Форум Игромании
 
Регистрация
Справка

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.08.2017, 20:07   #1
Опытный игрок
 
Аватар для VANQ
 
Регистрация: 17.04.2010
Адрес: Химки
Сообщений: 1,825
Репутация: 320 [+/-]
Калибр / Caliber

Прежде чем постить в данной теме рекомендуется прочитать правила раздела "GAMEZ BAZAR" и Правила форума

Российскому спецназу посвятили совместный проект компании Wargaming Labs и 1С Game Studios. Анонс игры прозвучал в рамках WG Fest. Командный сессионный шутер от третьего лица «Калибр» (Caliber) расскажет о противостоянии международных спецподразделений различным мировым угрозам. Впервые в истории жанра в этом проекте будут детально представлены экипировка и вооружение российского спецназа. При создании игры используются последние технологии Unity и серверные возможности BigWorld.

Игру разрабатывает 1С Game Studios, а ее изданием и оперированием займется Wargaming Labs. «Калибр» будет распространяться по модели free-to-play. Игроки будут противостоять терроризму и организованной преступности в PvE- и PvP-режимах.


Платформы: PC
Жанр: Боевик, Боевик от третьего лица
Разработчик: 1С Game Studios
Издатель: Wargaming.net
Дата выхода: 2018 г.
Официальный сайт: caliber.ru
Системные требования: неизвестно

«Калибр»: интервью с Wargaming
Дополнительная информация о снаряжении бойца.
Дополнительная информация о снаряжении оперативника.
Дополнительная информация об экипировке оперативников.


Вопросы и ответы:
Скрытый текст:
Уже разослали приглашения первым участникам альфа-теста?
Нет, планируем это сделать в ближайшие две недели.

Оставил почту на caliber.ru, но письма не приходят. Что делать?
Поищите письма в папке «Спам». Проверьте, не отписаны ли вы от наших рассылок. Если в спаме пусто и галочка в Личном кабинете стоит, повторно введите свой адрес на caliber.ru.

По какому принципу отбираете участников альфа-теста?
Выбираем людей с разным игровым опытом. Суть в том, чтобы во время «альфы» собрать как можно больше отзывов от разных игроков.

Как попасть на тест?
Оставить свою почту на caliber.ru и читать нашу рассылку.

Альфа-выходные — это всегда только суббота и воскресенье?
Не всегда. Но, так как у большинства участников есть время на тестирование начиная с вечера пятницы и до конца воскресенья, чаще всего тесты будут проходить именно в эти дни.
Видео:

Последний раз редактировалось VANQ; 28.05.2018 в 21:13. Причина: обновление информации
VANQ вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 12:54   #21
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,662
Репутация: 2295 [+/-]
Цитата:
Сообщение от MuLLeR029 Посмотреть сообщение
Щас лучше поддержать разрабов Калибр
Чет не хочется. Очень много времени ушло, а в результате получилась игрушечная версия Insurgency (даже первой части).
При том что в первой Инсерженси и PVE режимы похожие есть (и больше разных), и PVP и тактика и стрельба и апгрейды. Ну то есть сабж просто не нужен в текущем виде.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 15:57   #22
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068 [+/-]
Leo, это тупо чел разносит кофе в офисе варгейминга , и впаривает порожня́к , имхо .
Потом напишет в интернетах , типо я сам помогал делать гумно в которое никто не играет .
Просто оставлю тут
Скрытый текст:


__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 07.10.2019 в 16:47.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 07.10.2019, 17:33   #23
Супермодератор
 
Аватар для Leo

 
Регистрация: 06.03.2006
Адрес: Ярославль
Сообщений: 7,662
Репутация: 2295 [+/-]
•=£є○=•, мне давно приглашение пришло. Каждый раз, когда вижу рекламу этого дела, удивляюсь, что за доступ туда надо платить. И вот опять удивился.

Если посмотреть видосы, видно, что PVE сделано очень лениво (выражаясь научными терминами - через очко). Уровень - коридор с выбегающими на игрока врагами через все двери.
Ни тебе стэлса, ни планирования. Просто активируем волны врагов. Это как-то совсем тухло. На ранних стадиях ее продвигали именно как тактическую PVE.
Leo на форуме  
Ответить с цитированием
Старый 03.12.2019, 20:51   #24
Гейммастер
 
Аватар для •=£є○=•
 
Регистрация: 19.09.2009
Адрес: 🌐
Сообщений: 7,014
Репутация: 1068 [+/-]
Игра в ОБТ с 29 октября : https://caliber.ru/ru/caliber-download/
__________________
💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾💾
tr10nix

Последний раз редактировалось •=£є○=•; 03.12.2019 в 21:06.
•=£є○=• вне форума  
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2020, 23:10   #25
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Проект жив.

