13.01.2006, 17:53 | #1 | ||
Itchy trigger finger
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта
|
Alan Wake & Alan Wake's American Nightmare
"Stephen King once wrote that nightmares exist outside of logic, and there's little fun in explanations - they are antithetical to the poetry of fear. In a horror story, the victim keeps asking 'Why?' But there can be no answer and there shouldn't be one. The unanswered mystery is what stays with us the longest, and it's what we remember in the end." Жанр: Psychological Action Thriller Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: XBOX 360/PC Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: Xbox 360 - 14 мая 2010 / PC - 16 февраля 2012 (Steam) Системные требования Скрытый текст: Сюжет: Скрытый текст: Геймплей: Скрытый текст: Полезные и интересные ссылки: Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Скриншоты Скрытый текст: Жанр: Pulp Action Adventure Разработчик: Remedy Entertainment Издатель: Microsoft Game Studios Платформа: PC; XBOX 360 Наличие мультиплеера: Нет Дата выхода: 22 февраля 2012 (XBOX 360); 22 мая 2012 (PC) Синопсис Скрытый текст: Screenshots Скрытый текст: Видео Скрытый текст: Перевод книги Alan Wake Files, перевод в процессе. Последний раз редактировалось ShadowJack; 30.05.2012 в 00:24. Причина: Добавлена информация |
||
|
19.02.2012, 19:56 | #1941 | ||
Гейммастер
Регистрация: 24.04.2011
Адрес: Шахты
Сообщений: 5,576
Репутация: 100
|
Сколько идёт игра часов? Сейчас во втором эпизоде мне надо пробраться через лес, но я не пойму в какую сторону мне надо идти. Вокруг темно и окружение похожее. По тропинки идти?
__________________
https://www.youtube.com/c/ЛЁХАСШАХТ https://www.kinopoisk.ru/user/2700324/ - КП |
||
|
19.02.2012, 20:00 | #1942 | ||
Игрок
Регистрация: 19.04.2007
Адрес: Питер
Сообщений: 536
Репутация: 160
|
6
10-13, может чуть больше, смотря как упорно будешь искать предметы для коллекционирования. Да, там в лесу всегда по тропинке иди, не пропадешь. Да, чтобы открыть все файлы рукописи, нужно открыть режим кошмар, и на нем уже до собирать все недостающие страницы.
__________________
PSN - sergeneff |
||
|
19.02.2012, 20:58 | #1944 | ||
Игроман
Регистрация: 11.09.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,811
Репутация: 442
|
на круге с индикатором здоровья всегда показывают желтым кружком направление текущей цели. Если на него изредка посматривать, заблудиться будет нереально в принципе.
__________________
Count Orlok is my hero, no jokes. |
||
|
19.02.2012, 21:19 | #1945 | ||
Юзер
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 241
Репутация: 90
|
Во втором эпизоде почему то стало не хватать патрон. Когда проходил первый эпизод патрон было завались, теперь же не хватает убить "темных" людей. Где лежат патроны в лесу?
__________________
Только Крылья, только Победа! Вперед Самара! Вперед Крылья! Последний раз редактировалось Morgan63; 19.02.2012 в 21:22. |
||
|
19.02.2012, 21:33 | #1946 | ||
Антимайдановец
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,339
Репутация: 652
|
Обычно у столбовых фонарей.Или в зданиях, маяк, заправка и т.д.
__________________
Сила V правде! |
||
|
19.02.2012, 21:44 | #1947 | ||
Юзер
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 241
Репутация: 90
|
Razor Callahan, Я вроде бы все ящики на фонарях обчищаю, ищу подсказки на камнях, но всё равно не хватает. Сейчас во втором эпизоде последняя контрольная точка перед местом где нападает сильный темный с топором и около 6 темных обычных, а у меня всего 12 патронов в револьвере. Если пойти назад темные появляются и патроны тратятся. Вот и не знаю что делать, думаю тренер запустить ненадолго.
__________________
Только Крылья, только Победа! Вперед Самара! Вперед Крылья! |
||
|
19.02.2012, 21:47 | #1948 | ||
Юзер
Регистрация: 09.08.2010
Сообщений: 281
Репутация: 32
|
Цитата:
|
||
|
19.02.2012, 21:49 | #1949 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 20.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,707
Репутация: 495
|
Morgan63, просто не стреляй до того, как с них сойдет тень. я такую ошибку поначалу совершал.
__________________
They say that life's a carousel Spinning fast, you've got to ride it well The world is full of Kings and Queens Who blind your eyes and steal your dreams It's Heaven and Hell, oh well.. |
||
|
19.02.2012, 22:06 | #1952 | ||
Юзер
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Самара
Сообщений: 241
Репутация: 90
|
MikMcWeb, Einhorn, abdulla, FastFly, Спасибо за советы! Прошел это место забегом до света)) Теперь нашел столько патронов что нельзя больше брать.
__________________
Только Крылья, только Победа! Вперед Самара! Вперед Крылья! |
||
|
19.02.2012, 22:14 | #1954 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 23
Репутация: -12
Предупреждения: 400
|
и что?
|
||
|
19.02.2012, 22:42 | #1955 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 04.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256
|
Пусть треснут ваши илитарные пенсне, но мне чертовски понравился четвёртый эпизод!
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" © http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров) |
||
|
19.02.2012, 22:55 | #1957 | ||
Новичок
Регистрация: 15.12.2011
Сообщений: 77
Репутация: 2
|
Самый лучший эпизод в игре-четвертый,а также второй длс-Писатель.
