Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

"Пикник на обочине" Раздел по популярному проекту S.T.A.L.K.E.R.

Ответ
 
Опции темы
Старый 13.04.2007, 21:44   #1
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
S.T.A.L.K.E.R. - Создание модов


Мануал по созданию модификаций для начинающих
Часть 1.
Часть 2.

Что необходимо:


Статьи участников:
Скрытый текст:
А
Активация артефактов
В
В Зоне только день
В Зоне только день способ 2
Вывод координат на екран
Выдача Волком оружия
Выдача оружия в ЧН
Д
Добавление транспорта
Динамические диалоги
Добавление новых локаций в ЧН и ЗП
И
Изменение первоначального инвентаря у Меченого(1-й урок читерства)
Имитация намокания дороги во время дождя
К
Как менять ломкость брони
Качание оружия при хотьбе
М
Материал про: активацию артефактов, добавление статей в ПДА, редактирование НПС, создание новой группировки, вычисление координат
Н
Настройка AI Wrapper от bardak'a
Настройка конвертора bardak'a
NPC покупают и продают оружие
Носимый вес
О
Описание Actor.ltx
П
Параметры оружия с описанием
Прорисовка уровня и изменение дистанции видимости
Прототип динамических новостей
Р
Работа с acdc от Bardak-a
Размер раны
Редактирование мультиплеерных карт, для последующего их запуска в сингле
С
Создание механика
Создание уровня для сингла
Создание нового оружия
Создание скриптовых роликов
Создание квеста
Создание нового НПС путём редактрирования all.spawn
Создание HUD модели оружия
Спавн предметов в инвентарь (2-й урок читерства)
Свойства костюмов
Cпавн монстра
Т
Транспорт в игре
У
Уменьшение сытости ГГ


Работы участников:

Разрабатываемые моды:
Скрытый текст:
antdiablon, Минор
Nacek 2


Полезные ссылки

Мод-портал. - Официальная вики по модам для сталкера (Не обновляется)
S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki. - Фанатская вики по модострою для сталкера.

X-Ray SDK. Ныне все вопросы с ним обсуждаются тут.
S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor.


Внимание: если Вы новичок, то сперва ознакомьтесь с мануалом по созданию модификаций для начинающих
При вылетах также прилагайте лог ошибки!!!

Последний раз редактировалось DoctorWagner; 26.02.2023 в 22:25.
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 20:52   #1921
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
так и должно быть(иероглифы или какракули, какая разница), у меня также, но при нажатии поиск и найти wpn/wpn_ak74 то оно найдёт тебе
wpn - название папки в textures
wpn_ak74 - название текстуры
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 21:40   #1922
Юзер
 
Регистрация: 03.04.2008
Сообщений: 265
Репутация: 134 [+/-]
Ребят, может кто-нибуть помочь? Нужно мод Черноречье для Чистого Неба изменить немного, вернуть повязки на рукавах игроков, которые были в нем убраны.
emptily вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 22:26   #1923
Юзер
 
Аватар для xrStalker
 
Регистрация: 11.05.2008
Адрес: Припять
Сообщений: 225
Репутация: 94 [+/-]
emptily, Это наверно текстуры - их правь(дорисуй где надо повязки)
xrStalker вне форума  
Отправить сообщение для xrStalker с помощью ICQ Отправить сообщение для xrStalker с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 22:29   #1924
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Jesh Посмотреть сообщение
Chest
так и должно быть(иероглифы или какракули, какая разница), у меня также, но при нажатии поиск и найти wpn/wpn_ak74 то оно найдёт тебе
wpn - название папки в textures
wpn_ak74 - название текстуры

Все сделал добавил все что нужно в
wpn_ak74
wpn_ak74_hud
wpn_ak74_lod
в нужных местах подписал ак10
и прописал адрес к папке
gamedata\meshes\dynamics\weapons\wpn_ak101
я пробовал все поставить на папку wpn_a101 но игра вылетает а на wpn_ak101 все работает

но опять в руках у ГГ старая текстура а когда выбрасывешь оружие текстура новая
че делать? подскажи плз
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 22:51   #1925
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
wpn_ak74 - модель от третьего лица
wpn_ak74_lod - LOD АК74
wpn_ak74_hud - модель используемая при виде от первого лица

Chest
проверь в w_ak101.ltx точно:
Цитата:
item_visual = dynamics\weapons\wpn_ak101\wpn_ak101_hud.ogf
если в wpn_ak101_hud изменил всё правильно, то должно работать(преименуй на wpn_ak101_hud.ogf), вот что я правил, можешь его попробовать
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2009, 23:56   #1926
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Jesh,
Я изменил что нужно но опять фигня вот мои файлы тык
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 00:07   #1927
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
Chest
детская ошибка:
файл w_ak101.ltx

Цитата:
hud = wpn_ak74_hud
тоесть худ используется от АК74, тоесть секция худа берётся из w_ak74.ltx
надо бы:
Цитата:
hud = wpn_ak101_hud
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 04:42   #1928
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, ты не знаешь на каком сайте можно задать вопрос разработчикам сталкера ТЧ?Т.е чтобы ответили в ближайшее время.

