Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Пыльная полка Обсуждения игр, которые существуют уже давно

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.08.2007, 22:28   #1
♥♥♥♥♥♥
 
Аватар для Vagabund
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Красноярск
Сообщений: 1,121
Репутация: 510 [+/-]
Метро 2033 - обсуждение

Прежде чем постить в теме рекомендуется прочитать правила раздела "Games Bazar" и "Правила форума"




Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель в мире: THQ
Издатель в СНГ Акелла
Платформа: Hi-End PC и X-Box 360
Релиз: 19 марта 2010 года
Официальный сайт: Метро 2033
Сайт про игру: Metro-Game

Системные требования:
Скрытый текст:
Цитата:
Минимальные:
Двухъядерный процессор (любой Core 2 Duo), DirectX 9 - совместимая видеокарта (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)1 гигабайт оперативной памяти.
Рекомендуемые:
Двухъядерный процессор на 3 ГГц или любой четырехъядерный,DirectX 10 - совместимая видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)2 гигабайта оперативной памяти.
Оптимальные:
Процессор Intel Core i7DirectX 11 - совместимая видеокарта от Nvidia (GeForce GTX 480 или 470)Максимально возможный объем памяти (8 гигабайт и выше)Быстрый жесткий диск или твердотельный накопитель (SSD). Для обеспечения трехмерного режима 3D Vision от NVidia:Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 275 и превышение рекомендуемых системных требований Монитор с частотой 120 Гц (или выше) NVIDIA 3D Vision kit Операционная система Microsoft Windows Vista или Windows 7.





Цитата:
Компьютерная игра Метро 2033 от украинской игровой студии 4A Games, находящаяся в разработке с 2006 года на движке 4A Game Engine.Игра является сочетанием шутера и ролевой игры по мотивам одноимённого бестселлера от российского автора Дмитрия Глуховского.
Действия игры разворачиваются в подземельях пост апокалиптической Москвы, которая в 2013 году была подвергнута атаке ядерного и биологического оружия, результатом которого стало уничтожение человеческой цивилизации и горстка выживших из неё, которая по воле случая в момент апокалипсиса пребывала в московском метрополитене, который стал для них последним убежищем и тюрьмой для поколений.
Главный герой - Артём, который был рождён ещё до мировой катастрофы и по доле оказался в метрополитене на момент произошедшего. Сюжет игры переносит нас на 20 лет спустя, в социум выживших, которые мечтают увидеть свет солнца, голубое небо и о вдохе свежего воздуха.
Информация о игре:

Скриншоты и арты:
Скрытый текст:


Видео:


Интервью и презентации:




Тема создана ClearSkyMan
За помощь в предоставлении новостей и пр спасибо Jesh


Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033" За нарушение будут выдаваться %
Обсуждение кряков тоже запрещено

Последний раз редактировалось VANQ; 27.02.2018 в 12:22.
Vagabund вне форума  
Отправить сообщение для Vagabund с помощью ICQ Отправить сообщение для Vagabund с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 00:16   #1861
Опытный игрок
 
Аватар для Slain
 
Регистрация: 17.05.2009
Адрес: Тайфон
Сообщений: 1,797
Репутация: 221 [+/-]
'Hidraga, спрячь под спойлер
Slain вне форума  
Отправить сообщение для Slain с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 00:19   #1862
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AKor Посмотреть сообщение
'Hidraga, читал бы тему, ты б намного раньше наткнулся на эту статью ;-)
мда...
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 00:23   #1863
Игрок
 
