22.05.2006, 20:55 | #1 | ||
Destroyer Of All
Регистрация: 03.03.2006
Сообщений: 2,045
Репутация: 751
|
Two Worlds - Обсуждение
Все вопросы технического плана, прохождения игры, и проблемы обсуждаются в ЭТОЙ теме.
Two Worlds Разработчик: Reality Pump Издатель: Zuxxez Entertainment Издатель в России: Акелла Дата выхода: 22.06.07 Российская дата выхода: 06.06.07 Жанр: RPG Официальный сайт Минимальные системные требования: * Тактовая частота процессора 2 ГГц и более * 512 МБ оперативной памяти * Windows Vista или XP * Видеокарта с поддержкой Shader 2.0 или выше * Звуковая карта, совместимая с DirectX * DVD-Rom * Клавиатура, мышь Давным-давно, когда бог войны и сражений Азирааль был убит в великой битве, мир стал иным. Потеряв своего покровителя и предводителя, орочьи орды были вынуждены искать укрытия в южных пустошах. Местонахождение азираалевой могилы так и осталось тайной. Боги ревностно оберегали этот секрет, не отваживаясь раскрыть его простым смертным. Однако теперь хрупкий мир между ордами и всеми разумными расами снова поставлен на карту. Недавно геологоразведочный отряд гномов наткнулся на древний храм неназванного божества. Открытие не удалось сохранить в тайне. Все сильные мира сего увидели в нем шанс разыскать могилу Азирааля. Началась холодная война. И совсем скоро пожар настоящих сражений разгорится по всей земле: выступят в великий поход орки и саранчой пронесутся по мирным землям. Но настоящая опасность кроется не здесь. Могущественная сила, пробудившаяся в недрах, ткет незримый узор страха и разрушения. В конце концов останется лишь один из двух Миров. Сюжет " Two Worlds " переносит нас во времена, когда война только-только готова разгореться. Орки прорвались на южный берег реки Гон и угрожают королевству Каталон. В это время главный герой, путешественник - "охотник за наградами", пытается разыскать свою сестру, которую он не видел с тех пор, как три года назад ее деревня была разорена. От странного незнакомца герой получает невероятно важные сведения - и немедленно присоединяется к Темному Братству (или делает вид, что присоединяется). Настало время понять, что за силы задействованы в этой игре. Настало время понять, как их можно себе подчинить! Только так герою дано выжить - и получить ответы на вопросы, огнем жгущие его душу. Кому понадобилось похищать его сестру? Увидит он ее когда-нибудь? Где находится могила Азирааля - и кто этот загадочный незнакомец, что так кстати встретился ему на пути? Что представляет собой жуткий субъект, чуть не убивший его в городе? Узнает ли он, что случилось с его друзьями? Встретится ли он со своей сестрой? И, наконец, как быть с таинственной силой, грозящей уничтожить один из двух Миров?... Основные особенности игры: Скрытый текст: Скриншоты: Скрытый текст: Расы Магия География
__________________
There is a lake way up in the sky
It's where the ancient spirits go to die It's shores serene, its waters calm It's silence surreal, the astral graveyard. Последний раз редактировалось Irina; 23.10.2008 в 09:46. |
||
|
23.09.2006, 23:45 | #61 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
не, графа там приличная. и по-моему так получше обливы... в обливе мне не нравятся доспехи. в этой игре они более качественны. природа немного ненатуральна, но красива... графа круче.
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
23.09.2006, 23:48 | #62 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Отличный аргументы.
Цитата:
Цитата:
Мож и скринов накидаешь? Просто на крпг написано, что графика лучше, но ненатуральная. Графика неплохая, но очень специфическая, метами почти мультяшная. Собственно игра поначалу как пародия задумывалась... |
||
|
23.09.2006, 23:51 | #63 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Delor Denort
сорри, но я с модема. скрины весят многовато (( (а штук 10 у меня) скрины с доспехами смотри на страницах мании... (непомню выпуск) там доспехи хороши. я говорил что она красива, но ненатуральна.
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
23.09.2006, 23:56 | #64 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
В Мании была одна как обычно не сильно умная статья в разделе первый взгляд вроде.
И очень давно. Так что просьба современный скрин в подтверждение своих слов. Еще раз спрашиваю - чем? |
||
|
23.09.2006, 23:57 | #65 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Delor Denort
хорошо. постараюсь сжать его и выложить завтра. доспехи прорисованы лучше и выглядят более реальными. итак, хочу привести статью с сайта Прелести Two Worlds Продолжается активное продвижение будущей ролевой игры Two Worlds от компании Topware. На этот раз авторы предложили заинтересовавшимся товарищам парочку свеженьких скриншотов и даже несколько динамических «move shots», позволяющих взглянуть на плоды творчества Reality Pump в действии. Пока игрушка выглядит действительно впечатляюще: красивейшие текстуры, безграничные открытые пространства, симпатичные модели и обилие объектов в кадре заставляет увериться в графической мощи проекта. С точки зрения геймплея разработчики также не намерены халтурить. Поклонники жанра с опытом определённо будут заинтригованы: сценарии из реальной жизни интегрируются в фентезийный мир без всякого разделения на уровни и регионы. Геймеры вольны самостоятельно влиять на развитие мира, постепенно развивая своих персонажей и обучаясь новым трюкам, с помощью которых одну и ту же задачу разрешается решить разными способами. скриншоты на сайте: http://www.pcnews.ru/top/two-worlds-...ay-123008.html (выкладывать мне слишком долго, сорри) картинки с доспехами пока не могу выложить по техпричинам (
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) Последний раз редактировалось Feonor; 24.09.2006 в 00:16. |
||
|
24.09.2006, 10:05 | #66 | ||
Forest spirit
Регистрация: 05.11.2005
Адрес: Fatherland
Сообщений: 13,016
Репутация: 753
Предупреждения: 5
|
А всё потому, что детализация персонажей и объектов не самая высокая. Вообще такое впечатление, что графика хорошо подошла бы игре типа титан квеста или магии крови, очень уж стиль графики на подобные игры похож - как будто мы будем играть на большом отдалении...
|
||
|
24.09.2006, 12:07 | #67 | ||
Заблокирован
Регистрация: 05.08.2006
Адрес: Калининград
Сообщений: 798
Репутация: 432
Предупреждения: 400
|
поглядел их сайт, посмотрел скрины - вроди нормальная граффика только вот что получится на выходе? главное чтобы атмосфера была и ролевая система не подкачала
Иежду прочим у игры на самом деле большой шанс провалится: 1. Копированный с фейбл сюжет - мона подумать что клон а клоны обычно менее удачны своих "образцов" 2. Gothic 3 скора выходит - No coments |
||
|
24.09.2006, 12:16 | #68 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
|||
|
24.09.2006, 12:19 | #69 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Zmey-z
кстати, а где в Фейбл была война с Орками?
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
24.09.2006, 12:24 | #71 | ||
Заблокирован
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Град Обреченный
Сообщений: 2,762
Репутация: 409
|
Zmey-z
И что? Не играй тогда в игру. Что за мания везде с лупой выискивать штампы и делать из этого недостатки.... Во всех ролевых играх типиный сюжет. Жанр обязыает. Исключения можно по пальцам одной руки пересчитать. К слову сюжет фабла очень сильно отдает "Гарри Поттером" 0__0. А завязка в Ту Ворлдс выглядит поинтересней все таки. |
||
|
24.09.2006, 12:25 | #72 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Zmey-z
ну можнт и так... начало стандартное, но что потом... может там будет действительно что-то оригинальное? Delor Denort хи-хи.. злой Гарри с Рожками
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
24.09.2006, 15:58 | #73 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 22.08.2005
Адрес: witcher.net.ru
Сообщений: 513
Репутация: 158
|
Delor Denort
Ну не скажи. Далеко не во всех RPG типичный сюжет. Я не говорю про Фоллаут... это вообще хит внеконкуренции. Но даже если брать только фэнтези-RPG. Есть очень много игр с оригинальными сюжетными линиями. Даже используя стандартные рассы можно подходить креативно к вопросу с сюжетом. Просто Готика и Фэйбл это довольно новые игры и их сюжет ещё очень свеж в памяти. И поэтому эта схожесть бросается в глаза. Но никто ж не спорит, что за стандартной завязкой и вроде бы типовой концепцией может скрываться интересный и детально проработанный сюжет.
__________________
Жаждешь справедливости - найми ведьмака. |
||
|
26.09.2006, 11:55 | #75 | ||
Игрок
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Питер
Сообщений: 697
Репутация: 189
|
Хм а я в скринах ничего красивого неувидел вообще - во первых это рендер, во вторых кто там говорил что цветовая палитра отвратительна - поддерживаю. Какая-то она мультяшная.