Добавлено через 5 часов 6 минут
Jesh, вот файлы с gamedata http://ifolder.ru/12189847 посмотри их и напиши! Меня честное слово этот механик с его вылетом доконал! Я бы хотел сделать респавн для всей сразу группировки, как в ТЧ допустим Долг или Свобода. При их убийстве ведь игра не вылетает - так в чём же у меня проблема? Посмотри файл. Или ответь на вопрос про разроботчиков, находящийся чуть выше!

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 19.05.2009 в 09:49. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 20:45   #1929
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Jesh,
все с ак101 разобрался, и вот новое оружие делаю все правельно по схеме ак 101 делал но вылет при том когда я беру оружие в руку ГГ
вот файлы погляди пожалуста и скажи что неправельно и на этом наши "уроки" будут закончены =)
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 19.05.2009, 23:29   #1930
Юзер
 
Аватар для GTашник
 
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Беларусь г.Брест
Сообщений: 222
Репутация: 36 [+/-]
как отключить эфект попадания по ГГ в народнай солянке?
GTашник вне форума  
Отправить сообщение для GTашник с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 11:41   #1931
Игрок
 
Аватар для NightHawk007
 
Регистрация: 19.06.2008
Адрес: г. Волжск
Сообщений: 700
Репутация: 87 [+/-]
Цитата:
Jesh,
можно интегрировать скрипт posextr в ЧН: в ui_main_menu прописать вызов на клавишу(по аналогии с ТЧ), а прога только считывает в логе раздел с координатами и id
А как это сделать я изменяю фаил ui_main_menu и меня выкидывает когда я нажимаю F1.
Что именно нужно добавлять скажи плз?
__________________
Здесь типа демократия
А на самом деле царство
Я так люблю свою страну
Но ненавижу государство.
(Автор неизвестен)
NightHawk007 вне форума  
Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью ICQ Отправить сообщение для NightHawk007 с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 14:15   #1932
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Chest, может ты сможешь ответить на мой вопрос?Кстати, Jesh был сегодня на форуме?

Добавлено через 1 минуту
NightHawk007, залей свой файл куда-нибудь и пришли сюда! Может и помогу!

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 20.05.2009 в 14:16. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2009, 21:20   #1933
Юзер
 
Аватар для Chest
 
Регистрация: 27.03.2009
Адрес: Подольск
Сообщений: 272
Репутация: 28 [+/-]
Цитата:
Сообщение от B.O.L.K Посмотреть сообщение
Chest, может ты сможешь ответить на мой вопрос?Кстати, Jesh был сегодня на форуме?
Насчет вопроса нет, я в модинге Сталкера новенький
Chest вне форума  
Отправить сообщение для Chest с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 05:49   #1934
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
NightHawk007, залей в другое место- ссылка не работает

Добавлено через 8 часов 8 минут
Jesh, помоги с моим вопросом!

Добавлено через 8 часов 17 минут
Chest, может быть ты подскажешь человека, знающего как делать моды в сталкере?
Или сайт, чтобы можно было задать вопросы разработчикам?

Последний раз редактировалось B.O.L.K; 21.05.2009 в 14:06. Причина: Добавлено сообщение
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 14:17   #1935
Гейммастер
 
Аватар для Earth2Space
 
Регистрация: 20.01.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 11,933
Репутация: 1252 [+/-]
B.O.L.K, а чё, офф. сайт не канает?
__________________
Nokia Lumia 920, ZTE Axon 7, ASUS ROG Phone, Motorola Moto G85
Earth2Space вне форума  
Отправить сообщение для Earth2Space с помощью ICQ Отправить сообщение для Earth2Space с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 21.05.2009, 14:26   #1936
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Earth2Space, канает! А ссылку подкинешь?
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2009, 17:34   #1937
Заблокирован
 
Регистрация: 20.12.2008
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 239
Репутация: 27 [+/-]

Предупреждения: 400
Итак приступим. Допустим у вас есть уже готовый уровень , например АТП , и вы хотите видеть его в игре.
1.Для начала с уровня надо убрать все мультиплеерные точки спауна.
2.Необходимо добавить на карту actor . Идем в spawn element и,ищем actor и добавляем его на карту.
3.Добавим на карту монстра , или сталкера по-желанию в любом месте карты (Спауны сталкеров , монстров, торговцев , еды и оружия находятся в директории spawn element.Там вы найдете много интересного).
4.По-желанию можно добавить на карту много различных обьектов , которые есть статичные (objects) и динамические (в spawn element).
Статичные -обьекты которые являються частью геометрии и не потдаются законам физики
Динамические - обьекты , которые потдаются законам физики

5.Следующим шагом будет генерация ai map.
Скрытый текст:
1.Для начала выберите землю , а то не будет же происходить генерация из пустого места.
2.Далее жмем:
AI Map -> Commands -> Make list from selected.
3.Затем жмем add в разделе AI Map Nodes и add для добавления объектов и ставим на карту ноды , в любом порядке , можно впринцыпе только один,но это по-желанию.
4.После добавления нодов жмем Generate Full . Ждем окончания процесса и видим , что уровень покрыт квадратами со стрелочками. Значит вы все сделали правильно.

