|
|
#1 | ||
|
Регистрация: 11.12.2005
Сообщений: 12,059
Репутация: 1614
|
Medieval 2: Total War - проблемы
Medieval II: Total War
![]() Издатель: Sega Разработчик: Creative Assembly Дистрибуция: «Софт Клаб» Локализация: «Софт Клаб» Носитель: DVD-Rom Фракции: В игре будет 21 фракция,из которых 17 играбельны в кампании, но из них доступны в начале: •Англия •Римская Империя •Франция •Республика Венеции •Испания Открываемые фракции в кампании: •Египет •Византийская Империя •Мавры •Шотландия •Дания •Португалия •Польша •Милан •Сицилия •Русь •Венгрия •Турки Неиграбельные в кампании фракции: •Империя Ацтеков •Тимуриды •Золотая Орда •Папские штаты •Повстанцы Минимальные системные требования:
[misc] unlock_campaign = true Повышение производительности в игре: 1.Заходим в папку с игрой 2. Ишем файл medieval2.preference.cfg,снимаем галочку с пункта "только чтение"(правой кнопкой мыши,свойства) 3.Теперь открываем блокнотом и ишем эту строку anisotropic_level = 4 ,четверку заменяем на ноль Трансформация города в замок by Kasetuh: Скрытый текст: С обсуждением игры -> сюда
__________________
4690K@4.7/16GB/Palit 1080 SJS 8GB@GRP ![]() Последний раз редактировалось Sainor; 02.09.2008 в 08:29. |
||
|
|
|
|
|
#1142 | ||
|
Юзер
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Алаш, Туранское ханство
Сообщений: 159
Репутация: 21
|
Проблема такая: надоели пираты. 4 корабля с полной армией разгромили. Как уменьшить кол-во оных и увеличить кол-во повстанцев (Если все описано: лень пролистать 57 страниц)
__________________
Лучше иметь 10 воинов под рукой, чем 10000 в их отсутствий Амир Темир Первое - Путь, второе - Небо, третье - Земля, четвертое - Полководец, пятое - Закон. Сунь Цзы |
||
|
|
|
|
|
#1145 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.05.2007
Сообщений: 0
Репутация: 265
|
Sainor
Не нашел... Можешь скрин сделать? Мб ты меня не совсем понял, мне нужно уже развитый город превратить в замок, это возможно?
__________________
*Emma Watson Fan*
|
||
|
|
|
|
|
#1147 | ||
|
Новичок
Регистрация: 20.05.2007
Сообщений: 0
Репутация: 265
|
ar4y
А можно развитый город как-то разрушить, понизить, а потом в замок превратить?
__________________
*Emma Watson Fan*
|
||
|
|
|
|
|
#1149 | ||
|
Новичок
Регистрация: 17.10.2006
Сообщений: 16
Репутация: 1
|
Трансформация города в замок возможна на малых уровнях развития города. Если у города деревянные стены, то можно, если каменные, то замком его уже не сделать.
Замок можно обратить в город, но стены будут деревянные. Т.е. город еще нужно будет достраивать. Если такое положение вещей не нравится, то открываем файл export_descr_buildings.txt ( EDB ) и добавляем перед нужным зданием строчку convert_to 2 (или любое другое число от 1 до 5, отвечающее в замок какого уровня следует обратить город). Собственно за город отвечают постройки core_building в самом начале файла. За замок - core_building_castle, в файле следует за core building. В оригинале часть файла EDB, с каменной стеной (stone wall) города, выглядит так: Цитата:
Цитата:
__________________
Ветеран стратегий серий Civilization и Total War. |
||
|
|
|
|
|
#1151 | ||
|
Новичок
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 32
Репутация: 2
|
Проблема у меня с самого начала игры путники (торговые караваны) на дорогах глобальной карты не отображаются, собственно как и торговые кораблики. Чего делать?
И еще: как отключить зеленые круги под юнитами во время битв? |
||
|
|
|
|
|
#1152 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6
|
Народ, чё сделать, чтобы AI не был таким тупым???
Например, нападает армия на мой город, строит себе башни, лестницы и ... может хоть 4 хода стоять и осаждать город (больше не проверял - надоело). При том, что у них 1500+ народу и у меня около этого или чуть по меньше) Когда делаю вылазку, то вся армия AI тупо сваливает от башен осадных и т.д. и выстраивается за ними не желая атаковать стены Было даже, что с катапультами припёрлись и так же встали, а бойцы катапульт нарезали круги вокуг машин. Реально бесит((( Патчи 1,1+1,2 Чё с этим можно сделать? Подскажите, пожалста Добавлено через 10 минут Интересно ещё и то, что при битвах на местности (не осады) AI ведёт себя вполне сносно Последний раз редактировалось alterago; 05.09.2008 в 17:43. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1154 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6
|
Всмысле?
Может есть патч какой-нить, улучшающий AI? Но чтобы в нём не было очень много изменений другого. Максимум там графика чуть другуя, провицнций побольше, анимация... в общем, по мелочи. ? Последний раз редактировалось alterago; 05.09.2008 в 18:56. |
||
|
|
|
|
|
#1155 | ||
|
Игроман
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: 42°52'с.ш. 74°34'в.д.
Сообщений: 2,568
Репутация: 446
|
Цитата:
Они не как не "отключаются" в меню. Надо в файлах ковырятся... alterago Ты ж уже задавал этот вопрос!!!
__________________
Рим должен быть разрушен! © |
||
|
|
|
|
|
#1157 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 683
Репутация: 225
|
Поставь бои 15 минут
__________________
Боже, храни короля и его фашистский режим. |
||
|
|
|
|
|
#1158 | ||
|
Новичок
Регистрация: 25.11.2007
Сообщений: 53
Репутация: 6
|
Кстати вариант, спасибо
Добавлено через 1 минуту Это чтобы наверняка) Вдруг там не читают тему, а сдесь ответят Добавлено через 13 минут Adan, вот ты писал, что если взятие города AI не по зубам, то они начинают так тупить. Почему же когда у меня на территории империи появляются отряды мятежников, то я высылаю на них войска, например 900, а их ~300 => Во время битвы они спокойно идут сквозь тучу стрел? Типа у города мы будем бояться, а в поле пойдём на верную смерть? Последний раз редактировалось alterago; 06.09.2008 в 08:58. Причина: Добавлено сообщение |
||
|
|
|
|
|
#1160 | ||
|
Игрок
Регистрация: 07.03.2008
Сообщений: 683
Репутация: 225
|
Мятежники всегда - мясо. Обожаю отправлять отряды арбалетчиков - есть на что посмотреть
__________________
Боже, храни короля и его фашистский режим. |
||
|
|
|
|
|
|