Аватар для FeDoR.exe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 948
Репутация: 132 [+/-]
Цитата:
А в игре можно будет пить или курить?и будет ли фонарик,если да, то на батарейках?Да и ещё:зачем в игре дети?Может глупый вопрос:но их убить нельзя будет 100 пудов.а зачем они там? Для атмосферы?
Цитата:
А пить и курить можно будет в игре?Ну так как в Сталкере чтобы зашатало аж экран?
Цитата:
Ладно более политкорректный вопрос:А собаки в игре будут?обычные. чтобы можно было приручить как в Дрэгон Ейдже.
Улица совсем рядом. Хотя убивать детей определённо не стоит))
Нет, ну смешно же...
__________________
"Металлисты - это самый развитой и передовой класс, и никто не может отрицать, что это и есть передовой отряд всего пролетариата" - В.И. Ленин, полное собрание сочинений, том 24
http://fedor006.blogspot.com
FeDoR.exe вне форума  
Отправить сообщение для FeDoR.exe с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 01:23   #1864
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
А я не видел рецензии, так что спасибо. Жалко, что игра короткая, я надеялся побродить подольше.

Razor Callahan, ты хочешь в игре обкуриться, напиться и идти мучить бедных детишек? Лол, к чему этот вопрос был?

Кстати, про детей. В 3 Фаллауте их нельзя было убивать, так что не надо... Да и вообще- зачем это нужно?
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 01:28   #1865
Опытный игрок
 
Аватар для Asad sad
 
Регистрация: 05.05.2006
Сообщений: 1,243
Репутация: 256 [+/-]
Кстати по рецензии авторы тоже не в восторге от графики так что бы УХ. Честно. Я всё понимаю, прогресс, в ногу все дела. Но картинка пока не выглядит так что бы разорвать мозг. Или вы считает что движок выдаёт картинку красивее того же Кризиса? Просто то что здесь записано в минимальные там запускало на высоких =_=
__________________
"Есть люди, кричащие, что они живут по правилу "sex,drugs & rocknroll" и только потом оказывается, что это онанизм, клей и группа Звери... =/" ©

http://www.youtube.com/watch?v=VYGvqr49SVU в память короля. (любителям классики хорроров)
Asad sad вне форума  
Отправить сообщение для Asad sad с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 01:38   #1866
Игрок
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 698
Репутация: 278 [+/-]
Цитата:
Сообщение от Asad sad Посмотреть сообщение
Или вы считает что движок выдаёт картинку красивее того же Кризиса?
Да никто пока ничего не считает. Я например, лишь сужу по тому, что говорят разработчики. А говорят, что картинка приемлемая, отсюда и системные требования(для всех фитчей в игре). Никто точно сказать не сможет, пока сам не увидит и не проверит. И я не думаю, что стоит так паниковать по поводу тех циферок в системных требованиях. Игра выйдет и все станет на свои места.
AltTab вне форума  
Отправить сообщение для AltTab с помощью ICQ Отправить сообщение для AltTab с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 03:31   #1867
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Да и ещё:зачем в игре дети?Может глупый вопрос:но их убить нельзя будет 100 пудов.а зачем они там?
Дети - цветы жизни, за тем и нужны. Какое общество без детей?
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
а вспомни Фолл 3 там кстати можно было убивать детей насколько я помню.
Нет нельзя было, поэтому на твою память полагаться нельзя. Детей можно было убивать в первом и втором Фолле (за это даже давали специальный перк), а вот третий стал более политкорректным.
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
А пить и курить можно будет в игре?Ну так как в Сталкере чтобы зашатало аж экран?
Можно выпить перед игрой и экран будет шатать не хуже, зуб даю.
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Графоманы какие-то пошли. мне на графику честно говоря будет наплевать, я играю в игры ради геймплея.
Не могу не посоветовать вот такой курс. Графоманы это несколько другое. И я не понял каким образом мое объяснение того, почему настолько высок предельный порог системных требований возвели меня в сонм фапающих на графику.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 13:50   #1868
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от AltTab Посмотреть сообщение
А я не видел рецензии, так что спасибо. Жалко, что игра короткая, я надеялся побродить подольше.
Я считаю что длина игрового процесса может зависеть от самого человека. То есть, смотря как человек проходит игру, такая и будет ее длина.
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 14:25   #1869
Юзер
 
Аватар для xStrim
 
Регистрация: 08.11.2008
Адрес: Эмпаер сити
Сообщений: 443
Репутация: 175 [+/-]
что не понравилось судя по роликам действие игры происходит зимой, хотя в книге это лето или осень
xStrim вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 14:54   #1870
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Кстати есть какая нибудь информация о старте продаж в России? Будет ли где нибудь нечто вроде презентации, или начнут сразу продавать везде? Где можно будет точно ухватить коллекционку и прочая информация такого рода.
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 15:15   #1871
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Метро 2033. Особенности движка 4A Engine
Скрытый текст:
На рынке, где властвует Unreal Engine 3, любая продвинутая технология сразу приковывает к себе внимание. Спецификация движка 4А Engine, которые мы получили от THQ, имеет множество отличительных особенностей - что и стоило ожидать от людей, ответственных за технологические достижения X-Ray - движка S.T.A.L.K.E.R....

Скрытый текст:





Скриншоты с Метро 2033 показывают 4А Engine в работе. Напоминаем, что они сняты исключительно с игры, а не из постановочных роликов.

Завтра Digital Foundry предтавит обзор новой технологии и возьмет интервью у ведущего программиста 4А Games Олеся Шишковцева. Мы узнаем о развитии движка, потенциале технологии на Xbox 360 и планах 4А Games по использованию DirectX 11 на персоналках.

Спецификация движка:
4A-Engine - это полноценное средство разработки игр для Xbox 360®, PLAYSTATION®3 и компьютеров с поддержкой DirectX 9-11, предоставляющее множество встроенных технологий и средств работы с контентом.

Рендеринг
Использует инновационные технологии визуализации, основан на особенностях восприятия человеческим зрением.
- Рендер с линейным цветовом пространством и корректной гаммой
- Рендеринг в широком динамическом диапазоне (HDR) с использованием буферов с плавающей запятой, что позволяет делать тональное отображение, адаптацию зрения на основе экспозиции, фиолетовое смещение для рендеринга изображения из камеры/глаз
- Продвинутое отложенное затенение позволяет использовать сотни источников света в кадре, в сложных сценах
- Все освещение полностью динамическое (включая солнце и небо), также поддерживается возможность использовать шейдеры освещения с большим количеством эффектов
- Отображение теней и полутеней. Корректные мягкие тени, также на неровностях объектов. Тени от полупрозрачных объектов, таких как частицы
- Смена погоды, дня/ночи с рассеиванием и god rays
- Объемное освещение и туман, даже в подвижной среде с переменной плотностью
- Эффекты глобального освещения и отражаемый свет в реальном времени
- Parallax Occlusion Mapping и реальный (геометрический) displacement mapping
- Иерархическое попиксельное отсечение лишней геометрии
- Коррекция цвета в реальном времени, эффекты зернистости и шума кинопленки, корректная глубина резкости
- Размытие движения с сохранением производительности в сценах с миллионами полигонов и сложными шейдерами (включая размытие объектов)
- Отложенные отражения позволяют видеть много отражений в кадре в реальном времени, на воде, стекле, прочем.
- Ambient Occlusion рассчитывается предварительно для локации и в реальном времени для экранного пространства (SSAO)
- Дополнительно к стандартному MSAA, движок использует аналитическое сглаживание (AAA) и режимы "отложенного super-sampling", которые меньше влияют на количество кадров/сек, при этом корректно сглаживая все поверхности, а не только грани
- Рендер хорошо распаралеливается на нескольких ядрах
- Попиксельное освещение, выпуклые отражения и искажения, анимированные и детальные текстуры, блестящие поверхности, видимые благодаря изменению отражающей способности, рельефные повреждения, soft particles, прочее.