Скрытый текст: Последний раз редактировалось Leo; 20.02.2012 в 00:10. |
||
|
20.02.2012, 05:38 | #1958 | ||
Заблокирован
Регистрация: 03.02.2012
Сообщений: 23
Репутация: -12
Предупреждения: 400
|
NFS RACER,
да неплохой, сейчас на нём как раз. |
||
|
20.02.2012, 08:05 | #1959 | ||
Sadly mad
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург.
Сообщений: 5,668
Репутация: 1102
|
Первый ДЛС вообще ахтунг. Во всех планах. :3
Тут где-то вроде говорили, что оригинал был довольно сложен на нормальном уровне сложности. Я даже согласен, если мы говорим про относительное начало, - потом-то уже легко. И говорили, что в ДЛС баланс сложности подправлен. Может, так оно и есть, но мои руки вчера вечером ломались под геймплейной тяжестью процесса. :3 Количество врагов на квадратный метр возросло, количество не самых очевидных ситуаций - тоже, и, совместив всё это, получилось очень даже, имхо, зубодробительно. В первый раз, когда еще не выработана тактика. Если сама оригинальная игра редко когда могла действительно напугать и разве что держала в напряжении густой атмосферой и парой эффектов, то "Сигнал" прямо поразил мои нервы тем, что был страшен. На удивление. Рецепт страха оказался прост. Оригинал - это всё же Брайт Фоллс, просто искаженный и немного перевернутый под воздействием Сами-Знаете-Кого. Там есть вполне реальные друзья и вполне реальные враги, и всё происходящее в какой-то мере логично. Но ДЛС - это уже не Брайт Фоллс, а Сами-Знаете-Что-Если-Играли-Я-Не-Спойлерю-Особо. И это куда намного более, если хотите, "личное", нежели вполне реальное место. И когда не знаешь, что ЕЩЕ выкинет воображение мистера Писателя, и когда тебя окружает кольцо несколько видоизмененных врагов, которые порой попросту не видно, и когда повсюду такой сюрреализм, и совершенно новые геймплейные ситуации вызывают удивлением тем, что они есть, а тут, повторюсь, еще антураж... "Сигнал" показал, что из чистокровного психологического триллера вполне можно сделать СТРАШНУЮ игру. Ну и да, заметил, что определенное количество схваток происходило в замкнутых помещениях. На первой схватке с врагами в помещении я перезагружался раза четыре - места нет, убить надо много кого, а еще ж страшно, потому что за окном гремят... ой. :3 Геймплейные особенности вкупе с подачей намекают, что Ремеди реально может сделать СТРАШНУЮ игру. Или кусок оной, неважно. И какое-то адское количество "вау"-моментов. Для безопасности скрою под спойлером. Особых, гм, спойлеров сюжета там нет, но спойлеры "вау"-моментом - да. Скрытый текст: Вот это ДЛС так ДЛС, я понимаю. Качественно, сжато, но не скомканно, и жутко интересно и захватывающе. И да, окончательно запутался в отношениях Зейна и Уэйка. Накрутили дай боже. >___< |
||
|
20.02.2012, 08:53 | #1960 | ||
Игроман
Регистрация: 10.11.2007
Адрес: Right behind you!
Сообщений: 2,876
Репутация: 308
|
Прошёл вчера основную историю. Сэм Лэйк — Бог сценариев! Такого вовлечения в историю я давно не помню. Сюжет без спойлеров передать не получится, а потому не буду про него рассказывать.
Геймплей весьма интересен, когда на тебя выскакивает несколько одержимых и ты понимаешь, что нельзя концентрироваться на одном, так как другие тоже хотят тебя убить, то драка превращается в эдакий танец с темнотой. Ты целишься фонарём в одного, снимаешь ему половину защиты, быстро уворачиваешься от возможного одержимого за твоей спиной, и да, ты угадываешь, и включается замедление, но тут к тебе подбегает амбал с кувалдой, ты останавливаешь его светом, к тебе бежит ещё несколько одержимых, готовых ударить в любую секунду, и буквально перед самым ударом ты успеваешь достать шашку и в ослепительной вспышке, камера в замедлении вращается вокруг Алана, и игрок наблюдает, как свет отталкивает всех противников. Такие моменты встречается очень часто, и это просто невероятно круто. Игра не заставляет тебя думать, что это кино, она и есть кино! Что меня очень порадовало, так это возможность полного отсутствия HUD'а, так как без него погружение в процесс гораздо больше. Начал проходить первый ДЛС, и абсолютно согласен с Эмилем, противников больше, а помещения меньше, из-за чего играть сложнее. Да и забавно обставлено получение вещей, надеюсь так будет и дальше. Ну и то, из-за чего я был в экстазе: Скрытый текст: Кстати, хотел бы не согласится, с теми, кто говорит, что проще бегать от света к свету. Нифига, поскольку эти одержимые очень быстрые, и спокойно догоняют нашего писателя. Если уж так и делать, то лучше пробежать немного, развернуться и остановить этих ребят светом, да и то, это гораздо сложнее, нежели отстрел этих господ. Ну и в заключение. Скрытый текст: Можете сказать, что там всё-таки с дисковым издательством у нас? А то хочу купить коллекторс в стиме до 23 февраля, но если у нас будет издатель, то могу и подождать. Последний раз редактировалось nikitakress; 20.02.2012 в 09:26. |
||
|
|