09.12.2010, 18:21 | #1 | ||
Гейммастер
Регистрация: 16.11.2005
Сообщений: 6,900
Репутация: 1142
|
Uncharted 3: Drake's Deception Жанр - TPS / Adventure Платформа - Playstation 3 Издатель - SCEA Разработчик - Naughty Dog Дата выхода - 2 Ноября 2011 Информация: Цитата:
Полезные ссылки: Гайд по получению трофеев Издания: Standart Edition Special Edition Explorer Edition Прошлые части: Uncharted: Drake's Fortune Uncharted 2: Among Thieves Последний раз редактировалось za1Nx; 18.10.2012 в 20:11. |
||
|
11.03.2012, 20:10 | #3766 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Вот и я прошёл Анч. Впечатление неоднозначные, точно не "10 из 10, О ГОСПОДИ!", но и не слив. Главная претензия, наверное, - это вторичность. Минимум треть вау-моментов, да и целых эпизодов, была во второй части. Финал дословная калька за вычетом босса. НотиДоги не поменяли даже структуру повествования. И вторая и третья части начинаются одинаково. Завязка, флеш-бек и вперед галопом в поисках очередного (уже так можно сказать) города. И диалоги совсем стали пресными. За редкими исключениями Нейт с напряжённым от умственных усилий на лету разгадывает многовековую тайну, а остальные поддакивают. Ну и злодей тоже фейл, шаблонный опереточный негодяй, который мечтает о Власти. Ну право же, смешно. Эта претензия, кстати, касается и второй части. Что во второй, что в третьей после прохождения можно вспомнить одну, максимум две шутки. Первая была намного богаче в этом плане. И ещё на тему заимствований. Последняя треть явно делалась с оглядкой на дилогию Мумия. Помимо пустыни тут и моссаи, да и сам Дрейк весьма похож на героя Фрейзера.
В механике, если честно, я вообще не заметил изменений. Авторы докрутили только рукопашку, она стала зреличней, её чаще используешь. Но без ложки дёгтя не обошлось. Когда вступаешь в поединок со здоровяком в первый раз, то да, это впечатляет. Но когда Дрейк в пятнадцатый раз пинает бугая между ног и добивает его одной и той же анимацией, то становится уже не до восторгов. Одной из характерных черт Анчей является как раз богатство в анимировании. Для Дрейка отрисовано просто неприличное количество движений, а тут такой промах. Самое неоднозначное - это эпизод на кладбище кораблей и финал. Первое бесспорно превосходно поставлено, включает в себя отличнейшую сложную перестрелку. Но как эпизод выбивается из общего повествования. Резко Нейт попадает к пиратам и так же резко, без переходов, возвращается. Честно, я очень боялся финала. В первых двух частях НотиДоги мастерски сливали концовки за каким-то добавляя мистику и чертовщину, вспомните тех демонов и голубокожих орков. И тут авторы одновременно смогли и наступить на те же грабли и вывернуться из непростой ситуации, пусть и слегка топорно. В целом я остался доволен. Но с серией Анчартед случилась схожая ситуация, что и с Call of Duty MW и MW2. Сиквелы по сути ничем не отличаются от своих прошлых частей и предлагают вместо нововведений кучу очень зрелищных моментов. У пусть у Анча проблемы не такие серьёзные, как у КоДа, но следующую часть не спасут никакие вау-моменты, если она не сможет предложить что-то новое. |
||
|
11.03.2012, 22:06 | #3767 | ||
Юзер
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Северодвинск
Сообщений: 254
Репутация: 31
|
RealSkif, игра идет по закону индианы так сказать, есть и мистика и злодей который хочет захватить власть и досточно простой сюжет который идет по одной схеме, так что тут уж проблема восприятия жанра.
|
||
|
11.03.2012, 22:17 | #3768 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
uzoc, да я особо и не спорю. Просто я уже не верю персонажам. Самы показательный момент в Колумбии. 15-тилетний оборванец за минуту убеждает 40-летнего Салли в своей теории. В таком духе и происходят половина диалогов.
Мне вот ещё очень не хватало юмора первой части. В третьей была одна смешная шутка про торговца коврами и все. И жалко, что они выпилили фишку с балансированием гироскопами |
||
|
14.03.2012, 18:44 | #3770 | ||
Игрок
Регистрация: 11.02.2011
Адрес: Люберцы
Сообщений: 575
Репутация: 67
|
вопрос по мультиплееру.
что более эффективно: пара-тройка выстрелов в голову, или целая очередь в тело и конечности?
__________________
PSN id: RidgeFCSM |
||
|
14.03.2012, 18:49 | #3771 | ||
Игроман
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439
|
В голову. Например G-MAL убивает с одной очереди в голову, и с 2-х в тело.
__________________
DESTINY 2 NEW LEGENDS WILL RISE PSN: iZnoGo_oD |
||
|
14.03.2012, 22:07 | #3772 | ||
Игрок
Регистрация: 28.02.2011
Сообщений: 621
Репутация: 80
|
В голову.
__________________
Мы тратим все свои силы и молодость для того, чтобы заработать кучу денег, а потом тратим кучу денег, пытаясь вернуть себе молодость. (Д.Коупленд) |
||
|
15.03.2012, 09:42 | #3773 | ||
Гейммастер
Регистрация: 05.02.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 26,056
Репутация скрыта
|
В реальности выстрелить в тело более разумно, т.к. профи не стоят на месте (я к примеру раскачал Fleet Foot, по мне хрен прицелишься) и в голову ты попадешь разве что случайно. М9 с бустером на скорострельность - ИМБА, как М4 в U2, только тут этот ствол ты имеешь с начала раунда. Вроде есть еще юник М9 (не помню, чей), там 2 бустера стоит, один и которых на скорострельность.
__________________
PSN Profile Steam YouTube |
||
|
15.03.2012, 11:00 | #3774 | ||
Игроман
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 2,215
Репутация: 439
|
Но будет эффектнее если попасть в голову. А вообще разумнее стрелять в тело, так как тело больше головы, и в него легче попасть. Я например всегда стреляю в тело, и не когда не пытаюсь прицелиться в голову, если только не с драгунова стреляю.
Мне больше по душе Г-Мал, с него мне как то комфортнее стрелять. По началу было не привычно, но как привык начал тащить! Еще АК более менее, а к М9 вообще не могу привыкнуть, особенно при стрельбе на дальней дистанции. В близи более менее могу стрелять с М9.
__________________
DESTINY 2 NEW LEGENDS WILL RISE PSN: iZnoGo_oD |
||
|
15.03.2012, 18:23 | #3775 | ||
Юзер
Регистрация: 01.08.2008
Адрес: Украина, Краматорск
Сообщений: 435
Репутация: 140
Предупреждения: 1
|
|||
|
16.03.2012, 22:52 | #3776 | ||
Юзер
Регистрация: 16.01.2011
Сообщений: 256
Репутация: 18
|
Купил вчера игру, сейчас на 10 главе. Для меня - шедевр. Вот если честно, вторая часть мне не так понравилась в своё время. Ощущение портит одно но: в игре хватает багов. Не то чтобы их много ( один раз Дрейк застрял между укрытием и стеной, в следующий раз так звук пропал на долю секунды- когда в сирии подходишь к двери, а её вышибает бугай). У кого-нибудь ещё были баги? А то я после того, как звук на секунду пропал, подумал что у меня что-то с консолью, хотя никаких проблем нет.
|
||
|
16.03.2012, 23:22 | #3777 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
у меня на корабле он один раз взлетел вертикально вверх метров на 40 и потом приземлился точно как стоял, но это был единственный случай.
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
16.03.2012, 23:25 | #3778 | ||
What?
Регистрация: 15.09.2009
Адрес: Алтайский край
Сообщений: 7,763
Репутация: 831
|
Oreh, один раз Елена стояла пару минут в нескольких метрах от земли.
|
||
|
16.03.2012, 23:29 | #3779 | ||
Pure Vessel
Регистрация: 04.09.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 19,354
Репутация: 1813
|
RealSkif, мне вспомнился один забавный баг из второй части, когда они с Хлоей идут по крыше отеля, кат-сцена, потом она говорит "let's go", а затем что-то не так сработало. и она с крыши солдатиком вниз прыгнула
__________________
Ингибиторы обратного захвата Превращают человека в патриота: В голове его то сахарная вата, То о судьбах Родины забота (c) |
||
|
17.03.2012, 04:09 | #3780 | ||
Юзер
Регистрация: 09.03.2011
Сообщений: 166
Репутация: 30
|
Цитата:
В одном из интервью Ноти Доги рассказывали как уже практически готовый билд, в котором никаких серьёзных изменений уже не планировалось, один из сотрудников принёс домой и запустил на одной из старых моделей пс3. Во второй половине из-за глюков играть было просто невозможно. В спешке пришлось переписывать некоторые базовые функции. Возможно, это одна из причин, хотя у столь огромной игры отсутствие каких-либо багов было бы практически чудом нашего времени.
__________________
PSN: Virtual_Survivor |
||
|
|