Эксклюзивное интервью. Для «Калибра» скоро выйдет крупное дополнение
Цитата:
На пре-шоу к Gamescom 2020 Игромания взяла интервью у директора по маркетингу игры «Калибр», Алексея Морозова.
Как себя чувствует проект. Он там случайно не мертв?

Нет. Со старта бета-тестирования игру опробовали более полутора миллиона человек. У нас стабильный онлайн и хорошие показатели по сессиям. Среднее время в игре — 70 минут. И это при том, что одна катка — 10-15 минут. Так что продукт живет и развивается.
Мало того, в июле мы запустили новый игровой режим, объединяющий PVP и PVE, который чем-то напоминает Titanfall. А в сентябре выйдет патч, в котором добавим французский спецназ, а также рейтинговую систему боев с лигами.

Собираетесь ли вы расширять аудиторию несерьезными ивентами?
Мы смотрим на различные способы расширения. «Калибр» — это нишевая игра. Наряду с Escape From Tarkov — это один из немногих продуктов на территории бывшего СНГ, который снискал успех на рынке. Мы сейчас в творческом поиске: прислушиваемся к мнению игроков, ну и ищем новые пути.

Многим разработчикам очень сложно получить лицензию на использование оружия. Как у вас с этим дела?
У нас история довольно простая. Мы использовали максимально доступную в публичном пространстве информацию об оружии. К примеру, у Glock и «Калашникова» есть много документации на официальных сайтах.

Плюс, мы консультировались с инженерами-оружейниками. И спрашивали, как бы они улучшили те или иные виды оружия. Общались и с бывшими оперативниками войск разных стран мира. Чтобы не только оружие выглядело правильно, но и экипировка. Многие бойцы, например, дорабатывают экипировку под себя, и такие маленькие фишки работают на реализм.
При этом у нас игра чаще прощает ошибки, чем Escape From Tarkov. То есть, мы скорее за эстетику и фотографичность, а не за супер реализм.
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Старый 12.12.2024, 13:32   #26
Pip-Boy 2000
 
Аватар для Текстоплёт
 
Регистрация: 05.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 11,421
Репутация: 3717 [+/-]
Спустя пять лет открытой «беты» российский командный шутер «Калибр» добрался до релиза — игра доступна бесплатно в Steam и VK Play
Цитата:
Разработчики из российской 1С Game Studios объявили о выходе релизной версии своего условно-бесплатного многопользовательского тактического командного шутера от третьего лица «Калибр».

Напомним, с октября 2019 года на ПК шло открытое бета-тестирование «Калибра» — сначала игра была доступна только через официальный сайт, а в 2023-м к списку целевых платформ присоединились Steam и VK Play.

Релиз обновления 1.0 для «Калибра» состоялся 11 декабря 2024 года. Долгожданная премьера игры сопровождалась полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Для полноценного релиза «Калибра» разработчики подготовили «одно из самых масштабных обновлений в истории игры» (так сказать крупного калибра). Основные изменения:
  • турецкая коллекция оперативников из элитного отряда спецназа PÖH (Polis Özel Harekât) — выдаётся за прохождение боевого пропуска «Великие завоевания»;
  • кастомизация оружия и возможность его смены у оперативников (такое в игре впервые);
  • новая миссия на карте «Депо» — ЧВК «Азимут» перехватила груз с образцами новейшей военной техники;
  • новогоднее событие «Охота за подарками» и тематический режим с игрой в снежки;
  • изменение цветовой палитры на всех картах — согласно задумке разработчиков, она должна стать более насыщенной и яркой;
  • возможность отслеживать подробную статистику по каждому оперативнику;
  • улучшения реферальной программы (подробности).
Версия 1.0 включает множество других более мелких улучшений и исправлений. Ознакомиться с полным списком изменений можно в отдельной публикации на официальном сайте «Калибра».

Полноценный релиз игры разработчики «Калибра» называют не только площадкой для новых игровых возможностей, но и очередным этапом развития проекта — на версии 1.0 команда не остановится.

Сообщается, что на протяжении 2025 года коллектив 1С Game Studios планирует увеличить количество активностей и событий, а также продолжить развитие клановой системы и оружейной кастомизации.
Видео
Текстоплёт вне форума  
Отправить сообщение для Текстоплёт с помощью ICQ Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 14:54.


Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Rambler's Top100 Яндекс цитирования