Система физики
Основана на технологии PhysX, использует многоядерные процессоры, ускорители AGEIA PhysX и видеокарты Nvidia.
- Глубоко интегрирована в игру и конвеер контента, включает физические материалы на всех поверхностях, анимацию и звуки основанные на физике
- Твёрдые тела и их сложные соединения. Разрушаемые заграждения, стены, навесы и другие объекты. Тысячи симулируемых объектов в кадре.
- Симуляция тканей и флюидов (также с взаимодействием между ними и твёрдыми телами)
- Разрушение, физические головоломки
- Мягкая физика тел для выбранных объектов
- Физически корректное поведение частиц, таких как дым и мусор, в том числе - при аппаратном ускорении PhysX

Аудио
Многопоточная аудиосистема с широким динамическим диапазоном и статичным использованием памяти, заточена под данные.
- Трехмерное позиционирование в пространстве и ослабление звука
- Расчет распостранения звука и аппроксимация его правильного поглощения преградами
- Реверберация, фильтрование и сдвиг частот - все это автоматически вычисляется по ходу распространения звука и определяется окружением, скриптами и программно
- Динамически востанавливаемые звуковые графы
- OGG-vorbis с регулируемым качеством, многопоточная распаковка

Искуственный интелект и геймплей
- Глубокое погружение в историю игры, динамичные и увлекательные задания
- Разные стили игры - тихое/боевое прохождение, различные условия боя
- Груповое поведение (включая обмен информацией и создание динамичных групп, действующих сообща)
- Удобная для дизайнеров система визуального скриптования, позволяет дизайнерам скриптовать уровни и управлять продвинутым поведением ИИ используя систему визуального скриптования на основе графов потока выполнения и создавать большую часть управления ИИ своими руками
- Эффективный поиск пути в динамическом меняющемся окружении
- Продвинутый динамический анализ пространственной топологии
- Виртуальное зрение, слух, "обоняние" - реалистичное и эфективное в плане времени и используемой памяти исполнение позволяет персонажам чувствовать объекты природным образом, в зависимости от характеристик объекта, таких как скорость, освещенность и другие.
- Многопоточная система анимации, контролируемая визуальным скриптованием и графами потока выполнения

взято с metro.gameru.net


Лол, современная графика...
Скрытый текст:
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett

Последний раз редактировалось 'Hidraga; 11.03.2010 в 16:02.
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 15:42   #1872
Новичок
 
Регистрация: 23.11.2009
Сообщений: 77
Репутация: 8 [+/-]
Ранний старт продаж намечен на 18 число в магазине "ВсеСОЮЗный".В 18 00 начало конкурсов с ценными подарками. Так же с 19 часов на мероприятии будет присутствовать Дмитрий Глуховский. До закрытия магазина он будет ставить автографы на всех приобретенных в магазине товарах связанных с ним, в том числе и дисках с игрой.
ZimZel вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 15:54   #1873
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,461
Репутация: 985 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZimZel Посмотреть сообщение
Ранний старт продаж намечен на 18 число в магазине "ВсеСОЮЗный".В 18 00 начало конкурсов с ценными подарками. Так же с 19 часов на мероприятии будет присутствовать Дмитрий Глуховский. До закрытия магазина он будет ставить автографы на всех приобретенных в магазине товарах связанных с ним, в том числе и дисках с игрой.
Везёт москвичам! У нас в Казани даже "союза" нет.Значит в нашей деревне дай Бог появится 19-20 марта.Думаю пойти сделать предзаказ.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 15:55   #1874
Itchy trigger finger
 