Посмотрите на повозку, потом на мужика, да и на то что из окна дома видно - это вообще не скриншот, а концепт арт не более !!! Так а тут что ? Помоему ничго - а теперь посмотрите на мужика - который стоит на вышке - ужас ей богу . Попахивает фаблой - с её атмосферой детской сказки . А этот прирендереный демон - меня чуть на ржач не пробрало Прирендереные киношоты тоже не впечатляют. Вон прирендереные ролики обливиона смотрелись в разы лучше. Говорите разработчики серий земля 21** хм да уж, тоже невпечатляет 2160 стратежка та се, а про более ранние версии вообще лучше не говорить ибо фигня да и только.
__________________
Database Error The database has encountered a problem. The forum.igromania.ru forum technical staff have been notified of the error, though you may contact them if the problem persists. Последний раз редактировалось SithLord; 26.09.2006 в 12:12. |
||
|
26.09.2006, 21:41 | #76 | ||
Игрок
Регистрация: 07.06.2005
Адрес: Moscow-city
Сообщений: 828
Репутация: 267
|
Цитата:
Я не понимаю откуда такая неприязнь ко всем РПГ-проектам, кроме "великой" Готики??? Если кампания разработчиков решила сменить себе амплуа после стольких "стратегических" лет и рискнуть сунуться в нишу, которая занята достаточно известными и уважаемыми фирмами, то я бы только еще больше зауважал эту кампанию и внимательно бы следил за проектом, а не высмеивал его, говоря, что конкуренты его задавят. Да, возможно игру и задавят сегодняшние лидеры, но опыт, приобретенный разрабами, может сыграть свою роль в будущем...
__________________
Только Ситхи все возводят в абсолют! PSN ID - SeDoY Battlelog ID - JustSeD http://sedoy.tumblr.com/ |
||
|
26.09.2006, 21:43 | #77 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
Цитата:
а игра действительно должна быть хорошей. насчет рендеренности скринов согласен, но графа все-же хорошая, пусть и несколько мультяшная... главное чтобы был хороший геймплей, а графика может быть просто симпатичной ))
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
26.09.2006, 22:09 | #78 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 06.01.2006
Адрес: Челябинск
Сообщений: 0
Репутация: 304
|
SeDoY
Цитата:
и спокойно делать игру, не замахиваясь на лавры одной из лучших РПГ. По поводу графики........ Как можно ее оценивать, когда до релиза еще как до Луны и тем боле сравнивать с другими? Да за это время можно не один раз все переделать. так что обсуждать графические аспекты лучше ближе к выходу.
__________________
Закрыты будут милосердья двери,
И воин грубый и жестокосердный, Чья совесть все вмещает, словно ад, Руке своей кровавой даст свободу. ------- |
||
|
27.09.2006, 20:59 | #79 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 08.06.2005
Сообщений: 1,247
Репутация: 272
|
Мне вот интересно про ролевую систему узнать, хотелось бы видеть много навыков и характеристик. Кстати скрины может быть специально подредактированы так ?
P.S. Разрабам наверное очень нравяться большие монстры, на скринах чуть ли не каждый больше героя |
||
|
27.09.2006, 21:27 | #80 | ||
Eternal Guard
Регистрация: 31.12.2005
Адрес: Там, где рай
Сообщений: 1,088
Репутация: 288
|
я тут кое-что поискал по игре и вот:
- ролевая система: Кроме того, в Two Worlds будет представлено огромное количество различных гильдий, квестов и героев (опять обещания живых NPC...). Что касается ролевой системы, то: "Ничего более реалистичного вы еще не видели. Таких зрелищных сражений не было еще ни в одной RPG." Как и подобает любой уважающей себя игре, в Two Worlds будет и однопользовательский режим (основной) и совершенно бесплатный мультиплеер. Что ж, обещают нам чуть ли не мессию ролевого жанра. - еще кое-что Немецкое издательство Zuxxez Entertainment еще раз объявило о том, что ее студия Reality Pump работает над новой фэнтезийной RPG Two Worlds. Амбиции у авторов такие, что их хватило бы на дюжину блокбастеров - они обещают скрестить боевую систему из Star Wars: Knights of the Old Republic c хорошо продуманным миром и свободой действий в духе Fallout, а затем добавить сверху крепкий нелинейный сценарий, убийственную графику и захватывающие батальные сцены. Мало? Тогда вот вам концепция неограниченного развития персонажа в любую сторону (желающие смогут сменить непонравившуюся карьеру на полпути), конструктор заклинаний и толпа зверушек, на которых можно кататься верхом. При этом, дабы не отпугнуть "массовую аудиторию", привыкшую бегать на привязи, разработчики спрячут все сложные детали игры под простой в освоении интерфейс. Завязка сюжета - проверенная временем (и серией Warcraft) байка о противостоянии людей и орков. На сей раз зеленоухие вояки отправились в крестовый поход против человечества в надежде обрести своего утерянного бога Азираала, чья усыпальница долгое время была скрыта от глаз смертных. Хрупкий мир между цивилизованными расами и Ордой рухнул в тот момент, когда экспедиция гномов-шахтеров обнаружила древний храм, посвященный неизвестному демиургу. Впрочем, основная действующая сила этой истории остается за кулисами, манипулируя обеими сторонами конфликта для достижения своей зловещей цели... - ещё о сужете Действие игры начинается через некоторое время после обнаружения гномами таинственного храма. Молодой герой в компании нескольких друзей-наёмников и сестры направляется в гномий город Tharbakin. Путь его лежит через горы Thalamont, где они и останавливаются на ночь в уединённом поселении. Пережить ночь удаётся лишь главному герою, которого спасает загадочный маг. Гибель друзей и исчезновение сестры заставляет протагониста вступить в схватку с таинственными, мистическими силами, чтобы отыскать виновных, отомстить... -интервью: На RPG Vault опубликована первая часть интервью с руководителем проекта Two Worlds Мирославом Димеком. Беседа примечательна несколькими весьма спорными рассуждениями господина Димека и парочкой интересных фактов о проекте: * Деления на классы в игре не будет. Ролевая система базируется на навыках. * Разработчики обещают тщательно воссоздать атмосферу "тёмного фэнтези". * По словам Мирослава, одной из главных своих задач польские девелоперы видят создание максимально удобного интерфейса. * Игра будет рассчитана, прежде всего, на взрослых игроков. В чём конкретно это будет выражаться, помимо мрачного сеттинга, пока неясно. * Проект позиционируется, как сюжетно-ориентированный. Причём, сюжет будет развиваться в основном посредством диалогов и неинтерактивных сценок. * Все разговоры и диалоги будут озвучены. * У игрока будет лишь ограниченный выбор реплик в диалогах. Мирослав отметил, что зачастую большое количество возможных вариантов ответа лишь создают иллюзию свободы, но ничего не меняют. В Two Worlds диалоги лишь иллюстрируют достижения игрока и иногда обеспечивают его нужной информацией. По его словам, их проект представляет собой "role-playing, а не role-speaking" игру. Не знаю как вас, но лично меня такие заявления немного обескураживают. * Для тех, кто не захочет тратить время на развитие собственного персонажа в мультиплеерном режиме, будет возможность выбрать один из 10-и заготовленных заранее классов (от мага и некроманта до варвара). * С получением уровня (он повышается при получении достаточного количества опыта) игрок приобретает несколько очков навыков и характеристик. * Бой ориентирован не на скорость реакции игрока, а на его тактическое мышление. - музыка На официальном сайте игры было объявлено, что написанием музыки для Two Worlds займётся обладатель Грэмми, автор саундтреков к таким известным фильмам, как "Top Gun", "Beverly Hills Cop", "Fletch" и т.д, Гарольд Фальтермейер. По словам разработчиков, музыка в игре будет представлять собой смесь готического звучания и симфонических рок-баллад. - локализация Two Worlds - Локализация будет Акелла пополнила обойму проектов одной из самых перспективных RPG - интервью 2 тут: http://www.crpg.ru/sections.php?op=v...cle&artid=2031 скриншоты (довольно новые) тут: http://www.crpg.ru/categories.php?op=newindex&catid=521 - еще о локализации: Two Worlds: Три уровня комплектации игры Платим только за необходимый контент На немецком игровом сайте Yiya.de проскользнула информация о довольно интересной ценовой политике издателей ролевой игры Two Worlds. Планируется выпустить 3 различных версии игры, которые будут отличаться не комплектацией коробки, а содержанием самого проекта. И, естественно, ценой. Так, исключительно синглплеерная версия игры будет продаваться всего лишь за 25$ (весьма скромно по западным меркам - это близко к бюджетной категории). С добавкой в виде мультиплеера, цена игры составит уже 40 долларов, а за специальное издание с саундтреком придётся заплатить ещё немного больше. Весьма интересный подход, что ни говори. Но лишь в том случае, если отдельные компоненты не окажутся своего рода "огрызками", а будут представлять собой полноценную игру. Впрочем, русской версии это, вряд ли, касается. Напомню, что как и ожидалось, релиз проекта был перенесён на IV-ый квартал 2006-ого года, а в роли отечественного издателя выступает компания Акелла. пока что все. ))
__________________
Время и место каждого подвига определятся судьбой. Но если не придет герой - не будет и подвига. В жизни всегда есть место подвигу, но лучше держаться от этих мест подальше *мой моск взорвался...* %) |
||
|
|