28.04.2015, 16:05 | #1 | ||
Опытный игрок
Регистрация: 23.04.2013
Адрес: Aokigahara
Сообщений: 1,286
Репутация: 260
|
Игромания №05 (212) 2015
Журнал "Игромания" №05(212) 2015. В продаже с 28 апреля 2015 года. Содержание номера Содержание диска Для Ios и Android В данной теме запрещено: -Высказываться о содержании, если журнал ещё не был куплен/прочитан Обсуждать вопросы, связанные с ценой и покупкой журнала, количество и качество использования места на DVD -Рассказывать о браке DVD -Обсуждать опечатки (для этого - отдельная тема) -Публиковать серийные номера и иную подобную информацию -Обсуждать перипетии покупки журнала -Обсуждать отдельные рецензии (в подобных случаях можно создать отдельную тему, либо кратко обсудить статью здесь: Рецензии "Игромании": статьи и оценки) Об обнаруженных ошибках допускается писать только в теме Ошибки Приятного общения |
||
|
07.05.2015, 13:51 | #21 | ||
Юзер
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 160
Репутация: 36
|
Цитата:
|
||
|
08.05.2015, 13:04 | #22 | ||
Riddler's Descendant
Регистрация: 27.07.2005
Адрес: Там где сердце
Сообщений: 2,146
Репутация: 384
|
Ну, раз пошла такая "пьянка", то предлагаю рассмотреть вариант темы о виртуальной реальности, а именно о всех этих шлемах и других (если существуют) устройствах погружения в цифровой мир. Начать наверно стоит с VFX1 и далее до Окулус Рифта и соневских разработок. Рассмотреть плюсы и минусы существующих решений.
Ещё обратите внимание на вопрос вашего читателя, тоже относящийся к данной теме, но более серьёзный на мой взгляд.
__________________
Системы: ZX Spectrum "Дигра" 48k/Dendy/Sega MD II/Panasonic 3DO/ПК Пень 200 Voodoo 2/Пень 4/PSP/PS3/Core i7 2,6ГГц+GTX 285 1ГБ Геймеры - это люди, которых объединяют игры. Слово может привести к катастрофе или породить гармонию в мире.Следите за речью. Хороших вам игр и времени на них! Последний раз редактировалось ALEXEVIAN; 08.05.2015 в 13:12. |
||
|
08.05.2015, 16:54 | #23 | ||
Юзер
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 160
Репутация: 36
|
Цитата:
А по поводу цифрового зрения... Проблема мне очень понятна. Сам почти не слышу на одно ухо, а потому не могу слушать стереомузыку. Очень огорчает. Технологии определенные есть, недавно вот читал про новые разработки в этой области, но все это еще очень и очень далеко от каких-то реально рабочих решений. Не говоря уже о внедрении в производство. И даже если технологии имеются (мне, например, ухо вылечить современная медицина вполне может) - стоимость такая, что ну и хрен с ними, с этими технологиями. |
||
|
13.05.2015, 19:40 | #24 | ||
Юзер
Регистрация: 20.01.2011
Сообщений: 207
Репутация: 53
|
ALEXEVIAN, спасибо за предложение! Планируем написать подробный спецматериал на тему, разберем все существующие продукты на рынке.
И вообще спасибо всем, кто отписался в теме. |
||
|
15.05.2015, 03:02 | #25 | ||
Игрок
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 506
Репутация: 104
|
Цитата:
|
||
|
16.05.2015, 10:55 | #26 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 277
Репутация: 149
|
"ИгроМорг: паталогоанатомический анализ игровой индустрии" - заявляю вам со всей ответственностью, - это УЖАСНОЕ название. Объясню. Морг - это популярная декорация для уровней в шутерах и прочих ужастиках, последний раз я посещал "игровой" морг в "The Order: 1886". там есть эпизод в больнице, а при каждой больнице есть подобное учереждение. Пользуясь случаем, выражаю искреннюю благодарность разработчикам сей игры. потому как я ее прошел часов за восемь и этого более чем достаточно для шутера. Например. серия Assassin's Creed. а последней игрой серии была 4 часть "Black Flag", которую я терзал два месяца кряду, запомнилась мне в большей степени тысячей ящиков с сундуками и прочими надводными и подводными повторяющимися действиями. а не сюжетом и оригинальной игровой механикой.
Возвращаюсь к посту г-на Яновича. Молодому поколению игроков определенно понравится название "ИгроМорг"- это черный юмор, смеемся над мрачной атмосферой. создаваемой в видеоиграх, самый простой способ для геймдизайнера, но и самый избитый. Но более взрослым людям. кто пережил личные утраты: потерю близких и друзей, а я к таким людям отношусь вполне, это очень неприятное название. Когда родственникики с цветами приезжают в морг за телом усопшего, ничего веселого и жизнеутверждающего в этом нет, это, в конечном счете, последний этап каждого человека, поэтому, думаю, оно и не прошло на худсовете (или как там называются совещания в "Игромании"?). Создается ощущение, что г-н Годзилло решил, что ежели главный редактор журнала по профессии патологоанатом, а для этих людей морг такое же место работы, как, простите, для менеджера офис, то и название он это пропустит на "ура". Но все-таки нужно понимать некую специфику обывательской психики, если хотите. Видеоигры - это веселье. удовольствие и развлечение, так что и название должны быть соответствующими. Если бы меня спросили как назвать рубрику, я бы предложил следующее. С чего начинается журнал? Со "Слово редактора", потом идет материал г-на Годзилло, так почему не персонализировать сию рубрику, ежели ей занимается только он и не назвать ее "Слово аналитика"? Тем более, г-н Годзилло тяготеет к "растеканию мыслию по древу". |
||
|
16.05.2015, 19:30 | #27 | ||
Юзер
Регистрация: 25.06.2010
Сообщений: 160
Репутация: 36
|
Цитата:
А еще я десять лет назад написал статейку на оверклокерсах, она называлась "Патологоанатомический анализ Quake 4" (кому интересно - до сих пор еще живая: http://www.overclockers.ru/games/20626.shtml). Так что когда начали обсуждать название, то эта идея мне в голову пришла в первую очередь. А отклонили его вероятно как раз по тем причинам что Interplay указал - слишком мрачное и кровавое. В любом случае, проблема не актуальна. Раньше хотели менять название потому что хотели акцентировать внимание на перезагрузке, и возможно потому что репутация рубрики была не на высоте, но сейчас все наоборот |
||
|
22.05.2015, 04:56 | #28 | ||
Юзер
Регистрация: 03.07.2006
Сообщений: 277
Репутация: 149
|
Кстати сказать, почитал я енту статейку про "Quake 4" от г-на Годзилло, ну что могу сказать. вырос весьма уровень автора с тех времен. Для меня лично это первый Квайк, который я...забросил. Ну чтобы товарищи форумчане пониманили, серия Квайк в те времена имела культовый статус, поэтому Квайки за номером один и два прошли на "ура!". Даже третья часть, которая "Арена", символизировала становление мультиплеера как весомой части индустрии, и, хотя я был возмущен отсутствием сингла, да к тому же у меня интернета тогда выделенного не было, все равно рубился с ботами. А вот Квайк четыре ознаменовал собой переход компьютерных игр в поп культуру окончательно. Раньше игры разрабатывали по большей части фанаты своего дела и прочие фрики, "От геймеров для геймеров" (с), все знают этот слоган. А последний Квайк - это была игра, уже сделанная по определенным лекалам: десантник, от первого лица, монстры. вроде как сюжет какой-то...но не цепляло. Грустная история.
|
||
|
|