Аватар для ShadowJack

 
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Bright ≠ Springs
Сообщений: 31,445
Репутация скрыта [+/-]
Цитата:
Сообщение от ZimZel Посмотреть сообщение
Так же с 19 часов на мероприятии будет присутствовать Дмитрий Глуховский. До закрытия магазина он будет ставить автографы на всех приобретенных в магазине товарах связанных с ним, в том числе и дисках с игрой.
C одной стороны нафиг надо, с другой - да пусть будет).
Цитата:
Сообщение от ZimZel Посмотреть сообщение
Ранний старт продаж намечен на 18 число в магазине "ВсеСОЮЗный".В 18 00 начало конкурсов с ценными подарками.
А начало продаж во сколько?
__________________
So wrap your troubles in dreams
And dream your troubles away.
Death is inevitable. Our fear of it makes us play safe, blocks out emotion. It's a losing game. Without passion you are already dead.
Throw the rules out the window, odds are you'll go that way too.
Max Payne
Yesterday we obeyed kings and bent our necks before emperors. But today we kneel only to truth...

[PSN - ShadowJackJC] [Xbox Live - ShadowJackGPORF] [Steam - ShadowJackJC]
Heed not the heretic!
Look not upon the alien!
Speak not unto the daemon!
ShadowJack вне форума  
Отправить сообщение для ShadowJack с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 15:57   #1875
Игрок
 
Аватар для JAINEK...
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181 [+/-]
Сегодня заглянул в знакомый магазин, и спросил привезут ли метро чётко 19 числа, на что мне ответили что им привезу 16, и продавать будут тогда же...
Цитата:
Сообщение от SANDRO-300 Посмотреть сообщение
Отныне в этой теме запрещено сравнивать игру Метро 2033 со сталкером и книгой "Метро 2033"
С чего вдруг книгу по которой создаётся игра нельзя сравнивать с самой игрой? Бред...
JAINEK... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 15:57   #1876
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,461
Репутация: 985 [+/-]
Цитата:
Сообщение от ShadowJack Посмотреть сообщение
C одной стороны нафиг надо, с другой - да пусть будет).

А начало продаж во сколько?
чувствую что в 18.00 и начало продаж и всякие сабантуи заодно)))
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 16:06   #1877
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JAINEK... Посмотреть сообщение
С чего вдруг книгу по которой создаётся игра нельзя сравнивать с самой игрой? Бред...
согласен, ведь даже сценарий игры Глуховский писал, и сюжеты похожие
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 16:08   #1878
Антимайдановец
 
Аватар для Razr Callahan
 
Регистрация: 18.12.2005
Адрес: Казань
Сообщений: 8,461
Репутация: 985 [+/-]
Скажите, а из транспорта в игре будет только дрезина?Я имею ввиду играбельного.
__________________
Сила V правде!
Razr Callahan вне форума  
Отправить сообщение для Razr Callahan с помощью Skype™ Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 16:10   #1879
Игрок
 
Аватар для JAINEK...
 
Регистрация: 31.08.2008
Сообщений: 701
Репутация: 181 [+/-]
Цитата:
Сообщение от 'Hidraga Посмотреть сообщение
и сюжеты похожие
Они не просто похожие, в игру собственно и заложен сюжет книги, только изменённый в угоду игре.
Цитата:
Сообщение от Razor Callahan Посмотреть сообщение
Скажите, а из транспорта в игре будет только дрезина?Я имею ввиду играбельного.
Точно не знаю, но другого в книге не было, да и в роликах, рассказах создателей, ничего иного не проскакивало
JAINEK... вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 11.03.2010, 16:11   #1880
Опытный игрок
 
Аватар для 'Hidraga
 
Регистрация: 03.11.2007
Сообщений: 1,225
Репутация: 234 [+/-]
Цитата:
Сообщение от JAINEK... Посмотреть сообщение
Они не просто похожие, в игру собственно и заложен сюжет книги, только изменённый в угоду игре.
вот почему и говорю что похожие, кроме этого в игре нелинейный сюжет будет
__________________
"I guess if you're rich enough you can build any sort of madhouse to live in." - Garrett
'Hidraga вне форума  
Ответить с цитированием
Ответ

Метки
fps, игра из снг, игра по книге, постапокалиптический, фантастика, шутер

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования