-таки Шепард был почти у портала и одурманивание - единственный способ дальнего действия, чтобы не разносить там весь Лондон вместе с лучом. Я даже боюсь спрашивать, понял ли ты вообще, на что подписался тогда. Цитата:
__________________
Ютуб: https://www.youtube.com/user/MrrJ0ker23 Твич: https://www.twitch.tv/mr_joker__/profile |
||||
|
22.03.2012, 21:53 | #4062 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
CORSA, ну так и Призрак вроде как одурманен оказался, так что цепочку проследить не трудно) Ну а касательно одурманивания самого Шепа... андерсона ну никак не могло пододвинуть. там просто проходов никаких не оставалось, а проходя по мостику можно видеть, что там и за сотню метров ничего нет, что вело бы к рубильнику. Финальная цитадель собрана из кусков, которых в самом МЕ3 даже не было, так что этот вариант отпадает. Ну а с ранением... скажем так. я этот вариант считаю натянутым, но факт, что перед прыжком в луч Шепа ранили в плечо, а не в живот.
|
||
|
22.03.2012, 21:56 | #4063 | ||
The Mysterious Stranger
Регистрация: 10.04.2008
Адрес: Wyrmrest Temple
Сообщений: 10,278
Репутация: 1488
|
Зачем РИПЕРАМ действительно одурманивать ШЕПА?!
окееееееееееееееееееей: 1)Для синтеза 2)Убедить всю органику в добрых намерениях жнецов(мол шеп добрался до цитадели, а там узнал жестокую правду. 3)Заюзать в качестве вида нового жнеца. 4)Спасти свою задницу от шепа. 5)Сделать что то типо главного коллекционера и подчинить себе расу людей, как самую (по логике вещей рентабельную расу этого цикла). 6)Сломить Волю других рас. 7)фактически тоже самое что и 6, ПОДЧИНИТЬ СИМВОЛ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА. 8)Мб жнецы просто тупые и не додумались натравить хаска, by Mirrodin. 9)Шеп хороший лидер, его качества могут пригодиться везде. ну и немножко юмора: 10)Шепа одурманили что бы одурманить. 11)Неплохой инструмент для поиска топлива А почему именно в ход сражения? да потому что шеп не лох, и получилось у них одурманить его только когда он был в отключке.
__________________
"We are not going to release an unfinished game." © CD Projekt RED |
||
|
22.03.2012, 21:59 | #4065 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Mirrodin, ты понимаешь значение выражения "минимизировать потери"?) По-моему нет. В потенциале даже если на какие то сраные пару процентов, но одурманивание Шепарда было выгоднее, чем банальный килшот, то выгодно было одурманить Шепа, использовать. Андестент, ноу?
|
||
|
22.03.2012, 21:59 | #4066 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 11
Репутация: -1
|
Десять минут назад прошел игру. Концовку предложили только одну - грохнуть нахрен всех синтетиков. Не понял прикола с Нормандией. Одно лишь ясно - BioWare задумывали ограничиться трилогией, и они это сделали. Масс Еффект без Шепарда... сами понимаете. Насчет спутников - понравились Тали, Лиара и Гуррус. Остальные какие-то резиновые. Ну протеанин еще ниче так. А с пацаном - сначала думал, что это несостявшийся сын Шепарда, и его глюк. А оно вона че, типа Главный Жнец...
|
||
|
22.03.2012, 22:03 | #4067 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74
|
Slifter, Карт был интересным, но уже в KOTOR 2 его аналог бесил, в ME увидев переложения этого персонажа было обидно, что ничего нового не придумали. А если уж в характере Веги ничего не цепляет, то хотя бы внешне он как-то отличается, уже достижение.
Кстати, я почти уверен, что если выбрать Кайдена в ME3 живым, то он будет таким же скучным. Эшли хоть и эволюционировала в характере, но для меня она осталась очень плоским (в переносном смысле) персонажем. |
||
|
22.03.2012, 22:04 | #4068 | |||||
Юзер
Регистрация: 20.03.2012
Адрес: Недзе там, за небакраем..
Сообщений: 264
Репутация: 33
|
Цитата:
Цитата:
Всё равно даже на относительно счастливый конец не слишком тянет. + ещё жесточайший экономический кризис для всей галактики. Цитата:
Цитата:
Серьезной вариативности тут действительно быть не может. Главная линия сюжета - борьба со жнецами. Тут два возможных конца - или мы их, или они нас. Ну, или ещё мы их, а они нас Но: концовки побочных сюжетных линий и некоторые вариации концовки основной линии развести можно и даже нужно было бы. Причин того, что этого не сделали может быть много. Навскидку - лень, не хватило времени, решили упростить себе работу над МЕ 4, или знаменитая отмазка всех творческих личностей - "я так вижу". Цитата:
Концовка меня не устроила совершенно в том числе в силу своей чрезмерной открытости. Не сказано вообще ничего. Слишком много "может" и "если". Все равно что вырвали из детектива последнюю главу, где рассказывается, кто убийца. Дескать, ты же умный парень, реши для себя сам. В концовку с одурманиванием как-то не слишком верится. В общем возможно, но слишком уж сложно, чтобы походить на правду. Не, не невозможно. Маловероятно. Скорее, просто косяк Биовар. В общем, я и решил. Отпинал жнецов по вышеприведенной табличке. Все живы. Рекс возрождает свою расу. Ева держит его в узде, не давая чрезмерно зарываться. Кварианцы и геты возрождают Раннох. Я на Раннохе пытаюсь убедить Тали, что сиреневые обои в гостинной совсем не к месту И жду новостей об апрельском dlc.
__________________
But I carry strength from souls now gone They won't let me give in... Just hold the line until the end Cause we will give them hell... |
|||||
|
22.03.2012, 22:04 | #4070 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Shestoy, ASSUMING DIRECT CONTROL
|
||
|
22.03.2012, 22:11 | #4071 | ||
Игрок
Регистрация: 14.03.2006
Сообщений: 589
Репутация: 74
|
COMbine22, А было бы забавно, ты такой галактику спасаешь, а Эшли начинает на Цербера работать, вот это был бы привет) Я вообще всегда ждал, когда Гаррус и Лиара появятся в команде, вот с ними уже можно потрепаться, интересно, что случилось за два года и т.д.
|
||
|
22.03.2012, 22:11 | #4072 | ||
Игроман
Регистрация: 06.11.2006
Сообщений: 3,621
Репутация: 427
|
Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст: Скрытый текст:
__________________
proto#2835 Последний раз редактировалось CORSA; 22.03.2012 в 22:17. |
||
|
22.03.2012, 22:11 | #4073 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2012
Сообщений: 11
Репутация: -1
|
Цитата:
|
||
|
22.03.2012, 22:12 | #4074 | ||
Be Happy
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Нижневартовск (Сибирь!)
Сообщений: 1,696
Репутация: 333
|
Volat, каким бы данный вариант ни казался сложным, ничто не мешает Bioware посмотреть ролики, почитать теории, воспользоваться плодами труда фанатов, запиливать версию с одурманивание только сейчас, чтоб позже, со словами "мы так и задумывали", одержать тысячелетний эпик вин за псевдо-концовку, сумевшую обмануть 4 млн покупателей.
Добавлено через 3 минуты CORSA, ну так там же не копипаст локаций открытый, аля DA2, а что-то знакомое, по формам, оттенкам, атмосфере, светоэффектам в виде молний)
__________________
Ведь только неосязаемые идеи, понятия, верования, фантазии сохраняются. А камень щербится. Дерево гниет. Люди, ну что же, они умирают. А вот такие хрупкие вещи, как мысль, мечта, легенда - могут жить и жить... Последний раз редактировалось Sociopat; 22.03.2012 в 22:15. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
22.03.2012, 22:19 | #4075 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 19.03.2010
Сообщений: 1,050
Репутация: 193
|
Нагнать трагичности всегда полезно, для этого использовали пижонское замедление, но надо меру знать. Если бы оставшийся кусок игры был в сло мо, он бы проходился часов за 5.
__________________
"Everybody lies" - House M.D. |
||
|
22.03.2012, 22:19 | #4076 | ||
Игрок
Регистрация: 03.01.2009
Адрес: Україна, Київ
Сообщений: 569
Репутация: 303
|
Скрытый текст:
__________________
http://www.lastfm.ru/user/alex_juve/ http://www.playfire.com/alex_blank http://myshows.ru/alex_blank |
||
|
22.03.2012, 22:27 | #4077 | ||
Юзер
Регистрация: 04.11.2011
Сообщений: 209
Репутация: 20
|
Цитата:
Volat У меня аналогично. Только они еще только подбирают место для дома , а не спорят об обоях ) Slifter Спасение Совета - чисто игровой ход. Я всегда задавался вопросом - а почему собственно ему дали это решать ? Его задачей было отрыть цитадель и остановить Сарена. Дальше должны были думать политики/командующий Флотом. Я, кстати, всегда спасал Путь Предназначения. Даже когда ренеГадом играл. Не потому что там был Совет а потому что это охренительно красивый корабль с 15-ю ( кажись ) тыщами симпатичных синих азари )) |
||
|
22.03.2012, 22:29 | #4078 | ||
Юзер
Регистрация: 20.03.2012
Адрес: Недзе там, за небакраем..
Сообщений: 264
Репутация: 33
|
Цитата:
Более того, это будет даже более предпочтительно, чем если бы они просто добавили небольшой эпилог по текущей концовке, поясняющий кто где и как. В варианте с одурманиваем есть один существенный плюс - если биовары будут следовать данному варианту, им просто придется сделать новую, нормальную концовку после этой псевдо. Безо всяких там надуманных звездных мальчиков и высосанной из пальца историей про опасность органиков для них самих. Впрочем, можно понадеятся на то, что в Канаде вдруг забьет фонтан идей и текущую концовку биоваровцы _заменят_ полностью новой, оригинальной и логичной. Главное чтобы канадцы не вздумали вновь подсунуть игрокам очередной "пшик". До апреля не так уж и много осталось. Ждем и надеемся.
__________________
But I carry strength from souls now gone They won't let me give in... Just hold the line until the end Cause we will give them hell... |
||
|
22.03.2012, 22:47 | #4080 | ||
Юзер
Регистрация: 20.03.2012
Адрес: Недзе там, за небакраем..
Сообщений: 264
Репутация: 33
|
Цитата:
Женщины))) И даже особо не поспоришь - "I have a shotgun" Хотелось бы знать. http://www.bioware.ru/forum/topic/25307/page__st__165 Основываясь на проведенном исследовании, исполнительный продюсер Кейси Хадсон и команда трудятся над рядом изменений игрового контента, что в свою очередь поможет дать ответы на вопросы, предоставив более ясное завершение вашему путешествию. Более подробно об этом можно будет узнать в апреле. Мы тщательно работаем над сохранением баланса между художественной целостностью оригинальной истории и ответами на полученные фанатские отзывы. Все это дополняет наш уже существующий план по выпуску нового игрового контента для Mass Effect и новых полноценных игр, потому будьте уверены, что ваше путешествие во вселенной Mass Effect может и будет продолжаться. Несколько расплывчато, но в общем как будто бы дорабатывают концовку. Надеюсь, сделают что-то стоящее.
__________________
But I carry strength from souls now gone They won't let me give in... Just hold the line until the end Cause we will give them hell... Последний раз редактировалось Volat; 22.03.2012 в 22:53. |
||
|
|