6.Затем важно добавить на уровень graph point (Spawns->ai->graph point, правда одного граф поинта бывает недостаточно), после чего мы сохраняем уровень , жмем Compile>Make AL Map , Make game , Build(Через запятую указаны обязательные команды , которые необходимо выполнить в такой последовательности).

7. Далее компилим уровень
Скрытый текст:
Создаем диск Х приложенным бат файлом, после чего жмем
Пуск - Выполнить - X:/xrAI.bat fabrika(my level)или делаем еще проще , ищем в корневой папке этот бат файл и кликаем на нем правой кнопкой мыши , жмем изменить где в конце пишем имя левела

8.Теперь необходимо прописать в конфигах наш уровень, лезем в gamedata>config , описываю состав редактируемых файлов:
game_graphs
Скрытый текст:
018 = "fabrika"


game_levels
Скрытый текст:
[levels]
level190
[level190]
name = fabrika
caption = "fabrika"
offset = 2000.0, 800.0, 1000.0
id = 193


game_maps_single
Скрытый текст:
[level_maps_single]
;L01_escape
;L02_garbage
;L03_agroprom
;L03u_agr_underground
;l04_darkvalley
;l04u_LabX18
;L05_bar
;L06_rostok
;l07_military
;l08_yantar
;l10_radar
;l11_pripyat
;l12_stancia
;l12_stancia_2
;l12u_control_monolith
;l12u_sarcofag
;l08u_brainlab
fabrika

[fabrika]
global_rect = -6,1220.0, 248.0,1481.0
texture = map\map_escape
bound_rect = -502.148,-412.284,379.976,474,479
weathers = default

Здесь fabrika - имя уровня , важно в третьем конфигу перед уровнями стоят точки с запятой , кроме моего. Без этого будет вылет.

9. Дальше мы будем использовать бардаковские утилиты(которые конечно надо настроить, но описывать не буду).
Вообщем мы имеем батники : 1aimap, 2aimapcheck,3levelgraph и др.

В этих трех мы прописываем свой уровень , например
aiwrapper -draft -f fabrika
pause
.
В батниках номер 4-5 ничего прописывать не надо , они отвечают за граф уровня и соответственно файл all.spawn .
10.Теперь запускаем батники в четкой последовательности ( если что есть номера на названиях батников) .
В конце мы имеем:
gamedata\config\game_maps_single.ltx
gamedata\config\game_graphs.ltx
gamedata\config\game_levels.ltx
gamedata\levels\папка с вашим уровнем
gamedata\spawns\all.spawn
gamedata\game.graph

Вот и все , вот что вышло у меня на основе АТП:
Скрытый текст:


Скрытый текст:


Скрытый текст:


Скрытый текст:


скачать мой уровень тут

Последний раз редактировалось maximilan4; 17.08.2009 в 02:01.
maximilan4 вне форума  
Отправить сообщение для maximilan4 с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 23.05.2009, 03:04   #1938
Опытный игрок
 
Аватар для Jesh
 
Регистрация: 19.08.2007
Сообщений: 1,050
Репутация: 145 [+/-]
maximilan4
добавил тутор в шапку темы, опиши также спавн НПС и объектов через LevelEditor с последующей сборкой в all.spawn
__________________
"Чем больше нас, тем меньше их..."
Jesh вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 23.05.2009, 09:16   #1939
Новичок
 
Аватар для B.O.L.K
 
Регистрация: 29.03.2009
Адрес: там, где тебя не ждут
Сообщений: 45
Репутация: -43 [+/-]
Jesh, ты сможешь разобраться с моими файлами?(когда будет время,естесственно)
B.O.L.K вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 24.05.2009, 16:50   #1940
Игрок
 
Аватар для Red Stalker
 
Регистрация: 20.02.2009
Адрес: Родина "Запорожца"
Сообщений: 781
Репутация: 127 [+/-]
Как убрать дождь в сталкере?
__________________
- У вас паразит. Не беспокойтесь, многие женщины учатся принимать этого паразита. Они дают ему имя, одевают в маленькие одежды, дают играться с другими паразитами.
Red Stalker вне форума  
Отправить сообщение для Red Stalker с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 17:28.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования